Morsmordre
Czy chcesz zareagować na tę wiadomość? Zarejestruj się na forum za pomocą kilku kliknięć lub zaloguj się, aby kontynuować.
Wydarzenia



Login:

Hasło:

Zakładanie lokacji
AutorWiadomość
First topic message reminder :

Zakładanie lokacji

Forum Morsmordre obfituje w szereg dostępnych lokacji dla wątków naszych użytkowników. Spis obecnie dostępnych lokacji znajduje się w temacie z mapą. Prosimy o dokładne zapoznanie się ze spisem, być może właśnie tam znajdziesz odpowiednie miejsce do gry. Lecz jeśli tak się nie stanie, nic straconego, właśnie w tym temacie, z wykorzystaniem poniższego kodu, możesz poprosić Mistrzów Gry o utworzenie potrzebnej lokacji*.

O założenie domów postaci możecie prosić w temacie zakładanie mieszkań. W prywatnych mieszkaniach gracze mogą samodzielnie zakładać pomieszczenia. Do zakładania pomieszczeń w dworkach szlacheckich służy ten temat.

Kod:
[b]Miejsce:[/b] nazwa i dokładna lokalizacja - oraz link do subforum/działu
[b]Umotywowanie założenia:[/b]
[b]Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji [u]poziomej[/u]:[/b] [url=WSTAW_LINK]Obrazek lokacji[/url]
[b]Krótki opis lokacji:[/b]
* Mistrzowie Gry zastrzegają sobie prawo do odmowy założenia tematu, jeśli na forum znajduje się już kilka podobnych lokacji.

Poniższy kod służy zakładaniu lokacji. Gracze mogą robić to samodzielnie tylko i wyłącznie we własnych mieszkaniach.
Kod:
<div class="ramka3"><img class="kalen" src="OBRAZEK"><span class="kalen2"; style="top: -10px"><h1>NAZWA POMIESZCZENIA</h1><div class="dev"> Opis pomieszczenia.</div></div>

[bylobrzydkobedzieladnie]


Ostatnio zmieniony przez Mistrz gry dnia 26.03.18 19:52, w całości zmieniany 1 raz
Mistrz gry
Mistrz gry
Zawód : naczelny mąciciel
Wiek : odwieczny
Czystość krwi : n/d
Stan cywilny : n/d
Do you wanna live forever?
OPCM : 99
UROKI : 99
ELIKSIRY : 99
LECZENIE : 99
TRANSMUTACJA : 99
CZARNA MAGIA : 99
ZWINNOŚĆ : 0
SPRAWNOŚĆ : 0
Genetyka : Czarodziej
Zakładanie lokacji  - Page 15 Tumblr_mduhgdOokb1r1qjlao4_500
Konta specjalne
Konta specjalne
http://morsmordre.forumpolish.com/ http://morsmordre.forumpolish.com/t475-sowa-mistrza-gry#1224 http://morsmordre.forumpolish.com/ http://morsmordre.forumpolish.com/ https://www.morsmordre.net/t2762-skrytki-bankowe-czym-sa#44729 http://morsmordre.forumpolish.com/f124-woreczki-z-wsiakiewki

Powrót do góry Go down


Miejsce: Bowland Fells, Lancashire
Umotywowanie założenia: Potrzebne do wątku z nauką polowania i wykonywania pracy Sebastiana
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Zbudowane z piaskowca, pokryte wrzosowiskami torfowymi wzgórza stanowią część rozległej krainy, zwanej Forest of Bowland, rozciągającej się na obszarze północno-wschodniej części hrabstwa Lancashire i zachodnim skraju North Yorkshire. Wzniesienia przecinają liczne doliny, którymi spływają rzeki, m.in. Hodder i Wyre. Najwyższym szczytem na terenie Forest of Bowland jest Ward's Stone, liczący 560 m n.p.m. Obszar charakteryzuje się niewielkim zaludnieniem, a podstawę lokalnej gospodarki stanowi hodowla owiec i bydła. W bezpośrednim sąsiedztwie znajduje się kilka większych miast, jak chociażby Lancaster.


lokacja założona tutaj
Sebastian Bartius
Sebastian Bartius
Zawód : Myśliwy, taksydermista
Wiek : 50
Czystość krwi : Półkrwi
Stan cywilny : Kawaler
Don’t shake me
Don’t make me bear my teeth
You really don’t wanna meet that guy

OPCM : 16
UROKI : 10
ELIKSIRY : 0
LECZENIE : 8
TRANSMUTACJA : 1
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 5
SPRAWNOŚĆ : 13
Genetyka : Wilkołak

Neutralni
Neutralni
https://www.morsmordre.net/t10002-sebastian-bartius#302437 https://www.morsmordre.net/t10691-beowulf#324295 https://www.morsmordre.net/t10694-big-bad-wolf#324324 https://www.morsmordre.net/f402-lancashire-lancaster-zajazd-pod-grusza https://www.morsmordre.net/t10693-szuflada-sebastiana#324304 https://www.morsmordre.net/t10692-sebastian-bartius#324298

Powrót do góry Go down

wszystkie lokacje do założenia na Wyspie Wight

Miejsce: Szmaragdowe skały
Umotywowanie założenia: lokacja do gry
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Miejsce, które łatwo przeoczyć, choć prowadzi do niego prosta droga przez piaski plaży. Skalna formacja rozciągająca się na długość około dwóch kilometrów, pełna zaułków i niepozornych przejść prowadzących prosto do morza lub na piaszczyste części wybrzeża. Echo niesie się między ścianami, morska woda często podmywa te tereny podczas obfitych przypływów. Niecodzienne miejsce swoją nazwę zawdzięcza specyficznemu, zielonkawemu kolorowi skał. O jego istnieniu wiedzą nieliczni mieszkańcy.

Miejsce: Zapomniany pomost
Umotywowanie założenia: lokacja do gry
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Nieduże przejście z terenów zielonych otaczających plażę na część pokrytą piaskiem; prosta droga do linii brzegowej, choć zdaje się - zapomniana przez wielu. Deski skrzypią pod naporem kroków, niektóre z nich zostały wyłamane przez siłę wiatru czy po prostu uległy niszczącemu działaniu czasu.

Miejsce: Trytońska grota
Umotywowanie założenia: lokacja do gry
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Szczególnie lubiana przez istoty z morskich głębin; imponujących rozmiarów jaskinia z dużym, skalnym otworem na górze, przez który wpada do środka światło słoneczne, jednocześnie nie naruszając przyjemnych półmroków. W środkowej części groty rozciąga się dość płytkie jeziorko, które prowadzi bezpośrednio do morza. Nierzadko, czasem nawet poza sezonem letnim można spotkać tutaj trytony bądź syreny, które wylegując się na piasku korzystają z promieni słońca, jednocześnie rozkoszując się wodą, która muska ogony z każdym kolejnym przypływem.

Miejsce: Klify
Umotywowanie założenia: lokacja do gry
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Wysoko ułożone, skalne wzniesienia, wystawione na bezustanny wicher i chłód. Można stąd podziwiać panoramę rozłożystego morza; choć jest to widok raczej surowy, zdecydowanie cieszy oko każdego, kto potrafi zachwycić się potęgą natury.
Echo niesie się po zielonych terenach, lecz wiatr prędko urywa wypowiadane słowa, utrudniając rozmowy. U podnóży klifów rozciąga się plaża; kamienista i nieprzyjazna, raczej nieodwiedzana przez spacerowiczów.

Miejsce: Ślimacze pobrzeże
Umotywowanie założenia: lokacja do gry
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Specyficzna część linii brzegowej wyspy Wight; kamienista plaża u podnóży wysokich klifów, obfitująca w pozostałości po morskich organizmach. Swoją nazwę zawdzięcza bardzo dużej liczbie amonitów, które można tutaj znaleźć - morze łaskawie wyrzuca na skaliste podłoża spore ilości śladów tego, co dzieje się w ciemnych głębinach.
Raczej opustoszała, odwiedzana głównie przez badaczy i zbieraczy skamielin.

Miejsce: Egypt Point
Umotywowanie założenia: lokacja do gry
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Najbardziej wysunięty na północ skrawek Wight. Popularny punkt widokowy, z którego rozciąga się widok na piękno wód okalających wyspę, miejsce idealne na spacery bądź rozmowę. Ponadto, według podań, uchodzący za ulubione miejsce królowej Wiktorii podczas jej pobytu na wyspie. Centrum stanowi promenada zakończona latarnią morską.

Miejsce: Koralowe ogrody
Umotywowanie założenia: lokacja do gry
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Ogrody okalające Quarr Abbey zawdzięczają swoją nazwę roślinności, która cieszy oko gości; większość kwiatów, krzewów i drzew kwitnie w barwach różnorakich czerwieni; przez blady róż i łososiowe odcienie, po karmazyn, bordo i intensywny rubin. Intensywne kolory przecinają długie korytarze zieleni - labirynty wyższych i niższych krzewów oddzielają wyłożone żwirowanym kamieniem ścieżki, którymi można spacerować, spędzając leniwe popołudnia.
Ogrody zachwycają nie tylko wiosną i latem - dzięki czarom ochronnym temperatura na tym terenie nie spada nawet zimą, a noc rozświetlają rozmieszczone gdzieniegdzie latarnie.

Miejsce: Quarr Abbey
Umotywowanie założenia: lokacja do gry
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: niegdyś klasztor benedyktyński, po wojnie i wskutek działań Ministerstwa Magii miejsce spotkań wysoko urodzonych mieszkańców i gości wyspy Wight. Budynki klasztorne zmieniono na mniejsze sale i gabinety, kościół zamknięto, a sale wykładowe dla mnichów stały się ważnym punktem życia towarzyskiego socjety.
To tutaj dobrze urodzone panny wyspy Wight nierzadko odbywają swój debiut salonowy, a starsze przedstawicielki wysoko postawionych rodzin spędzają kulturalne wieczory. Organizowane są bankiety i przyjęcia, a także inne przedsięwzięcia.
Tereny leżą pod patronatem rodziny Lestrange, która dba o dobrobyt jak i zadowolenie wizytatorów.



lokacje założone tutaj



will the hunger ever stop?
can we simply starve this s i n?
Tatiana Dolohov
Tatiana Dolohov
Zawód : emigrantka, pozowana dama
Wiek : lat 23
Czystość krwi : Czysta
Stan cywilny : Zaręczona
wanderess, one night stand
don't belong to no city, don't belong to no man
I'm the violence in the pouring rain
OPCM : 15
UROKI : 11
ELIKSIRY : 2
LECZENIE : 1
TRANSMUTACJA : 1
CZARNA MAGIA : 6
ZWINNOŚĆ : 7
SPRAWNOŚĆ : 8
Genetyka : Czarownica

Sojusznik Rycerzy Walpurgii
Sojusznik Rycerzy Walpurgii
https://www.morsmordre.net/t8945-tatiana-dolohov#267430 https://www.morsmordre.net/t8948-ivan#267594 https://www.morsmordre.net/t8949-russian-doll#267610 https://www.morsmordre.net/f312-smiertelny-nokturn-9 https://www.morsmordre.net/t9019-skrytka-bankowa-2104#271324 https://www.morsmordre.net/t8959-t-dolohov#267756

Powrót do góry Go down

Miejsce: Komnaty Astorii, Thorness Manor
Umotywowanie założenia: my house
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji:
Na komnaty składa się pokój dzienny, witający przybyszów tuż przy przekroczeniu rozłożystych, dwuskrzydłowych drzwi, a także sypialnia.
Pokoje utrzymane zostały w jasnej kolorystyce, przeplatane zewsząd srebrnymi i złotymi akcentami; umeblowanie nie szczędzi na ekstrawagancji; rozłożone gdzieniegdzie cieszące oko, ozdoby i dodatki, podkreślają bogactwo wnętrza, a zapach pachnideł unoszący się wokół delikatną mgiełką, przyjemnie drażni nozdrza.
Pokój dzienny zawiera w sobie nieduży, bowiem dostępny dla czterech osób stolik, rozłożystą leżankę, etażerkę ze szkłem wypełnionym wodą i trunkami  oraz zestawem srebrnych kielichów, biblioteczkę umiejscowioną w jednym z kątów pomieszczenia. Na całej długości przeciwległej do drzwi ścianie rozciągają się okna z misternie powiewającymi, jasnymi zasłonami, a także wyjście na balkon z widokiem na morze.
Gdzieniegdzie stoją wazony ze świeżymi kwiatami.
Sypialnia naznaczona została pastelowymi barwami, niewątpliwie nadającymi przytulności chłodzie złota i srebra, które dominują pomieszczenie. Imponujące rozmiarami łoże otulane jasnymi kotarami stanowi punkt centralny pomieszczenia, uwagę skrada także misternie zdobiona toaletka z wysokim lustrem.


lokacja założona tutaj
Astoria Lestrange
Astoria Lestrange
Zawód : opiekunka syren, magioceanograf, arystokratka
Wiek : 30
Czystość krwi : Szlachetna
Stan cywilny : Zamężna
plus loin que la nuit et le jour
OPCM : 6
UROKI : 13
ELIKSIRY : 6
LECZENIE : 0
TRANSMUTACJA : 5
CZARNA MAGIA : 1
ZWINNOŚĆ : 12
SPRAWNOŚĆ : 7
Genetyka : Czarownica

Neutralni
Neutralni
https://www.morsmordre.net/t10375-astoria-lestrange#313698 https://www.morsmordre.net/t10409-lou#314729 https://www.morsmordre.net/t10410-heart-of-a-siren#314731 https://www.morsmordre.net/f317-wyspa-wight-thorness-manor https://www.morsmordre.net/t10408-skrytka-bankowa-nr-2312#314723 https://www.morsmordre.net/t10486-a-lestrange#317953

Powrót do góry Go down

Miejsce: Rzeka Tyne, Northumberland
Umotywowanie założenia: potrzebne do watku
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Rzeka Tyne przepływa przez malownicze tereny Northumberland, swój bieg poczynając u dwóch źródeł - północnego, znajdującego się w Lesie Kielderskim oraz południowego, blisko granicy hrabstwa z North East, częściowo podążając wzdłuż historycznego muru Hadriana. Jest siedliskiem wielu gatunków ryb, a nad jej potokiem rozpinają się malownicze, kamienne mosty oraz wiadukty. Rzeka znajduje ujście do Morza Północnego w mieście Newcastle-upon-Tyne. W swoim dolnym biegu umożliwia ruch rzeczny, pełniąc istotna rolę w transporcie węgla wydobywanego we wspomnianym mieście. U jej brzegów mieści się także jedna z największych stoczni w całej Anglii.


lokacja założona tutaj


Kundle, odmieńcy, śmieci, wariaci,
obywatele degeneraci,
ej, duszy podpalacze,
Róbmy dym
Frederick Fox
Frederick Fox
Zawód : Rebeliant
Wiek : 33 (36)
Czystość krwi : Zdrajca
Stan cywilny : Kawaler
fire is catching
and if we burn
you burn with us
OPCM : 51
UROKI : 35
ELIKSIRY : 0
LECZENIE : 0
TRANSMUTACJA : 5
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 13
SPRAWNOŚĆ : 15
Genetyka : Metamorfomag
Zakładanie lokacji  - Page 15 Giphy
Zakon Feniksa
Zakon Feniksa
https://www.morsmordre.net/t2155-frederick-fox#32552 https://www.morsmordre.net/t2178-poczta-fryderyka#33148 https://www.morsmordre.net/t2176-fantastic-mr-fox#33126 https://www.morsmordre.net/f220-varden-street-19 https://www.morsmordre.net/t3769-skrytka-bankowa-nr-605#69393 https://www.morsmordre.net/t2332-freddie-fox#35856

Powrót do góry Go down

Wszystkie lokacje do założenia w Yorkshire.

Miejsce: Locke Park
Umotywowanie założenia: lokacja do gry
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Urokliwy park położony w południowej części hrabstwa, rozsławiony ze względu na zachwycające zachody słońca. Idealne miejsce na spacer we dwoje czy samotne wędrówki. Zadbane alejki i urzekające altanki nadają temu miejsca niepowtarzalnego klimatu, a z wieży widokowej podziwiać można całe miasto Barnsley.

Miejsce: Zamkowa oranżeria
Umotywowanie założenia: lokacja do gry
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Przestronne pomieszczenia skryte za szkłem stanowią najbardziej urzekającą część zamku Wentworth  na południu hrabstwa. Wewnątrz, poza przechadzką i podziwianiem roślinności, można uraczyć się napojami i smakołykami w niedużej kawiarence ustawionej w jednej z alejek. Niegdyś oranżeria była popularna wśród nowożeńców, którzy decydowali się na ślub w tak specyficznej, acz miłej dla oka scenerii.
Miejsce chętnie odwiedzane przez wysoko urodzonych; rodziny z dziećmi jak i pary.

Miejsce: Cukiernia Lucretia
Umotywowanie założenia: lokacja do gry
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Elegancki lokal oferujący zarówno wyroby cukiernicze jak i kawę, a także inne napoje. Wystrój jest nieco ekstrawagancki, choć nie przytłacza. Ze względu na renomę jak i dość wysokie ceny oferowanych produktów, główną klientelą cukierni są przedstawiciele raczej wyższych warstw społecznych. Specjalnością zakładu są lukrecjowe ciastka z karmazynowymi wiśniami, a także niestygnąca kawa, mielona świeżo na miejscu.

Miejsce: York Art Gallery
Umotywowanie założenia: lokacja do gry
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Publiczna galeria sztuki w Yorku, z kolekcją obrazów od XIV wieku do współczesności, ale także z bogatymi zbiorami grafik, akwareli, rysunków i ceramiki. Rozległe sale i wijące się korytarze pozwalają zaspokoić potrzeby artystyczno-kulturalne, a organizowane dwa razy do roku wernisaże przyciągają duże ilość zainteresowanych gości. Przed budynkiem oko cieszy duża, podświetlana fontanna.


lokacje założone tutaj



will the hunger ever stop?
can we simply starve this s i n?
Tatiana Dolohov
Tatiana Dolohov
Zawód : emigrantka, pozowana dama
Wiek : lat 23
Czystość krwi : Czysta
Stan cywilny : Zaręczona
wanderess, one night stand
don't belong to no city, don't belong to no man
I'm the violence in the pouring rain
OPCM : 15
UROKI : 11
ELIKSIRY : 2
LECZENIE : 1
TRANSMUTACJA : 1
CZARNA MAGIA : 6
ZWINNOŚĆ : 7
SPRAWNOŚĆ : 8
Genetyka : Czarownica

Sojusznik Rycerzy Walpurgii
Sojusznik Rycerzy Walpurgii
https://www.morsmordre.net/t8945-tatiana-dolohov#267430 https://www.morsmordre.net/t8948-ivan#267594 https://www.morsmordre.net/t8949-russian-doll#267610 https://www.morsmordre.net/f312-smiertelny-nokturn-9 https://www.morsmordre.net/t9019-skrytka-bankowa-2104#271324 https://www.morsmordre.net/t8959-t-dolohov#267756

Powrót do góry Go down

Miejsce: Shropshire, Siedziba łowców wilkołaków
Umotywowanie założenia: lord Avery utrzymuje grupę prywatnych łowców wilkołaków od lat, muszą mieć zatem miejsce do spotkań, zebrań, magazynowania materiałów; potrzebne do wykonywania zawodu
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Kilkanaście mil od zamku Ludlow, należącego do rodu Avery, pod użytek łowców wilkołaków oddano stary, piętrowy budynek zbudowany z szarego kamienia. Niczym nie różni się od wielu innych, starych angielskich domów poza tym, że brakuje w nim sypialni. Komnaty dostosowano pod potrzeby łowców wilkołaków. Na piętrze można znaleźć niewielką biblioteczkę, gdzie można znaleźć księgi traktujące o klątwie lykantropii oraz sposobach tropienia wilkołaków, salę obrad oraz magazynek. Na parterze zaś urządzono salę treningową, kolejną komnatę do spotkań oraz pokój socjalny. Wnętrza są skromne, surowe, urządzone wręcz ascetycznie. Budynek otacza kamienny, niewysoki mur.


lokacja założona tutaj


She tastes like every

dark thought I've ever had
Sigrun Rookwood
Sigrun Rookwood
Zawód : dowódca grupy łowców wilkołaków
Wiek : 29
Czystość krwi : Czysta
Stan cywilny : Wdowa
I am not
ruined
I am

r u i n a t i o n
OPCM : 40
UROKI : 5
ELIKSIRY : 0
LECZENIE : 0
TRANSMUTACJA : 5
CZARNA MAGIA : 56
ZWINNOŚĆ : 10
SPRAWNOŚĆ : 11
Genetyka : Metamorfomag
i n s a n e
Śmierciożercy
Śmierciożercy
https://www.morsmordre.net/t5310-sigrun-rookwood https://www.morsmordre.net/t5379-astrid#121534 https://www.morsmordre.net/t5378-sigrun https://www.morsmordre.net/f100-harrogate-skala https://www.morsmordre.net/t5380-skrytka-bankowa-nr-1330#121543 https://www.morsmordre.net/t5381-sigrun-n-rookwood#121544

Powrót do góry Go down

Miejsce: Kornwalia
Port Newquay
Umotywowanie założenia: Brakuje mi lokacji, w której znajdowałby się port
Obrazek o szerokości co najmniej 400px i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Krótki opis lokacji: Newquay jest niewielkim miasteczkiem nadmorskim. Wyróżnia je jednak to, że posiada największy w Kornwalii port morski. Całe hrabstwo korzysta z usług tego miejsca. Większość dostaw trafia właśnie tutaj, eksportują również wiele ryb morskich do innych krajów. Poza portem miasteczko posiada piękne, piaszczyste plaże, z których można korzystać w wolnym czasie. Znajduje się tu również sporo pubów, z których można korzystać przez cały rok. W sezonie letnim przybywa tu bardzo wielu turystów, ze względu na to, że jest to bardzo malownicze miasteczko.

Lokacja założona tutaj


I am the storm and I am the wonder
And the flashlights nightmares
And sudden explosions
Prudence Macmillan
Prudence Macmillan
Zawód : specjalistka od morskich stworzeń
Wiek : 26
Czystość krwi : Szlachetna
Stan cywilny : Panna
With wild eyes, she welcomes you to the adventure.
OPCM : 14
UROKI : 11
ELIKSIRY : 2
LECZENIE : 0
TRANSMUTACJA : 8
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 8
SPRAWNOŚĆ : 7
Genetyka : Czarodziej
Zakładanie lokacji  - Page 15 Original
Sojusznik Zakonu Feniksa
Sojusznik Zakonu Feniksa
https://www.morsmordre.net/t9686-prudence-macmillan https://www.morsmordre.net/t9710-limbo https://www.morsmordre.net/t9701-syrenka https://www.morsmordre.net/f143-kornwalia-puddlemere-dwor-macmillanow https://www.morsmordre.net/t9860-prudence-macmillan#298534

Powrót do góry Go down

Strona 15 z 15 Previous  1 ... 9 ... 13, 14, 15

Zakładanie lokacji

Szybka odpowiedź
Uprawnienia

Nie możesz odpowiadać w tematach