Morsmordre
Czy chcesz zareagować na tę wiadomość? Zarejestruj się na forum za pomocą kilku kliknięć lub zaloguj się, aby kontynuować.
Wydarzenia



Login:

Hasło:

Zakładanie lokacji
AutorWiadomość
First topic message reminder :

Zakładanie lokacji

Forum Morsmordre obfituje w szereg dostępnych lokacji dla wątków naszych użytkowników. Spis obecnie dostępnych lokacji znajduje się w temacie z mapą. Prosimy o dokładne zapoznanie się ze spisem, być może właśnie tam znajdziesz odpowiednie miejsce do gry. Lecz jeśli tak się nie stanie, nic straconego, właśnie w tym temacie, z wykorzystaniem poniższego kodu, możesz poprosić Mistrzów Gry o utworzenie potrzebnej lokacji*.

O założenie domów postaci możecie prosić w temacie zakładanie mieszkań. W prywatnych mieszkaniach gracze mogą samodzielnie zakładać pomieszczenia. Do zakładania pomieszczeń w dworkach szlacheckich służy ten temat.

Kod:
[b]Miejsce:[/b] nazwa i dokładna lokalizacja - oraz link do subforum/działu
[b]Umotywowanie założenia:[/b]
[b]Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji [u]poziomej[/u]:[/b] [url=WSTAW_LINK]Obrazek lokacji[/url]
[b]Krótki opis lokacji:[/b]
* Mistrzowie Gry zastrzegają sobie prawo do odmowy założenia tematu, jeśli na forum znajduje się już kilka podobnych lokacji.

Poniższy kod służy zakładaniu lokacji. Gracze mogą robić to samodzielnie tylko i wyłącznie we własnych mieszkaniach.
Kod:
<div class="ramka3"><img class="kalen" src="OBRAZEK"><span class="kalen2"; style="top: -10px"><h1>NAZWA POMIESZCZENIA</h1><div class="dev"> Opis pomieszczenia.</div></div>

[bylobrzydkobedzieladnie]


Ostatnio zmieniony przez Mistrz gry dnia 26.03.18 19:52, w całości zmieniany 1 raz
Mistrz gry
Mistrz gry
Zawód : naczelny mąciciel
Wiek : odwieczny
Czystość krwi : n/d
Stan cywilny : n/d
Do you wanna live forever?
OPCM : 99
UROKI : 99
ELIKSIRY : 99
LECZENIE : 99
TRANSMUTACJA : 99
CZARNA MAGIA : 99
ZWINNOŚĆ : 0
SPRAWNOŚĆ : 0
Genetyka : Czarodziej
Zakładanie lokacji  - Page 14 Tumblr_mduhgdOokb1r1qjlao4_500
Konta specjalne
Konta specjalne
http://morsmordre.forumpolish.com/ http://morsmordre.forumpolish.com/t475-sowa-mistrza-gry#1224 http://morsmordre.forumpolish.com/ http://morsmordre.forumpolish.com/ https://www.morsmordre.net/t2762-skrytki-bankowe-czym-sa#44729 http://morsmordre.forumpolish.com/f124-woreczki-z-wsiakiewki

Powrót do góry Go down


Miejsce: Wellswood, Devon, Anglia
Umotywowanie założenia: potrzebuję do wątku ważnego bardzo
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Położone blisko zatoki miasteczko Wellswood z prawej strony całkowicie otoczone jest mniejszymi wioskami z dostępem do morzem. Ledwie chwilę zajmuje dotarcie na jego brzeg. Niedaleko znajdują się jaskinie Kents Caver, które szczególnie interesują badaczy, ale i wśród mieszkańców można zasłyszeć przekazywane z ust do ust legendy i opowieści ich dotyczących. Na zachód, niecałe dwie mile dalej znajduje się największe miasto portowe w okolicy - Torquay. Od czasów wybuchu anomalii liczba mugoli w mieście znacząco spadała, miasteczko nie jest jednak całkowicie zamieszkiwane przez czarodziejów. W jego granicach pozostało niewielu mugoli, którzy po wybuchu wojny zyskali świadomość otaczającej ich magii i świata.

Kod:
<div class="ramka3"><img class="kalen" src="https://eu-assets.simpleview-europe.com/southdevon2018/imageresizer/?image=%2Fdmsimgs%2FHope_Cove_-_photographer_Andreas_Byrne._2088350071.jpg&action=ProductDetailPro"><span class="kalen2"; style="top: -10px"><h1>Wellswood</h1><div class="dev"> Położone blisko zatoki miasteczko Wellswood z prawej strony całkowicie otoczone jest mniejszymi wioskami z dostępem do morzem. Ledwie chwilę zajmuje dotarcie na jego brzeg. Niedaleko znajdują się jaskinie Kents Caver, które szczególnie interesują badaczy, ale i wśród mieszkańców można zasłyszeć przekazywane z ust do ust legendy i opowieści ich dotyczących. Na zachód, niecałe dwie mile dalej znajduje się największe miasto portowe w okolicy - Torquay. Od czasów wybuchu anomalii liczba mugoli w mieście znacząco spadała, miasteczko nie jest jednak całkowicie zamieszkiwane przez czarodziejów. W jego granicach pozostało niewielu mugoli, którzy po wybuchu wojny zyskali świadomość otaczającej ich magii i świata. </div></div>


Lokacja założona tutaj.


Anything’s possible if you’ve got
enough nerve.

Neala Weasley
Neala Weasley
Zawód : dobry duch Devon
Wiek : 16!
Czystość krwi : Szlachetna
Stan cywilny : Panna
Jutro jest zawsze czyste, nieskalane żadnym błędem.
OPCM : 10
UROKI : 5
ELIKSIRY : 0
LECZENIE : 2
TRANSMUTACJA : 9
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 10
SPRAWNOŚĆ : 0
Genetyka : Czarodziej

Dzieci
Dzieci
https://www.morsmordre.net/t4071-neala-weasley https://www.morsmordre.net/t4260-victoria-sowa-brena-ale-tez-moja#87876 https://www.morsmordre.net/t9448-for-as-long-as-the-sun#287505 https://www.morsmordre.net/f171-ottery-st-catchpole https://www.morsmordre.net/t9744-skrytka-bankowa-nr-1054#295656 https://www.morsmordre.net/t4240-neala-weasley#86909

Powrót do góry Go down

Zgodnie z tym plusem, proszę o założenie w Devon subforum o nazwie "Ptasie Radio".

Opis subforum: Założone na początku 1958 roku Ptasie Radio mieści się w odremontowanym opuszczonym schronisku górskim. To tajne miejsce działające pod okiem Zakonu Feniksa, z którego na całą Anglię nadawane są wiadomości partyzanckie, audycje tematyczne oraz stary dobry blues i rock'n'roll, mający podnosić morale. Znajduje się w Parku Narodowym Dartmoor po drodze do High Willhays (610 m n.p.m.).

Miejsce: tutaj, zmiana nazwy z "Opuszczone Schronisko" na "Drzwi wejściowe"
Umotywowanie założenia: miejsce wynikające z badań
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: ten sam
Krótki opis lokacji: Kamienny budynek otoczony z każdej strony murem i zielonym terenem, służy teraz za siedzibę Ptasiego Radia. W ogrodzie znaleźć można przede wszystkim wydeptane ciężki. Miejsce do rozpalenia ogniska jest w tym samym miejscu od lat, a prowizoryczne ławki stoją z każdej jego strony. Po wejściu do środka mija się długi korytarz, z którego prawej strony znajdują się toalety, a z lewej gabinet pana Becketta i składzik. Na końcu korytarza są drzwi do saloniku z kominkiem, a dalej do kuchni, oraz do Gniazda, prawdziwego studia nagraniowego, zaaranżowanego ze zdobytego sprzętu specjalnie na potrzeby inwestycji.

Kod:
<div class="ramka3"><img class="kalen" src="https://i.imgur.com/1UyR52M.png"><span class="kalen2"; style="top: -10px"><h1>Drzwi wejściowe</h1><div class="dev">Kamienny budynek otoczony z każdej strony murem i zielonym terenem, służy teraz za siedzibę Ptasiego Radia. W ogrodzie znaleźć można przede wszystkim wydeptane ciężki. Miejsce do rozpalenia ogniska jest w tym samym miejscu od lat, a prowizoryczne ławki stoją z każdej jego strony. Po wejściu do środka mija się długi korytarz, z którego prawej strony znajdują się toalety, a z lewej gabinet pana Becketta i składzik. Na końcu korytarza są drzwi do saloniku z kominkiem, a dalej do kuchni, oraz do Gniazda, prawdziwego studia nagraniowego, zaaranżowanego ze zdobytego sprzętu specjalnie na potrzeby inwestycji. </div></div>

Miejsce: Gniazdo
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Sala nagraniowa radia. To tu dzieje się magia! Jest to niewielkie pomieszczenie, którego cała podłoga została wyłożona dywanami dla lepszej akustyki. Na samym środku stoi stół, na którym leży cały sprzęt potrzebny do nadawania, zaś po drugiej jego stronie dodatkowe dwa krzesła i mikrofony pozwalające radiowcom na swobodną rozmowę na antenie. Sprzęt nie potrzebuje być obsługiwany przez człowieka, chociaż jest regularnie sprawdzany i poddawany renowacji, gdy zachodzi taka potrzeba. Podłączony jest tam gramofon, a obok niego znajduje się potężna kolekcja płyt winylowych z najlepszym bluesem, rock'n'rollem i jazzem. Oprócz urządzeń i podstawowego oświetlenia  zawsze można tam znaleźć dzbanek ze świeżą wodą i kilka koców. Radio gra cały czas, to też, gdy nie trwają audycje, gramofon odtwarza umieszczone w nim wcześniej płyty.

Kod:
<div class="ramka3"><img class="kalen" src="https://i.imgur.com/1ksay6r.png"><span class="kalen2"; style="top: -10px"><h1>Gniazdo</h1><div class="dev">Sala nagraniowa radia. To tu dzieje się magia! Jest to niewielkie pomieszczenie, którego cała podłoga została wyłożona dywanami dla lepszej akustyki. Na samym środku stoi stół, na którym leży cały sprzęt potrzebny do nadawania, zaś po drugiej jego stronie dodatkowe dwa krzesła i mikrofony pozwalające radiowcom na swobodną rozmowę na antenie. Sprzęt nie potrzebuje być obsługiwany przez człowieka, chociaż jest regularnie sprawdzany i poddawany renowacji, gdy zachodzi taka potrzeba. Podłączony jest tam gramofon, a obok niego znajduje się potężna kolekcja płyt winylowych z najlepszym bluesem, rock'n'rollem i jazzem. Oprócz urządzeń i podstawowego oświetlenia  zawsze można tam znaleźć dzbanek ze świeżą wodą i kilka koców. Radio gra cały czas, to też, gdy nie trwają audycje, gramofon odtwarza umieszczone w nim wcześniej płyty.</div></div>

Miejsce: Wspólny kąt
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: tutaj
Krótki opis lokacji: To z tego pomieszczenia można przejść zarówno do kuchni, jak i do sali nagraniowej, czyli Gniazda, najważniejszego miejsca w rozgłośni. Na środku salonu stoi kilka starych kanap, naprawionych w trakcie remontu w tym miejscu, oraz dwa fotele - fioletowy i turkusowy. Zwykle hula tam kominek, ogrzewając przestrzeń. Szeroki i mało wygodne krzesła wykonane są z tanich materiałów, ale pozwalają na wspólne spożywanie posiłków. Na ścianie wisi tablica z harmonogramem audycji oraz podstawowymi informacjami o rozgłośni.

Kod:
<div class="ramka3"><img class="kalen" src="https://i.imgur.com/ggHw63f.png"><span class="kalen2"; style="top: -10px"><h1>Wspólny kąt</h1><div class="dev">To z tego pomieszczenia można przejść zarówno do kuchni, jak i do sali nagraniowej, czyli Gniazda, najważniejszego miejsca w rozgłośni. Na środku salonu stoi kilka starych kanap, naprawionych w trakcie remontu w tym miejscu, oraz dwa fotele - fioletowy i turkusowy. Zwykle hula tam kominek, ogrzewając przestrzeń. Szeroki i mało wygodne krzesła wykonane są z tanich materiałów, ale pozwalają na wspólne spożywanie posiłków. Na ścianie wisi tablica z harmonogramem audycji oraz podstawowymi informacjami o rozgłośni.</div></div>

Subforum i lokacje założone tutaj.


Am I going crazy? Would I even know? Am I right back where I started forty years ago?
Wanna guess the ending? If it ever does... I swear to God that all I've ever wanted was
A little bit of everything, all of the time, a bit of everything, all of the time
Apathy's a tragedy, and boredom is a crime. I'm finished playing, and I'm staying inside.
Stevie Beckett
Stevie Beckett
Zawód : twórca świstoklików, wynalazca
Wiek : 57
Czystość krwi : Mugolska
Stan cywilny : Wdowiec
The blues ain't nothing but a good man feelin' bad.
OPCM : 15
UROKI : 5
ELIKSIRY : 0
LECZENIE : 0
TRANSMUTACJA : 26
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 5
SPRAWNOŚĆ : 6
Genetyka : Czarodziej

Zakon Feniksa
Zakon Feniksa
https://www.morsmordre.net/t9282-stevie-beckett https://www.morsmordre.net/t9293-einstein https://www.morsmordre.net/t9292-wujek-stevie#282938 https://www.morsmordre.net/f318-dolina-godryka-warsztat https://www.morsmordre.net/t9294-skrytka-bankowa-nr-2137 https://www.morsmordre.net/t9295-stevie-beckett

Powrót do góry Go down

Miejsce: Sklep Chimera, ulica Pokątna
Umotywowanie założenia: sklep z minerałami, ziołami, grzybami i różnostkami - miejsce pracy Treya
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Sklep należący w przeszłości do rodziców Treya. Przez lata stał opuszczony. Obecnie przywrócony do życia. Można w nim kupić wszelkie magiczne składniki: minerały, grzyby i zioła, a także już gotowe proste amulety, ozdoby (w tym kiczowate drzewka szczęścia, świeczniki i tym podobne), woreczki z pachnącymi ziołami do szafy. Wewnątrz wszelkie roślinne zapachy mieszają się z dymem pochodzącym z lamp naftowych. Całe pomieszczenie jest dość ciemne ze względu na to, by suszone rośliny nie traciły swych walorów estetycznych.

Lekko poprawiony opis; lokacja założona tutaj.


We are all evil in some form or another, are we not?
Trey Tremaine
Trey Tremaine
Zawód : handlarz magicznymi kamieniami i ziołami
Wiek : 28
Czystość krwi : Półkrwi
Stan cywilny : Kawaler
We are all evil in some form or another, are we not?
OPCM : 3
UROKI : 17
ELIKSIRY : 2
LECZENIE : 0
TRANSMUTACJA : 0
CZARNA MAGIA : 13
ZWINNOŚĆ : 6
SPRAWNOŚĆ : 4
Genetyka : Czarodziej

Neutralni
Neutralni
https://www.morsmordre.net/t10157-trey-tremaine https://www.morsmordre.net/t10457-bob#316749 https://www.morsmordre.net/t10468-they-call-me-trouble https://www.morsmordre.net/ https://www.morsmordre.net/t10475-skrytka-bankowa-nr-2291

Powrót do góry Go down

Miejsce: Świetlica wiejska, Anglia, Somerset, Dolina Godryka
Umotywowanie założenia: Zaszła potrzeba założenia lokacji, w której pomieści się do kilkudziesięciu osób, choćby miały stać w ścisku i deptać sobie po placach. Miejsce będzie pełniło rolę sali lekcyjnej przy różnych inicjatywach.
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji (ale gdyby jednak nie pasował z racji jakości, to mam też Obrazek lokacji nr 2)
Krótki opis lokacji: Budynek niewątpliwie czasy swej świetności ma za sobą, lecz uparcie stoi dalej dzięki zwartej strukturze, bo wciśnięty został pomiędzy inne budowle w równym szeregu. Jeszcze dwa wieki temu była tu tawerna, ale od czasu śmierci ostatniego właściciela – który nikomu nie pozostawił dzieła życia w spadku – lokalna społeczność czarodziejów po jakimś czasie przekształciła cały parter na świetlicę wiejską do ogólnego użytku. Urządzane są tutaj małe zebrania zatroskanych mieszkańców, czasem ktoś wykorzystuje przestrzeń do uczczenia rodzinnych uroczystości, gdy jednak nie ma szansy pomieścić wszystkich gości w zaciszu swego domostwa. Po tawernie pozostała tylko lada, ciemnobrązowy blat jest porysowany i podziurawiony, a w umieszczonym w kącie pomieszczenia kominek rzadko cieszy się obecnością płomieni. W środku nie ma zbyt wiele, kilka drewnianych ław, w razie potrzeby znoszone są przez mieszkańców stoły i krzesła. Ściany zdobi drewniana boazeria, zamknięte w starych ramkach pozostają mapy najbliższej okolicy i mniej lub bardziej udane portrety zasłużonych mieszkańców, nad drzwiami wejściowymi wisi złoto-czarny herb rodu Abbott.

Lokacja założona tutaj.



There’s a storm inside of us. A burning. A river. A drive. An unrelenting desire to push yourself harder and further than anyone could think possible. Pushing ourselves into those cold, dark corners where the bad things live, where the bad things fight. We wanted that fight at the highest volume. A loud fight. The loudest, coldest, hottest, most unpleasant of the unpleasant fights.
Kieran Rineheart
Kieran Rineheart
Zawód : Rebeliant
Wiek : 53
Czystość krwi : Półkrwi
Stan cywilny : Wdowiec
I have a very particular set of skills, skills I have acquired over a very long career. Skills that make me a nightmare for people like you.
OPCM : 47
UROKI : 28
ELIKSIRY : 0
LECZENIE : 1
TRANSMUTACJA : 0
CZARNA MAGIA : 1
ZWINNOŚĆ : 10
SPRAWNOŚĆ : 7
Genetyka : Czarodziej
when we all fall asleep where do we go
Zakon Feniksa
Zakon Feniksa
https://www.morsmordre.net/t5879-kieran-rineheart https://www.morsmordre.net/t5890-aedus#139383 https://www.morsmordre.net/t5891-aurorskie-sprawki#139384 https://www.morsmordre.net/f205-opoka-przy-rzece-wye-walia https://www.morsmordre.net/t5895-skrytka-bankowa-nr-1467 https://www.morsmordre.net/t5907-k-rineheart#139780

Powrót do góry Go down

Miejsce: Gabinet Rzecznika Ministerstwa Magii (subforum Poziom I: Minister Magii i Personal Pomocniczy, forum Ministerstwo Magii/City of Westminster)
Umotywowanie założenia: nie mam gabinetu, a potrzebuję tam grać wątki prackowe i dostaję o nim listy
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji (a jakby był za bardzo kwadratowy to zapasowo ten)
Krótki opis lokacji: Gabinet Rzecznika Ministerstwa Magii jest zajmowany przez Corneliusa Sallow oraz jego asystentkę. Znajduje się na tym samym piętrze, co gabinet samego Ministra Magii, z którym Sallow często się konsultuje. Bywają tutaj również goście zaproszeni przez Rzecznika, od niektórych zagranicznych dygnitarzy zapoznających się z kulturą Anglii (za ustaleniem z Departamentem Międzynarodowej Współpracy), po dziennikarzy "Walczącego Maga" i specjalistów z innych działów Ministerstwa. Sallow odziedziczył gabinet na początku wojny po innym pracowniku Ministerstwa i choć zachował staromodne meble, to utrzymuje swoją przestrzeń pracy w pedantycznym porządku, starannie katalogując wszystkie dokumenty oraz notatki do artykułów. Na biurku znajdują się jedynie niezbędne rzeczy, a gabinet jest regularnie sprzątany. Na regałach spoczywają książki o tematyce historii magii oraz propagandy, a jedynym osobistym akcentem jest zabrany z domu ulubiony dywan matki Corneliusa.

Lokacja założona tutaj.


Non est arbor solidanec fortis nisi in quam frequens ventus incursat
Cornelius Sallow
Cornelius Sallow
Zawód : Rzecznik Ministerstwa Magii, propagandzista
Wiek : 44
Czystość krwi : Czysta
Stan cywilny : Kawaler
I am the one thing in life I can control
OPCM : 5
UROKI : 30
ELIKSIRY : 0
LECZENIE : 0
TRANSMUTACJA : 0
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 0
SPRAWNOŚĆ : 5
Genetyka : Czarodziej
Zakładanie lokacji  - Page 14 Tumblr_p5310i9EoI1v05izqo1_500
Rycerze Walpurgii
Rycerze Walpurgii
https://www.morsmordre.net/t8992-cornelius-sallow https://www.morsmordre.net/t9022-gaius https://www.morsmordre.net/t9023-cornelius-sallow https://www.morsmordre.net/f146-chelsea-mallord-street-31 https://www.morsmordre.net/t9021-skrytka-bankowa-nr-2119#271390 https://www.morsmordre.net/t9123-cornelius-sallow#275155

Powrót do góry Go down

Miejsce: Warwickshire
Umotywowanie założenia: w tym chrabstwie znajdują się Szklarnie pani Chestner, gdzie pracuje Meg, w związku z tym chciałabym gdzie zamieszczać opowiadania i wątki prackowe <3
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Szklarnie prowadzone są przez czarownicę, pani Helen Chestner, ogromnie doświadczoną zielarkę i znawczynię magobotaniki. Nie są w pełni magiczne, ale niemagiczna flora hodowana za szklanymi ścianami służy do ekstrahowania z nich przeróżnych ingrediencji alchemicznych. Na terenie obiektu znajdują się trzy duże cieplarnie, które dla nieznającego panujących tu zasad nowicjusza mogą z zewnątrz wyglądać jak biblioteki - rośliny rosną w wyciąganych szufladkach, dokładnie opisanych i poukładanych według wewnętrznych standardów. Panują tu nieco egzotyczne warunki, roślinom codziennie zapewniane są właściwe warunki wilgotności powietrza, gleby oraz nasłonecznienia - zwłaszcza zimą.

Lokacja założona tutaj.


and in our hearts

we still pray for sons and daughters

Margaret Potter
Margaret Potter
Zawód : archiwistka i zielarka
Wiek : 26
Czystość krwi : Czysta
Stan cywilny : Panna
to the outside the dead leaves
they're on the lawn
before they died
had trees to hang their hope
OPCM : 10
UROKI : 0
ELIKSIRY : 0
LECZENIE : 0
TRANSMUTACJA : 25
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 8/55
SPRAWNOŚĆ : 2/5
Genetyka : Czarodziej

Neutralni
Neutralni
https://www.morsmordre.net/t10056-margaret-potter https://www.morsmordre.net/t10142-maruda https://www.morsmordre.net/t10141-zbieram-ksiazki-kwiaty-i-wspomnienia https://www.morsmordre.net/f385-walia-llymon-brook https://www.morsmordre.net/t10378-szuflada-w-llymon-brook#313747 https://www.morsmordre.net/t10479-margaret-potter#317783

Powrót do góry Go down

Miejsce: Dockey Wood, Hertfordshire
Umotywowanie założenia: do rozgrywek
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Dockey Wood to zaledwie jeden z wielu lasów pokrywających powierzchnię wzgórz Chilterns, jednak jest wyjątkowo chętnie odwiedzany przez okoliczną ludność ze względu na porastające gęsto warstwę ściółki hiacyntowce zwyczajne, zwane potocznie dzwonkami. Pomiędzy kwiatami nierzadko można tu spotkać nieśmiałki i chochliki kornwalijskie, po zmroku bez trudu można dostrzec latające po lesie świeciorki, a w trakcie pełni również lunaballe, które upodobały sobie tereny Dockey Wood.

Kod:
<div class="ramka3"><img class="kalen" src="https://i.imgur.com/btcUZIM.jpg"><span class="kalen2"; style="top: -10px"><h1>Dockey Wood</h1><div class="dev">Dockey Wood to zaledwie jeden z wielu lasów pokrywających powierzchnię wzgórz Chilterns, jednak jest wyjątkowo chętnie odwiedzany przez okoliczną ludność ze względu na porastające gęsto warstwę ściółki hiacyntowce zwyczajne, zwane potocznie dzwonkami. Pomiędzy kwiatami nierzadko można tu spotkać nieśmiałki i chochliki kornwalijskie, po zmroku bez trudu można dostrzec latające po lesie świeciorki, a w trakcie pełni również lunaballe, które upodobały sobie tereny Dockey Wood.</div></div>

Miejsce: Watford, Hertfordshire
Umotywowanie założenia: do rozgrywek
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Miasto ulokowane około piętnaście mil na północny-wschód od Londynu jest jednocześnie sercem hrabstwa Hertfordshire. Historycy do dziś odnajdują tu nowe ślady bytowania celtyckich plemion i legionów rzymskich oraz pradawnej osady, która powstała na pierwszym skrawku suchej ziemi powyżej bagnistych brzegów rzeki Colne, stanowiącej dorzecze Tamizy. W późniejszym okresie miasto rozwijało się głównie ze względu na lokalizację u styku szlaków handlowych przebiegających wzdłuż Chiltern Hills i doliny rzeki Chess, a także bliskości normańskiego zamku Berkhamsted, wzniesionego przez Roberta de Mortain, przyrodniego brata Wilhelma Zdobywcy i zaopatrywanego przez okolicznych rzemieślników i rolników. Dziś po zamku pozostały już tylko ruiny, niektórzy twierdzą, że nawiedzane przez ducha tragicznie zmarłego włodarza - lecz Watford wciąż słynie z wysokiej klasy wytwórców, którzy niejednokrotnie przenosili tu swe pracownie z Londynu.

Kod:
<div class="ramka3"><img class="kalen" src="https://i.imgur.com/taJ5qsi.jpg"><span class="kalen2"; style="top: -10px"><h1>Watford</h1><div class="dev">Miasto ulokowane około piętnaście mil na północny-wschód od Londynu jest jednocześnie sercem hrabstwa Hertfordshire. Historycy do dziś odnajdują tu nowe ślady bytowania celtyckich plemion i legionów rzymskich oraz pradawnej osady, która powstała na pierwszym skrawku suchej ziemi powyżej bagnistych brzegów rzeki Colne, stanowiącej dorzecze Tamizy. W późniejszym okresie miasto rozwijało się głównie ze względu na lokalizację u styku szlaków handlowych przebiegających wzdłuż Chiltern Hills i doliny rzeki Chess, a także bliskości normańskiego zamku Berkhamsted, wzniesionego przez Roberta de Mortain, przyrodniego brata Wilhelma Zdobywcy i zaopatrywanego przez okolicznych rzemieślników i rolników. Dziś po zamku pozostały już tylko ruiny, niektórzy twierdzą, że nawiedzane przez ducha tragicznie zmarłego włodarza - lecz Watford wciąż słynie z wysokiej klasy wytwórców, którzy niejednokrotnie przenosili tu swe pracownie z Londynu.</div></div>

Poproszę jednocześnie o zmianę opisu subforum hrabstwa Hertfordshire, bo aktualny jest wyjątkowo oszczędny w słowach  :innocent:

Hrabstwo: Hertfordshire
Opis subforum: Rozwój znajdującego się pod protekcją rodu Bulstrode Hertfordshire od zawsze był ściśle powiązany z rozwojem Londynu usytuowanego tuż przy południowej granicy hrabstwa, które ze względu na przebiegające przez nie trzy główne, rzymskie drogi, wzbogacało się na handlu i transporcie materiałów i zaopatrzenia do stolicy. Nizinne, bogato urzeczone tereny obfitują w zróżnicowane pod względem fauny i flory lasy, które niejednokrotnie były miejscem polowań królewskich - tradycje myśliwskie regionu wciąż są tu chętnie kultywowane.

Miejsce: Pustelnia Lachlana, Northamptonshire
Umotywowanie założenia: do rozgrywek
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Skryta pomiędzy gęstą roślinnością ptasiej wyspy niewielka chatka to pustelnia starego alchemika, znanego okolicznym mieszkańcom jako Lachlan. Niewiele wiadomo o historii czarodzieja, zamieszkuje teren odkąd pamiętają najstarsi ludzie, lecz z żadnym z nich nie zamienił nigdy więcej niż kilku słów. Wyspę opuszcza tylko i wyłącznie w trakcie pełni, by zbierać wyjątkowe ingrediencje do swych eliksirów, które słyną z wyjątkowej skuteczności. Dzieli się nimi niechętnie, nie znajdując zastosowania dla oferowanego mu w zamian złota - tylko nieliczni wiedzą, że kapryśny alchemik zamiast zapłaty preferuje pradawny ceremoniał handlu wymiennego. By odnaleźć pomost prowadzący do chatki, zamaskowany znanymi tylko pustelnikowi zaklęciami, należy wykonać wykazać się niemałą spostrzegawczością (st 70, do rzutu dolicza się bonus należny z tytułu biegłości postaci).

Kod:
<div class="ramka3"><img class="kalen" src="https://i.imgur.com/gew7IHm.jpg"><span class="kalen2"; style="top: -10px"><h1>Pustelnia Lachlana</h1><div class="dev">Skryta pomiędzy gęstą roślinnością ptasiej wyspy niewielka chatka to pustelnia starego alchemika, znanego okolicznym mieszkańcom jako Lachlan. Niewiele wiadomo o historii czarodzieja, zamieszkuje teren odkąd pamiętają najstarsi ludzie, lecz z żadnym z nich nie zamienił nigdy więcej niż kilku słów. Wyspę opuszcza tylko i wyłącznie w trakcie pełni, by zbierać wyjątkowe ingrediencje do swych eliksirów, które słyną z wyjątkowej skuteczności. Dzieli się nimi niechętnie, nie znajdując zastosowania dla oferowanego mu w zamian złota - tylko nieliczni wiedzą, że kapryśny alchemik zamiast zapłaty preferuje pradawny ceremoniał handlu wymiennego. By odnaleźć pomost prowadzący do chatki, zamaskowany znanymi tylko pustelnikowi zaklęciami, należy wykonać wykazać się niemałą spostrzegawczością (st 70, do rzutu dolicza się bonus należny z tytułu biegłości postaci).</div></div>

Proszę o utworzenie nowego subforum w Buckinghamshire o nazwie Bulstrode Park i przeniesienie tam tego tematu i zmianę jego nazwy na "Labirynt z żywopłotu".
Opis subforum: Niewielki obszar z pogranicza Buckinghamshire oraz Hertfordshire historycznie znajduje się pod władaniem rodu Bulstrode, są to ziemie znane Brytyjczykom jako Bulstrode Park. To tu w okolicach Gerrards Cross przed wiekami wzniesiona została siedziba rodu oraz utworzony przepiękny park. Niegdyś do części terenów zielonych wstęp mieli również mugole, dziś jednak odpowiednie służby dbają o to, by w okolicy znaleźć się mogli wyłącznie czarodzieje czystokrwiści i o zarejestrowanych różdżkach.

Miejsce: Jezioro z gondolami, Bulstrode Park (nowe subforum)
Umotywowanie założenia: do rozgrywek
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: W zachodniej części Bulstrode Park pośród gęstej roślinności skryte jest niewielkich rozmiarów jezioro, a czekające przy drewnianym pomoście bogato zdobione, zaczarowane gondole oferującą nie lada atrakcję: rejs pomiędzy skupiskami nenufarów, wśród których harcują elfy. Gondola samoistnie odbija od brzegu, gdy wsiądzie do niej ostatni pasażer (może ich pomieścić maksymalnie czterech) i rusza w sobie tylko znaną trasę, którą jednak można zakończyć, używając zaklęcia Finite - wtedy gondola przyspiesza zdecydowanie i wraca do pomostu najkrótszą możliwą trasą. Jezioro miejscami spowite jest mlecznobiałą mgłą, co może dawać złudne poczucie prywatności.

W dowolnym momencie rejsu możesz wykonać rzut kością k6 na zdarzenia dodatkowe:
1 - Pochłonięty rozmową lub podziwianiem widoków nawet nie zauważasz, że w twoją stronę zmierza zbłądzona gondola. Zderzenie przywołuje cię do rzeczywistości, wstrząsając gwałtownie łódką; starając się nie wypaść za burtę, wpadasz na towarzyszącą ci osobę, a wzburzone jezioro obryzguje was niewielką falą.
2 - Obok twoich kolan, na dnie gondoli materializuje się mały kosz piknikowy. Po zajrzeniu do środka znajdziesz degustacyjną deskę serów, winogrona, orzechy włoskie oraz butelkę wina. Koszyk zniknie, gdy skończysz kosztować przekąski lub gdy gondola dobije do brzegu - niemożliwe jest zabranie jedzenia ze sobą.
3 - Elfy tańczą wokół mijanych przez gondolę nenufarów i kilka z nich zaczyna krążyć wokół ciebie, podziwiając z zachwytem twój wygląd; pociągają delikatnie materiał twej szaty, kręcą się nad twoją głową, drobnymi dłońmi dotykając twoich włosów. Jeśli posiadasz biegłość ONMS na poziomie minimum I, możesz bezkonfliktowo odgonić elfy lub pochwycić jednego z nich - pamiętaj jednak, że kapryśne istoty nie sprawdzają się najlepiej w roli zwierzątek domowych, a wyrwanie im skrzydełek, będących komponentem eliksirów, wzbudza w nich skrajną irytację i w takim wypadku lepiej będzie jak najszybciej zakończyć rejs.
4 - Twoja gondola wraz ze wszystkimi znajdującymi się w środku pasażerami na czas trwania jednej tury staje się niewidzialna dla otoczenia.
5 - Gondola skręca gwałtownie w bok i wpływa w gęstą mgłę. Przez parę chwil wydaje ci się, że rejs zakończy się katastrofą i rozważasz jego przedwczesne zakończenie, jednak wtedy wpływasz do miejsca skrytego pomiędzy sięgającymi wody pędami wierzby płaczącej, a krążące wokół świetliki tworzą magiczny spektakl, któremu urokowi nie potrafisz nie ulec. Dopiero gdy ruszysz w dalszy rejs zorientujesz się, że minęło o wiele więcej czasu niż się spodziewałeś.
6 - Gdy gondola dobije już do brzegu, tuż przy pomoście dostrzeżesz wyjątkowo piękne rośliny o słodkim zapachu i kwiatach złożonych z pięciu purpurowych płatków. Możesz zerwać jedną z nich. Jeśli posiadasz biegłość zielarstwa na poziomie minimum I, bez problemów zidentyfikujesz ciemiernik, jeśli nie posiadasz biegłości, w identyfikacji rośliny będzie musiała ci pomóc inna postać - możesz zerwać roślinę mimo to, kierując się jej walorami estetycznymi lub przeczuciem, że może być wyjątkowa. Pamiętaj zgłosić w komponentach pozyskanie ingrediencji (do wyboru jedna z następujących: płatki, łodyga lub korzeń ciemiernika).

Kod:
<div class="ramka3"><img class="kalen" src="https://i.imgur.com/ZbUlD3x.jpg"><span class="kalen2"; style="top: -10px"><h1>Jezioro z gondolami</h1><div class="dev">W zachodniej części Bulstrode Park pośród gęstej roślinności skryte jest niewielkich rozmiarów jezioro, a czekające przy drewnianym pomoście bogato zdobione, zaczarowane gondole oferującą nie lada atrakcję: rejs pomiędzy skupiskami nenufarów, wśród których harcują elfy. Gondola samoistnie odbija od brzegu, gdy wsiądzie do niej ostatni pasażer (może ich pomieścić maksymalnie czterech) i rusza w sobie tylko znaną trasę, którą jednak można zakończyć, używając zaklęcia [i]Finite[/i] - wtedy gondola przyspiesza zdecydowanie i wraca do pomostu najkrótszą możliwą trasą. Jezioro miejscami spowite jest mlecznobiałą mgłą, co może dawać złudne poczucie prywatności.

W dowolnym momencie rejsu możesz wykonać [b]rzut kością k6[/b] na zdarzenia dodatkowe:
[b]1[/b] - Pochłonięty rozmową lub podziwianiem widoków nawet nie zauważasz, że w twoją stronę zmierza zbłądzona gondola. Zderzenie przywołuje cię do rzeczywistości, wstrząsając gwałtownie łódką; starając się nie wypaść za burtę, wpadasz na towarzyszącą ci osobę, a wzburzone jezioro obryzguje was niewielką falą.
[b]2[/b] - Obok twoich kolan, na dnie gondoli materializuje się mały kosz piknikowy. Po zajrzeniu do środka znajdziesz degustacyjną deskę serów, winogrona, orzechy włoskie oraz butelkę wina. Koszyk zniknie, gdy skończysz kosztować przekąski lub gdy gondola dobije do brzegu - niemożliwe jest zabranie jedzenia ze sobą.
[b]3[/b] - Elfy tańczą wokół mijanych przez gondolę nenufarów i kilka z nich zaczyna krążyć wokół ciebie, podziwiając z zachwytem twój wygląd; pociągają delikatnie materiał twej szaty, kręcą się nad twoją głową, drobnymi dłońmi dotykając twoich włosów. Jeśli posiadasz biegłość ONMS na poziomie minimum I, możesz bezkonfliktowo odgonić elfy lub pochwycić jednego z nich - pamiętaj jednak, że kapryśne istoty nie sprawdzają się najlepiej w roli zwierzątek domowych, a wyrwanie im skrzydełek, będących komponentem eliksirów, wzbudza w nich skrajną irytację i w takim wypadku lepiej będzie jak najszybciej zakończyć rejs.
[b]4[/b] - Twoja gondola wraz ze wszystkimi znajdującymi się w środku pasażerami na czas trwania jednej tury staje się niewidzialna dla otoczenia.
[b]5[/b] - Gondola skręca gwałtownie w bok i wpływa w gęstą mgłę. Przez parę chwil wydaje ci się, że rejs zakończy się katastrofą i rozważasz jego przedwczesne zakończenie, jednak wtedy wpływasz do miejsca skrytego pomiędzy sięgającymi wody pędami wierzby płaczącej, a krążące wokół świetliki tworzą magiczny spektakl, któremu urokowi nie potrafisz nie ulec. Dopiero gdy ruszysz w dalszy rejs zorientujesz się, że minęło o wiele więcej czasu niż się spodziewałeś.
[b]6[/b] - Gdy gondola dobije już do brzegu, tuż przy pomoście dostrzeżesz wyjątkowo piękne rośliny o słodkim zapachu i kwiatach złożonych z pięciu purpurowych płatków. Możesz zerwać jedną z nich. Jeśli posiadasz biegłość zielarstwa na poziomie minimum I, bez problemów zidentyfikujesz ciemiernik, jeśli nie posiadasz biegłości, w identyfikacji rośliny będzie musiała ci pomóc inna postać - możesz zerwać roślinę mimo to, kierując się jej walorami estetycznymi lub przeczuciem, że może być wyjątkowa. Pamiętaj zgłosić w komponentach pozyskanie ingrediencji (do wyboru jedna z następujących: płatki, łodyga lub korzeń ciemiernika).</div><span style="display:block;font-size:9px;text-align:right">Wstęp wyłącznie dla postaci krwi czystej. Lokacja zawiera kości.</span></div>

Miejsce: Posąg Laudine Łaskawej, Bulstrode Park (nowe subforum)
Umotywowanie założenia: do rozgrywek
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Niegdyś miejsce ulokowania rzeźby stanowiło serce Bulstrode Park, jednak wraz z upływem czasu i rozbudową ogrodów w stronę południową, często odwiedzany punkt znalazł się w mniej popularnej części parku i popadł w zapomnienie, chociaż postać, jaką przedstawia rzeźba, pozostaje wiecznie żywa w pamięci wielu ludzi, nie tylko przedstawicieli rodu Bulstrode. Wierna podobizna przedstawia lady Laudine, żonę sir Blathmaca, który to za jej namową zdecydował się przekazać rezydencję letnią Cottesbrooke Hall na użytek publiczny i utworzyć w niej bibliotekę miejską. Lady Laudine, znana przez jej współczesnych jako Laudine Łaskawa, słynęła z szeroko zakrojonej działalności charytatywnej, za czasów jej życia warunki bytowania gminu uległy drastycznej poprawie, a w hrabstwach podległych rodowi rozkwitła szerokodostępna kultura i sztuka. Bluszcze obrastające gęsto marmur są regularnie przycinane, jednak posąg zdaje się je do siebie przyciągać i przyspieszać gwałtownie ich wzrost - niejeden ogrodnik, zielarz i numerolog starał się rozwikłać tę zagadkę, lecz bezskutecznie.

Kod:
<div class="ramka3"><img class="kalen" src="https://i.imgur.com/LN5h4h7.jpg"><span class="kalen2"; style="top: -10px"><h1>Posąg Laudine Łaskawej</h1><div class="dev">Niegdyś miejsce ulokowania rzeźby stanowiło serce Bulstrode Park, jednak wraz z upływem czasu i rozbudową ogrodów w stronę południową, często odwiedzany punkt znalazł się w mniej popularnej części parku i popadł w zapomnienie, chociaż postać, jaką przedstawia rzeźba, pozostaje wiecznie żywa w pamięci wielu ludzi, nie tylko przedstawicieli rodu Bulstrode. Wierna podobizna przedstawia lady Laudine, żonę sir Blathmaca, który to za jej namową zdecydował się przekazać rezydencję letnią Cottesbrooke Hall na użytek publiczny i utworzyć w niej bibliotekę miejską. Lady Laudine, znana przez jej współczesnych jako Laudine Łaskawa, słynęła z szeroko zakrojonej działalności charytatywnej, za czasów jej życia warunki bytowania gminu uległy drastycznej poprawie, a w hrabstwach podległych rodowi rozkwitła szerokodostępna kultura i sztuka. Bluszcze obrastające gęsto marmur są regularnie przycinane, jednak posąg zdaje się je do siebie przyciągać i przyspieszać gwałtownie ich wzrost - niejeden ogrodnik, zielarz i numerolog starał się rozwikłać tę zagadkę, lecz bezskutecznie.</div><span style="display:block;font-size:9px;text-align:right">Wstęp wyłącznie dla postaci krwi czystej.</span></div>


Lokacje i subforum założone, Bulstrode Park tutaj.


half gods are worshipped
in wine and flowers
real gods require blood


Maghnus Bulstrode
Maghnus Bulstrode
Zawód : badacz starożytnych run, były łamacz klątw, cień i ciężka ręka w Piórku Feniksa
Wiek : 30
Czystość krwi : Szlachetna
Stan cywilny : Wdowiec
gore and glory
go hand in hand
OPCM : 24
UROKI : 0
ELIKSIRY : 0
LECZENIE : 0
TRANSMUTACJA : 0
CZARNA MAGIA : 24
ZWINNOŚĆ : 5
SPRAWNOŚĆ : 6
Genetyka : Czarodziej
 death before dishonor
Rycerze Walpurgii
Rycerze Walpurgii
https://www.morsmordre.net/t9868-maghnus-i-bulstrode https://www.morsmordre.net/t9891-helios#299311 https://www.morsmordre.net/t9887-mouth-full-of-white-lies#299287 https://www.morsmordre.net/f377-gerrards-cross-bulstrode-park https://www.morsmordre.net/t9894-skrytka-bankowa-nr-2246#299355 https://www.morsmordre.net/t9896-maghnus-bulstrode#299374

Powrót do góry Go down

Miejsce: Miasteczko Bakewell, Derbyshire
Umotywowanie założenia: do rozgrywki
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Położone nad rzeką Wye miasteczko Bakewell swoje lata świetności ma dawno za sobą. Gdy nad terenami Derbyshire panował ród Alesgood, miejsce te stanowiło jedno z obronnych przyczółków hrabstwa, nad którym górował Zamek Bakewell otoczony fosą i murem. Dziś miasteczko słynie przede wszystkim za sprawą kulinariów — to tutaj powstały trzy słynne na całą Anglię desery w postaci puddingu i tarty Bakewell. Okoliczne gospody oraz piekarnie wciąż prześcigają się w ulepszaniu receptury, produkcję zwiększając na okres tradycyjnego przystrajania studni, który zwyczajowo przypada na czerwiec.

Miejsce: Kamienny most, Derbyshire
Umotywowanie założenia: do rozgrywki
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Nikt nie jest całkowicie pewny, kto i kiedy wpadł na pomysł skonstruowania kamiennego mostu w okolicach wioski Froggatt. Jedni uważają, że most istniał tam niemal od zawsze, inni, że za jego budowę odpowiada nie kto inny jak Henry Greengrass, drugi z wnuków Anny Boleyn. Wszyscy zgadzają się jednak, że pojawienie się mostu spowodowało wzrost handlu obwoźnego w tej części hrabstwa, nawet pomimo gęstego lasu porastającego okolicę. Wraz z pojawieniem się karawan kupieckich wzrosła także lokalna działalność przestępcza. Odpowiednio prędkie reakcje okolicznych włodarzy pozwalają jednak na szybkie ukrócenie podobnych procederów. Przez ostatnie dwudziestolecie most stanowił przede wszystkim ulubione miejsce zabaw dzieci, które z wrzucanych do rzeki kamyków i patyków próbowały wyczytać przyszłość.

Miejsce: Grota Poole'a, Derbyshire
Umotywowanie założenia: do rozgrywki
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Biorąca swą nazwę od wyjętego spod prawa czarodzieja Charlisa Poole'a jaskinia krasowa liczy sobie ponad dwa miliony lat. Choć badania przeprowadzone przez historyków magii w połowie XIX wieku wskazały, że zamieszkiwana była już od ery brązu, to właśnie Poole stał się jej najpopularniejszym lokatorem, gromadząc w środku łupy z napaści na bogatych kupców. Do niedawna aż 310 metrów jaskini było otwartych dla zwiedzających za drobną opłatą, lecz od maja 1957 roku miejsce to pozostaje niedostępne dla turystów. Oficjalna wersja głosi o konieczności zwolnienia większości przewodników ze względu na próby wyłudzenia dodatkowych pieniędzy od nieświadomych zwiedzających poprzez udawanie anomalii w działaniu czarów oświetlających drogę, lecz znajdą się tacy, którzy wspomnieć potrafią o duchu starego Poole'a, który podobno znudził się udostępnianiem swego domu do oglądania.

Miejsce: Łaźnie Rzymskie, Buxton, Derbyshire
Umotywowanie założenia: do rozgrywki
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Buxton może pochwalić się niezwykłym bogactwem naturalnym w postaci gorących źródeł znajdujących się około kilometra pod ziemią. Źródła produkują około miliona litrów wody dziennie, dlatego też już w czasach rzymskich, biorąc przykład z położonego w Somerset miasta Bath, założono w Buxton łaźnie. Temperatura wody utrzymuje się na średnim poziomie 27 stopni Celcjusza, lecz Łaźnie oferują zbiorniki z różną temperaturą wody. W kompleksie znajduje się siedem głównych części — damska i męska (publiczna i prywatna), darmowa łaźnia dla ubogich, łaźnia zimna oraz Łaźnia Matlock, która wyróżnia się mieszanką wody ciepłej i zimnej tak, by w każdej chwili utrzymywać temperaturę rzędu 19,8 stopnia Celcjusza. Kompleks zaopatrzony jest również w kilka darmowych fontann wody pitnej — ta pozyskiwana z gruntowych źródeł w Buxton cechuje się wysoką ilością magnezu i często stanowi pierwsze lekarstwo na wszelkie choroby uprzykrzające życie mieszkańcom miasta.

Miejsce: Wężowa Przełęcz, Derbyshire
Umotywowanie założenia: do rozgrywki
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Otoczona z jednej strony wzgórzami, z drugiej charakterystycznymi dla Derbyshire wrzosowiskami Wężowa Przełęcz była swego czasu najkrótszą drogą łączącą Manchester i Sheffield. Tytuł ten utrzymywała nawet pomimo ogromnej ilości zakrętów spowodowanych koniecznością omijania stromych wzgórz. Poruszanie się po drodze jest zadaniem wymagającym od potencjalnych kierowców odpowiedniego przygotowania. Warunki pogodowe nie wybaczają błędów, co znajduje potwierdzenie w postaci trzech porzuconych w przełęczy mugolskich aut. Obok głównej drogi przeznaczonej do ruchu samochodowego znajduje się także ścieżka rowerowa, a także pieszy szlak prowadzący od miasteczka Gollop do zbiornika Ladybower w Ashopton.

Miejsce: Katakumby, Derby, Derbyshire
Umotywowanie założenia: do rozgrywki
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Seria tunelów wybudowana pod powierzchnią miasta na odcinku między ratuszem a targiem służyła w czasach wiktoriańskich jako główna droga transportu więźniów na rozprawy odbywające się w . Po wojnie katakumby opustoszały, jednakże w dalszym stopniu możliwe jest dostanie się do środka. Jedno z prywatnych wejść znajduje się na zapleczu Pubu Tygrys, położonego niedaleko targu. Podobno właściciel tego przybytku szczególnie przepada za owocami wszelkiego typu i najłatwiej przekonać go do wpuszczenia śmiałka do katakumb przez wymianę. Klucz do drzwi za dojrzały owoc.
Po wejściu do tunelów uderza przede wszystkim duszący zapach wilgoci. Trudno jednak o powiew świeżego powietrza, gdy znajduje się pod ziemią i w niewietrzonym pomieszczeniu. Korytarze są tak wąskie, że grupy śmiałków zmuszone są do poruszania się gęsiego, jednakże na tyle szerokie, by umożliwić nagły odwrót bez ryzyka utknięcia.

Miejsce: Wioska Hassop, Derbyshire
Umotywowanie założenia: do rozgrywki
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Wraz ze wzrostem wydobycia w okolicznych kopalniach ołowiu, wzrosła liczba domów, których skupisko przerodziło się w znaną dziś wioskę Hassop. Większość mieszkańców to mugole lub czarodzieje mugolskiego pochodzenia. Główną atrakcją wioski jest Hassop Hall, była siedziba rodziny Eyre, rzekomych założycieli i pierwszych osadników wioski. Podobno włazy znajdujące się w piwnicy posiadłości nie służą jedynie do ozdoby. Odpowiednio silny mugol lub sprytny czarodziej nie powinien mieć problemu z podniesieniem włazu i zajrzeniem do starych szybów kopalni.


Założone, z drobnymi zmianami.
Mare Greengrass
Mare Greengrass
Zawód : Arystokratka, mecenas nauki
Wiek : 26 lat
Czystość krwi : Szlachetna
Stan cywilny : Zamężna
Greensleeves was my delight,
Greensleeves my heart of gold
Greensleeves was my heart of joy
And who but my lady Greensleeves
OPCM : 8
UROKI : 7
ELIKSIRY : 0
LECZENIE : 15
TRANSMUTACJA : 0
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 8
SPRAWNOŚĆ : 7
Genetyka : Czarownica
 Ab imo pectore
Sojusznik Zakonu Feniksa
Sojusznik Zakonu Feniksa
https://www.morsmordre.net/t10169-mare-catherine-greengrass#308845 https://www.morsmordre.net/t10364-unda#313340 https://www.morsmordre.net/t10371-przyplywy-i-odplywy#313497 https://www.morsmordre.net/f105-derby-grove-street-12-siedziba-greengrassow https://www.morsmordre.net/t10365-m-greengrass#313341

Powrót do góry Go down

Miejsce: Opuszczona kopalnia, Hazelslade  - Staffordshire
Umotywowanie założenia: do rozgrywki
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Znajdująca się w połowie drogi pomiędzy miasteczkami Hednesford a Burntwood, wioska Hazelslade przez wiele lat służyła za główny ośrodek sypialniany okolicznych górników. Nadgryzione zębem czasu kontury opuszczonych kopalni widoczne są z praktycznie każdego zakamarka wioski. Najlepiej zachowanym budynkiem jest stara przebieralnia połączona ze stanowiskami sanitarnymi oraz kompleks pomieszczeń biurowych. Ponad nimi góruje rdzewiejący szyb kopalniany. W cieplejsze miesiące cały kompleks jest gęsto porośnięty dziką roślinnością, w zimę zaś krajobraz nie prezentuje się tak miło - okoliczne matki ostrzegają dzieci przed zapuszczaniem się na teren kopalni. Jeden rzut oka na pokryte czerwienią budynki wystarczy, by obawiać się o ewentualne spotkanie głowy z luźną cegłą.  

Miejsce: Zamek Mow Cop - Staffordshire
Umotywowanie założenia: do rozgrywki
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Służący niegdyś jako siedziba rodu, którego nazwisko dawno zaginęło pomiędzy kartami historii, zamek Mow Cop znajduje się na wzgórzu granicznym pomiędzy hrabstwami Staffordshire oraz Cheshire. Dziś niewiele stanowi o bogactwie, które przeznaczono na jego budowę. Wyłącznie oko czarodzieja zaznajomionego ze sztuką architektoniczną dojrzy, że do jego wzniesienia użyto wydobywanego lokalnie kamienia, który szczególnie ceniony jest w młynach wodnych. W skład zamkowego kompleksu wchodzi obecnie półotwarta wieża zbudowana na planie koła, łuk wjazdowy oraz fragment muru wewnętrznego. Co ciekawe, bardziej zrujnowana część znajduje się po stronie Staffordshire; obserwatorzy zbliżający się do granicy od strony Cheshire mają przyjemność oglądanie bardziej kompletnej części ruin.

Miejsce: Wioska Butterton - Staffordshire
Umotywowanie założenia: do rozgrywki
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Okolice Butterton słyną z wydobycia piaskowca oraz wapienia; większość domów w wiosce zbudowana jest z tych właśnie dwóch kamieni, dodając zazwyczaj deszczowemu krajobrazowi dodatkowej warstwy szaro-burości. Brukowane uliczki odbijają krople deszczu, które spadają z nieba przez zdecydowaną większość dni w roku. Wioska zamieszkiwana jest głównie przez mugoli, których ulubionym środkiem transportu są powozy konne. Nie ma w wiosce rodziny, która nie byłaby w posiadaniu przynajmniej jednego konia, gdyż to właśnie szeroko pojęte rolnictwo stanowi główne źródło utrzymania mieszkańców.  

Miejsce: Wioska Flash - Staffordshire
Umotywowanie założenia: do rozgrywki
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Wioska Flash to najwyżej położona wioska w Wielkiej Brytanii, górująca nad okolicą z wysokości 463 metrów nad poziomem morza. Choć co jakiś czas pojawiają się głosy o tym, że to inna wioska powinna nosić ów tytuł, za każdym razem okazuje się, że włodarze Flash nie kłamią - najdłuższą historię ma rywalizacja z wioską Wanlockhead w Szkocji. Niegdyś ośrodek wytwórczy, ze szczególnym uwzględnieniem kowalstwa i jubilerstwa, pod koniec XIX wieku zyskał złą sławę przez organizację nielegalnych walk kogutów oraz fałszowania pieniędzy. Proceder został ukrócony dzięki porozumieniu mugolskich włodarzy znanych jako Trzy Głowy Shire krótko przed wybuchem mugolskiej I Wojny Światowej. Dziś wioska jest miejscem wyjątkowo sennym, zamieszkanym przez mieszaną, czarodziejsko-mugolską społeczność.

Miejsce: Wodospad na rzece Trent - Staffordshire
Umotywowanie założenia: do rozgrywki
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Wodospad na rzece Trent od niepamiętnych czasów stanowi główną atrakcję mieszkańców Hollin Wood oraz okolic Wrzosowisk Staffordshire. Powstał przez przypadek, w wyniku pomyłki jednego z inżynierów w trakcie planowania budowy okolicznego kanału wodnego, który faktycznie, miał stworzyć wodospad, jednakże na okolicznej rzece Medlock. Miejsce to inspiruje lokalnych artystów oraz romantyczne dusze. Odwiedzający to miejsce muszą liczyć się ze spotkaniem przynajmniej jednej, głęboko zakochanej pary lub przynajmniej pogrążonego w swych myślach ubogiego poety.

Miejsce: Letocetum - Staffordshire
Umotywowanie założenia: do rozgrywki
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Po przybyciu czarodziejów z terenów Imperium Rzymskiego około 50 roku naszej ery, część z przybyszów osiedliła się na terenach obecnego Stafforshire dając początek Letocetum. Miejsce to służyło za ważny punkt obronny w trakcie Inwazji na Wyspy Brytyjskie. Niestety - okoliczne pola uprawne nie były w stanie zapewnić odpowiedniej ilości wyżywienia dla rozrastającego się garnizonu, w związku z czym postanowiono na przemianowanie położonego na skrzyżowaniu dwóch ważnych dróg Letocetum w ośrodek pocztowy. Siedlisko wzbogaciło się więc o gospody, miejsca zakwaterowania oraz łaźnie, by pod koniec piątego wieku, wraz z ostatecznym upadkiem Imperium, stopniowo odejść w zapomnienie. Dziś po dawnej świetności pozostają tylko ruiny rozciągające się na obszarze około 12 hektarów.

Miejsce: Miasto Newcastle-under-Lyme - Staffordshire
Umotywowanie założenia: do rozgrywki
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Wywodzące swą nazwę od porastających okolice wiązów i lip miasto Newcastle-under-Lyme jest drugim co do wielkości miastem Staffordshire zaraz po Stoke-on-Trent. W odróżnieniu od swego sąsiada głównym przemysłem miasta było kapelusznictwo ze szczególnym uwzględnieniem słynnych na całą wschodnią Anglię wysokiej jakości moherowych beretów. Wraz z nadejściem XX wieku miasto zyskało nowy, industrialny charakter, większość przemysłu lokując w metalurgii, choć zamieszkujący miasto mugole wciąż kultywują w sobie zacięcie do przemysłu tekstylnego, którego największy rozkwit przypadł na czasy wojenne, gdy w Newcastle-under-Lyme poczęło być znane z produkcji wszelkiego rodzaju mundurów oraz uniformów. Ulubionym miejscem mieszkańców są jednak Kamienie, targ odbywający się na Starym Rynku miasta w każdy poniedziałek.

Miejsce: Gospoda Pies i Kuropatwa - Staffordshire
Umotywowanie założenia: do rozgrywki
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Ulubiona - bo bezkonkurencyjna - gospoda znajdująca się na granicy Derbyshire i Staffordshire jest miejscem z długą historią. Od założenia w połowie XVIII wieku, zarządzana jest przez rodzinę Ladderedge, której członkowie dwoją się i troją, by zapewnić gościom odpowiednie warunki do odpoczynku. Podobno owsiankę robią tak gęstą, że postawiona na sztorc łyżka nie ma możliwości opadnięcia i oparcia się o krawędź miski, jednakże na całą okolicę słynne są pork pie pani Ladderedge wypiekane według przepisu równie starego co sama gospoda. Późną jesienią i wczesną wiosną przybytek ten służy za bazę wypadową myśliwych, którzy chętnie korzystają z bogactwa okolicznych lasów.

Założono Gospodę, Kopalnie i wioskę Flash.
Mare Greengrass
Mare Greengrass
Zawód : Arystokratka, mecenas nauki
Wiek : 26 lat
Czystość krwi : Szlachetna
Stan cywilny : Zamężna
Greensleeves was my delight,
Greensleeves my heart of gold
Greensleeves was my heart of joy
And who but my lady Greensleeves
OPCM : 8
UROKI : 7
ELIKSIRY : 0
LECZENIE : 15
TRANSMUTACJA : 0
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 8
SPRAWNOŚĆ : 7
Genetyka : Czarownica
 Ab imo pectore
Sojusznik Zakonu Feniksa
Sojusznik Zakonu Feniksa
https://www.morsmordre.net/t10169-mare-catherine-greengrass#308845 https://www.morsmordre.net/t10364-unda#313340 https://www.morsmordre.net/t10371-przyplywy-i-odplywy#313497 https://www.morsmordre.net/f105-derby-grove-street-12-siedziba-greengrassow https://www.morsmordre.net/t10365-m-greengrass#313341

Powrót do góry Go down

Miejsce: Tereny łowieckie Delamere, Cheshire
Umotywowanie założenia: to mój biznes z karty postaci
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Las Delamere wydzielony został na czarodziejskie tereny łowne utrzymane pod ręką lorda Rowle. Wielohektarowy teren tworzy mekkę dla spragnionych zwierzęcej krwi majętnych mężczyzn, oraz niecodziennej rozrywki dla ich kobiet. Las strzeżony jest zarówno przed obcymi, jak i przed ewentualnym przedostaniem się zwierząt poza jego obszar. Obok znajduje się leśna karczma, gdzie serwowana jest świeża dziczyzna i mocny alkohol, w którym panowie gustują po wysiłku. Las podzielony jest na kilka części, spośród których polowanie dostosowywane jest względem łowcy. 

Ściółka - najbezpieczniejsza, a równocześnie najrzadsza część lasu znajdująca się przy jego brzegu. Pełno tam szarych gęsi, złotych siewek i kuropatw. To miejsce dedykowane początkującym myśliwym i kobietom. 
Runo - głębszy teren, na którym nietrudno upolować jelenia sika, lub daniela. Panuje tu nieraz całkowita cisza, a poruszać należy się bezszelestnie, aby nie spłoszyć zwierzyny. 
Podszyt - w miarę wchodzenia głębiej w las znaleźć można tam już nie tylko parzystokopytne niemagiczne zwierzęta, ale także magiczne i niebezpieczne bestie. Nie raz słychać jest ryk niedźwiedzia, a wprawne oko wypatrzy nawet garboroga. 
Korona - teren znajdujący się w samym środku ciemnej gęstwiny, na co dzień ochraniany przez pracowników lasu. Przetrzymywana tam grupa mugoli dla najbogatszych gości wypuszczana jest w teren celem postrzelenia.

Kod:
<div class="ramka3"><img class="kalen" src="https://i.imgur.com/N4iXb5u.jpg"><span class="kalen2"; style="top: -10px"><h1>Tereny łowieckie Delamere</h1><div class="dev">Las Delamere wydzielony został na czarodziejskie tereny łowne utrzymane pod ręką lorda Rowle. Wielohektarowy teren tworzy mekkę dla spragnionych zwierzęcej krwi majętnych mężczyzn, oraz niecodziennej rozrywki dla ich kobiet. Las strzeżony jest zarówno przed obcymi, jak i przed ewentualnym przedostaniem się zwierząt poza jego obszar. Obok znajduje się leśna karczma, gdzie serwowana jest świeża dziczyzna i mocny alkohol, w którym panowie gustują po wysiłku. Las podzielony jest na kilka części, spośród których polowanie dostosowywane jest względem łowcy. 

[b]Ściółka[/b] - najbezpieczniejsza, a równocześnie najrzadsza część lasu znajdująca się przy jego brzegu. Pełno tam szarych gęsi, złotych siewek i kuropatw. To miejsce dedykowane początkującym myśliwym i kobietom. 
[b]Runo[/b] - głębszy teren, na którym nietrudno upolować jelenia sika, lub daniela. Panuje tu nieraz całkowita cisza, a poruszać należy się bezszelestnie, aby nie spłoszyć zwierzyny. 
[b]Podszyt[/b] - w miarę wchodzenia głębiej w las znaleźć można tam już nie tylko parzystokopytne niemagiczne zwierzęta, ale także magiczne i niebezpieczne bestie. Nie raz słychać jest ryk niedźwiedzia, a wprawne oko wypatrzy nawet garboroga. 
[b]Korona[/b] - teren znajdujący się w samym środku ciemnej gęstwiny, na co dzień ochraniany przez pracowników lasu. Przetrzymywana tam grupa mugoli dla najbogatszych gości wypuszczana jest w teren celem postrzelenia.</div></div>

+


Dziady, duchy, rody nasze prosimy, prosimy
Do wieczerzy, miejsca, ognie palimy, palimy
I zwierzynie dzisiaj ładnie ścielimy, ścielimy
Żeby słowa nam od przodków mówiły, mówiły
Albert Rowle
Albert Rowle
Zawód : zarządca terenów łowieckich Delamere
Wiek : 38
Czystość krwi : Szlachetna
Stan cywilny : Żonaty
The more a thing is perfect, the more it feels pleasure and pain.
OPCM : 15
UROKI : 0
ELIKSIRY : 0
LECZENIE : 0
TRANSMUTACJA : 0
CZARNA MAGIA : 15
ZWINNOŚĆ : 10
SPRAWNOŚĆ : 15
Genetyka : Zwierzęcousty

Sojusznik Rycerzy Walpurgii
Sojusznik Rycerzy Walpurgii
https://www.morsmordre.net/t10483-albert-rowle https://www.morsmordre.net/t10668-vegvisir https://www.morsmordre.net/t10667-sir-albert-rowle https://www.morsmordre.net/f361-cheshire-beeston-castle https://www.morsmordre.net/t10669-skrytka-bankowa-nr-2262 https://www.morsmordre.net/t10677-albert-rowle

Powrót do góry Go down

Miejsce: Miasto Taunton - Somerset
Umotywowanie założenia: potrzebne nam do rozgrywki
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Stanowiące centrum administracyjne hrabstwa Somerset miasto Taunton cieszy się ponad tysiącletnią historią. Uzyskawszy prawa miejskie dzięki inicjatywie normandzkich osadników, siedlisko pozostało strategicznym punktem, którego utrzymanie pozwala na kontrolę nad rejonem. Położone w dolinie rzeki Tone oraz otoczone wzgórzami Quantock, Blackdown i Brendon miasto może pochwalić się nie tylko zabytkowymi budynkami, ale też rozciągającymi się wokół jego granic zapierającymi dech w piersiach widokami. Taunton leży również na trasie Grand Western Canal, który łączy miasto z Tiverton w sąsiednim Devon.

z uwagi na przeludnienie forumowych lokacji miasteczkami zalecamy wybrać temat istniejący i w treści posta wspomnieć o miejscu, które interesuje graczy



Wiem, że nie chce się już dłużej bać. Nie chcę tańczyć do melodii, którą znam. Jestem wolny, już mnie porwał wiatr. Daleko, gdzie mleko rozlewa się wśród gwiazd.
Castor Sprout
Castor Sprout
Zawód : Twórca talizmanów
Wiek : 23/24
Czystość krwi : Czysta
Stan cywilny : Kawaler
so i ate myself,
bite by bite,
and the tears washed me,
wave after cowardly wave.
OPCM : 5
UROKI : 0
ELIKSIRY : 30
LECZENIE : 8
TRANSMUTACJA : 0
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 6
SPRAWNOŚĆ : 4
Genetyka : Wilkołak

Sojusznik Zakonu Feniksa
Sojusznik Zakonu Feniksa
https://www.morsmordre.net/t9918-castor-sprout#299830 https://www.morsmordre.net/t9950-irys#300995 https://www.morsmordre.net/t9949-i-will-keep-my-flowers-safe#300972 https://www.morsmordre.net/f347-dolina-godryka-wrzosowisko https://www.morsmordre.net/t9952-skrytka-bankowa-nr-2255#301004 https://www.morsmordre.net/t9951-c-sprout#300999

Powrót do góry Go down

Miejsce: Dorset Miasto Weymouth
Umotywowanie założenia: Potrzebna do rozgrywki
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Jedno z większych miast w Dorset położone w środkowej części Wybrzeża Jurajskiego nad ujściem rzeki Way, do kanału La Manche.  Jest pięknym miasteczkiem, w którym można znaleźć duży port otoczony kamienicami. Miasto posiada również ogromną, malowniczą plażę. Spacerując w otoczeniu nadmorskich krajobrazów warto wybrać się również na rynek gdzie można znaleźć kilka pubów i restauracji, w których bez problemu można zjeść coś smacznego lub napić się czegoś mocniejszego.

z uwagi na przeludnienie forumowych lokacji miasteczkami zalecamy wybrać temat istniejący i w treści posta wspomnieć o miejscu, które interesuje graczy



What hurts you, blesses you. Darkness is your candle.
Prudence Macmillan
Prudence Macmillan
Zawód : Specjalista ds. morskich organizmów
Wiek : 26
Czystość krwi : Szlachetna
Stan cywilny : Panna
Love, love will tear us apart again..
OPCM : 14
UROKI : 11
ELIKSIRY : 2
LECZENIE : 0
TRANSMUTACJA : 8
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 8
SPRAWNOŚĆ : 7
Genetyka : Czarodziej
Zakładanie lokacji  - Page 14 9dfcdd9ef0bae426b5b062003276473e
Sojusznik Zakonu Feniksa
Sojusznik Zakonu Feniksa
https://www.morsmordre.net/t9686-prudence-macmillan https://www.morsmordre.net/t9710-limbo https://www.morsmordre.net/t9701-syrenka https://www.morsmordre.net/f143-kornwalia-puddlemere-dwor-macmillanow https://www.morsmordre.net/t9860-prudence-macmillan#298534

Powrót do góry Go down

Miejsce: Warrington, Cheshire
Umotywowanie założenia: Nie mam gdzie przyjmować dam, potrzebuję dużego miasta  :pwease:
Obrazek: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Warrington to największe miasto hrabstwa Cheshire o bogatej historii i sporej populacji, które dumnie spoczywa przy rzece Mersey. Jego geneza sięga rzymskich kroków i hucznych podbojów, przejęte zostało później przez Sasów - obecnie przerodziwszy się w ośrodek słynący z handlu stalą, tekstyliami, browarnictwa i garbarstwa. Kwitnie w nim transport rzeczny. Zbudowano port, w którym gęsto gromadzą się kupcy i handlarze sprowadzający do Cheshire dobra z innych części kraju, a mimo industrialnego zapału nie brakuje w Warrington również ośrodków kultury: od niedawna funkcjonuje w mieście opera, starsze natomiast są teatr, galeria sztuki i filharmonia oferująca przede wszystkim koncerty orkiestr muzyki klasycznej. Nieopodal obrzeży znajduje się muzeum poświęcone historii myślistwa. W śródmieściu kwitnie miejskie życie typowe w nowym ustroju pod wodzą Ministra Magii Cronusa Malfoya. Po ulicach kroczą czarodzieje w tradycyjnych szatach, bo próżno tu szukać większych mugolskich skupisk; te zdają się w ostatnim czasie umykać poza granice metropolii, dbając o własne bezpieczeństwo.

z uwagi na przeludnienie forumowych lokacji miasteczkami zalecamy wybrać temat istniejący i w treści posta wspomnieć o miejscu, które interesuje graczy

Nie do końca rozumiem to zalecenie. W Cheshire z lokacji industrialnych mamy jedną wioskę, tu natomiast podrzuciłam miasto z konkretnym opisem, który, w porównaniu do tej wioski, prezentuje zasoby kulturalne, jakimi dysponuje hrabstwo. I jest to największe miasto w jego obrębie. Mam więc korzystać z locek typu 'las' i za każdym razem w swoich postach opisywać strukturę Warrington? Rozumiem, że inne hrabstwa są wyposażone w miasteczka, wioski i tym podobne, ale Cheshire ma ich aż jedno - wioskę z dwustoma mieszkańcami.

+


something borrowed
must be returned, flowers in bloom will wither, my dream began with your glance. for whom did i look beautiful then? for whom do i sigh today? i do not wish to waste what you have given me, so i will go all the way, all for fate.
Catriona Rowle
Catriona Rowle
Zawód : jejmość ziem Cheshire
Wiek : 28
Czystość krwi : Szlachetna
Stan cywilny : Zamężna
her chest filled with diamonds and gold.
OPCM : 0
UROKI : 0
ELIKSIRY : 17
LECZENIE : 0
TRANSMUTACJA : 0
CZARNA MAGIA : 10
ZWINNOŚĆ : 18
SPRAWNOŚĆ : 5
Genetyka : Czarownica

Neutralni
Neutralni
https://www.morsmordre.net/t10485-catriona-rowle#317948 https://www.morsmordre.net/t10663-naudhiz#323255 https://www.morsmordre.net/t10666-lady-cheshire#323270 https://www.morsmordre.net/f361-cheshire-beeston-castle https://www.morsmordre.net/t10664-skrytka-nr-2320#323256 https://www.morsmordre.net/t10665-catriona-rowle#323257

Powrót do góry Go down

Miejsce: Ukryte komnaty dla prywatnych pokazów
Umotywowanie założenia: w Piórku Feniksa dla specjalnych, wyjątkowych (i najzamożniejszych) gości odbywają się prywatne pokazy tańca za zamkniętymi drzwiami, potrzebujemy takiej lokacji do wątków pracowych o bardziej dyskretnym charakterze
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Dla najbardziej wyjątkowych, a przy tym najzamożniejszych gości Piórka Feniksa, przygotowano specjalne komnaty, które zapewniają prywatność i dyskrecję; prowadzi do nich korytarz na prawo za barem. Są one wygłuszone, nie docierają do nich rozmowy i muzyka z sali głównej, w każdej umieszczono zaczarowany gramofon, by spełnić wszystkie życzenia gości. Każda komnata urządzona jest tak samo. Dominują tu ciemne barwy czerwieni i złota, światło jest zazwyczaj przygaszone, ściany zaś zdobią obrazy w złotych ramach przedstawiające pełne wdzięku tancerki, nimfy i driady. W komnatach tych odbywają się prywatne pokazy tańca oraz nierzadko wieczory kawalerskie, bądź inne przyjęcia, za które goście muszą sowicie zapłacić. Można tu wejść także drugim wejściem - najwyższy z obrazów przesuwa się, gdy dotknie się go w odpowiednim miejscu. Jest to ukryty korytarz prowadzący za kulisy, wiedzą o nim wyłącznie pracownicy lokalu.


Let me see you

Stripped down to the bone

Demelza Fancourt
Demelza Fancourt
Zawód : tancerka w Piórku Feniksa, wschodząca gwiazdka burleski
Wiek : 23 lata
Czystość krwi : Czysta
Stan cywilny : Panna


I have to believe that sin
can make a better man


OPCM : 1
UROKI : 0
ELIKSIRY : 0
LECZENIE : 0
TRANSMUTACJA : 10
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 19
SPRAWNOŚĆ : 11
Genetyka : Czarownica

Neutralni
Neutralni
https://www.morsmordre.net/t9417-demelza-fancourt#286301 https://www.morsmordre.net/t9592-belle#291686 https://www.morsmordre.net/t9595-zatancz-ze-mna#291787 https://www.morsmordre.net/f355-brighton-whitehawk-way-389 https://www.morsmordre.net/t9591-skrytka-bankowa-nr-2177#291683 https://www.morsmordre.net/t9593-demelza-e-fancourt#291728

Powrót do góry Go down

Miejsce: Zajazd „Pod Gruszą”, Lancashire
Umotywowanie założenia: potrzebne do wykonywania zawodu na Cynthii
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: [url= https://i.imgur.com/BwSTiQr.png]Obrazek lokacji[/url]
Krótki opis lokacji: Prowadzony od kilku pokoleń przez jedną czarodziejską rodzinę zajazd jest miejscem ciepłym i przestronnym. W środku zawsze jest się witanym ciepłym uśmiechem przez właścicielkę lub kogoś z obsługi, a oferta lokalu nie kończy się na smacznym obiedzie i wynajęciu pokoju, ale wiele czarodziejów również zamawia w Pod Gruszą słodkie wypieki na różne okazje, choć z pewnością trwająca wojna nie wpływa pozytywnie na biznes.
Na głównej sali można zająć jeden z wielu stolików przygotowanych dla gości oraz cieszyć się wystrojem, który zawiera zarówno obrazy w zdolnych ramach, jak i oprawione trofea myśliwskie, a nawet na jednej ze ścian znajduje się dziura, podobno będąca pamiątką po jednym z wybuchów złości lorda Ollivandera - a stali bywalcy wiedzą nawet, którego z braci dokładnie.

Miejsce: Piknik w lesie, Lancashire
Umotywowanie założenia: Cynthia trzyma się w jednym hrabstwie, chcę urozmaicić sobie rozgrywkę
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Na ziemiach należących do rodu Ollivanderów wielu ludzie jest bogobojnych i niektórzy z nich zastawiają w zupełnie odludnych miejscach dary dla istot, które chcą uprosić o przychylność. Niektórzy powiadają, że te stoły są zastawione jedzeniem dla skrzatów, inni dla elfów, a jeszcze inni że to wszystko są halucynacje - jednak ciężko jest określić to jednogłośnie, bowiem niewiele osób przyłapało czarodzieja lub mugola na aktualnym zestawianiu tych stołów łakociami.
W dowolnym momencie rozgrywki możesz wykonać rzut kością k6:
1 - Natrafiasz na puste talerze i naczynia, wszystko przy stole wydaje się być stare i porzucone, niektóre naczynia nawet potłuczone czy pełne pleśni.
2 - Dostrzegasz tutaj wyraźne pozostałości po uczcie, a jeśli postanawiasz zbliżyć się do zastawionego stołu, słyszysz cichy rechot i do końca pozostania w lokacji wydaje ci się, że ktoś cię obserwuje. Otrzymujesz -5 obrażeń psychicznych.
3 - Natrafiasz na niegroźne zwierzęta leśne ucztujące na darach.
4 - Próbując zbliżyć się do syto zastawionego stołu, kiedy nikogo w okolicy nie dostrzegasz, po próbie poczęstowanie się czymś z talerza, cała zastawa wystrzela w powietrze robiąc ogromny bałagan.
5 - Dostrzegasz jedzące przy stole skrzaty. Jeśli zwrócisz na siebie ich uwagę, te od razu znikają, a ty możesz poczęstować się zostawioną ucztą.
6 - Nie ma tutaj śladu po uczcie, jednak czujesz się niezwykle szczęśliwy, znajdując w jednej z misek 1PM

Miejsce: Skrzynka wymian, Lancashire
Umotywowanie założenia: potrzebne do wykonywania zawodu na Cynthii
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Jeszcze przed wojną właściciele zajazdu Pod Gruszą wykładali do skrzynki lub przygotowanego straganu warzywa i inne produkty, których było za dużo, aby lokalni lub odwiedzający czarodzieje za przez siebie uznaną opłatą (lub wymianą na inny przedmiot) mogli się poczęstować dobrami. Nikt nie karał za kradzież czy nie dotrzymanie cichej przyzwoitości w zostawieniu czegoś w zamian, chociaż lusterko przymocowane do boku skrytki na pieniądze, głośno to zawsze komentowało i dokładnie opisywało każdemu przechodniu nieuprzejmego gościa, niejednokrotnie podając jego imię jeśli na nieszczęście takiego gagatka się o nim dowiedziało.
Dzisiaj przez wojnę ta forma sąsiedzkiej wymiany funkcjonuje dużo gorzej, za to każdy czarodziej może zostawić w tej skrzynce swoje zamówienie lub listę potrzebnych produktów, często w szybszy dostęp dostając w późniejszym czasie sowę z odpowiednią paczką.



I don’t know what to do
I’m scared of the future
I’m scared we might fall
But I’ll tell you I’m not
scared at all
Thomas Doe
Thomas Doe
Zawód : Złodziej, grajek, stażysta w Czarownicy, konfident
Wiek : 21
Czystość krwi : Półkrwi
Stan cywilny : Kawaler
Although I may not think everything through
I don't take back what I say or regret what I do
OPCM : 5
UROKI : 0
ELIKSIRY : 0
LECZENIE : 0
TRANSMUTACJA : 17
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 20
SPRAWNOŚĆ : 10
Genetyka : Czarodziej
Zakładanie lokacji  - Page 14 Tumblr_os7dxcZm7O1sgyfodo4_250
Neutralni
Neutralni
https://www.morsmordre.net/t9764-thomas-doe?nid=5#297075 https://www.morsmordre.net/t9998-buleczka?highlight=Bu%C5%82eczka https://www.morsmordre.net/t9805-fircyk https://www.morsmordre.net/f358-doki-pont-street-13-7 https://www.morsmordre.net/t9797-skrytka-bankowa-nr-2234 https://www.morsmordre.net/t9798-thomas-doe#297380

Powrót do góry Go down

Strona 14 z 15 Previous  1 ... 8 ... 13, 14, 15  Next

Zakładanie lokacji

Szybka odpowiedź
Uprawnienia

Nie możesz odpowiadać w tematach