Punkty doświadczenia możesz wymienić na zakup różnego rodzaju przedmiotów, zaklęć jednorazowego użytku, umiejętności, zwierząt, a także na podwyższenie statystyk. Szczegóły znajdziesz w sklepie.
Podczas tworzenia karty postaci można zakupić jedną dowolną umiejętność (oprócz magii bezróżdżkowej) oraz inne przedmioty ze sklepiku mistrza gry o łącznej sumie nie większej niż 100 PD. Po odjęciu ceny zakupów stan konta staje się liczbą ujemną - do momentu, w którym "dług" zostanie spłacony, rozwój postaci pozostaje zablokowany.
Rozwój postaci zgłaszany pomimo BRAKU punktów wymaganych do jego rozliczenia na koncie postaci będzie odrzucany i usuwany z tematu.
W trakcie tworzenia karty postaci skorzystaj z poniższego kodu:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Suma punktów biegłości na start[/b]: (70-87; dodatkowe punkty można zyskać wymieniając na nie punkty statystyk, w tym początkowe punkty sprawności/zwinności)
[b]Suma punktów majętności na start[/b]: przysługuje ci suma zależna od twojego statusu majątkowego, jeśli chcesz wydać część na start - zaznacz to w tym miejscu. Postaci o statusie średniozamożnym na start przysługuje 100 PM
[b]Wydane punkty doświadczenia:[/b] Przedstaw łączną cenę dokonanych zakupów za PD - maksymalnie 100 lub 100 + cena wybranej umiejętności
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, umiejętności lub zaklęcia
Jeśli chcesz wykorzystać punkty doświadczenia, pozostaw wiadomość uzupełnioną o poniższy formularz:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Rachunek:[/b] Przedstaw, ile punktów pozostanie Ci po odjęciu punktów za przedmioty.
Ilość punktów na koncie - cena zakupów = punkty pozostałe.
[b]Uzasadnienie:[/b] Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek, w których postać uczyła się danych umiejętności lub w których zdobyła dany przedmiot lub opis fabularnego uzasadnienie danego zakupu - TEN PUNKT NIE JEST DLA OZDOBY
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, statystyki, umiejętności lub zaklęcia
Kiedy chcesz wykorzystać punkty biegłości zdobyte później niż w trakcie tworzenia postaci, użyj poniższego kodu:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Biegłość[/b]:
[b]Ilość wydanych punktów[/b]:
[b]Uzasadnienie[/b]: w przypadku nauki nowej biegłości, zwłaszcza obejmującej wiedzę z jakiegoś zakresu, należy zalinkować wątek, w którym postać tę wiedzę zdobywa.
Aby wykorzystać punkty ze skrytki* skorzystaj z poniższego kodu:
- Kod:
[b]GRINGOTT[/b]
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Skrytka[/b]: link do skrytki, w której jest rozliczony rachunek
[b]Uzasadnienie[/b]: Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek.
[b]Zdobyto[/b]: Wypisz wszystko, co zostało zakupione: inwestycje, hodowle i zwierzęta, używki, ingrediencje
*skrytki bankowe prowadzone są przez graczy, należy jednak poinformować o zakupie przedmiotów/zwierząt, które powinny zostać dopisane do wyposażenia postaci. Postać fabularnie nie posiada danych przedmiotów jeśli nie figurują one w jej wyposażeniu.


Biegłość: Majsterkowanie na I
Ilość wydanych punktów: 1
Uzasadnienie: W sumie to piszę już drugi raz o remontach Rudery, do tego aktywnie działam w związku z naprawianiem Chaty, więc chyba wypada kupić, trochę się Bert jednak nauczył

Imię i nazwisko postaci: Bertie Bott
Biegłość: Jasny umysł na I
Ilość wydanych punktów: 2
Uzasadnienie: Ostatnimi czasy w życiu Berta działo się wiele rzeczy w trakcie których ta biegłość okazywała się potrzebna. Nie w sensie kostek, ale po prostu tego co się działo. Poczynając od Odsieczy na której każdy z uczestników musiał zachować trzeźwy umysł mimo sytuacji sprzyjających panice, przez późniejsze pojmanie, teleportację w obce miejsce, próbę ratowania Działu Ksiąg Zakazanych (objętego magiczną anomalią) i przy tym walkę z nieznajomymi czy problemy jakie w jego domu wywołała magiczna wichura dziesiątego (piszę fabuły wedle których dom Bertiego był zagrożony). Pomiędzy tym można wspomnieć o szalejących anomaliach. Nie zawsze szło mu oczywiście pod tym względem dobrze, jednak taki natłok problematycznych sytuacji musiał z czasem wpłynąć na myślenie Botta, pomógł mu rozwinąć (pobudzić?) umiejętność zachowywania trzeźwego myślenia w chwilach wzmożonego stresu.
Prosimy skonkretyzować wszystko; nauka biegłości musi mieć swoje uzasadnienie, przy jasnym umyśle nie zostało podane.
Poprawione

+


Nie wyrzucę ST,
Chociaż bardzo chcę,
Mam nadzieję, że to wie MG.


Rachunek: 200 - 200 = 0

Uzasadnienie: bardzo niemądrze rozdałam statystyki. Chcę być godną częścią jednostki badawczej, więc chcę być specjalistką w swojej dziedzinie, a potem rozwijać inne!
Zdobyto: karta zmiany
+
że jeżeli gdzieś jest piekło,
to tu


Suma punktów statystyk na start: 19
Suma punktów biegłości na start: 81
Wydane punkty doświadczenia: 0 - 0 - 50 = -50
Zdobyto: różdżka, sowa

Biegłość: Jeździectwo ( z I na II)
Ilość wydanych punktów: 6
Uzasadnienie: Samuel pochodzi z rodziny, która hoduje aetonany i umiejętność jazdy była wpajana mu od dziecka. Co prawda wiele przez ostatnie lata mógł zapomnieć, ale z racji szaleństw i chaosu magii, problemów z samą teleportacją i ostatnio popsutym motocyklem (

+

I'll never close my eyes


Suma punktów statystyk na start: 0
Suma punktów biegłości na start: 12
Suma punktów majętności na start: 0
Wydane punkty doświadczenia: 50
Zdobyto: sowa

skąd wiedzieć wszystko, komu bije dzwon?


Rachunek: 251-25 = 226
Uzasadnienie: Kiedy Ramsey szedł do Departamentu Tajemnic nie wiedział jeszcze, że choć jest uważnym obserwatorem, jest zbyt mało spostrzegawczy, by bez większych problemów odnaleźć w archiwach interesujący go raport. Zdobycie go wymagało od niego nieco więcej pracy, poświęcił na te poszukiwania sporo czasu, ale dzięki temu stał się bardziej spostrzegawczy i od teraz jeszcze uważniej i wnikliwiej będzie się wszystkiemu przyglądał (szczególnie Zakonnikom i pięknym kobietom), oczywiście w większości przypadków z ukrycia.
Zdobyto: poproszę 1/2 PB
i od razu
Biegłość: Spostrzegawczość z I na II
Ilość wydanych punktów: 8
Uzasadnienie: jw
+


pan unosi brew, pan apetyt ma
na krew


Rachunek: 434-400=34
Uzasadnienie: Samuel ma ostatnio zbyt wiele okazji do trenowania OPCM. Tak w pracy aurorskiej, jak i aktywnie jako gwardzista. Dodatkowo pomaga w treningach zakonnikom, a jako oklumenta musi wciąż szlifować ten dział magii, coby skuteczniej bronić siebie i innych przed rycerzami.
Zdobyto: 5 OPCM
+

I'll never close my eyes


Rachunek: 800 - 8x10 = 0

Uzasadnienie: Jestem aurorem i gwardzistą, biegam na odsiecze, pojedynkuję się i pilnuję, aby inni zakonnicy też potrafili dobrze się bronić.

Zdobyto:10 punktów OPCM (i przy okazji 1 PB Zakonu)
+
oraz
GRINGOTT
Imię i nazwisko postaci: Frederick Fox
Skrytka: https://www.morsmordre.net/t3769-skrytka-bankowa-nr-605#69393
Uzasadnienie: zakup podstawowych składników w aptece
Zdobyto: ingrediencje - strączki wnykopieńki
+
obywatele degeneraci,
ej, duszy podpalacze,
and if we burn
you burn with us


Suma punktów statystyk na start: 30
Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100
Wydane punkty doświadczenia: 0 - 10 = -10
Zdobyto: Zwierzę - Lelek wróżebnik (dopiszę go w historii, jak ją w końcu ogarnę)

Biegłość: śpiew z II na III
Ilość wydanych punktów: 7 PB
Uzasadnienie: regularne próby szkolnego chóru, prywatne lekcje oraz miłość do muzyki i ambicja do zostania profesjonalną śpiewaczką doprowadziły do wspięcia się na wyżyny swoich możliwości. Trzeba uzbroić się przed Sabatem i karierą w Operze.
+





Rachunek: 1686-1600=86
Uzasadnienie: Już i tak się nie przydadzą, więc... kupuję zapasowy limit, kto wie, może kiedyś się przyda?
Zdobyto: Drugi limit postaci o krwi szlachetnej
+

Dream of the sand, the sea, the sight


Suma punktów statystyk na start: 30
Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100
Wydane punkty doświadczenia: 100
Zdobyto: pierścień z kamieniem księżycowym, sowa
można przywołać coś, co się utraciło i zachować to na zawsze.


Wydane punkty doświadczenia: 361-20 = 341
Zdobyto:różdżka - 13 cali, czeremcha zwyczajna, sierść niuchacza, giętka.
+

these violent delights have
violent ends...


Suma punktów statystyk na start: 30;
Suma punktów biegłości na start: 70;
Suma punktów majętności na start: 200;
Wydane punkty doświadczenia: 0 - 0 - 500 - 50 = -550;
Zdobyto: Różdżka, oklumencja, sowa.

w morzu płaczą syreny,
bo morze jest gorzkie
Te pour cela préfère l’Impair.


Suma punktów statystyk na start: 30
Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100
Wydane punkty doświadczenia: 0 - 0 - 500 - 50 = -550
Zdobyto: różdżka, legilimencja, sowa

Drag me down to the water and
hold me down until I'm full.
Until I struggle no longer,
until I've drowned in my
sinful will
the pain


W tym miejscu możesz przelogować się na inne konto i przesłać wiadomość. Pamiętaj, że treść posta zapisywana jest w obrębie danego konta. Aby uniknąć ewentualnej straty, pamiętaj o skopiowaniu treści posta przed przelogowaniem się.