Zakładanie lokacji
AutorWiadomość
First topic message reminder :
Zakładanie lokacji
[bylobrzydkobedzieladnie]
Forum Morsmordre obfituje w szereg dostępnych lokacji dla wątków naszych użytkowników. Spis obecnie dostępnych lokacji znajduje się w temacie z mapą. Prosimy o dokładne zapoznanie się ze spisem, być może właśnie tam znajdziesz odpowiednie miejsce do gry. Lecz jeśli tak się nie stanie, nic straconego, właśnie w tym temacie, z wykorzystaniem poniższego kodu, możesz zwrócić się o utworzenie potrzebnej lokacji.
O założenie domów postaci należy prosić w temacie zakładanie mieszkań, lecz lokacje w tych domach należy założyć za pośrednictwem niniejszego tematu.
Poniższy kod służy zakładaniu lokacji (zgodnie ze wzorem kod należy wkleić dwukrotnie, w znacznikach code i bez nich, aby ułatwić nam pracę):
- Kod:
[b]Subforum[/b]: link do subforum, w którym ma zostać umieszczona lokacja
<div class="ramka3"><img class="kalen" src="OBRAZEK W POZYCJI POZIOMEJ"><span class="kalen2"><h1>NAZWA POMIESZCZENIA</h1><div class="dev"> Opis pomieszczenia.</div></div>
[code]<div class="ramka3"><img class="kalen" src="OBRAZEK W POZYCJI POZIOMEJ"><span class="kalen2"><h1>NAZWA POMIESZCZENIA</h1><div class="dev"> Opis pomieszczenia.</div></div>[/code]
[bylobrzydkobedzieladnie]
Ostatnio zmieniony przez Mistrz gry dnia 26.03.18 19:52, w całości zmieniany 1 raz
Miejsce: Bowland Fells, Lancashire
Umotywowanie założenia: Potrzebne do wątku z nauką polowania i wykonywania pracy Sebastiana
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Zbudowane z piaskowca, pokryte wrzosowiskami torfowymi wzgórza stanowią część rozległej krainy, zwanej Forest of Bowland, rozciągającej się na obszarze północno-wschodniej części hrabstwa Lancashire i zachodnim skraju North Yorkshire. Wzniesienia przecinają liczne doliny, którymi spływają rzeki, m.in. Hodder i Wyre. Najwyższym szczytem na terenie Forest of Bowland jest Ward's Stone, liczący 560 m n.p.m. Obszar charakteryzuje się niewielkim zaludnieniem, a podstawę lokalnej gospodarki stanowi hodowla owiec i bydła. W bezpośrednim sąsiedztwie znajduje się kilka większych miast, jak chociażby Lancaster.
lokacja założona tutaj
Umotywowanie założenia: Potrzebne do wątku z nauką polowania i wykonywania pracy Sebastiana
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Zbudowane z piaskowca, pokryte wrzosowiskami torfowymi wzgórza stanowią część rozległej krainy, zwanej Forest of Bowland, rozciągającej się na obszarze północno-wschodniej części hrabstwa Lancashire i zachodnim skraju North Yorkshire. Wzniesienia przecinają liczne doliny, którymi spływają rzeki, m.in. Hodder i Wyre. Najwyższym szczytem na terenie Forest of Bowland jest Ward's Stone, liczący 560 m n.p.m. Obszar charakteryzuje się niewielkim zaludnieniem, a podstawę lokalnej gospodarki stanowi hodowla owiec i bydła. W bezpośrednim sąsiedztwie znajduje się kilka większych miast, jak chociażby Lancaster.
lokacja założona tutaj
Sebastian Bartius
Zawód : Myśliwy, taksydermista
Wiek : 50
Czystość krwi : Półkrwi
Stan cywilny : Kawaler
Don’t shake me
Don’t make me bear my teeth
You really don’t wanna meet that guy
Don’t make me bear my teeth
You really don’t wanna meet that guy
OPCM : 14 +3
UROKI : 10 +2
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 6
TRANSMUTACJA : 0
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 5
SPRAWNOŚĆ : 13
Genetyka : Wilkołak
Nieaktywni
wszystkie lokacje do założenia na Wyspie Wight
Miejsce: Szmaragdowe skały
Umotywowanie założenia: lokacja do gry
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Miejsce, które łatwo przeoczyć, choć prowadzi do niego prosta droga przez piaski plaży. Skalna formacja rozciągająca się na długość około dwóch kilometrów, pełna zaułków i niepozornych przejść prowadzących prosto do morza lub na piaszczyste części wybrzeża. Echo niesie się między ścianami, morska woda często podmywa te tereny podczas obfitych przypływów. Niecodzienne miejsce swoją nazwę zawdzięcza specyficznemu, zielonkawemu kolorowi skał. O jego istnieniu wiedzą nieliczni mieszkańcy.
Miejsce: Zapomniany pomost
Umotywowanie założenia: lokacja do gry
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Nieduże przejście z terenów zielonych otaczających plażę na część pokrytą piaskiem; prosta droga do linii brzegowej, choć zdaje się - zapomniana przez wielu. Deski skrzypią pod naporem kroków, niektóre z nich zostały wyłamane przez siłę wiatru czy po prostu uległy niszczącemu działaniu czasu.
Miejsce: Trytońska grota
Umotywowanie założenia: lokacja do gry
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Szczególnie lubiana przez istoty z morskich głębin; imponujących rozmiarów jaskinia z dużym, skalnym otworem na górze, przez który wpada do środka światło słoneczne, jednocześnie nie naruszając przyjemnych półmroków. W środkowej części groty rozciąga się dość płytkie jeziorko, które prowadzi bezpośrednio do morza. Nierzadko, czasem nawet poza sezonem letnim można spotkać tutaj trytony bądź syreny, które wylegując się na piasku korzystają z promieni słońca, jednocześnie rozkoszując się wodą, która muska ogony z każdym kolejnym przypływem.
Miejsce: Klify
Umotywowanie założenia: lokacja do gry
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Wysoko ułożone, skalne wzniesienia, wystawione na bezustanny wicher i chłód. Można stąd podziwiać panoramę rozłożystego morza; choć jest to widok raczej surowy, zdecydowanie cieszy oko każdego, kto potrafi zachwycić się potęgą natury.
Echo niesie się po zielonych terenach, lecz wiatr prędko urywa wypowiadane słowa, utrudniając rozmowy. U podnóży klifów rozciąga się plaża; kamienista i nieprzyjazna, raczej nieodwiedzana przez spacerowiczów.
Miejsce: Ślimacze pobrzeże
Umotywowanie założenia: lokacja do gry
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Specyficzna część linii brzegowej wyspy Wight; kamienista plaża u podnóży wysokich klifów, obfitująca w pozostałości po morskich organizmach. Swoją nazwę zawdzięcza bardzo dużej liczbie amonitów, które można tutaj znaleźć - morze łaskawie wyrzuca na skaliste podłoża spore ilości śladów tego, co dzieje się w ciemnych głębinach.
Raczej opustoszała, odwiedzana głównie przez badaczy i zbieraczy skamielin.
Miejsce: Egypt Point
Umotywowanie założenia: lokacja do gry
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Najbardziej wysunięty na północ skrawek Wight. Popularny punkt widokowy, z którego rozciąga się widok na piękno wód okalających wyspę, miejsce idealne na spacery bądź rozmowę. Ponadto, według podań, uchodzący za ulubione miejsce królowej Wiktorii podczas jej pobytu na wyspie. Centrum stanowi promenada zakończona latarnią morską.
Miejsce: Koralowe ogrody
Umotywowanie założenia: lokacja do gry
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Ogrody okalające Quarr Abbey zawdzięczają swoją nazwę roślinności, która cieszy oko gości; większość kwiatów, krzewów i drzew kwitnie w barwach różnorakich czerwieni; przez blady róż i łososiowe odcienie, po karmazyn, bordo i intensywny rubin. Intensywne kolory przecinają długie korytarze zieleni - labirynty wyższych i niższych krzewów oddzielają wyłożone żwirowanym kamieniem ścieżki, którymi można spacerować, spędzając leniwe popołudnia.
Ogrody zachwycają nie tylko wiosną i latem - dzięki czarom ochronnym temperatura na tym terenie nie spada nawet zimą, a noc rozświetlają rozmieszczone gdzieniegdzie latarnie.
Miejsce: Quarr Abbey
Umotywowanie założenia: lokacja do gry
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: niegdyś klasztor benedyktyński, po wojnie i wskutek działań Ministerstwa Magii miejsce spotkań wysoko urodzonych mieszkańców i gości wyspy Wight. Budynki klasztorne zmieniono na mniejsze sale i gabinety, kościół zamknięto, a sale wykładowe dla mnichów stały się ważnym punktem życia towarzyskiego socjety.
To tutaj dobrze urodzone panny wyspy Wight nierzadko odbywają swój debiut salonowy, a starsze przedstawicielki wysoko postawionych rodzin spędzają kulturalne wieczory. Organizowane są bankiety i przyjęcia, a także inne przedsięwzięcia.
Tereny leżą pod patronatem rodziny Lestrange, która dba o dobrobyt jak i zadowolenie wizytatorów.
lokacje założone tutaj
Miejsce: Szmaragdowe skały
Umotywowanie założenia: lokacja do gry
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Miejsce, które łatwo przeoczyć, choć prowadzi do niego prosta droga przez piaski plaży. Skalna formacja rozciągająca się na długość około dwóch kilometrów, pełna zaułków i niepozornych przejść prowadzących prosto do morza lub na piaszczyste części wybrzeża. Echo niesie się między ścianami, morska woda często podmywa te tereny podczas obfitych przypływów. Niecodzienne miejsce swoją nazwę zawdzięcza specyficznemu, zielonkawemu kolorowi skał. O jego istnieniu wiedzą nieliczni mieszkańcy.
Miejsce: Zapomniany pomost
Umotywowanie założenia: lokacja do gry
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Nieduże przejście z terenów zielonych otaczających plażę na część pokrytą piaskiem; prosta droga do linii brzegowej, choć zdaje się - zapomniana przez wielu. Deski skrzypią pod naporem kroków, niektóre z nich zostały wyłamane przez siłę wiatru czy po prostu uległy niszczącemu działaniu czasu.
Miejsce: Trytońska grota
Umotywowanie założenia: lokacja do gry
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Szczególnie lubiana przez istoty z morskich głębin; imponujących rozmiarów jaskinia z dużym, skalnym otworem na górze, przez który wpada do środka światło słoneczne, jednocześnie nie naruszając przyjemnych półmroków. W środkowej części groty rozciąga się dość płytkie jeziorko, które prowadzi bezpośrednio do morza. Nierzadko, czasem nawet poza sezonem letnim można spotkać tutaj trytony bądź syreny, które wylegując się na piasku korzystają z promieni słońca, jednocześnie rozkoszując się wodą, która muska ogony z każdym kolejnym przypływem.
Miejsce: Klify
Umotywowanie założenia: lokacja do gry
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Wysoko ułożone, skalne wzniesienia, wystawione na bezustanny wicher i chłód. Można stąd podziwiać panoramę rozłożystego morza; choć jest to widok raczej surowy, zdecydowanie cieszy oko każdego, kto potrafi zachwycić się potęgą natury.
Echo niesie się po zielonych terenach, lecz wiatr prędko urywa wypowiadane słowa, utrudniając rozmowy. U podnóży klifów rozciąga się plaża; kamienista i nieprzyjazna, raczej nieodwiedzana przez spacerowiczów.
Miejsce: Ślimacze pobrzeże
Umotywowanie założenia: lokacja do gry
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Specyficzna część linii brzegowej wyspy Wight; kamienista plaża u podnóży wysokich klifów, obfitująca w pozostałości po morskich organizmach. Swoją nazwę zawdzięcza bardzo dużej liczbie amonitów, które można tutaj znaleźć - morze łaskawie wyrzuca na skaliste podłoża spore ilości śladów tego, co dzieje się w ciemnych głębinach.
Raczej opustoszała, odwiedzana głównie przez badaczy i zbieraczy skamielin.
Miejsce: Egypt Point
Umotywowanie założenia: lokacja do gry
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Najbardziej wysunięty na północ skrawek Wight. Popularny punkt widokowy, z którego rozciąga się widok na piękno wód okalających wyspę, miejsce idealne na spacery bądź rozmowę. Ponadto, według podań, uchodzący za ulubione miejsce królowej Wiktorii podczas jej pobytu na wyspie. Centrum stanowi promenada zakończona latarnią morską.
Miejsce: Koralowe ogrody
Umotywowanie założenia: lokacja do gry
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Ogrody okalające Quarr Abbey zawdzięczają swoją nazwę roślinności, która cieszy oko gości; większość kwiatów, krzewów i drzew kwitnie w barwach różnorakich czerwieni; przez blady róż i łososiowe odcienie, po karmazyn, bordo i intensywny rubin. Intensywne kolory przecinają długie korytarze zieleni - labirynty wyższych i niższych krzewów oddzielają wyłożone żwirowanym kamieniem ścieżki, którymi można spacerować, spędzając leniwe popołudnia.
Ogrody zachwycają nie tylko wiosną i latem - dzięki czarom ochronnym temperatura na tym terenie nie spada nawet zimą, a noc rozświetlają rozmieszczone gdzieniegdzie latarnie.
Miejsce: Quarr Abbey
Umotywowanie założenia: lokacja do gry
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: niegdyś klasztor benedyktyński, po wojnie i wskutek działań Ministerstwa Magii miejsce spotkań wysoko urodzonych mieszkańców i gości wyspy Wight. Budynki klasztorne zmieniono na mniejsze sale i gabinety, kościół zamknięto, a sale wykładowe dla mnichów stały się ważnym punktem życia towarzyskiego socjety.
To tutaj dobrze urodzone panny wyspy Wight nierzadko odbywają swój debiut salonowy, a starsze przedstawicielki wysoko postawionych rodzin spędzają kulturalne wieczory. Organizowane są bankiety i przyjęcia, a także inne przedsięwzięcia.
Tereny leżą pod patronatem rodziny Lestrange, która dba o dobrobyt jak i zadowolenie wizytatorów.
lokacje założone tutaj
Tatiana Dolohov
Zawód : emigrantka, pozowana dama
Wiek : lat 24
Czystość krwi : Czysta
Stan cywilny : Panna
wanderess, one night stand
don't belong to no city,
don't belong to no man
I'm the violence in the pouring rain
don't belong to no city,
don't belong to no man
I'm the violence in the pouring rain
OPCM : 17
UROKI : 16 +2
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 0
CZARNA MAGIA : 7 +3
ZWINNOŚĆ : 7
SPRAWNOŚĆ : 8
Genetyka : Czarownica
Sojusznik Rycerzy Walpurgii
Miejsce: Komnaty Astorii, Thorness Manor
Umotywowanie założenia: my house
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji:
Na komnaty składa się pokój dzienny, witający przybyszów tuż przy przekroczeniu rozłożystych, dwuskrzydłowych drzwi, a także sypialnia.
Pokoje utrzymane zostały w jasnej kolorystyce, przeplatane zewsząd srebrnymi i złotymi akcentami; umeblowanie nie szczędzi na ekstrawagancji; rozłożone gdzieniegdzie cieszące oko, ozdoby i dodatki, podkreślają bogactwo wnętrza, a zapach pachnideł unoszący się wokół delikatną mgiełką, przyjemnie drażni nozdrza.
Pokój dzienny zawiera w sobie nieduży, bowiem dostępny dla czterech osób stolik, rozłożystą leżankę, etażerkę ze szkłem wypełnionym wodą i trunkami oraz zestawem srebrnych kielichów, biblioteczkę umiejscowioną w jednym z kątów pomieszczenia. Na całej długości przeciwległej do drzwi ścianie rozciągają się okna z misternie powiewającymi, jasnymi zasłonami, a także wyjście na balkon z widokiem na morze.
Gdzieniegdzie stoją wazony ze świeżymi kwiatami.
Sypialnia naznaczona została pastelowymi barwami, niewątpliwie nadającymi przytulności chłodzie złota i srebra, które dominują pomieszczenie. Imponujące rozmiarami łoże otulane jasnymi kotarami stanowi punkt centralny pomieszczenia, uwagę skrada także misternie zdobiona toaletka z wysokim lustrem.
lokacja założona tutaj
Umotywowanie założenia: my house
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji:
Na komnaty składa się pokój dzienny, witający przybyszów tuż przy przekroczeniu rozłożystych, dwuskrzydłowych drzwi, a także sypialnia.
Pokoje utrzymane zostały w jasnej kolorystyce, przeplatane zewsząd srebrnymi i złotymi akcentami; umeblowanie nie szczędzi na ekstrawagancji; rozłożone gdzieniegdzie cieszące oko, ozdoby i dodatki, podkreślają bogactwo wnętrza, a zapach pachnideł unoszący się wokół delikatną mgiełką, przyjemnie drażni nozdrza.
Pokój dzienny zawiera w sobie nieduży, bowiem dostępny dla czterech osób stolik, rozłożystą leżankę, etażerkę ze szkłem wypełnionym wodą i trunkami oraz zestawem srebrnych kielichów, biblioteczkę umiejscowioną w jednym z kątów pomieszczenia. Na całej długości przeciwległej do drzwi ścianie rozciągają się okna z misternie powiewającymi, jasnymi zasłonami, a także wyjście na balkon z widokiem na morze.
Gdzieniegdzie stoją wazony ze świeżymi kwiatami.
Sypialnia naznaczona została pastelowymi barwami, niewątpliwie nadającymi przytulności chłodzie złota i srebra, które dominują pomieszczenie. Imponujące rozmiarami łoże otulane jasnymi kotarami stanowi punkt centralny pomieszczenia, uwagę skrada także misternie zdobiona toaletka z wysokim lustrem.
lokacja założona tutaj
Miejsce: Rzeka Tyne, Northumberland
Umotywowanie założenia: potrzebne do watku
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Rzeka Tyne przepływa przez malownicze tereny Northumberland, swój bieg poczynając u dwóch źródeł - północnego, znajdującego się w Lesie Kielderskim oraz południowego, blisko granicy hrabstwa z North East, częściowo podążając wzdłuż historycznego muru Hadriana. Jest siedliskiem wielu gatunków ryb, a nad jej potokiem rozpinają się malownicze, kamienne mosty oraz wiadukty. Rzeka znajduje ujście do Morza Północnego w mieście Newcastle-upon-Tyne. W swoim dolnym biegu umożliwia ruch rzeczny, pełniąc istotna rolę w transporcie węgla wydobywanego we wspomnianym mieście. U jej brzegów mieści się także jedna z największych stoczni w całej Anglii.
lokacja założona tutaj
Umotywowanie założenia: potrzebne do watku
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Rzeka Tyne przepływa przez malownicze tereny Northumberland, swój bieg poczynając u dwóch źródeł - północnego, znajdującego się w Lesie Kielderskim oraz południowego, blisko granicy hrabstwa z North East, częściowo podążając wzdłuż historycznego muru Hadriana. Jest siedliskiem wielu gatunków ryb, a nad jej potokiem rozpinają się malownicze, kamienne mosty oraz wiadukty. Rzeka znajduje ujście do Morza Północnego w mieście Newcastle-upon-Tyne. W swoim dolnym biegu umożliwia ruch rzeczny, pełniąc istotna rolę w transporcie węgla wydobywanego we wspomnianym mieście. U jej brzegów mieści się także jedna z największych stoczni w całej Anglii.
lokacja założona tutaj
Kundle, odmieńcy, śmieci, wariaci,
obywatele degeneraci,
ej, duszy podpalacze,
obywatele degeneraci,
ej, duszy podpalacze,
Róbmy dym
Wszystkie lokacje do założenia w Yorkshire.
Miejsce: Locke Park
Umotywowanie założenia: lokacja do gry
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Urokliwy park położony w południowej części hrabstwa, rozsławiony ze względu na zachwycające zachody słońca. Idealne miejsce na spacer we dwoje czy samotne wędrówki. Zadbane alejki i urzekające altanki nadają temu miejsca niepowtarzalnego klimatu, a z wieży widokowej podziwiać można całe miasto Barnsley.
Miejsce: Zamkowa oranżeria
Umotywowanie założenia: lokacja do gry
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Przestronne pomieszczenia skryte za szkłem stanowią najbardziej urzekającą część zamku Wentworth na południu hrabstwa. Wewnątrz, poza przechadzką i podziwianiem roślinności, można uraczyć się napojami i smakołykami w niedużej kawiarence ustawionej w jednej z alejek. Niegdyś oranżeria była popularna wśród nowożeńców, którzy decydowali się na ślub w tak specyficznej, acz miłej dla oka scenerii.
Miejsce chętnie odwiedzane przez wysoko urodzonych; rodziny z dziećmi jak i pary.
Miejsce: Cukiernia Lucretia
Umotywowanie założenia: lokacja do gry
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Elegancki lokal oferujący zarówno wyroby cukiernicze jak i kawę, a także inne napoje. Wystrój jest nieco ekstrawagancki, choć nie przytłacza. Ze względu na renomę jak i dość wysokie ceny oferowanych produktów, główną klientelą cukierni są przedstawiciele raczej wyższych warstw społecznych. Specjalnością zakładu są lukrecjowe ciastka z karmazynowymi wiśniami, a także niestygnąca kawa, mielona świeżo na miejscu.
Miejsce: York Art Gallery
Umotywowanie założenia: lokacja do gry
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Publiczna galeria sztuki w Yorku, z kolekcją obrazów od XIV wieku do współczesności, ale także z bogatymi zbiorami grafik, akwareli, rysunków i ceramiki. Rozległe sale i wijące się korytarze pozwalają zaspokoić potrzeby artystyczno-kulturalne, a organizowane dwa razy do roku wernisaże przyciągają duże ilość zainteresowanych gości. Przed budynkiem oko cieszy duża, podświetlana fontanna.
lokacje założone tutaj
Miejsce: Locke Park
Umotywowanie założenia: lokacja do gry
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Urokliwy park położony w południowej części hrabstwa, rozsławiony ze względu na zachwycające zachody słońca. Idealne miejsce na spacer we dwoje czy samotne wędrówki. Zadbane alejki i urzekające altanki nadają temu miejsca niepowtarzalnego klimatu, a z wieży widokowej podziwiać można całe miasto Barnsley.
Miejsce: Zamkowa oranżeria
Umotywowanie założenia: lokacja do gry
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Przestronne pomieszczenia skryte za szkłem stanowią najbardziej urzekającą część zamku Wentworth na południu hrabstwa. Wewnątrz, poza przechadzką i podziwianiem roślinności, można uraczyć się napojami i smakołykami w niedużej kawiarence ustawionej w jednej z alejek. Niegdyś oranżeria była popularna wśród nowożeńców, którzy decydowali się na ślub w tak specyficznej, acz miłej dla oka scenerii.
Miejsce chętnie odwiedzane przez wysoko urodzonych; rodziny z dziećmi jak i pary.
Miejsce: Cukiernia Lucretia
Umotywowanie założenia: lokacja do gry
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Elegancki lokal oferujący zarówno wyroby cukiernicze jak i kawę, a także inne napoje. Wystrój jest nieco ekstrawagancki, choć nie przytłacza. Ze względu na renomę jak i dość wysokie ceny oferowanych produktów, główną klientelą cukierni są przedstawiciele raczej wyższych warstw społecznych. Specjalnością zakładu są lukrecjowe ciastka z karmazynowymi wiśniami, a także niestygnąca kawa, mielona świeżo na miejscu.
Miejsce: York Art Gallery
Umotywowanie założenia: lokacja do gry
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Publiczna galeria sztuki w Yorku, z kolekcją obrazów od XIV wieku do współczesności, ale także z bogatymi zbiorami grafik, akwareli, rysunków i ceramiki. Rozległe sale i wijące się korytarze pozwalają zaspokoić potrzeby artystyczno-kulturalne, a organizowane dwa razy do roku wernisaże przyciągają duże ilość zainteresowanych gości. Przed budynkiem oko cieszy duża, podświetlana fontanna.
lokacje założone tutaj
Tatiana Dolohov
Zawód : emigrantka, pozowana dama
Wiek : lat 24
Czystość krwi : Czysta
Stan cywilny : Panna
wanderess, one night stand
don't belong to no city,
don't belong to no man
I'm the violence in the pouring rain
don't belong to no city,
don't belong to no man
I'm the violence in the pouring rain
OPCM : 17
UROKI : 16 +2
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 0
CZARNA MAGIA : 7 +3
ZWINNOŚĆ : 7
SPRAWNOŚĆ : 8
Genetyka : Czarownica
Sojusznik Rycerzy Walpurgii
Miejsce: Shropshire, Siedziba łowców wilkołaków
Umotywowanie założenia: lord Avery utrzymuje grupę prywatnych łowców wilkołaków od lat, muszą mieć zatem miejsce do spotkań, zebrań, magazynowania materiałów; potrzebne do wykonywania zawodu
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Kilkanaście mil od zamku Ludlow, należącego do rodu Avery, pod użytek łowców wilkołaków oddano stary, piętrowy budynek zbudowany z szarego kamienia. Niczym nie różni się od wielu innych, starych angielskich domów poza tym, że brakuje w nim sypialni. Komnaty dostosowano pod potrzeby łowców wilkołaków. Na piętrze można znaleźć niewielką biblioteczkę, gdzie można znaleźć księgi traktujące o klątwie lykantropii oraz sposobach tropienia wilkołaków, salę obrad oraz magazynek. Na parterze zaś urządzono salę treningową, kolejną komnatę do spotkań oraz pokój socjalny. Wnętrza są skromne, surowe, urządzone wręcz ascetycznie. Budynek otacza kamienny, niewysoki mur.
lokacja założona tutaj
Umotywowanie założenia: lord Avery utrzymuje grupę prywatnych łowców wilkołaków od lat, muszą mieć zatem miejsce do spotkań, zebrań, magazynowania materiałów; potrzebne do wykonywania zawodu
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Kilkanaście mil od zamku Ludlow, należącego do rodu Avery, pod użytek łowców wilkołaków oddano stary, piętrowy budynek zbudowany z szarego kamienia. Niczym nie różni się od wielu innych, starych angielskich domów poza tym, że brakuje w nim sypialni. Komnaty dostosowano pod potrzeby łowców wilkołaków. Na piętrze można znaleźć niewielką biblioteczkę, gdzie można znaleźć księgi traktujące o klątwie lykantropii oraz sposobach tropienia wilkołaków, salę obrad oraz magazynek. Na parterze zaś urządzono salę treningową, kolejną komnatę do spotkań oraz pokój socjalny. Wnętrza są skromne, surowe, urządzone wręcz ascetycznie. Budynek otacza kamienny, niewysoki mur.
lokacja założona tutaj
She's lost control
again
Sigrun Rookwood
Zawód : dowódca grupy łowców wilkołaków
Wiek : 30
Czystość krwi : Czysta
Stan cywilny : Wdowa
I am not
ruined
I am
r u i n a t i o n
ruined
I am
r u i n a t i o n
OPCM : 35 +2
UROKI : 4 +1
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 5
CZARNA MAGIA : 47 +5
ZWINNOŚĆ : 18
SPRAWNOŚĆ : 19
Genetyka : Metamorfomag
Sojusznik Rycerzy Walpurgii
Miejsce: Kornwalia
Port Newquay
Umotywowanie założenia: Brakuje mi lokacji, w której znajdowałby się port
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Newquay jest niewielkim miasteczkiem nadmorskim. Wyróżnia je jednak to, że posiada największy w Kornwalii port morski. Całe hrabstwo korzysta z usług tego miejsca. Większość dostaw trafia właśnie tutaj, eksportują również wiele ryb morskich do innych krajów. Poza portem miasteczko posiada piękne, piaszczyste plaże, z których można korzystać w wolnym czasie. Znajduje się tu również sporo pubów, z których można korzystać przez cały rok. W sezonie letnim przybywa tu bardzo wielu turystów, ze względu na to, że jest to bardzo malownicze miasteczko.
Lokacja założona tutaj
Port Newquay
Umotywowanie założenia: Brakuje mi lokacji, w której znajdowałby się port
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Newquay jest niewielkim miasteczkiem nadmorskim. Wyróżnia je jednak to, że posiada największy w Kornwalii port morski. Całe hrabstwo korzysta z usług tego miejsca. Większość dostaw trafia właśnie tutaj, eksportują również wiele ryb morskich do innych krajów. Poza portem miasteczko posiada piękne, piaszczyste plaże, z których można korzystać w wolnym czasie. Znajduje się tu również sporo pubów, z których można korzystać przez cały rok. W sezonie letnim przybywa tu bardzo wielu turystów, ze względu na to, że jest to bardzo malownicze miasteczko.
Lokacja założona tutaj
I am the storm and I am the wonder
And the flashlights nightmares
And sudden explosions
And the flashlights nightmares
And sudden explosions
Prudence Macmillan
Zawód : Specjalista ds. morskich organizmów
Wiek : 26/27
Czystość krwi : Szlachetna
Stan cywilny : Panna
With wild eyes, she welcomes you to the adventure.
OPCM : X
UROKI : X
ALCHEMIA : X
UZDRAWIANIE : X
TRANSMUTACJA : X
CZARNA MAGIA : X
ZWINNOŚĆ : X
SPRAWNOŚĆ : X
Genetyka : Czarodziej
Nieaktywni
Miejsce: Bowland Fells, hrabstwo Lancashire - link
Umotywowanie założenia: lokacja potrzebna do wątku związanego z garborogami, w hrabstwie Lancashire nie ma wielu lokacji znajdujących się na otwartej przestrzeni
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Bowland Fells to piaskowe wzgórza znajdujące się w Forest of Bowland, wyżynnej krainie położonej na zachód od gór Penninskich. Są to tereny w dużej mierze pokryte wrzosowiskami i torfowiskami, idealne do pieszych wędrówek, a także sezonowych polowań na ptaki zwane pardwami. Uczęszczane są nie tylko przez czarodziejów, ale i mugoli lubujących się w spacerach pośród wzgórz poprzecinanych licznymi dolinami, którymi spływają rzeki Hodder oraz Wyre. Magiczna zwierzyna nierzadko zapuszcza się na te tereny stając na drodze niemagicznych, zmuszając tym samym ministerialnych amnezjatorów do regularnych interwencji.
Lokacja Bowland Fells w Lancashire już istnieje - tutaj
Ach, sorki! Jakiś nieogar totalny
Umotywowanie założenia: lokacja potrzebna do wątku związanego z garborogami, w hrabstwie Lancashire nie ma wielu lokacji znajdujących się na otwartej przestrzeni
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Bowland Fells to piaskowe wzgórza znajdujące się w Forest of Bowland, wyżynnej krainie położonej na zachód od gór Penninskich. Są to tereny w dużej mierze pokryte wrzosowiskami i torfowiskami, idealne do pieszych wędrówek, a także sezonowych polowań na ptaki zwane pardwami. Uczęszczane są nie tylko przez czarodziejów, ale i mugoli lubujących się w spacerach pośród wzgórz poprzecinanych licznymi dolinami, którymi spływają rzeki Hodder oraz Wyre. Magiczna zwierzyna nierzadko zapuszcza się na te tereny stając na drodze niemagicznych, zmuszając tym samym ministerialnych amnezjatorów do regularnych interwencji.
Lokacja Bowland Fells w Lancashire już istnieje - tutaj
Ach, sorki! Jakiś nieogar totalny
I’ll just keep playing back
These fragments of time Everywhere I go, These moments will shine Familiar faces I’ve never seen Living the gold and the silver dream
Ostatnio zmieniony przez Henrietta Bartius dnia 30.12.21 23:31, w całości zmieniany 3 razy
Miejsce: Shrewsbury, Shropshire
Umotywowanie założenia: w subforum Shropshire nie znajdują się żadne miasteczka/targi/zaludnione tereny, jedynie dość ekskluzywny Pałac Zimowy, zabytkowe ogrody oraz lokacje na łonie dzikiej natury; ostatnio na forum pojawiło się kilka postaci pochodzących ze Shropshire (Cornelius, Valerie Vanity, bracia Ulysses i Hector Vale) i potrzebuję gęsto zaludnionego terenu do propagandowych wątków prackowych Corneliusa (lokalnego patrioty) oraz przyszłych wątków obyczajowych graczy.
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Shrewsbury, obecnie tętniące życiem miasteczko, to jedno z najstarszych ludzkich siedlisk w Shropshire. Siedziba znana starożytnym jako Scrobbesburh - fort w krzewach, dała nazwę zarówno miastu, jak i samemu hrabstwu. Niedaleko znajduje się wioska Wroxeter, jedna z stolic okupujących Wielką Brytanię Rzymian, którym zdarzało się ukradkiem współpracować z okolicznymi druidami i czarodziejami. We wczesnym średniowieczu samo Shrewsbury stało się miejscem walk Walijczyków i Anglików. Ostatecznie wojnę o te ziemie wygrali ci drudzy, a miasteczko przeszło pod wpływy lordów Avery. Ci rządzili tutaj żelazną ręką i ukrywali przed mugolami rzymskie ruiny, domy czarodziejów, oraz piękną architekturę. Dumnym lordom na rękę była obecność poległych w dawnych wojnach duchów - te zadomowiły się w mieście, roztaczając wkoło posępną aurę i zniechęcając niemagicznych do osiedlania się w Shrewsbury. Dlatego, pomimo długiej historii, pozostało niewielkim miasteczkiem o pięknej architekturze i bujnych krzewach, pięknie kwitnących wiosną. Po wybuchu wojny ze Shrewsbury zniknęły ślady mogolskiej obecności, coraz chętniej osiedlają się tu czarodzieje, duchy ucichły, a te bardziej złośliwe zostały przepędzone. Plac targowy tętni życiem, a do cichego niegdyś miasta coraz częściej przyjeżdżają handlarze ingrediencjami, świstoklikami i talizmanami, wiedząc, że znajdą tutaj wpływowych klientów.
Lokacja założona - tutaj
Umotywowanie założenia: w subforum Shropshire nie znajdują się żadne miasteczka/targi/zaludnione tereny, jedynie dość ekskluzywny Pałac Zimowy, zabytkowe ogrody oraz lokacje na łonie dzikiej natury; ostatnio na forum pojawiło się kilka postaci pochodzących ze Shropshire (Cornelius, Valerie Vanity, bracia Ulysses i Hector Vale) i potrzebuję gęsto zaludnionego terenu do propagandowych wątków prackowych Corneliusa (lokalnego patrioty) oraz przyszłych wątków obyczajowych graczy.
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Shrewsbury, obecnie tętniące życiem miasteczko, to jedno z najstarszych ludzkich siedlisk w Shropshire. Siedziba znana starożytnym jako Scrobbesburh - fort w krzewach, dała nazwę zarówno miastu, jak i samemu hrabstwu. Niedaleko znajduje się wioska Wroxeter, jedna z stolic okupujących Wielką Brytanię Rzymian, którym zdarzało się ukradkiem współpracować z okolicznymi druidami i czarodziejami. We wczesnym średniowieczu samo Shrewsbury stało się miejscem walk Walijczyków i Anglików. Ostatecznie wojnę o te ziemie wygrali ci drudzy, a miasteczko przeszło pod wpływy lordów Avery. Ci rządzili tutaj żelazną ręką i ukrywali przed mugolami rzymskie ruiny, domy czarodziejów, oraz piękną architekturę. Dumnym lordom na rękę była obecność poległych w dawnych wojnach duchów - te zadomowiły się w mieście, roztaczając wkoło posępną aurę i zniechęcając niemagicznych do osiedlania się w Shrewsbury. Dlatego, pomimo długiej historii, pozostało niewielkim miasteczkiem o pięknej architekturze i bujnych krzewach, pięknie kwitnących wiosną. Po wybuchu wojny ze Shrewsbury zniknęły ślady mogolskiej obecności, coraz chętniej osiedlają się tu czarodzieje, duchy ucichły, a te bardziej złośliwe zostały przepędzone. Plac targowy tętni życiem, a do cichego niegdyś miasta coraz częściej przyjeżdżają handlarze ingrediencjami, świstoklikami i talizmanami, wiedząc, że znajdą tutaj wpływowych klientów.
Lokacja założona - tutaj
Słowa palą,
więc pali się słowa. Nikt o treści popiołów nie pyta.
więc pali się słowa. Nikt o treści popiołów nie pyta.
Cornelius Sallow
Zawód : Szef Biura Informacji, propagandzista
Wiek : 44
Czystość krwi : Czysta
Stan cywilny : Żonaty
niech nie opuszcza ciebie twoja siostra Pogarda
OPCM : 8 +3
UROKI : 38 +8
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 0
CZARNA MAGIA : 1 +3
ZWINNOŚĆ : 2
SPRAWNOŚĆ : 5
Genetyka : Czarodziej
Rycerze Walpurgii
Z uwagi na zakup zaakceptowany tutaj, proszę o stworzenie w Dolinie Godryka subforum o nazwie Sklep alchemiczny "Bursztynowy Świerzop".
Opis subforum: Sklep alchemiczny mieści się we wschodniej części Doliny Godryka, około dziesięciu minut marszem od Placu Głównego. "Bursztynowy Świerzop" jest miejscem szczególnym, bowiem właśnie tam przyjmowane i realizowane są zamówienia na wszelkiego rodzaju talizmany. W asortymencie sklepu zgodnie z nazwą łączącą w sobie elementy tworzenia talizmanów i warzenia mikstur znajduje się również szereg eliksirów — przede wszystkim codziennego użytku i leczniczych, jednakże właściciel nie odmawia podejmowania się warzenia na zlecenie.
Miejsce: Przed sklepem | Sklep alchemiczny "Bursztynowy Świerzop"
Umotywowanie założenia: Zaakceptowany zakup lokacji
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Jasnoniebieska fasada sklepu przykuwa spojrzenia tych z przechodniów, którzy zagłębili się w uliczki odstające od Placu Głównego Doliny Godryka. Przeszklone witryny i drzwi wejściowe pozwalają na zajrzenie do środka, choć właściciel pozostawił na nich kilka ważnych informacji. Po pierwsze — godziny i dni otwarcia sklepu, możliwe do odczytania na centralnym szklanym panelu drzwi, tuż nad klamką w kolorze startego złota. Po drugie — na szybie wschodniej w zależności od dnia tygodnia pojawiają się nowe rekomendacje odnośnie proponowanych talizmanów do zakupu. Nad wejściem do sklepu znajduje się szyld z jego nazwą — kolor tła współgra z kolorem elewacji, zaś litery wymalowano białą farbą.
Miejsce: Pracownia twórcy talizmanów | Sklep alchemiczny "Bursztynowy Świerzop"
Umotywowanie założenia: Zaakceptowany zakup lokacji
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Jedno z dwóch miejsc, w których właściciel sklepu spędza najwięcej czasu poza godzinami jego otwarcia. W tym pomieszczeniu składowana jest większość surowców potrzebna do wytwórstwa talizmanów, a także część cenniejszych serc czy surowców, które jednak zawsze są przez Castora zabierane na koniec dnia roboczego. Centralnym punktem pomieszczenia jest długi roboczy blat, na którym zawsze panuje nieskazitelny porządek. W pomieszczeniu znajduje się także szereg przyrządów potrzebnych do odpowiedniego wykonywania zawodu — złota waga, szczypce oraz zapasowy, cynowy kociołek, który czasami Castorowi w zastępstwie za kociołek złoty, w szczególności w okresie zwiększonego zapotrzebowania na jego usługi. Na specjalnym, drewnianym statywie ustawionym niedaleko blatu właściciel ustawia księgi, zazwyczaj z zakresu run, nad którymi pracuje, czasami używa ich jako pulpitu do sporządzania notatek i spisywania przemyśleń, na które wpadł w procesie tworzenia.
Miejsce: Pracownia alchemiczna | Sklep alchemiczny "Bursztynowy Świerzop"
Umotywowanie założenia: Zaakceptowany zakup lokacji
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: W drzwi obok pracowni twórcy talizmanów znajduje się pokój znacznie mniejszy, lecz równie istotny z punktu widzenia sklepowego asortymentu. To w nim Castor urządził drugą ze swych pracowni, przeznaczoną przede wszystkim do tworzenia eliksirów oraz okazjonalnie kadzideł. W powietrzu unosi się znacznie bardziej ziołowy aromat niż w innych częściach sklepu — winne temu są suszone zioła, które właściciel wiesza pod sufitem. Przewaga szałwii pomaga bowiem Sproutowi w pracy, zwiększając jego koncentrację. Za znacznie mniejszym blatem roboczym niż ten możliwy do znalezienia w pomieszczeniu obok znajduje się wysoki, przeszklony kabinet, w którym czekają na niego fiolki z przygotowanymi wcześniej komponentami. Po lewej stronie można odnaleźć ingrediencje plugawe, po prawej zaś szlachetne. Po obu stronach zaś górne półki zajęte są przez składniki pochodzenia roślinnego, dolne przeznaczone są wyłącznie zwierzęcym.
Miejsce: Kontuar | Sklep alchemiczny "Bursztynowy Świerzop"
Umotywowanie założenia: Zaakceptowany zakup lokacji
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Kontuar przyciąga uwagę każdego, kto znajdzie się w sklepie — to za nim najczęściej można spotkać właściciela, jeżeli w tym czasie nie spaceruje pomiędzy półkami, doglądając dostępności asortymentu. Wykonany z drewna w ciepłym odcieniu odgradza potencjalnych klientów od półki, na której Castor wykłada towar przygotowywany na specjalne zamówienie i oczekujący na odebranie. Poza tym na meblu ustawiona jest jeszcze staromodna, magiczna kasa, która pamięta czasy znajdującej się wcześniej w tym miejscu piekarni. Czasami potrafi się zaciąć, lecz za każdym razem odlicza klientom odpowiednią do podarowanej zapłaty resztę, wyręczając właściciela z przynajmniej jednej konieczności liczenia.
Miejsce: Między półkami | Sklep alchemiczny "Bursztynowy Świerzop"
Umotywowanie założenia: Zaakceptowany zakup lokacji
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: To właśnie między czterema szeregami półek przechadzają się najczęściej klienci, którzy na pytanie "czy mogę w czymś pomóc" odpowiadają, że "chcieliby się tylko obejrzeć" lub nie potrzebują asysty. Poza wystawionymi do zakupu talizmanami oraz eliksirami w głównej sali znajduje się także imponująca kolekcja roślin, dodająca temu miejscu wyjątkowego charakteru. W zdecydowanej większości są to rośliny niewymagające wielkiej uwagi, aby nie odciągać właściciela od zawodowych obowiązków. Przeszklone gablotki pozwalają na dokładne przyjrzenie się talizmanom, zaś eliksiry ustawione są na drewnianych, trzypoziomowych wystawkach.
Miejsce: Gabinet | Sklep alchemiczny "Bursztynowy Świerzop"
Umotywowanie założenia: Zaakceptowany zakup lokacji
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Jest to najmniejsze ze wszystkich pomieszczeń znajdujących się w "Bursztynowym Świerzopie", choć pełni równie ważne funkcje. To tutaj zbierane są księgi rachunkowe sklepu oraz inne zestawy dokumentów konieczne do prawidłowego i skutecznego prowadzenia biznesu. Ze względu na niewielką przestrzeń, większość pomieszczenia zajmuje biurko oraz dostawione do niego krzesło. Na okiennym parapecie oraz przy ścianach piętrzą się książki, w dużej mierze słowniki run oraz podręczniki alchemiczne, które ze względów estetyczno—sanitarno—bezpieczeństwa nie mogły zostać pozostawione luzem w którejś z pracowni. Zazwyczaj jest tu zimniej niż w innych pomieszczeniach sklepu, gdyż Castor nie lubi pracować w zbyt wysokiej temperaturze.
Opłata została dokonana jedynie za stworzenie lokacji klasy średniej. Rozbudowa do subforum zgodnie z cennikiem to dodatkowe 50% wartości inwestycji.
Przepraszam za zbułowanie! Tutaj prośba o lokację właściwą:
Miejsce: Sklep alchemiczny "Bursztynowy Świerzop" | Dolina Godryka
Umotywowanie założenia: Zaakceptowany zakup lokacji
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Sklep alchemiczny mieści się we wschodniej części Doliny Godryka, około dziesięciu minut marszem od Placu Głównego. "Bursztynowy Świerzop" jest miejscem szczególnym, bowiem właśnie tam przyjmowane i realizowane są zamówienia na wszelkiego rodzaju talizmany. W asortymencie sklepu zgodnie z nazwą łączącą w sobie elementy tworzenia talizmanów i warzenia mikstur znajduje się również szereg eliksirów — przede wszystkim codziennego użytku i leczniczych, jednakże właściciel nie odmawia podejmowania się warzenia na zlecenie. Na wejściu klientów wita kilka półek, które tworzą specjalnie przygotowane regały. Talizmany znajdują się zamknięte bezpiecznie w szklanych gablotkach, eliksiry wystawione są na widok na drewnianych wystawkach. Właściciel najczęściej wyczekuje klientów za kontuarem z ciemnego drewna, na którym ustawiona jest staromodna, magiczna kasa. Co do zasady klienci nie mają wstępu na zaplecze, lecz w specjalnie odgrodzonej części znajdują się trzy mniejsze pokoje — dwie pracownie oraz niewielki gabinet.
+, link
Miejsce: Przed sklepem | Sklep alchemiczny "Bursztynowy Świerzop"
Umotywowanie założenia: Zaakceptowany zakup lokacji
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Jasnoniebieska fasada sklepu przykuwa spojrzenia tych z przechodniów, którzy zagłębili się w uliczki odstające od Placu Głównego Doliny Godryka. Przeszklone witryny i drzwi wejściowe pozwalają na zajrzenie do środka, choć właściciel pozostawił na nich kilka ważnych informacji. Po pierwsze — godziny i dni otwarcia sklepu, możliwe do odczytania na centralnym szklanym panelu drzwi, tuż nad klamką w kolorze startego złota. Po drugie — na szybie wschodniej w zależności od dnia tygodnia pojawiają się nowe rekomendacje odnośnie proponowanych talizmanów do zakupu. Nad wejściem do sklepu znajduje się szyld z jego nazwą — kolor tła współgra z kolorem elewacji, zaś litery wymalowano białą farbą.
Miejsce: Pracownia twórcy talizmanów | Sklep alchemiczny "Bursztynowy Świerzop"
Umotywowanie założenia: Zaakceptowany zakup lokacji
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Jedno z dwóch miejsc, w których właściciel sklepu spędza najwięcej czasu poza godzinami jego otwarcia. W tym pomieszczeniu składowana jest większość surowców potrzebna do wytwórstwa talizmanów, a także część cenniejszych serc czy surowców, które jednak zawsze są przez Castora zabierane na koniec dnia roboczego. Centralnym punktem pomieszczenia jest długi roboczy blat, na którym zawsze panuje nieskazitelny porządek. W pomieszczeniu znajduje się także szereg przyrządów potrzebnych do odpowiedniego wykonywania zawodu — złota waga, szczypce oraz zapasowy, cynowy kociołek, który czasami Castorowi w zastępstwie za kociołek złoty, w szczególności w okresie zwiększonego zapotrzebowania na jego usługi. Na specjalnym, drewnianym statywie ustawionym niedaleko blatu właściciel ustawia księgi, zazwyczaj z zakresu run, nad którymi pracuje, czasami używa ich jako pulpitu do sporządzania notatek i spisywania przemyśleń, na które wpadł w procesie tworzenia.
Miejsce: Pracownia alchemiczna | Sklep alchemiczny "Bursztynowy Świerzop"
Umotywowanie założenia: Zaakceptowany zakup lokacji
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: W drzwi obok pracowni twórcy talizmanów znajduje się pokój znacznie mniejszy, lecz równie istotny z punktu widzenia sklepowego asortymentu. To w nim Castor urządził drugą ze swych pracowni, przeznaczoną przede wszystkim do tworzenia eliksirów oraz okazjonalnie kadzideł. W powietrzu unosi się znacznie bardziej ziołowy aromat niż w innych częściach sklepu — winne temu są suszone zioła, które właściciel wiesza pod sufitem. Przewaga szałwii pomaga bowiem Sproutowi w pracy, zwiększając jego koncentrację. Za znacznie mniejszym blatem roboczym niż ten możliwy do znalezienia w pomieszczeniu obok znajduje się wysoki, przeszklony kabinet, w którym czekają na niego fiolki z przygotowanymi wcześniej komponentami. Po lewej stronie można odnaleźć ingrediencje plugawe, po prawej zaś szlachetne. Po obu stronach zaś górne półki zajęte są przez składniki pochodzenia roślinnego, dolne przeznaczone są wyłącznie zwierzęcym.
Miejsce: Kontuar | Sklep alchemiczny "Bursztynowy Świerzop"
Umotywowanie założenia: Zaakceptowany zakup lokacji
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Kontuar przyciąga uwagę każdego, kto znajdzie się w sklepie — to za nim najczęściej można spotkać właściciela, jeżeli w tym czasie nie spaceruje pomiędzy półkami, doglądając dostępności asortymentu. Wykonany z drewna w ciepłym odcieniu odgradza potencjalnych klientów od półki, na której Castor wykłada towar przygotowywany na specjalne zamówienie i oczekujący na odebranie. Poza tym na meblu ustawiona jest jeszcze staromodna, magiczna kasa, która pamięta czasy znajdującej się wcześniej w tym miejscu piekarni. Czasami potrafi się zaciąć, lecz za każdym razem odlicza klientom odpowiednią do podarowanej zapłaty resztę, wyręczając właściciela z przynajmniej jednej konieczności liczenia.
Miejsce: Między półkami | Sklep alchemiczny "Bursztynowy Świerzop"
Umotywowanie założenia: Zaakceptowany zakup lokacji
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: To właśnie między czterema szeregami półek przechadzają się najczęściej klienci, którzy na pytanie "czy mogę w czymś pomóc" odpowiadają, że "chcieliby się tylko obejrzeć" lub nie potrzebują asysty. Poza wystawionymi do zakupu talizmanami oraz eliksirami w głównej sali znajduje się także imponująca kolekcja roślin, dodająca temu miejscu wyjątkowego charakteru. W zdecydowanej większości są to rośliny niewymagające wielkiej uwagi, aby nie odciągać właściciela od zawodowych obowiązków. Przeszklone gablotki pozwalają na dokładne przyjrzenie się talizmanom, zaś eliksiry ustawione są na drewnianych, trzypoziomowych wystawkach.
Miejsce: Gabinet | Sklep alchemiczny "Bursztynowy Świerzop"
Umotywowanie założenia: Zaakceptowany zakup lokacji
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Jest to najmniejsze ze wszystkich pomieszczeń znajdujących się w "Bursztynowym Świerzopie", choć pełni równie ważne funkcje. To tutaj zbierane są księgi rachunkowe sklepu oraz inne zestawy dokumentów konieczne do prawidłowego i skutecznego prowadzenia biznesu. Ze względu na niewielką przestrzeń, większość pomieszczenia zajmuje biurko oraz dostawione do niego krzesło. Na okiennym parapecie oraz przy ścianach piętrzą się książki, w dużej mierze słowniki run oraz podręczniki alchemiczne, które ze względów estetyczno—sanitarno—bezpieczeństwa nie mogły zostać pozostawione luzem w którejś z pracowni. Zazwyczaj jest tu zimniej niż w innych pomieszczeniach sklepu, gdyż Castor nie lubi pracować w zbyt wysokiej temperaturze.
Opłata została dokonana jedynie za stworzenie lokacji klasy średniej. Rozbudowa do subforum zgodnie z cennikiem to dodatkowe 50% wartości inwestycji.
Przepraszam za zbułowanie! Tutaj prośba o lokację właściwą:
Miejsce: Sklep alchemiczny "Bursztynowy Świerzop" | Dolina Godryka
Umotywowanie założenia: Zaakceptowany zakup lokacji
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Sklep alchemiczny mieści się we wschodniej części Doliny Godryka, około dziesięciu minut marszem od Placu Głównego. "Bursztynowy Świerzop" jest miejscem szczególnym, bowiem właśnie tam przyjmowane i realizowane są zamówienia na wszelkiego rodzaju talizmany. W asortymencie sklepu zgodnie z nazwą łączącą w sobie elementy tworzenia talizmanów i warzenia mikstur znajduje się również szereg eliksirów — przede wszystkim codziennego użytku i leczniczych, jednakże właściciel nie odmawia podejmowania się warzenia na zlecenie. Na wejściu klientów wita kilka półek, które tworzą specjalnie przygotowane regały. Talizmany znajdują się zamknięte bezpiecznie w szklanych gablotkach, eliksiry wystawione są na widok na drewnianych wystawkach. Właściciel najczęściej wyczekuje klientów za kontuarem z ciemnego drewna, na którym ustawiona jest staromodna, magiczna kasa. Co do zasady klienci nie mają wstępu na zaplecze, lecz w specjalnie odgrodzonej części znajdują się trzy mniejsze pokoje — dwie pracownie oraz niewielki gabinet.
Deirdre Mericourt
Zniecierpliwieni teraźniejszością, wrogowie przeszłości, pozbawieni przyszłości, przypominaliśmy tych, którym sprawiedliwość lub nienawiść ludzka każe żyć za kratami. |
Ostatnio zmieniony przez Castor Sprout dnia 22.01.22 22:48, w całości zmieniany 1 raz
Oliver Summers
Zawód : Twórca talizmanów, właściciel sklepu "Bursztynowy Świerzop"
Wiek : 24
Czystość krwi : Mugolska
Stan cywilny : Kawaler
❝ Weariness is a kind of madness.
And there are times when
the only feeling I have
is one of mad revolt. ❞
And there are times when
the only feeling I have
is one of mad revolt. ❞
OPCM : 11
UROKI : 0
ALCHEMIA : 31+10
UZDRAWIANIE : 11+1
TRANSMUTACJA : 0
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 6
SPRAWNOŚĆ : 4
Genetyka : Wilkołak
Zakon Feniksa
Miejsce: Manchester Opera House, Lancashire
Umotywowanie założenia: Obecnie nie ma w Lancashire żadnej locki w Manchesterze + jest to miejsce które zawarłam w swojej karcie i grałabym tam, bo to miejsce pracy mojej postaci + chciałabym tam zagrać kilka gier, a właściwie może nawet więcej osób skorzysta
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Założona w roku 1912 Opera znana była pod wieloma nazwami - New Theatre, New Queens Theatre, aż wreszcie skończyła pod utrwaloną nazwą - Manchester Opera House. Budynek o fasadzie typowo klasycystycznej, z równie neoklasycystycznym wnętrzem mieszczącym prawie dwa tysiące słuchaczy, zachowanym w kolorystyce złota, zieleni i czerwieni. Otoczona audytoriami sala posiada ozdobne, okraszone kasetonami sklepienie, a pod szeroką sceną znajduje się miejsce na prawie stu instrumentalistów.
W roku 1945 oficjalnie zakończyła swoją działalność, przechodząc we władanie czarodziei, a liczba niemagicznych pracowników skurczyła się do koniecznego, świadomego minimum. Opera w obecnym stanie pozostaje przybytkiem typowo czarodziejskim, o drzwiach wiecznie zamkniętych dla mugolskiej widowni i konstrukcji zabezpieczonej zaklęciami przed ich niezaplanowanym wtargnięciem.
+, lokacja
Umotywowanie założenia: Obecnie nie ma w Lancashire żadnej locki w Manchesterze + jest to miejsce które zawarłam w swojej karcie i grałabym tam, bo to miejsce pracy mojej postaci + chciałabym tam zagrać kilka gier, a właściwie może nawet więcej osób skorzysta
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Założona w roku 1912 Opera znana była pod wieloma nazwami - New Theatre, New Queens Theatre, aż wreszcie skończyła pod utrwaloną nazwą - Manchester Opera House. Budynek o fasadzie typowo klasycystycznej, z równie neoklasycystycznym wnętrzem mieszczącym prawie dwa tysiące słuchaczy, zachowanym w kolorystyce złota, zieleni i czerwieni. Otoczona audytoriami sala posiada ozdobne, okraszone kasetonami sklepienie, a pod szeroką sceną znajduje się miejsce na prawie stu instrumentalistów.
W roku 1945 oficjalnie zakończyła swoją działalność, przechodząc we władanie czarodziei, a liczba niemagicznych pracowników skurczyła się do koniecznego, świadomego minimum. Opera w obecnym stanie pozostaje przybytkiem typowo czarodziejskim, o drzwiach wiecznie zamkniętych dla mugolskiej widowni i konstrukcji zabezpieczonej zaklęciami przed ich niezaplanowanym wtargnięciem.
Deirdre Mericourt
Dear,
I never want to fall asleep, within our dreams the weight we saw. Not all the answers are the same, yet we still play thе game
wszystkie lokacje do założenia w Shropshire
Miejsce: Mglisty gaj
Umotywowanie założenia: lokacja do gry
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: rozległe tereny zieleni, które spowija gęsta mgła; chmary kłębiącej się bieli unoszą się nisko nad ziemią, pną do góry i finalnie sięgają koron nawet najwyższych drzew, co efektywnie ogranicza widoczność pośród gęstości gaju. Las nie jest często odwiedzanym miejscem, głównie z uwagi na krążące wokół niego pogłoski, jakoby był nawiedzony przez złośliwe duchy, które nocami zawodzą nad swoim okrutnym losem. Ile jest w tym prawdy, ile zwykłej plotki - do końca nie wiadomo, choć można usłyszeć dziwaczne odgłosy gdy znajdzie się w pobliżu. Być może magiczne istoty występujące na tych terenach są przyczyną wielu plotek i powszechnej niechęci mieszkańców do odwiedzania lasu.
Choć śmiałków do nietuzinkowych spacerów nie brakuje, wiadomym jest, że nierozsądnym jest zapuszczanie się w głąb gaju samemu.
Miejsce: Oko selkie
Umotywowanie założenia: lokacja do gry
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: nazwa zbiornika wodnego pochodzi od zasłyszanej i przenoszonej przez usta ludzi plotkę, jakoby w wodach jeziora widziano prawdziwą selkie. Fałszywa pogłoska na temat niecodziennej istoty ostała się na dobre wśród mieszkańców Shropshire i do tej pory rozlewisko, o zaskakująco symetrycznie okrągłym kształcie, nosi takie miano. Okolica uchodzi za dość spokojną, a wody mają kolor głębokiego turkusu, przywodzącego na myśl ludzką tęczówkę oka. Jest to miejsce idealne na odpoczynek, kontemplacje w ciszy bądź anonimową rozmowę, bowiem odległość od najbliższych skupisk ludzkich jest dość duża. Zimą jezioro rzadko kiedy zamarza, wody pozostają nietknięte nawet w zderzeniu z mrozem.
Miejsce: Mała osada
Umotywowanie założenia: lokacja do gry
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Osada nie jest duża - ot kompleks kilkunastu domostw, jednej piekarni i zakładu krawieckiego, mieszczący się na obrzeżach hrabstwa. Wzdłuż ciągnie się brukowana uliczka o dość śliskiej nawierzchni, pełna nierówności i wyboistości, obok płynie także strumyk - most łączący dwie ulice jest miejscem spotkań mieszkańców. Kamienne domy stoją tutaj od wielu lat, są zamieszkiwane przez wielopokoleniowe rodziny. To prosta społeczność, która głównie poświęca się pracy w swoich domach, ogrodach i pobliskich lokalach. Wielu, aby zarobić na życie, wybrało pracę w większych miastach lub fabrykach. Dość osobliwe miejsce, gdzie ludzie raczej nie udzielają się w życiu większych społeczności i cenią sobie prywatność, choć nie brak tutaj życzliwości i chęci niesienia pomocy.
prosimy o rozwinięcie i ubarwienie opisów lokacji
opisy dalej nie są wystarczająco rozwinięte i rozbudowane, prosimy też o poprawę stylistyczną opisów
zedytowane
+
Miejsce: Mglisty gaj
Umotywowanie założenia: lokacja do gry
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: rozległe tereny zieleni, które spowija gęsta mgła; chmary kłębiącej się bieli unoszą się nisko nad ziemią, pną do góry i finalnie sięgają koron nawet najwyższych drzew, co efektywnie ogranicza widoczność pośród gęstości gaju. Las nie jest często odwiedzanym miejscem, głównie z uwagi na krążące wokół niego pogłoski, jakoby był nawiedzony przez złośliwe duchy, które nocami zawodzą nad swoim okrutnym losem. Ile jest w tym prawdy, ile zwykłej plotki - do końca nie wiadomo, choć można usłyszeć dziwaczne odgłosy gdy znajdzie się w pobliżu. Być może magiczne istoty występujące na tych terenach są przyczyną wielu plotek i powszechnej niechęci mieszkańców do odwiedzania lasu.
Choć śmiałków do nietuzinkowych spacerów nie brakuje, wiadomym jest, że nierozsądnym jest zapuszczanie się w głąb gaju samemu.
Miejsce: Oko selkie
Umotywowanie założenia: lokacja do gry
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: nazwa zbiornika wodnego pochodzi od zasłyszanej i przenoszonej przez usta ludzi plotkę, jakoby w wodach jeziora widziano prawdziwą selkie. Fałszywa pogłoska na temat niecodziennej istoty ostała się na dobre wśród mieszkańców Shropshire i do tej pory rozlewisko, o zaskakująco symetrycznie okrągłym kształcie, nosi takie miano. Okolica uchodzi za dość spokojną, a wody mają kolor głębokiego turkusu, przywodzącego na myśl ludzką tęczówkę oka. Jest to miejsce idealne na odpoczynek, kontemplacje w ciszy bądź anonimową rozmowę, bowiem odległość od najbliższych skupisk ludzkich jest dość duża. Zimą jezioro rzadko kiedy zamarza, wody pozostają nietknięte nawet w zderzeniu z mrozem.
Miejsce: Mała osada
Umotywowanie założenia: lokacja do gry
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Osada nie jest duża - ot kompleks kilkunastu domostw, jednej piekarni i zakładu krawieckiego, mieszczący się na obrzeżach hrabstwa. Wzdłuż ciągnie się brukowana uliczka o dość śliskiej nawierzchni, pełna nierówności i wyboistości, obok płynie także strumyk - most łączący dwie ulice jest miejscem spotkań mieszkańców. Kamienne domy stoją tutaj od wielu lat, są zamieszkiwane przez wielopokoleniowe rodziny. To prosta społeczność, która głównie poświęca się pracy w swoich domach, ogrodach i pobliskich lokalach. Wielu, aby zarobić na życie, wybrało pracę w większych miastach lub fabrykach. Dość osobliwe miejsce, gdzie ludzie raczej nie udzielają się w życiu większych społeczności i cenią sobie prywatność, choć nie brak tutaj życzliwości i chęci niesienia pomocy.
Deirdre Mericourt
Deirdre Mericourt
zedytowane
William Moore
Ostatnio zmieniony przez Tatiana Dolohov dnia 14.06.22 17:37, w całości zmieniany 3 razy
Tatiana Dolohov
Zawód : emigrantka, pozowana dama
Wiek : lat 24
Czystość krwi : Czysta
Stan cywilny : Panna
wanderess, one night stand
don't belong to no city,
don't belong to no man
I'm the violence in the pouring rain
don't belong to no city,
don't belong to no man
I'm the violence in the pouring rain
OPCM : 17
UROKI : 16 +2
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 0
CZARNA MAGIA : 7 +3
ZWINNOŚĆ : 7
SPRAWNOŚĆ : 8
Genetyka : Czarownica
Sojusznik Rycerzy Walpurgii
Miejsce: Opuszczony dom na wzgórzu ( poproszę o założenie w Kornwalii)
Umotywowanie założenia: potrzebny do przebudowania go na dom dla uchodźców
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Jest taki samotny dom. Na samym szycie wzgórza, otoczonego przez dzikie wrzosowiska. Jeśli komuś już uda się trafić w to miejsce, zapewne widząc budynek odwróci się na pięcie i wróci skąd przyszedł. Podobno tu straszy, a ile w tym prawdy? Podczas lat świetności, w domu tym mieszkała pewna bogata rodzina, tak się jednak złożyło, że ostatni z jej członków zmarł i wszyscy zapomnieli o tym miejscu, a szkoda. Budynek jest pełen niewielkich pokoi, posiada sporą kuchnię, jadalnię, a nawet salę zabaw. Właściwie to kiedyś posiadał, aktualnie to raczej można się domyślić do czego służyły poszczególne pomieszczenia. Za domem znajduje się ogród, który żyje własnym życiem.
Kwestia wyjaśniona drogą prywatną.
Umotywowanie założenia: potrzebny do przebudowania go na dom dla uchodźców
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Jest taki samotny dom. Na samym szycie wzgórza, otoczonego przez dzikie wrzosowiska. Jeśli komuś już uda się trafić w to miejsce, zapewne widząc budynek odwróci się na pięcie i wróci skąd przyszedł. Podobno tu straszy, a ile w tym prawdy? Podczas lat świetności, w domu tym mieszkała pewna bogata rodzina, tak się jednak złożyło, że ostatni z jej członków zmarł i wszyscy zapomnieli o tym miejscu, a szkoda. Budynek jest pełen niewielkich pokoi, posiada sporą kuchnię, jadalnię, a nawet salę zabaw. Właściwie to kiedyś posiadał, aktualnie to raczej można się domyślić do czego służyły poszczególne pomieszczenia. Za domem znajduje się ogród, który żyje własnym życiem.
Thomas Doe
I am the storm and I am the wonder
And the flashlights nightmares
And sudden explosions
And the flashlights nightmares
And sudden explosions
Prudence Macmillan
Zawód : Specjalista ds. morskich organizmów
Wiek : 26/27
Czystość krwi : Szlachetna
Stan cywilny : Panna
With wild eyes, she welcomes you to the adventure.
OPCM : X
UROKI : X
ALCHEMIA : X
UZDRAWIANIE : X
TRANSMUTACJA : X
CZARNA MAGIA : X
ZWINNOŚĆ : X
SPRAWNOŚĆ : X
Genetyka : Czarodziej
Nieaktywni
Miejsce: Magiczne arboretum, Shropshire
Umotywowanie założenia: lokacja do gry
Obrazek: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Jeszcze do niedawna zaklęciami chroniony przed mugolskim okiem ogród stał się w pełni jawny wraz z obraniem antymugolskiej polityki przez Ministerstwo Magii. Brukowana ścieżka prowadzi do zdobnej, eleganckiej bramy, która samoistnie otwiera się przed zwiedzającym, zapraszając do środka przez ciasną alejkę stłoczonych drzew; wysokie, o zakrzywionych koronach tworzących swego rodzaju baldachim, przez dobrych kilkanaście metrów przysłaniają splendor flory czekającej za tym dystansem. Tam - rozpościera się główny plac kolistego rozwidlenia, z fontanną w centrum, ukształtowaną na wzór greckich muz odpoczywających nad sadzawką; każdy kierunek prowadzi do innej części arboretum przedstawiającej różne roślinności, o której można dowiedzieć się więcej dzięki tabliczkom ulokowanym po drodze, na ich powierzchni bowiem pojawia się zmienna treść, uzależniona od gatunku, którego nazwę wypowie się na głos.
k1: Trafiasz do malowniczej alejki pełnej różnokolorowych kwiatów, które przy każdym powiewie wiatru zdają się szeptać cichą melodię. Nie jesteś w stanie rozróżnić jej słów, nigdy nie słyszałeś tego języka, ale dźwięk wzbudza w tobie niepohamowaną nostalgię.
k2: W tej egzotycznej części ogrodu odnajdziesz rośliny sprowadzone z dalekich stron. Są obce dla Wielkiej Brytanii, widzieć mógł je co najwyżej podróżnik, nie zaś zwykły czarodziej, który nigdy nie zapuścił się poza granice kraju. Niektóre z nich są niebezpieczne, nie jesteś w stanie ich dotknąć, bo odgradza je od dłoni niewidzialna bariera, choć zdają się cię uwodzić, zachęcać, jak morskie syreny wodzące marynarza na pokuszenie.
k3: Po obu stronach szerokiej ścieżki widzisz czarno-białą roślinność. Została zmodyfikowana magicznie, by stracić wszelką soczystą barwę, na jej miejscu pozostawiając monochromatyczną gamę tint, które mogą wprowadzić w zachwyt - albo niepokój.
k4: Dominują tutaj wszelkiego rodzaju krzewy ułożone w fantazyjne wzory, które możesz obserwować z wzniesienia umocowanego na antycznych kolumnach; na jego górę dostaniesz się pociągnięciem magii, gdy tylko staniesz na odpowiednio zaznaczonym miejscu. Jeśli wcześniej miałeś do czynienia ze starożytnymi runami, rozpoznajesz we wzorze jedną z nich, zdającą się być wróżbą na twoją najbliższą przyszłość.
k5: Wydaje ci się, że wkroczyłeś do gęstego lasu skąpanego w krystalicznym poczuciu ciszy. Niezależnie od pory dnia przez korony drzew przelewa się iluzja ciepłych promieni słonecznych, natomiast za kilkadziesiąt kroków odnajdziesz niedużą polanę z przygotowanym kocem, gdzie możesz odpocząć. Jeśli się na to zdecydujesz i spędzisz tu trochę czasu, dostrzeżesz, że liście po kilkunastu minutach zaczną zmieniać kolory zależnie od twoich emocji.
k6: Masz szczęście, trafiasz do najtrudniejszej do odnalezienia części arboretum. Drzewa i krzewy, podobno pochodzące z ogrodów samego mitycznego Amora, wydzielają tutaj wątły, ale wyczuwalny zapach twojej amortencji. Pod jednym z najwyższych, najstarszych drzew odnajdujesz altankę z zadziwiająco miękkimi ławami, choć na pierwszy rzut oka te wydawały się marmurowe - ale gdy na nich usiądziesz, masz wrażenie, że odpoczywasz na wysokiej jakości poduszce.
Miejsce: Ściana Twarzy, Shropshire
Umotywowanie założenia: lokacja do gry
Obrazek: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Niewiele wiadomo na temat powstania ściany stojącej pośrodku niczego, tego, kto ją zaprojektował, wzniósł i właściwie - po co. Z twardego kamienia wystają wyrzeźbione twarze jakby zaklęte w jego powierzchni, wodzące spojrzenie za każdym, kto znajdzie się w zasięgu ich wzroku, a jeśli odnajdzie się ich oczy, w ciele natychmiast osiedli się uczucie trudnego do opisania niepokoju. Być może ściana miała za zadanie odpędzać mugoli od miejsca, które według miejscowych legend pełne jest ukrytych gdzieś pod ziemią skarbów, lecz tych nigdy nie odnaleziono, a ci, którzy podjęli próbę rozkopania gleby prędko porzucili zadanie, skarżąc się później na długo nękające ich koszmary senne. Konstrukcja wydaje się jednak reagować przychylnie na znajomość czarnej magii zaszczepionej w ludzkim umyśle, jej znajomość zamiast dyskomfortu po napotkaniu spojrzenia kamiennych twarzy gwarantuje - satysfakcję, u niektórych wręcz euforię.
Miejsce: Shropshire Revolution, Shropshire
Umotywowanie założenia: lokacja do gry
Obrazek: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Choć nie może równać się do przybytków w stolicy, dom towarowy "Shropshire Revolution" to dość spora konstrukcja znajdująca się w mieście Telford, jeszcze do niedawna prowadzona przez doświadczonego ekonomicznie mugola, który zginął podczas szmalcowniczego ataku. Od tego czasu centrum znajduje się w posiadaniu bogatego czarodzieja, który nazwę z "Liberty" zmienił właśnie na "Shropshire Revolution". Dwupiętrowy budynek pełen jest wszelkiego rodzaju sklepów, parter przeważnie zarezerwowany jest dla ogólnie dostępnych, niezbyt drogich butików, z kolei piętro prezentuje selekcję bardziej wysublimowanych, szanowanych sklepów, w których czarodzieje niejednokrotnie zmuszeni są zostawić pokaźne sumy. Selekcja pawilonów jest doprawdy imponująca: od sklepów z odzieżą, po meblarskie czy typowo rzemieślnicze, oferujące komponenty do magicznego wytwórstwa dóbr wszelakich, a wszystko to przeplatane jest skromnymi kawiarenkami oraz elegancką restauracją umieszczoną na najwyższej kondygnacji.
+
Umotywowanie założenia: lokacja do gry
Obrazek: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Jeszcze do niedawna zaklęciami chroniony przed mugolskim okiem ogród stał się w pełni jawny wraz z obraniem antymugolskiej polityki przez Ministerstwo Magii. Brukowana ścieżka prowadzi do zdobnej, eleganckiej bramy, która samoistnie otwiera się przed zwiedzającym, zapraszając do środka przez ciasną alejkę stłoczonych drzew; wysokie, o zakrzywionych koronach tworzących swego rodzaju baldachim, przez dobrych kilkanaście metrów przysłaniają splendor flory czekającej za tym dystansem. Tam - rozpościera się główny plac kolistego rozwidlenia, z fontanną w centrum, ukształtowaną na wzór greckich muz odpoczywających nad sadzawką; każdy kierunek prowadzi do innej części arboretum przedstawiającej różne roślinności, o której można dowiedzieć się więcej dzięki tabliczkom ulokowanym po drodze, na ich powierzchni bowiem pojawia się zmienna treść, uzależniona od gatunku, którego nazwę wypowie się na głos.
k1: Trafiasz do malowniczej alejki pełnej różnokolorowych kwiatów, które przy każdym powiewie wiatru zdają się szeptać cichą melodię. Nie jesteś w stanie rozróżnić jej słów, nigdy nie słyszałeś tego języka, ale dźwięk wzbudza w tobie niepohamowaną nostalgię.
k2: W tej egzotycznej części ogrodu odnajdziesz rośliny sprowadzone z dalekich stron. Są obce dla Wielkiej Brytanii, widzieć mógł je co najwyżej podróżnik, nie zaś zwykły czarodziej, który nigdy nie zapuścił się poza granice kraju. Niektóre z nich są niebezpieczne, nie jesteś w stanie ich dotknąć, bo odgradza je od dłoni niewidzialna bariera, choć zdają się cię uwodzić, zachęcać, jak morskie syreny wodzące marynarza na pokuszenie.
k3: Po obu stronach szerokiej ścieżki widzisz czarno-białą roślinność. Została zmodyfikowana magicznie, by stracić wszelką soczystą barwę, na jej miejscu pozostawiając monochromatyczną gamę tint, które mogą wprowadzić w zachwyt - albo niepokój.
k4: Dominują tutaj wszelkiego rodzaju krzewy ułożone w fantazyjne wzory, które możesz obserwować z wzniesienia umocowanego na antycznych kolumnach; na jego górę dostaniesz się pociągnięciem magii, gdy tylko staniesz na odpowiednio zaznaczonym miejscu. Jeśli wcześniej miałeś do czynienia ze starożytnymi runami, rozpoznajesz we wzorze jedną z nich, zdającą się być wróżbą na twoją najbliższą przyszłość.
k5: Wydaje ci się, że wkroczyłeś do gęstego lasu skąpanego w krystalicznym poczuciu ciszy. Niezależnie od pory dnia przez korony drzew przelewa się iluzja ciepłych promieni słonecznych, natomiast za kilkadziesiąt kroków odnajdziesz niedużą polanę z przygotowanym kocem, gdzie możesz odpocząć. Jeśli się na to zdecydujesz i spędzisz tu trochę czasu, dostrzeżesz, że liście po kilkunastu minutach zaczną zmieniać kolory zależnie od twoich emocji.
k6: Masz szczęście, trafiasz do najtrudniejszej do odnalezienia części arboretum. Drzewa i krzewy, podobno pochodzące z ogrodów samego mitycznego Amora, wydzielają tutaj wątły, ale wyczuwalny zapach twojej amortencji. Pod jednym z najwyższych, najstarszych drzew odnajdujesz altankę z zadziwiająco miękkimi ławami, choć na pierwszy rzut oka te wydawały się marmurowe - ale gdy na nich usiądziesz, masz wrażenie, że odpoczywasz na wysokiej jakości poduszce.
Miejsce: Ściana Twarzy, Shropshire
Umotywowanie założenia: lokacja do gry
Obrazek: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Niewiele wiadomo na temat powstania ściany stojącej pośrodku niczego, tego, kto ją zaprojektował, wzniósł i właściwie - po co. Z twardego kamienia wystają wyrzeźbione twarze jakby zaklęte w jego powierzchni, wodzące spojrzenie za każdym, kto znajdzie się w zasięgu ich wzroku, a jeśli odnajdzie się ich oczy, w ciele natychmiast osiedli się uczucie trudnego do opisania niepokoju. Być może ściana miała za zadanie odpędzać mugoli od miejsca, które według miejscowych legend pełne jest ukrytych gdzieś pod ziemią skarbów, lecz tych nigdy nie odnaleziono, a ci, którzy podjęli próbę rozkopania gleby prędko porzucili zadanie, skarżąc się później na długo nękające ich koszmary senne. Konstrukcja wydaje się jednak reagować przychylnie na znajomość czarnej magii zaszczepionej w ludzkim umyśle, jej znajomość zamiast dyskomfortu po napotkaniu spojrzenia kamiennych twarzy gwarantuje - satysfakcję, u niektórych wręcz euforię.
Umotywowanie założenia: lokacja do gry
Obrazek: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Choć nie może równać się do przybytków w stolicy, dom towarowy "Shropshire Revolution" to dość spora konstrukcja znajdująca się w mieście Telford, jeszcze do niedawna prowadzona przez doświadczonego ekonomicznie mugola, który zginął podczas szmalcowniczego ataku. Od tego czasu centrum znajduje się w posiadaniu bogatego czarodzieja, który nazwę z "Liberty" zmienił właśnie na "Shropshire Revolution". Dwupiętrowy budynek pełen jest wszelkiego rodzaju sklepów, parter przeważnie zarezerwowany jest dla ogólnie dostępnych, niezbyt drogich butików, z kolei piętro prezentuje selekcję bardziej wysublimowanych, szanowanych sklepów, w których czarodzieje niejednokrotnie zmuszeni są zostawić pokaźne sumy. Selekcja pawilonów jest doprawdy imponująca: od sklepów z odzieżą, po meblarskie czy typowo rzemieślnicze, oferujące komponenty do magicznego wytwórstwa dóbr wszelakich, a wszystko to przeplatane jest skromnymi kawiarenkami oraz elegancką restauracją umieszczoną na najwyższej kondygnacji.
Deirdre Mericourt
i won't be afraid. hesitation got me against the wall,
but no more mistakes like i made before.
but no more mistakes like i made before.
Amelia Eberhart
Zawód : Magizoolog w Departamencie Kontroli nad Magicznymi Stworzeniami, w Wydziale Zwierząt
Wiek : 37
Czystość krwi : Czysta
Stan cywilny : Panna
if you were a woman and i was a man
would it be so hard to understand?
would it be so hard to understand?
OPCM : 8 +2
UROKI : 0
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 7 +3
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 18
SPRAWNOŚĆ : 12
Genetyka : Czarownica
Nieaktywni
Miejsce: Sierociniec im. Phoebe Black / Buckinghamshire
Umotywowanie założenia: Ustalone z MG; link do skrytki
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Sierociniec im. Phoebe Black znajduje się w wiktoriańskiej posiadłości Bletchley Park, która podczas II Wojny Światowej służyła za siedzibę kryptologów, pracujących między innymi nad złamaniem szyfru niemieckiej Enigmy. Po wojnie należała do brytyjskiego rządu aż do samej Bezksiężycowej Nocy.
Budynek został podzielony na dwa skrzydła - dla chłopców oraz dziewczynek, w których to na piętrze znajdują się 3-osobowe sypialnie dzieci. Sale lekcyjne, stołówka oraz aula, będąca kiedyś salą balową, zajmują parter. Do dyspozycji dzieci jest też obszerna biblioteka, świetlica, boisko oraz ogród z jeziorem gdzie na samym środku umieszczona została prosta i zgrabna fontanna. Na tyłach posiadłości znajdują się domki dla służby, a w odległej części parku - drewniane baraki, będące pozostałościami po działalności kryptologów i służące obecnie za składziki na różne niepotrzebne rzeczy oraz rupiecie, które pozostały po mugolach.
Wychowanków sierocińca można poznać po mundurkach w rodowych kolorach rodu Black - czarnej szacie, białej koszuli, szaro-niebieskich spodniach dla chłopców oraz spódnicach dla dziewczynek. Służba ubrana jest klasycznie - na czarno i biało.
Według zasad, do sierocińca mogą trafić jedynie dzieci półkrwi oraz krwi czystej, a adoptować je mogą wyłącznie osoby o dobrej reputacji i zarejestrowanej różdżce. Mówi się też, że, podobno, w sierocińcu nie są stosowane żadne kary cielesne.
Patronką ośrodka jest czarownica z rodu Black, żyjąca na przełomie XVIII i XIX wieku. Nigdy nie wyszła za mąż i nie miała dzieci, ale w rodzinie słynęła za tą ciotkę, do której lgnęły wszystkie pociechy. Całe swoje życie poświęciła na działania charytatywne, wspierające najsłabszych członków magicznej społeczności i wydając na nich niebotyczne sumy.
+, link
Umotywowanie założenia: Ustalone z MG; link do skrytki
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Sierociniec im. Phoebe Black znajduje się w wiktoriańskiej posiadłości Bletchley Park, która podczas II Wojny Światowej służyła za siedzibę kryptologów, pracujących między innymi nad złamaniem szyfru niemieckiej Enigmy. Po wojnie należała do brytyjskiego rządu aż do samej Bezksiężycowej Nocy.
Budynek został podzielony na dwa skrzydła - dla chłopców oraz dziewczynek, w których to na piętrze znajdują się 3-osobowe sypialnie dzieci. Sale lekcyjne, stołówka oraz aula, będąca kiedyś salą balową, zajmują parter. Do dyspozycji dzieci jest też obszerna biblioteka, świetlica, boisko oraz ogród z jeziorem gdzie na samym środku umieszczona została prosta i zgrabna fontanna. Na tyłach posiadłości znajdują się domki dla służby, a w odległej części parku - drewniane baraki, będące pozostałościami po działalności kryptologów i służące obecnie za składziki na różne niepotrzebne rzeczy oraz rupiecie, które pozostały po mugolach.
Wychowanków sierocińca można poznać po mundurkach w rodowych kolorach rodu Black - czarnej szacie, białej koszuli, szaro-niebieskich spodniach dla chłopców oraz spódnicach dla dziewczynek. Służba ubrana jest klasycznie - na czarno i biało.
Według zasad, do sierocińca mogą trafić jedynie dzieci półkrwi oraz krwi czystej, a adoptować je mogą wyłącznie osoby o dobrej reputacji i zarejestrowanej różdżce. Mówi się też, że, podobno, w sierocińcu nie są stosowane żadne kary cielesne.
Patronką ośrodka jest czarownica z rodu Black, żyjąca na przełomie XVIII i XIX wieku. Nigdy nie wyszła za mąż i nie miała dzieci, ale w rodzinie słynęła za tą ciotkę, do której lgnęły wszystkie pociechy. Całe swoje życie poświęciła na działania charytatywne, wspierające najsłabszych członków magicznej społeczności i wydając na nich niebotyczne sumy.
Deirdre Mericourt
HOW MUCH CAN YOU TAKE BEFORE YOU SNAP?
Rigel Black
Zawód : Stażysta w Departamencie Tajemnic, naukowiec
Wiek : 24
Czystość krwi : Szlachetna
Stan cywilny : Kawaler
Wszystko to co mam, to ta nadzieja, że życie mnie poskleja
OPCM : X
UROKI : X
ALCHEMIA : X
UZDRAWIANIE : X
TRANSMUTACJA : X
CZARNA MAGIA : X
ZWINNOŚĆ : X
SPRAWNOŚĆ : X
Genetyka : Wilkołak
Nieaktywni
Zakładanie lokacji
Szybka odpowiedź