Wydarzenia





 
IndeksIndeks  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj  
Share | 
 

 Walka wręcz

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Go down 
AutorWiadomość
Mistrz gry
avatar

Konta specjalne
Konta specjalne
http://www.morsmordre.net/ http://www.morsmordre.net/t475-sowa-mistrza-gry#1224 http://www.morsmordre.net/ http://www.morsmordre.net/ http://www.morsmordre.net/f124-woreczki-z-wsiakiewki
naczelny mąciciel
odwieczny
n/d
n/d
Do you wanna live forever?
99
99
99
99
99
99
Czarodziej

PisanieTemat: Walka wręcz   27.05.17 1:03

Walka wręcz


Mechanika dotyczy walki pomiędzy dwoma postaciami bez użycia magii. Walka rozpoczyna się w momencie zadania pierwszego ciosu.

Spis treści


Turowość
Walka toczy się turowo, po każdej turze kolejka pisania odwraca się. Przykładowo:

Tura 1: Gracz 1, Gracz2;
Tura 2: Gracz 2, Gracz1

Postać w swojej turze może atakować lub podjąć próbę obrony. Jeśli postać, zamiast bronić się przed przeciwnikiem, chce atakować, otrzymuje -50 punktów do swojego rzutu, ponieważ wyprowadza cios jako drugi.

Atak
Aby skutecznie wyprowadzić atak, należy pamiętać o poniższych krokach:

1. Postać deklaruje w poście dokładną czynność: wskazuje cel oraz siłę ciosu. Przykładowo, jeśli uderza pięścią w czaszkę, powinna dokładnie opisać rodzaj uderzenia: czy jest to łagodny, lekki, wyważony, silny czy potężny cios. Cios powinien zawierać się w tabeli znajdującej się poniżej.
2. Rzut na trafienie to rzut kością k100, do którego dodaje się wartość statystyki sprawności przemnożoną przez 2.
3. Cios  zawsze uznaje się za całkowicie udany (łączny wynik tożsamy lub wyższy od planowanego), połowicznie udany (wynik niższy od planowanego, ale zawierający się w tabeli) lub nieudany (wynik niższy od 12).
4. Każdy nieobroniony cios zadaje przeciwnikowi obrażenia. Obrażenia mają stałą wartość liczbową wyrażoną w nawiasach przy określeniu ST ciosów. Skrót S oznacza wartość statystyki sprawności.
5. Cios udany zadaje 100% obrażeń, a cios połowicznie udany 50% zgodnie z przedziałem oraz opisem znajdującym się przy uderzeniu odpowiadającym otrzymanemu wynikowi, zaokrąglając zawsze w górę do pełnych wartości.

Przykłady:

Przeciwnik deklaruje zadanie silnego ciosu w żuchwę. Otrzymuje wynik (sprawność x2 + wynik rzutu k100, gdzie sprawność postaci wynosi 7) 74. Zgodnie z tabelą cios jest udany (zakres udanego ciosu to 60-99 oczek) i zadaje 15+½S obrażeń, czyli, w tym przykładzie, 15+4 (15+7/2 zaokrąglając wynik w górę) = 19.

Przeciwnik deklaruje zadanie wyważonego ciosu w brzuch. Otrzymuje wynik (sprawność x2 + wynik rzutu k100, gdzie sprawność postaci wynosi 7) 50. Zgodnie z tabelą jest to wynik zbyt niski (zakres udanego ciosu to 60-79). Wynik odpowiada lekkiemu ciosowi w to samo miejsce (brzuch), który w warunku ciosu udanego zadałby 10 pkt obrażeń. Ponieważ jest to cios połowicznie udany, zadaje tylko 5 (50% z 10 zaokrąglając w górę).

W tabeli opisane są potencjalne ciosy oraz ich skutki. Osiągnięcie skutku trudniejszego oznacza jednoczesne osiągniecie skutku słabszego (przykładowo, złamaniu nosa towarzyszy również obfity krwotok oraz ból.

[kliknij, żeby powiększyć]



Aby móc korzystać z silniejszych ciosów, postać musi posiadać odpowiednią wartość statystyki sprawności. Obrazuje to poniższa tabela.

WartośćDozwolone
0lekki i słabsze
5silny i słabsze
10potężny i słabsze

Obrona
Obronakdziałaniest
Blokk10+SZniwelowanie zadanych obrażeń o 50%S przeciwnika x2
Unikk10+SSuma ataku przeciwnika zostaje obniżona o sumę obrony przeciwnika1-
Odskokk100+Ux2Obrażenia nie są zadawane w przypadku udanego odskoku. Ponadto, w przypadku udanego odskoku postać może podjąć próbę ucieczki.

Próba odskoku warunkuje możliwość późniejszego użycia różdżki; niezależnie od tego, czy odskok był udany, czy nie, w kolejnej turze postać może już korzystać z magii - zarówno bronić się, jak i atakować.
siła ataku przeciwnika (k100+Sx2)
Kontratakk10+Sx2Całkowite zablokowanie ciosu i wyprowadzenie własnego (zadaje 50% docelowych obrażeń przeciwnika2).siła ataku przeciwnika (k100+Sx2) x2
Spostrz.k100+ spostrz.Spostrzegawczość pozwala uniknąć ataku z zaskoczenia.k100+ukr. się przeciwnika

1 Przykład: Atakujący wyrzucił na kości 50 i ma statystykę o wartości 5, siła jego ataku wynosi 60 (sprawność jest mnożona przez 2, a następnie sumowana z wynikiem kości). Broniący się ma sprawność 0 i wyrzucił na kości k10 5, wynik atakującego zostaje obniżony do 55 i nie jest już wyważonym ciosem, który rozpoczyna się od wyniku 60 i staje się ciosem połowicznie udanym.
2 Przykład: Jeżeli atakujący próbował wykonać potężny cios, kontratak po takim ciosie zada 50% z bazowej wartości obrażeń (która wynosi 30) czyli 15, a do tego doda własną statystykę sprawności.

Nokaut
Żywotnością nazywamy punkty, jakie postać może utrzymać, zanim zostanie znokautowana. Więcej na ten temat można znaleźć w ogólnej mechanice forum. Posiadane zdrowie warunkuje możliwość zadania niektórych typów ciosów oraz podjęcia obrony, a jego niska wartość zapewnia kary do rzutów.

Obrażenie, które przekracza próg 0 żywotności postaci, jest obrażeniem nokautującym. Znokautowany ma obowiązek napisać posta, w którym opisuje skutki nokautu zgodnie z odpowiednią rubryką tabeli. W tym samym poście rzuca kością k10, jeżeli wyrzuci 1 lub 2, postać dodatkowo otrzymuje powikłania, które będą się jej trzymać do końca fabularnego miesiąca. Aby się z nich wyleczyć, należy odegrać odpowiedni wątek z uzdrowicielem.

Pomoce
W przypadku, kiedy postać korzysta z broni (nóż, pałka, etc.) przedmiot dodaje punkty zadawanych obrażeń. Bonus taki każdorazowo dookreśla mistrz gry, jeżeli nie jest ujęty w spisie przedmiotów w sklepiku lub w opisie zaklęcia tworzącego przedmiot.

Wyniki krytyczne
Krytyczna porażka zawsze oznacza obronę nieudaną lub cios chybiony, a wartość obrażeń wymierzonych w kontrataku po takiej porażce zawsze wynosi +50.

Należy pamiętać, że krytyczna porażka to zarówno 1 na kości k100, jak i 1 na kości k10.

Krytyczny sukces, oznacza sukces nawet wówczas, kiedy z kości wynika porażka. Jeżeli krytyczny sukces jest ciosem nokautującym, zawsze niesie za sobą wszystkie możliwe powikłania.

Należy pamiętać, że krytyczny sukces to zarówno 100 na kości k100, jak i 10 na kości k10.


Powrót do góry Go down
 

Walka wręcz

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Powrót do góry 
Strona 1 z 1

 Similar topics

-
» Walka wręcz - zajęcia z profesor Lacroix
» Walka
» Walka w rzeźni, czyli Natsu Cup - Takara vs Eli
» Pole turniejowe - walka na miecze
» Walka w sześcianie

Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
Morsmordre :: Wprowadzenie :: Biuro informacji :: Mechanika-
Styl: Evandra + Cassandra



Forum oparte na serii książek J.K.Rowling, niektóre imiona i nazwy własne są jej własnością.
Opisy częściowo pisane w oparciu o Pottermore.
Autorskie opracowania oraz pozostałe treści forum są własnością intelektualną twórców,
zabrania się ich kopiowania.



Baner small nobg

Morsmordre 2015-18