Wydarzenia



Login:

Hasło:




 
IndeksIndeks  SzukajSzukaj  RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj  
Share
 

 Zakładanie lokacji

Go down 
Idź do strony : Previous  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
AutorWiadomość
Mistrz gry
Mistrz gry

Konta specjalne
Konta specjalne
http://morsmordre.forumpolish.com/ http://morsmordre.forumpolish.com/t475-sowa-mistrza-gry#1224 http://morsmordre.forumpolish.com/ http://morsmordre.forumpolish.com/ https://www.morsmordre.net/t2762-skrytki-bankowe-czym-sa#44729 http://morsmordre.forumpolish.com/f124-woreczki-z-wsiakiewki
Zawód : naczelny mąciciel
Wiek : odwieczny
Czystość krwi : n/d
Stan cywilny : n/d
Do you wanna live forever?
OPCM : 99
UROKI : 99
ELIKSIRY : 99
LECZENIE : 99
TRANSMUTACJA : 99
CZARNA MAGIA : 99
ZWINNOŚĆ : 0
SPRAWNOŚĆ : 0
Genetyka : Czarodziej
Zakładanie lokacji  - Page 8 Tumblr_mduhgdOokb1r1qjlao4_500

Zakładanie lokacji  - Page 8 Empty
PisanieTemat: Zakładanie lokacji    Zakładanie lokacji  - Page 8 I_icon_minitime13.04.15 13:19

First topic message reminder :

Zakładanie lokacji

Forum Morsmordre obfituje w szereg dostępnych lokacji dla wątków naszych użytkowników. Spis obecnie dostępnych lokacji znajduje się w temacie z mapą. Prosimy o dokładne zapoznanie się ze spisem, być może właśnie tam znajdziesz odpowiednie miejsce do gry. Lecz jeśli tak się nie stanie, nic straconego, właśnie w tym temacie, z wykorzystaniem poniższego kodu, możesz poprosić Mistrzów Gry o utworzenie potrzebnej lokacji*.

O założenie domów postaci możecie prosić w temacie zakładanie mieszkań. Natomiast zgłoszenia o założenie prywatnych pomieszczeń w domach postaci, umieszczonych z konta mistrza gry, prosimy składać w tym temacie, z użyciem poniższego kodu.

Kod:
[b]Miejsce:[/b] nazwa i dokładna lokalizacja - oraz link do subforum/działu
[b]Umotywowanie założenia:[/b]
[b]Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji [u]poziomej[/u]:[/b] [url=WSTAW_LINK]Obrazek lokacji[/url]
[b]Krótki opis lokacji:[/b]
* Mistrzowie Gry zastrzegają sobie prawo do odmowy założenia tematu, jeśli na forum znajduje się już kilka podobnych lokacji.

Poniższy kod służy zakładaniu lokacji. Gracze mogą robić to samodzielnie tylko i wyłącznie we własnych mieszkaniach.
Kod:
<div class="ramka3"><img class="kalen" src="OBRAZEK"><span class="kalen2"; style="top: -10px"><h1>NAZWA POMIESZCZENIA</h1><div class="dev"> Opis pomieszczenia.</div></div>

[bylobrzydkobedzieladnie]




Ostatnio zmieniony przez Mistrz gry dnia 26.03.18 19:52, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry Go down

AutorWiadomość
Alexander Farley
Alexander Farley

Gwardia Zakonu
Gwardia Zakonu
https://www.morsmordre.net/t927-alexander-farley https://www.morsmordre.net/t999-fumea https://www.morsmordre.net/t937-lubisz-moze-teatr#4917 https://www.morsmordre.net/f223-dolina-godryka-kurnik https://www.morsmordre.net/t3768-skrytka-bankowa-nr-277 https://www.morsmordre.net/t979-a-selwyn#5392
Zawód : Uzdrowiciel
Wiek : 22
Czystość krwi : Zdrajca
Stan cywilny : Kawaler

the boy
with
the broken halo

OPCM : 44
UROKI : 20
ELIKSIRY : 0
LECZENIE : 30
TRANSMUTACJA : 5
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 10
SPRAWNOŚĆ : 5
Genetyka : Metamorfomag
Zakładanie lokacji  - Page 8 4e0db9e91a8859115dd5d8e9e4d43a6e

Zakładanie lokacji  - Page 8 Empty
PisanieTemat: Re: Zakładanie lokacji    Zakładanie lokacji  - Page 8 I_icon_minitime23.02.20 22:32

Miejsce: w Dolinie Godryka proszę o założenie subforum o następującej nazwie: Leśna lecznica
Lecznica mieści się w niepozornej chatce ukrytej na obrzeżach Doliny Godryka, lecz wieść o niej prędko poniosła się wśród tych, którzy potrzebowali pomocy uzdrowicielskiej. Jej drzwi otwarte są dla wszystkich, bez względu na status krwi czy zdolności magiczne.

Umotywowanie założenia: tutaj kupiłem
Lokacje:
Spoiler:
 





is everybody going crazy?

Powrót do góry Go down
Gwendolyn Grey
Gwendolyn Grey

Sojusznik Zakonu Feniksa
Sojusznik Zakonu Feniksa
https://www.morsmordre.net/t5715-gwendolyn-grey-budowa https://www.morsmordre.net/t5762-varda https://www.morsmordre.net/t5761-gwen-grey#135984 https://www.morsmordre.net/f232-aldermanbury-5-15 https://www.morsmordre.net/t5764-skrytka-bankowa-nr-1412#135988 https://www.morsmordre.net/t5763-gwen-grey#135987
Zawód : malarka, ilustratorka "Czarownicy"
Wiek : 21
Czystość krwi : Mugolska
Stan cywilny : Panna
I can feel the flames on my skin
OPCM : 11
UROKI : 22
ELIKSIRY : 15
LECZENIE : 0
TRANSMUTACJA : 5
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 3
SPRAWNOŚĆ : 3
Genetyka : Czarownica
They say I did something bad then why is it feel so good?

Zakładanie lokacji  - Page 8 Empty
PisanieTemat: Re: Zakładanie lokacji    Zakładanie lokacji  - Page 8 I_icon_minitime05.03.20 19:22

Miejsce: Pub Pies Gończy, Leicestershire
Umotywowanie założenia: Przeszukałam całą Anglię i Walię, nie znajdując odpowiadającej mi lokacji; potrzebujemy do wątku typowo magicznego pubu, który nie jest zajęty i który raczej sprzyja konserwatywnej szlachcie. Znalazłam bodajże trzy puby w tych lokacjach i żaden nie spełnia wszystkich wymagań. Biorąc pod uwagę, że wiele postaci ma ograniczone możliwości gry w Londynie w tym momencie, lokacja na pewno przyda się nie tylko nam.  :pwease:
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji:
Władający na ziemiach hrabstwa Leicestershire ród Flint słynie z uwielbienia do polowań. Nic dziwnego, że w okolicy Charnwood powstał niewielki pub nawiązujący do tej tradycji. Stworzony przez myśliwego, Nathana Reda, stanowi swoisty hołd dla psów myśliwskich psów. Ściany lokalu ozdabiają ruchome obrazy tych zwierząt, a na półkach stroją figurki oraz książki traktujące o magicznej kynologii. Nawet przy niektórych stolikach można znaleźć rzeźbione, nieco kiczowate psy.
Pub skryty jest przed oczami mugoli, a jego ceny można uznać za umiarkowane. Właściciel pilnuje, ab do wnętrza nie zaglądały osoby bez grosza przy duszy, bez wahania wypraszając ciemne typy z lokalu. Jest przy tym niezwykle przychylny okolicznej szlachcie, ciesząc się opinią dobrego gospodarza.
Poza całkiem niezłym alkoholem w pubie można również zjeść nienajgorszy, domowy obiad: posiłki są przygotowywane przez żonę oraz młodszą córkę pana Reda.

Lokacja założona tutaj.

EDIT:

Miejsce: Jaskinia alchemika, Oaza Harolda
Umotywowanie założenia: Mamy alchemików, ale brakuje nam wygodnego miejsca do wspólnego warzenia eliksirów. <3 Poza tym myślę, że taki ogólny schowek na eliksiry i inne rupiecie po prostu będzie przydatny. Tutaj razem z Charlie przygotowałyśmy takie miejsce.
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji:
Jaskinie oplatają wyspę, tworząc wielokilometrowy łańcuch labiryntów, w którym lepiej się nie zgubić. To konkretne miejsce znajdowało się jednak na uboczu, tworząc raczej pojedyncze pomieszczenie, niż tunel. Dlatego też gdy zostało znalezione, Zakonnicy przekształcili je w labolatorium badawcze. Za pomocą magii powiększyli otwór w suficie, tworząc swoisty komin. Ściany ozdabia zaczarowany i wiecznie kwitnący mech, dzięki któremu w jaskini nie ma nieprzyjemnego pogłosu. Ten, na pierwszy rzut oka, zdaje się świecić, jednak w praktyce światło wytwarzają przepełnione białą magią ściany jaskini.
Na środku pomieszczenia znajduje się duży stół. Po lewej stoją szafki i komody, każda nie do kompletu, w których skryte są ingrediencje, fiolki, liczne książki, mapy nieba oraz inne potrzebne dla naukowej części Zakonu przedmiotu. Naprzeciwko wejścia znajdują się zaś stanowiska dla alchemików, a po prawej stoliki, przy których można w spokoju pracować.
Jaskinia odcięta jest od pozostałej części oazy dzięki wzmocnionym magicznie, drewnianym drzwiom, stworzonych przez jej mieszkańców. Do środka wstęp mają tylko Zakonnicy oraz ich Sojusznicy. Jeśli ktoś inny chce odwiedzić to miejsce, musi mieć zgodę kogoś znajdującego się w szeregach organizacji bądź po prostu mu towarzyszyć. Inaczej drzwi po prostu go nie wpuszczą.
Członkowie Zakonu starają się, aby w szafkach nie brakowało podstawowych ingrediencji, jednak serc zawsze brakuje; alchemicy muszą zapewniać je sobie samodzielnie.

W celu rozbudowy Oazy zachęcamy do rozgrywania wątków fabularnych <3

Wątek już jest. ;)

Lokacja założona tutaj - ze względu na to, że grafika była obrazem, użyłam innego zdjęcia.




They got their
pitchforks and proof
Their receipts and reasons
They're burning
all the witches,
even if you aren't one
So light me up
Powrót do góry Go down
Haverlock Travers
Haverlock Travers

Neutralni
Neutralni
https://www.morsmordre.net/t8259-haverlock-travers#238681 https://www.morsmordre.net/t8313-skrzynka-odbiorcza-lorda-travers#240601 https://www.morsmordre.net/t8314-lord-haverlock-travers#240602 https://www.morsmordre.net/f15-norfolk-corbenic-castle https://www.morsmordre.net/t8315-skrytka-bankowa-nr-1988#240603 https://www.morsmordre.net/t8316-haverlock-travers#240604
Zawód : Król portu w Cromer i siedmiu mórz
Wiek : 29
Czystość krwi : Szlachetna
Stan cywilny : Kawaler
On a stormy sea of moving emotion
Tossed about like I'm a ship on the ocean
I set a course for winds of fortune
OPCM : 10
UROKI : 0
ELIKSIRY : 0
LECZENIE : 0
TRANSMUTACJA : 20
CZARNA MAGIA : 5
ZWINNOŚĆ : 3
SPRAWNOŚĆ : 11
Genetyka : Metamorfomag

Zakładanie lokacji  - Page 8 Empty
PisanieTemat: Re: Zakładanie lokacji    Zakładanie lokacji  - Page 8 I_icon_minitimeYesterday at 0:29

Miejsce: Będę niezmiernie wdzięczna o założenie subforum "Norfolk, Port w Cromer" w tym dziale.
Umotywowanie założenia: Haverlock sprawuje pieczę nad portem w Cromer, znajdującym się na ziemiach jego rodu, a co za tym idzie, spędza tam lwią część swojego czasu. W związku z tym byłoby cudownie mieć gdzie rozgrywać wątki powiązane z jego pracą, których mam w planach sporo Smile
Opis subforum:  W położonym nad Morzem Północnym hrabstwie Norfolk tylko jeden port, wart jest wyjątkowej uwagi. Port w Cromer zawdzięcza swoje dobre imię oraz niejako sławę rodowi Travers, od wieków kontrolującemu morski handel w tych okolicach. Co roku port przyciąga nie tylko kupców z różnych stron świata, ale i podróżników, liczących na względy rodu skutkujące w pieniądzach na wyprawy. Port przeznaczony jest jedynie dla czarodziejów.



I jeszcze kilka lokacji w porcie, jeśli będzie możliwe jego stworzenie:

Miejsce: Biuro zarządcy
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Budynek, w którym urzęduje zarządca portu, od razu rzuca się w oczy. Elewacja w kolorze pomarańczy oraz granatu ma przypominać, do kogo tak naprawdę należy port. Mimo kilku pięter petenci mają wstęp jedynie na pierwszy poziom, gdzie znajduje się proste biuro, jedynie z kilkoma dekoracjami w stylu marynistycznym. Na drugim piętrze znajduje się zabezpieczony zaklęciami pokój do bardziej prywatnych rozmów, przeznaczonych jedynie do uszu znajdujących się w nim czarodziejów. Archiwa wszelkich spraw znajdują się w piwnicy, również zabezpieczonej zaklęciami.

Miejsce: Areszt tymczasowy
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Nieprzyjemne miejsce położone w najpodlejszej części portu. To tutaj trafiają czarodzieje, podejrzani o szemrane interesy bądź ci, których przyłapało się na przemycie nielegalnych towarów. Cele są niewielkie, śmierdzące grzybem i wilgocią. Panuje tu również chłód, gdyż nikt nie dba o ogrzewanie tego miejsca, z wyjątkiem dwóch cel na przodzie, dla specjalnych gości. Przy wejściu znajduje się niewielkie pomieszczenie stróżów.

Miejsce: Przystań
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Przystań stanowi serce całego portu. To właśnie to miejsce najmocniej tętni życiem. Wielkie statki cumują przy drewnianych dokach, utrzymywanych w dobrym stanie za pomocą magicznych zaklęć. Idzie tu usłyszeć języki z różnych stron świata oraz ujrzeć ludzi o egzotycznych kolorach skóry. Przechadzają się tu również ludzie, pracujący dla rodu Travers, pilnujący, aby każdy statek i każdy towar został odnotowany w księgach. Przystań jest też miejscem, w którym należy szczególnie uważać, gdyż od świtu do samego zmierzchu ruch jest tu naprawdę spory.

Miejsce: Targ w Cromer
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Targ w Cromer mimo swojej niepozorności, pełen jest cennych perełek. Można kupić tu niemal wszystko: od przypraw i alkoholi przez materiały i ceramikę aż po egzotyczne ptaki, trzymane w zmyślnych klatkach. Po targu przechadzają się wyznaczeni pracownicy portu, bowiem nie toleruje się tu złodziejaszków. Między stoiskami roznoszą się zapachy z dalekich stron, nie raz mieszające się w ostre mieszanki, trudnych do odgadnięcia woni. Wiele stoisk oferuje atrakcyjne ceny.

Miejsce: Pub "Pod Czarnym Kocurem"
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Jedna z tawern znajdujących się na terenie portu. To tutaj spędzają czas marynarze, ze stacjonujących w porcie statków, oczekując na dalszą podróż. Pub jest przestronny, panuje w nim przyjemny półmrok rozpraszany ciepłym blaskiem świec. Nazwa odnosi się do uroczej Sally, właścicielki tego przybytku dbającej o czystość oraz minimalne maniery gości, będącej animagiem przybierającym postać właśnie czarnego kota. Powiada się, że gdy chce się kogoś znaleźć, swe kroki powinien skierować się właśnie do niepozornej Sally, będącej znakomitą kucharką.


Powrót do góry Go down
 

Zakładanie lokacji

Powrót do góry 
Strona 8 z 8Idź do strony : Previous  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8

Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
Morsmordre :: Wprowadzenie :: Biuro informacji :: Aktualizacje-
Styl: Caelan + Cassandra + Justine

Forum oparte na serii książek J.K.Rowling, niektóre imiona i nazwy własne są jej własnością.
Opisy częściowo pisane w oparciu o Pottermore.
Autorskie opracowania oraz pozostałe treści forum są własnością intelektualną twórców,
zabrania się ich kopiowania.


Baner small nobg

Morsmordre 2015-20