Aktualizacja postaci
AutorWiadomość
First topic message reminder :
Aktualizacja postaci
W temacie można też zadeklarować brak chęci dokonania zmian u postaci, co będzie skutkowało szybszym uzupełnieniem poprawionych statystyk profilowych.
W związku ze zmianami opisanymi w ostatnim ogłoszeniu w niniejszym temacie należy złożyć aktualizację swojej postaci. Nie musi tego robić każdy, a jedynie te osoby, które z uzasadnionych przyczyn chcą wprowadzić zmiany w mechanicznej warstwie postaci.
Aktualizację można złożyć do końca trwania aktualnego okresu fabularnego. Przed złożeniem aktualizacji statystyki postaci będą rozpatrywane zgodnie z nowymi zasadami.
- Zmiany w biegłościach:
- !!! Aby zakupić nową biegłość postać musi posiadać wolne punkty biegłości dopisane do reszty w tabeli biegłości. W wyjątkowych sytuacjach należy kontaktować się z mistrzem gry prywatnie celem ustalenia większych zmian w karcie postaci.
Szczęście - zwrot wydanych PB w związku z obniżoną ceną- Kod:
[b]BIEGŁOŚCI - SZCZĘŚCIE[/b]
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Poziom biegłości szczęście[/b]:
[b]Punkty do zwrotu[/b]:
Pech - dodanie biegłości- Kod:
[b]BIEGŁOŚCI - PECH[/b]
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Poziom[/b]:
[b]Uzasadnienie[/b]: nie musi być podparte wątkami, ponieważ jest to biegłość nowa
Biegłości pozostałe - dodanie biegłości; należy tu zgłosić również prośby o przeniesienie biegłości z innych kategorii, jeśli postać posiada takie, które nie są do końca poprawnie sklasyfikowane- Kod:
[b]BIEGŁOŚCI - POZOSTAŁE[/b]
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Nazwa biegłości[/b]:
[b]Poziom[/b]:
[b]Uzasadnienie[/b]: nie musi być podparte wątkami, ponieważ jest to biegłość nowa
- Zmiany w bonusach do statystyk:
- W związku ze zmianami chcę oddać zakupiony przeze mnie przedmiot i otrzymać z powrotem wydane punkty doświadczenia (wg ceny z daty zakupu); niemożliwe w przypadku przedmiotów wylosowanych oraz otrzymanych od innej postaci.
- Kod:
[b]ZWROT PRZEDMIOTU[/b]
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Przedmiot[/b]:
[b]Link do zakupu[/b]:
Opcjonalnie - [b]dodatkowe[/b]: należy uzupełnić, jeśli powstałą różnicę statystyk postać chce nadrobić poprzez zakup statystyk za punkty doświadczenia. Uzasadnienie wymagane zgodnie z zasadami ogólnymi rozwoju postaci.
W związku ze zmianami chcę przełożyć punkty z jednej statystyki do drugiej, celem podwyższenia statystyki, która zostanie obniżona, a która jest dla mojej postaci ważna (najwyżej pięć punktów).- Kod:
[b]PRZEŁOŻENIE PUNKTÓW[/b]
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Opis zmian[/b]: dokładne wskazanie obniżonych i podwyższonych wartości statystyk
[b]Uzasadnienie[/b]: uzasadnienie powinno obejmować docelowy poziom wysokości statystyki obniżonej na skutek odjęcia od niej bonusu
- Wyrównanie ceny:
- Kupiłem przedmiot po droższej cenie, niż jest obecnie i chciałbym otrzymać różnicę w cenie.
- Kod:
[b]ZWROT PD[/b]
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Nazwa przedmiotu[/b]:
[b]Link do zakupu[/b]:
[b]Ilość PD do zwrotu[/b]:
W temacie można też zadeklarować brak chęci dokonania zmian u postaci, co będzie skutkowało szybszym uzupełnieniem poprawionych statystyk profilowych.
Zawód : naczelny mąciciel
Wiek : odwieczny
Czystość krwi : n/d
Stan cywilny : n/d
Do you wanna live forever?
OPCM : X
UROKI : X
ALCHEMIA : X
UZDRAWIANIE : X
TRANSMUTACJA : X
CZARNA MAGIA : X
ZWINNOŚĆ : X
SPRAWNOŚĆ : X
Genetyka : Czarodziej

Konta specjalne


PRZEŁOŻENIE PUNKTÓW
Imię i nazwisko postaci: Volans Moore
Opis zmian: przełożenie 1 punkt statystyk z alchemii do OPCM
Uzasadnienie: Volans w czasach szkolnych przynależał do szkolnego klubu pojedynków, od tego czasu OPCM są dla niego wiodącymi dziedzinami magii. Od czasu zostania sojusznikiem Zakonu sukcesywnie wykorzystywał tę dziedzinę magii w znacznej części działań na rzecz tej organizacji. Alchemia taką dziedziną nie jest i raczej nie będę jej rozwijać.
BIEGŁOŚCI - POZOSTAŁE
Imię i nazwisko postaci: Volans Moore
Nazwa biegłości: Majsterkowanie
Poziom: I
Uzasadnienie: przeniesienie biegłości ze sztuki i rzemiosła do biegłości pozostałych, poziom bez zmian
+
Imię i nazwisko postaci: Volans Moore
Opis zmian: przełożenie 1 punkt statystyk z alchemii do OPCM
Uzasadnienie: Volans w czasach szkolnych przynależał do szkolnego klubu pojedynków, od tego czasu OPCM są dla niego wiodącymi dziedzinami magii. Od czasu zostania sojusznikiem Zakonu sukcesywnie wykorzystywał tę dziedzinę magii w znacznej części działań na rzecz tej organizacji. Alchemia taką dziedziną nie jest i raczej nie będę jej rozwijać.
BIEGŁOŚCI - POZOSTAŁE
Imię i nazwisko postaci: Volans Moore
Nazwa biegłości: Majsterkowanie
Poziom: I
Uzasadnienie: przeniesienie biegłości ze sztuki i rzemiosła do biegłości pozostałych, poziom bez zmian
William Moore
Zawód : Smokolog
Wiek : 32
Czystość krwi : Mugolska
Stan cywilny : Kawaler
Oh I still can remember a time when it wasn't like this
Before the world became enslaved
Can we all go back to the time when we were not like this
Can we even be saved?
Before the world became enslaved
Can we all go back to the time when we were not like this
Can we even be saved?
OPCM : 19 +3
UROKI : 15 +2
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 0
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 8
SPRAWNOŚĆ : 7
Genetyka : Czarodziej

Zakon Feniksa


BIEGŁOŚCI - POZOSTAŁE
Imię i nazwisko postaci: Sebastian Bartius
Nazwa biegłości: Taksydermia
Poziom: II
Uzasadnienie: przeniesienie biegłości ze sztuki i rzemiosła do biegłości pozostałych, poziom bez zmian.
+
Imię i nazwisko postaci: Sebastian Bartius
Nazwa biegłości: Taksydermia
Poziom: II
Uzasadnienie: przeniesienie biegłości ze sztuki i rzemiosła do biegłości pozostałych, poziom bez zmian.
William Moore
Zawód : Myśliwy, taksydermista
Wiek : 50
Czystość krwi : Półkrwi
Stan cywilny : Kawaler
Don’t shake me
Don’t make me bear my teeth
You really don’t wanna meet that guy
Don’t make me bear my teeth
You really don’t wanna meet that guy
OPCM : 14 +3
UROKI : 10 +2
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 6
TRANSMUTACJA : 0
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 5
SPRAWNOŚĆ : 13
Genetyka : Wilkołak

Neutralni


BIEGŁOŚCI - SZCZĘŚCIE
Imię i nazwisko postaci: Thalia Wellers
Poziom biegłości szczęście: I
Punkty do zwrotu: 3PB
PRZEŁOŻENIE PUNKTÓW
Imię i nazwisko postaci: Thalia Wellers
Opis zmian: 1 punkt z OPCM do Transmutacji
Uzasadnienie: Metamorfomag potrzebuje minimum 5 punktów transmutacji do udanej przemiany w każdym wypadku, wcześniej 5 punktów zapewniał też bonus z różdżki, teraz chcę przerzucić je z niedawno podbitego OPCM. Thalia jest wprawnym metamorfomagiem, sporą część życia przeżyła jako inny mężczyzna, z metamorfomagii korzysta niemal bez ustanku, zarówno podczas misji, podróży, pracy, jak i życia codziennego (tak jak uzasadniałam przykładami przy rozwoju postaci). Jest to bardzo ważna część życia Wellers i chcę ją zachować, a OPCM jako niedawno podbijana umiejętność wciąż jest jeszcze w rozwoju przez Thalię.
+
Imię i nazwisko postaci: Thalia Wellers
Poziom biegłości szczęście: I
Punkty do zwrotu: 3PB
PRZEŁOŻENIE PUNKTÓW
Imię i nazwisko postaci: Thalia Wellers
Opis zmian: 1 punkt z OPCM do Transmutacji
Uzasadnienie: Metamorfomag potrzebuje minimum 5 punktów transmutacji do udanej przemiany w każdym wypadku, wcześniej 5 punktów zapewniał też bonus z różdżki, teraz chcę przerzucić je z niedawno podbitego OPCM. Thalia jest wprawnym metamorfomagiem, sporą część życia przeżyła jako inny mężczyzna, z metamorfomagii korzysta niemal bez ustanku, zarówno podczas misji, podróży, pracy, jak i życia codziennego (tak jak uzasadniałam przykładami przy rozwoju postaci). Jest to bardzo ważna część życia Wellers i chcę ją zachować, a OPCM jako niedawno podbijana umiejętność wciąż jest jeszcze w rozwoju przez Thalię.
William Moore
Here I am
Here I remain
Zawód : Żeglarz, handlarz, przemytnik
Wiek : 29
Czystość krwi : Półkrwi
Stan cywilny : Panna
Some may yield
But me I never could be tamed
Through moors and meadows
Cloaked, concealed
Never to forget my name
I walk the shadows
But me I never could be tamed
Through moors and meadows
Cloaked, concealed
Never to forget my name
I walk the shadows
OPCM : 13 +2
UROKI : 10
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0 +1
TRANSMUTACJA : 5 +2
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 10
SPRAWNOŚĆ : 15
Genetyka : Metamorfomag

Sojusznik Zakonu Feniksa


BIEGŁOŚCI - POZOSTAŁE
Imię i nazwisko postaci: Ramsey Mulciber
Nazwa biegłości: Czarodziejski poker
Poziom: I
Uzasadnienie: Ramsey okazjonalnie grywa w pokera (grał między innymi z Caelanem i Cillianem), nieczęsto żartując, że gra z jasnowidzem to spore ryzyko dla przeciwnika. Poker to gra związana ze szczęściem, ale w przypadku kart to także gra psychologiczna, która polega na tym, by swoją postawą zmylić przeciwnika i zmusić go do podjęcia odpowiednich kroków, spasowania, czy postawienia czegoś). Ramsey potrafi kontrolować swoje emocje i dobrze kłamać, prawdopodobnie dlatego w tej grze czuje się dobrze.
BIEGŁOŚCI - POZOSTAŁE
Imię i nazwisko postaci: Ramsey Mulciber
Nazwa biegłości: Szachy czarodziejów
Poziom: I
Uzasadnienie: Szachy to gra strategiczna, a Ramsey zawsze dobrze czuł się w tego typu rozgrywkach. Myślenie do przodu, planowanie strategii i budowanie scenariuszy, przy próbie przewidywania ruchów przeciwnika. Dawniej, w szkole z pewnością była to jego główna forma rozrywki i był w to niezły, dzisiaj nie ma zbyt wiele czasu na to, poświęca się innym rzeczom, a jego tok myślenia się zmienił. Dziś często też umyka schematom i gotowy ruchom, stawiając na intuicję ze szczyptą ryzyka.
PRZEŁOŻENIE PUNKTÓW
Imię i nazwisko postaci: Ramsey Mulciber
Opis zmian: 3 punkty z uroków do czarnej magii
Uzasadnienie: Ramsey miał dotąd 60 punktów z czarnej magii, jest czarodziejem, który używa tej dziedziny stale, nieprzerwanie, w przeciwieństwie do uroków, z których korzystał przede wszystkim w niektórych pojedynkach z Zakonem Feniksa, a teraz skupia się na czymś zupełnie innym. Prowadzi wciąż badania opierające się o czarną magię, używa tego także w pracy, w Departamencie Tajemnic, sięgając do nauk zakazanych i technik, których oficjalnie nie wolno tam praktykować. Jest to istotna dziedzina dla niego.
Wyrównanie: -120 PD (3x40) (punkty uroków zakupione były za 80 PD, zakupione do czarnej magii kosztowałyby 120 PD każdy); +
Imię i nazwisko postaci: Ramsey Mulciber
Nazwa biegłości: Czarodziejski poker
Poziom: I
Uzasadnienie: Ramsey okazjonalnie grywa w pokera (grał między innymi z Caelanem i Cillianem), nieczęsto żartując, że gra z jasnowidzem to spore ryzyko dla przeciwnika. Poker to gra związana ze szczęściem, ale w przypadku kart to także gra psychologiczna, która polega na tym, by swoją postawą zmylić przeciwnika i zmusić go do podjęcia odpowiednich kroków, spasowania, czy postawienia czegoś). Ramsey potrafi kontrolować swoje emocje i dobrze kłamać, prawdopodobnie dlatego w tej grze czuje się dobrze.
BIEGŁOŚCI - POZOSTAŁE
Imię i nazwisko postaci: Ramsey Mulciber
Nazwa biegłości: Szachy czarodziejów
Poziom: I
Uzasadnienie: Szachy to gra strategiczna, a Ramsey zawsze dobrze czuł się w tego typu rozgrywkach. Myślenie do przodu, planowanie strategii i budowanie scenariuszy, przy próbie przewidywania ruchów przeciwnika. Dawniej, w szkole z pewnością była to jego główna forma rozrywki i był w to niezły, dzisiaj nie ma zbyt wiele czasu na to, poświęca się innym rzeczom, a jego tok myślenia się zmienił. Dziś często też umyka schematom i gotowy ruchom, stawiając na intuicję ze szczyptą ryzyka.
PRZEŁOŻENIE PUNKTÓW
Imię i nazwisko postaci: Ramsey Mulciber
Opis zmian: 3 punkty z uroków do czarnej magii
Uzasadnienie: Ramsey miał dotąd 60 punktów z czarnej magii, jest czarodziejem, który używa tej dziedziny stale, nieprzerwanie, w przeciwieństwie do uroków, z których korzystał przede wszystkim w niektórych pojedynkach z Zakonem Feniksa, a teraz skupia się na czymś zupełnie innym. Prowadzi wciąż badania opierające się o czarną magię, używa tego także w pracy, w Departamencie Tajemnic, sięgając do nauk zakazanych i technik, których oficjalnie nie wolno tam praktykować. Jest to istotna dziedzina dla niego.
William Moore


pan unosi brew, pan apetyt ma
na krew
Zawód : Niewymowny
Wiek : 31
Czystość krwi : Czysta
Stan cywilny : Kawaler
Świat smakuje jak machora
a machora jak ten świat,
kiedy przyjdzie na mnie pora
sam wyostrzę czarny bat.
a machora jak ten świat,
kiedy przyjdzie na mnie pora
sam wyostrzę czarny bat.
OPCM : 40
UROKI : 20 +2
ALCHEMIA : 0 +3
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 0
CZARNA MAGIA : 56 +7
ZWINNOŚĆ : 5
SPRAWNOŚĆ : 5 +3
Genetyka : Jasnowidz

Śmierciożercy


U Marii bez zmian.
+
William Moore
No hope in the air
No hope in the water
Not even for me
Your last serving daughter
Zawód : stażystka w rezerwacie jednorożców
Wiek : 18 lat
Czystość krwi : Półkrwi
Stan cywilny : Panna
with golden hair tangled everywhere
this flower will soon
disappear from me
f r u i t l e s s
blooming crazily
this flower will soon
disappear from me
f r u i t l e s s
blooming crazily
OPCM : 9 +1
UROKI : 7 +4
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 1
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 12
SPRAWNOŚĆ : 11
Genetyka : Czarownica

Neutralni


PRZEŁOŻENIE PUNKTÓW
Imię i nazwisko postaci: Kina Huxley
Opis zmian: 1 punkt z uroków do obrony przed czarną magią
Uzasadnienie: Kina nie jest wybitną czarodziejką i nigdy nią raczej nie zostanie, ale prowadząc niebezpieczny tryb życia musi być w stanie sobie radzić i obronić się przed atakami, na które jest narażona jako złodziejka i włamywaczka. Mieszka na ulicy, która słynie z niebezpieczeństwa, często musi obracać się przez ramię, więc jeśli jest jakaś dziedzina magiczna, z której korzysta stale to jest to obrona - znacznie częściej niż ofensywa, bo do niej ucieka się tylko w ostateczności. Zdecydowanie woli działać z ukrycia i w cieniu, bez konfrontacji, o ile tylko okazja jej na to pozwoli.
+
Imię i nazwisko postaci: Kina Huxley
Opis zmian: 1 punkt z uroków do obrony przed czarną magią
Uzasadnienie: Kina nie jest wybitną czarodziejką i nigdy nią raczej nie zostanie, ale prowadząc niebezpieczny tryb życia musi być w stanie sobie radzić i obronić się przed atakami, na które jest narażona jako złodziejka i włamywaczka. Mieszka na ulicy, która słynie z niebezpieczeństwa, często musi obracać się przez ramię, więc jeśli jest jakaś dziedzina magiczna, z której korzysta stale to jest to obrona - znacznie częściej niż ofensywa, bo do niej ucieka się tylko w ostateczności. Zdecydowanie woli działać z ukrycia i w cieniu, bez konfrontacji, o ile tylko okazja jej na to pozwoli.
William Moore
do not be afraid to bare your teeth
you were not brought into this world
covered in blood to become a gentle
tamed thing
you were not brought into this world
covered in blood to become a gentle
tamed thing
Zawód : Najemniczka
Wiek : 31
Czystość krwi : Półkrwi
Stan cywilny : Panna
boli mnie głowa
i nie mogę spać
i nie mogę spać
OPCM : 6 +5
UROKI : 9
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 0
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 20
SPRAWNOŚĆ : 11
Genetyka : Czarodziej

Neutralni


Jeżeli chodzi o statystyki to poproszę bez zmian. Jedyny bonus jaki był do nich dopisywany dotyczył różdżki.
BIEGŁOŚCI - SZCZĘŚCIE
Imię i nazwisko postaci: Rain Huxley
Poziom biegłości szczęście: I
Punkty do zwrotu: 3
BIEGŁOŚCI - POZOSTAŁE
Imię i nazwisko postaci: Rain Huxley
Nazwa biegłości: Wytrzymałość fizyczna
Poziom: I
Uzasadnienie: Biegłość nie istnieje, proszę o zwrot 2PB
+
BIEGŁOŚCI - SZCZĘŚCIE
Imię i nazwisko postaci: Rain Huxley
Poziom biegłości szczęście: I
Punkty do zwrotu: 3
BIEGŁOŚCI - POZOSTAŁE
Imię i nazwisko postaci: Rain Huxley
Nazwa biegłości: Wytrzymałość fizyczna
Poziom: I
Uzasadnienie: Biegłość nie istnieje, proszę o zwrot 2PB
William Moore
Zawód : Portowa dziwka, informatorka
Wiek : 30
Czystość krwi : Półkrwi
Stan cywilny : Panna
Śmierć będzie ostatnim wrogiem, który zostanie zniszczony.
OPCM : 9 +1
UROKI : 21 +4
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 0
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 5
SPRAWNOŚĆ : 5
Genetyka : Czarownica

Neutralni


Statystyki niech pozostaną bez zmian, bonusy są z różdżki.
BIEGŁOŚCI - POZOSTAŁE
Imię i nazwisko postaci: Elric Lovegood
Nazwa biegłości: Czarodziejski Poker
Poziom: I
Uzasadnienie: Elric okazjonalnie grywa w karty podczas spotkań z przyjaciółmi lub spokojniejszych wieczorów w rezerwacie, kiedy skończą się już narady i przychodzi do wspólnego jedzenia kolacji w bazie.
+
BIEGŁOŚCI - POZOSTAŁE
Imię i nazwisko postaci: Elric Lovegood
Nazwa biegłości: Czarodziejski Poker
Poziom: I
Uzasadnienie: Elric okazjonalnie grywa w karty podczas spotkań z przyjaciółmi lub spokojniejszych wieczorów w rezerwacie, kiedy skończą się już narady i przychodzi do wspólnego jedzenia kolacji w bazie.
William Moore
This is my
home
and you can't
frighten me
frighten me
Zawód : Smokolog
Wiek : 31
Czystość krwi : Półkrwi
Stan cywilny : Kawaler
A potem świat
znowu zaczął istnieć
ale istniał zupełnie inaczej
znowu zaczął istnieć
ale istniał zupełnie inaczej
OPCM : 12 +3
UROKI : 8 +2
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 0
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 10
SPRAWNOŚĆ : 10
Genetyka : Jasnowidz

Neutralni


Statystyki bez zmian.
BIEGŁOŚCI - POZOSTAŁE
Imię i nazwisko postaci: Thomas Doe
Nazwa biegłości: Folklor brytyjski
Poziom: II
Uzasadnienie: Podróże z taborem przyczyniły się do tego, że Thomas bardzo dobrze zdołał poznać folklor brytyjski, który w przeciwieństwie do historii magii jest znany mugolom, będąc jednocześnie wypaczoną wersją opowieści z czarodziejskiego świata.
Tomek mimo upomnień dziadków i starszych taboru, często decydował się na zbliżanie i spoufalanie z gadziami - chętnie słuchał przestróg i historii, które ci mieli do opowiedzenia swoim dzieciom, a które to też i poznawane rzeczone dzieci, często powtarzały dalej jego uszom. We wszystkich historiach, rymowankach i opowieściach było coś jeszcze bardziej magicznego - bo w przeciwieństwie do rzeczy, których uczył się w późniejszych latach w Hogwarcie, nie mógł mieć pewności co do ich prawdziwości. W powtarzanych legendach było tak wiele niedopowiedzeń i przekręceń, że trudno było określić ich realne powiązania z czarodziejskim światem.
Nauki w Hogwarcie gaelickiego również dały mu okazję do poznania folkloru Szkocji, szczególnie kiedy przez prawie dwa lata samotnie podróżował po kraju, poznając bliżej Szkotów i ich kulturę.
Nigdy do końca nie nauczył się rozróżniać prawdziwych legend i historii świata magicznego - nie ma pojęcia czy niekiedy wspominane przez mugoli historie są prawdziwe, czy opisane artefakty i rytuały rzeczywiście istnieją i przynoszą skutki, a także czy magiczne stworzenia wspominane przez tych ludzi, mają odzwierciedlenie w rzeczywistości.
Podania i baśnie często wykorzystuje podczas ulicznego zarabiania - zabawiając słuchających za drobne datki.
Legendy i baśnie zawierają się w biegłości historia magii.
BIEGŁOŚCI - POZOSTAŁE
Imię i nazwisko postaci: Thomas Doe
Nazwa biegłości: gargulki
Poziom: I
Uzasadnienie: Grał z bratem i innymi chłopcami w taborze w mugolski odpowiednik gry - kapsle, a na pierwszym roku Hogwartu odkrywając czym są gargulki, od razu zaczynając grać regularnie i przykładając do tego, aby być coraz lepszym - a przynajmniej nie przegrywać z każdym nowym przeciwnikiem na starcie.
+
BIEGŁOŚCI - POZOSTAŁE
Imię i nazwisko postaci: Thomas Doe
Nazwa biegłości: Kościany Poker
Poziom: I
Uzasadnienie: Ciągnięty do ludzi i mniej lub bardziej nieświadomie pakujący się w kłopoty, szczególnie po ukończeniu Hogwartu, w niektórych tawernach, do których stanowczo nie powinien zachodzić, spotkał się z kościanym pokerem i szybko zauważył, że znajomość chociaż podstawowych zasad gry może z czasem przyczynić się do łatwego i szybkiego zarobku z kradzieży, szczególnie w połączeniu z jego umiejętnościami kłamstwa oraz zwinnych rąk.
Najwięcej nauczył się podczas swoich dwuletnich podróży po Szkocji, kiedy to pracował na stoczni, a również dużo czasu spędzał na wybrzeżu.
próbującDołączać do stołu (często z różnym skutkiem), przy którym toczyła się rozgrywka, uczył się sztuczek starych marynarzy i handlarzy, przypłacając to często wieloma siniakami, kiedy próby jego własnych przekrętów spotykały się ze ścianą złości i większym doświadczeniem czarodziejów, których próbował okraść.
+
BIEGŁOŚCI - POZOSTAŁE
Imię i nazwisko postaci: Thomas Doe
Nazwa biegłości: Folklor brytyjski
Poziom: II
Uzasadnienie: Podróże z taborem przyczyniły się do tego, że Thomas bardzo dobrze zdołał poznać folklor brytyjski, który w przeciwieństwie do historii magii jest znany mugolom, będąc jednocześnie wypaczoną wersją opowieści z czarodziejskiego świata.
Tomek mimo upomnień dziadków i starszych taboru, często decydował się na zbliżanie i spoufalanie z gadziami - chętnie słuchał przestróg i historii, które ci mieli do opowiedzenia swoim dzieciom, a które to też i poznawane rzeczone dzieci, często powtarzały dalej jego uszom. We wszystkich historiach, rymowankach i opowieściach było coś jeszcze bardziej magicznego - bo w przeciwieństwie do rzeczy, których uczył się w późniejszych latach w Hogwarcie, nie mógł mieć pewności co do ich prawdziwości. W powtarzanych legendach było tak wiele niedopowiedzeń i przekręceń, że trudno było określić ich realne powiązania z czarodziejskim światem.
Nauki w Hogwarcie gaelickiego również dały mu okazję do poznania folkloru Szkocji, szczególnie kiedy przez prawie dwa lata samotnie podróżował po kraju, poznając bliżej Szkotów i ich kulturę.
Nigdy do końca nie nauczył się rozróżniać prawdziwych legend i historii świata magicznego - nie ma pojęcia czy niekiedy wspominane przez mugoli historie są prawdziwe, czy opisane artefakty i rytuały rzeczywiście istnieją i przynoszą skutki, a także czy magiczne stworzenia wspominane przez tych ludzi, mają odzwierciedlenie w rzeczywistości.
Podania i baśnie często wykorzystuje podczas ulicznego zarabiania - zabawiając słuchających za drobne datki.
William Moore
BIEGŁOŚCI - POZOSTAŁE
Imię i nazwisko postaci: Thomas Doe
Nazwa biegłości: gargulki
Poziom: I
Uzasadnienie: Grał z bratem i innymi chłopcami w taborze w mugolski odpowiednik gry - kapsle, a na pierwszym roku Hogwartu odkrywając czym są gargulki, od razu zaczynając grać regularnie i przykładając do tego, aby być coraz lepszym - a przynajmniej nie przegrywać z każdym nowym przeciwnikiem na starcie.
William Moore
BIEGŁOŚCI - POZOSTAŁE
Imię i nazwisko postaci: Thomas Doe
Nazwa biegłości: Kościany Poker
Poziom: I
Uzasadnienie: Ciągnięty do ludzi i mniej lub bardziej nieświadomie pakujący się w kłopoty, szczególnie po ukończeniu Hogwartu, w niektórych tawernach, do których stanowczo nie powinien zachodzić, spotkał się z kościanym pokerem i szybko zauważył, że znajomość chociaż podstawowych zasad gry może z czasem przyczynić się do łatwego i szybkiego zarobku z kradzieży, szczególnie w połączeniu z jego umiejętnościami kłamstwa oraz zwinnych rąk.
Najwięcej nauczył się podczas swoich dwuletnich podróży po Szkocji, kiedy to pracował na stoczni, a również dużo czasu spędzał na wybrzeżu.
William Moore

Zawód : Złodziej, grajek
Wiek : 21
Czystość krwi : Półkrwi
Stan cywilny : Kawaler
Things didn't go exactly as planned
but I'm not dead so it's a win
but I'm not dead so it's a win
OPCM : 5
UROKI : 0
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 12 +5
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 20
SPRAWNOŚĆ : 10
Genetyka : Czarodziej

Neutralni


ZWROT PRZEDMIOTU
Imię i nazwisko postaci: Samuel Skamander
Przedmiot: Flupryt (+1 opcm) i pazur gryfa (+1 uroki)
Link do zakupu: o tu
Dodatkowe: brakujące punkty dla opcm 1 punkt, chciałabym przenieść punkt z alchemii, której Skamander po prostu nie używa sam, korzysta z dobrodziejstw alchemików. Samuel skupia się na bezpośredniej formie walki (uroki opcm).
Dla uroków - 1 punkt chcę dokupić za pd
ZWROT PRZEDMIOTU
Imię i nazwisko postaci: Samuel Skamander
Przedmiot: Czarna perła (+3 sprawność), Bransoleta z włosów syreny (+3 zwinność)
Link do zakupu: o tu
Dodatkowe: Utracone punkty chcę dokupić za pd. Skamander na długo przed wojną, jako auror musiał trenować bardzo dużo, sam kurs był wyczerpujący i wymagający wiele wysiłku sprawnościowego i zwinnościowego. Podobne wątki przewijały się w karierze na fabule. Auror musi wciąż dbać o to, by być sprawnym fizycznie i zwinnym - zbyt często zdarzają się walki, musiał radzić sobie bez pomocy magii. Wyznaje też zasadę, że z większa mocą (magiczną) wiąże się duża odpowiedzialność fizyczna i musi być w stanie nadążyć za tym.
Przetrwał więzienie, a po powrocie będąc wciąż w ruchu, pokonując duże odległości, podróżując po kraju, często nocując na otwartym polu. Sprawność była czymś, co pomagało mu utrzymać się przy życiu, a zwinność pomagała w unikaniu ataków, czy podczas innych aktywności - latanie na miotle, walka wręcz, a także powrót do pływania.
Obie umiejętności są też stale rozwijane i będę w najbliższym czasie dodatkowo wrzucać na to rozwój.
PRZEŁOŻENIE PUNKTÓW
Imię i nazwisko postaci: Samuel Skamander
Opis zmian: przełożenie 1 punktu z alchemii do opcm
Uzasadnienie: z alchemii Skamander nie korzysta właściwie wcale, gdzieś na początku kariery aurorskiej próbował sił w podstawowej wiedzy, ale to faktyczna walka wpisała się w jego pracę i działalność. Z alchemicznym produktów i eliksirów korzysta tylko za pośrednictwem specjalistów i nie widzi potrzeby sięgania po tę dziedzinę, kiedy najlepiej sprawdza się w bezpośredniej walce i ofensywie.
-270 PD
Imię i nazwisko postaci: Samuel Skamander
Przedmiot: Flupryt (+1 opcm) i pazur gryfa (+1 uroki)
Link do zakupu: o tu
Dodatkowe: brakujące punkty dla opcm 1 punkt, chciałabym przenieść punkt z alchemii, której Skamander po prostu nie używa sam, korzysta z dobrodziejstw alchemików. Samuel skupia się na bezpośredniej formie walki (uroki opcm).
Dla uroków - 1 punkt chcę dokupić za pd
ZWROT PRZEDMIOTU
Imię i nazwisko postaci: Samuel Skamander
Przedmiot: Czarna perła (+3 sprawność), Bransoleta z włosów syreny (+3 zwinność)
Link do zakupu: o tu
Dodatkowe: Utracone punkty chcę dokupić za pd. Skamander na długo przed wojną, jako auror musiał trenować bardzo dużo, sam kurs był wyczerpujący i wymagający wiele wysiłku sprawnościowego i zwinnościowego. Podobne wątki przewijały się w karierze na fabule. Auror musi wciąż dbać o to, by być sprawnym fizycznie i zwinnym - zbyt często zdarzają się walki, musiał radzić sobie bez pomocy magii. Wyznaje też zasadę, że z większa mocą (magiczną) wiąże się duża odpowiedzialność fizyczna i musi być w stanie nadążyć za tym.
Przetrwał więzienie, a po powrocie będąc wciąż w ruchu, pokonując duże odległości, podróżując po kraju, często nocując na otwartym polu. Sprawność była czymś, co pomagało mu utrzymać się przy życiu, a zwinność pomagała w unikaniu ataków, czy podczas innych aktywności - latanie na miotle, walka wręcz, a także powrót do pływania.
Obie umiejętności są też stale rozwijane i będę w najbliższym czasie dodatkowo wrzucać na to rozwój.
PRZEŁOŻENIE PUNKTÓW
Imię i nazwisko postaci: Samuel Skamander
Opis zmian: przełożenie 1 punktu z alchemii do opcm
Uzasadnienie: z alchemii Skamander nie korzysta właściwie wcale, gdzieś na początku kariery aurorskiej próbował sił w podstawowej wiedzy, ale to faktyczna walka wpisała się w jego pracę i działalność. Z alchemicznym produktów i eliksirów korzysta tylko za pośrednictwem specjalistów i nie widzi potrzeby sięgania po tę dziedzinę, kiedy najlepiej sprawdza się w bezpośredniej walce i ofensywie.
William Moore
Darkness brings evil things

the reckoning begins
Zawód : Rebeliant, auror
Wiek : 30
Czystość krwi : Czysta
Stan cywilny : Kawaler
I've come too far, to go back now
I'll never close my eyes
I'll never close my eyes
OPCM : 51 +3
UROKI : 29 +2
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 1
CZARNA MAGIA : 1
ZWINNOŚĆ : 10
SPRAWNOŚĆ : 18
Genetyka : Czarodziej

Zakon Feniksa


U Rhenarda bez zmian <3.
+
William Moore



gdybym ziarnka
choć nie wszystkie
mocnym zawrzeć mógł uściskiem
gdybym z grzmiącej fali jedno choć ocalił
mocnym zawrzeć mógł uściskiem
gdybym z grzmiącej fali jedno choć ocalił
Zawód : opiekun w rezerwacie znikaczy
Wiek : 31
Czystość krwi : Szlachetna
Stan cywilny : Żonaty
turn gold to sand
let night be done
let night be done
OPCM : 10 +5
UROKI : 15
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 0
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 10
SPRAWNOŚĆ : 5
Genetyka : Czarodziej

Sojusznik Zakonu Feniksa


U mnie bez zmian <3
+
William Moore
Like a river flows
Surely to the sea
Darling, so it goes
Some things are meant to be
Surely to the sea
Darling, so it goes
Some things are meant to be
Zawód : Wytwórca mioteł
Wiek : 28
Czystość krwi : Półkrwi
Stan cywilny : Zaręczona
take me back to the night we met
OPCM : 25 +5
UROKI : 15
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 10
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 15
SPRAWNOŚĆ : 5
Genetyka : Czarownica

Sojusznik Zakonu Feniksa


PRZEŁOŻENIE PUNKTÓW
Imię i nazwisko postaci: Aurora Sprout
Opis zmian: 4 punkty z OPCM -> 4 punkty Alchemia
Uzasadnienie: Aurora wcale nie używam OPCM, a jedynie wyjątkowo mocno interesowała się nią w szkole. Od tamtej pory zajmowała się jedynie Uzdrawianiem. Skończyła kurs w Mungu i chociaż nie od razu podjęła pracę w zawodzie, to teraz udziela się na misjach, gdzie przynosi nie tylko swoje umiejętności, ale również eliksiry lecznicze. Nie ukrywam, że kociołek miał być właśnie docelowo ulepszeniem, który pozwoli jej być jeszcze skuteczniejszą Uzdroicielką i alchemiczką. Wykonywany przez nią zawód to nie tylko magia z różdżki, ale również właśnie specjalnie dobrane eliksiry. Dodatkowo Aurora udziela lekcji eliksirów, a stale przypominając sobie fundamentalną wiedzę, jest w stanie rozwijać się dalej.
+
Imię i nazwisko postaci: Aurora Sprout
Opis zmian: 4 punkty z OPCM -> 4 punkty Alchemia
Uzasadnienie: Aurora wcale nie używam OPCM, a jedynie wyjątkowo mocno interesowała się nią w szkole. Od tamtej pory zajmowała się jedynie Uzdrawianiem. Skończyła kurs w Mungu i chociaż nie od razu podjęła pracę w zawodzie, to teraz udziela się na misjach, gdzie przynosi nie tylko swoje umiejętności, ale również eliksiry lecznicze. Nie ukrywam, że kociołek miał być właśnie docelowo ulepszeniem, który pozwoli jej być jeszcze skuteczniejszą Uzdroicielką i alchemiczką. Wykonywany przez nią zawód to nie tylko magia z różdżki, ale również właśnie specjalnie dobrane eliksiry. Dodatkowo Aurora udziela lekcji eliksirów, a stale przypominając sobie fundamentalną wiedzę, jest w stanie rozwijać się dalej.
William Moore

Zawód : Uzdrowiciel
Wiek : 26
Czystość krwi : Czysta
Stan cywilny : Panna
And if you don't like me, as I do you;
I understand.
Because who would really choose a daisy,
in a field of roses?
I understand.
Because who would really choose a daisy,
in a field of roses?
OPCM : 6
UROKI : 0
ALCHEMIA : 19 +3
UZDRAWIANIE : 10 +5
TRANSMUTACJA : 0
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 5
SPRAWNOŚĆ : 5
Genetyka : Czarodziej

Nieaktywni





Why do I like thunderstorms? Because it shows that even nature needs to scream sometimes.
Zawód : Arystokratka
Wiek : 23
Czystość krwi : Szlachetna
Stan cywilny : Zamężna
I am blooming from the wound where I once bled.
OPCM : 0
UROKI : 4 +1
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 11 +4
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 14
SPRAWNOŚĆ : 7
Genetyka : Półwila

Sojusznik Rycerzy Walpurgii


U mnie bez zmian.
+
Przepraszam za zmianę zdania.
PRZEŁOŻENIE PUNKTÓW
Imię i nazwisko postaci: Calypso Carrow
Opis zmian: 5 punktów z OPCM do Transmutacji
Uzasadnienie: Zupełnie nie korzystam z biegłości OPCM, podczas gdy transmutacja od początku wydawała mi się dziedziną idealną dla Calypso.
William Moore
Przepraszam za zmianę zdania.
PRZEŁOŻENIE PUNKTÓW
Imię i nazwisko postaci: Calypso Carrow
Opis zmian: 5 punktów z OPCM do Transmutacji
Uzasadnienie: Zupełnie nie korzystam z biegłości OPCM, podczas gdy transmutacja od początku wydawała mi się dziedziną idealną dla Calypso.
Calypso Carrow


But he that dares not grasp the thorn
should never crave the rose
should never crave the rose
Ostatnio zmieniony przez Calypso Carrow dnia 09.07.22 16:12, w całości zmieniany 1 raz
Zawód : Malarka, Arystokratka
Wiek : 22
Czystość krwi : Szlachetna
Stan cywilny : Panna
I won't be silenced
You can't keep me quiet
Won't tremble when you try it
All I know is I won't go speechless
You can't keep me quiet
Won't tremble when you try it
All I know is I won't go speechless
OPCM : 10
UROKI : 5 +1
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 10 +4
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 10
SPRAWNOŚĆ : 10
Genetyka : Czarodziej

Nieaktywni


Aktualizacja postaci
Szybka odpowiedź