Punkty doświadczenia możesz wymienić na zakup różnego rodzaju przedmiotów, zaklęć jednorazowego użytku, umiejętności, zwierząt, a także na podwyższenie statystyk. Szczegóły znajdziesz w sklepie.
Podczas tworzenia karty postaci można zakupić jedną dowolną umiejętność (oprócz magii bezróżdżkowej) oraz inne przedmioty ze sklepiku mistrza gry o łącznej sumie nie większej niż 100 PD. Po odjęciu ceny zakupów stan konta staje się liczbą ujemną - do momentu, w którym "dług" zostanie spłacony, rozwój postaci pozostaje zablokowany.
Rozwój postaci zgłaszany pomimo BRAKU punktów wymaganych do jego rozliczenia na koncie postaci będzie odrzucany i usuwany z tematu.
W trakcie tworzenia karty postaci skorzystaj z poniższego kodu:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Suma punktów biegłości na start[/b]: (70-87; dodatkowe punkty można zyskać wymieniając na nie punkty statystyk, w tym początkowe punkty sprawności/zwinności)
[b]Suma punktów majętności na start[/b]: przysługuje ci suma zależna od twojego statusu majątkowego, jeśli chcesz wydać część na start - zaznacz to w tym miejscu. Postaci o statusie średniozamożnym na start przysługuje 100 PM
[b]Wydane punkty doświadczenia:[/b] Przedstaw łączną cenę dokonanych zakupów za PD - maksymalnie 100 lub 100 + cena wybranej umiejętności
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, umiejętności lub zaklęcia
Jeśli chcesz wykorzystać punkty doświadczenia, pozostaw wiadomość uzupełnioną o poniższy formularz:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Rachunek:[/b] Przedstaw, ile punktów pozostanie Ci po odjęciu punktów za przedmioty.
Ilość punktów na koncie - cena zakupów = punkty pozostałe.
[b]Uzasadnienie:[/b] Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek, w których postać uczyła się danych umiejętności lub w których zdobyła dany przedmiot lub opis fabularnego uzasadnienie danego zakupu - TEN PUNKT NIE JEST DLA OZDOBY
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, statystyki, umiejętności lub zaklęcia
Kiedy chcesz wykorzystać punkty biegłości zdobyte później niż w trakcie tworzenia postaci, użyj poniższego kodu:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Biegłość[/b]:
[b]Ilość wydanych punktów[/b]:
[b]Uzasadnienie[/b]: w przypadku nauki nowej biegłości, zwłaszcza obejmującej wiedzę z jakiegoś zakresu, należy zalinkować wątek, w którym postać tę wiedzę zdobywa.
Aby wykorzystać punkty ze skrytki* skorzystaj z poniższego kodu:
- Kod:
[b]GRINGOTT[/b]
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Skrytka[/b]: link do skrytki, w której jest rozliczony rachunek
[b]Uzasadnienie[/b]: Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek.
[b]Zdobyto[/b]: Wypisz wszystko, co zostało zakupione: inwestycje, hodowle i zwierzęta, używki, ingrediencje
*skrytki bankowe prowadzone są przez graczy, należy jednak poinformować o zakupie przedmiotów/zwierząt, które powinny zostać dopisane do wyposażenia postaci. Postać fabularnie nie posiada danych przedmiotów jeśli nie figurują one w jej wyposażeniu.


Biegłość: Wilkołak (genetyka)
Ilość wydanych punktów: 14 PB
Uzasadnienie: Postępująca likantropia
+



somehow i always do


Suma punktów statystyk na start: 35
Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 200
Wydane punkty doświadczenia: 50 punktów
Zdobyto: sowa

Suma punktów statystyk na start: 35
Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100
Wydane punkty doświadczenia: 50
Zdobyto: różdżka, sowa
s t a r d u s t
running through those
v e i n s


Suma punktów statystyk na start: 35
Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 50
Wydane punkty doświadczenia: 50
Zdobyto: Sowa.

Biegłość: kłamstwo, jasny umysł, muzyka (wiedza)
Ilość wydanych punktów: 2 + 2 + 0,5 = 4,5
Uzasadnienie: Czas wziąć się za biegłości Jocelyn i dokupić wreszcie rzeczy, na które brakło PB przy tworzeniu postaci, a które chciałabym nadrobić, aby biegłości jak najlepiej oddawały kreację. Uważam że Jocelyn, córka byłej szlachcianki i manipulantki, która dzięki niej odebrała staranne wychowanie, powinna potrafić w podstawowym stopniu kłamać - tym bardziej, że czasem zdarza jej się robić rzeczy których jej matka nie akceptuje i jakoś uchodzi jej to na sucho. Nawet fabularnie w paru wątkach poruszałam tę kwestię, że Jocelyn stara się udoskonalić w tym względzie, np. tutaj, a tutaj kłamie w praktyce. Ponadto często wspominam że Jocelyn jest osobą raczej opanowaną, więc musi umieć panować nad ekspresją twarzy.
Jeśli chodzi o jasny umysł, wydaje mi się że jako uzdrowicielka powinna umieć zachowywać jasność umysłu, w końcu ma stresującą pracę w której nie może sobie pozwolić na wpadnięcie w panikę, a musi umieć reagować nawet w naglących sytuacjach. Na niedawnym evencie udowodniła też, że mimo strachu potrafi utrzymać się w ryzach, myśleć jasno i podjąć starania mające na celu wydostanie się z tarapatów. A wiedza o muzyce to po prostu dbałość o kreację postaci, która otrzymała wychowanie wzorowane na szlacheckim i z pewnością musiała posiąść obycie w rozmaitych aktywnościach artystycznych, nie tylko malarstwie. Bywała na artystycznych wydarzeniach, z pewnością tych muzycznych także - w końcu skoro nauczyła się tańca balowego to musiała poznać i podstawy odpowiedniej muzyki do tańca, dlatego chciałam ten poziom I dokupić skoro mam już na to PB.
Inne braki połatam jak odegram fabularną naukę

kłamstwo, jasny umysł +
naukę o muzyce musisz odegrać fabularnie i wykazać, że postać taką wiedzę dopiero nabyła - gdyby ją miała wcześniej, bywając na salonach, miałabyś ją w karcie wcześniej

Zamknięci w ramach schematówPamiętajmy, by nie zgubić siebie.


Biegłość: Anatomia I
Ilość wydanych punktów: 2 PB
Uzasadnienie: Valerij jako naukowiec poszerza swoje horyzonty. Jako alchemik tworzący trucizny, jak i momentami medykamenty powinien wiedzieć, jak oddziałują na organizm czarodzieja. Ponadto uczy się o wnętrznościach od Cass o tutaj asystując przy sekcji zwłok.
+
Imię i nazwisko postaci: Valerij Dolohov
Rachunek: 190 - 160 = 30
Uzasadnienie: Robię tony eliksirów, rozwijam się i doskonalę jako alchemik. Świat jeszcze o mnie niejedno usłyszy!
Zdobyto: +2 do statystyki Eliksirów
+


Suma punktów statystyk na start: 30
Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100
Wydane punkty doświadczenia: -50 (sowa)
Zdobyto: sowa



Ostatnio zmieniony przez Nephthys Shafiq dnia 26.02.18 22:24, w całości zmieniany 1 raz


Suma punktów statystyk na start: 35
Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 200
Wydane punkty doświadczenia: 50
Zdobyto: sowa

Rachunek: - 28, wykupywane zaklęcia nic mnie nie kosztują ze względu na statystyki OPCM.
Uzasadnienie: Czasy są niebezpieczne, a siedzibę zabezpieczyć jakoś trzeba, choćby podstawowymi zaklęciami ochronnymi.
Zdobyto: Cave Inimicum, Repello Mugoletum, Muffliato (tylko na wybrane pomieszczenia)
+

Rachunek: 809 - 10*80 = 9
Uzasadnienie: przoduję w klubie pojedynków, rozbijam się po kominkowych manufakturach, obezwładniam smoki na wyprawie i wynalazłem sto jeden sposobów na to, jak otworzyć zaklęciem otwarte drzwi
Zdobyto: +10 pkt zaklęć
(obiecuję nie rzucać zaklęć na Cassandrę)
+
scares me to death
are we destined
to burn
or will we last the night?





Nasze serca świecą w mroku
i do
oh, i do


Rachunek: 507 - (80*5) = 107
Uzasadnienie: Bez przerwy używa czarów z dziedziny opcm. Nie tylko w pracy, nie tylko w Zakonie, nie tylko nawet na pojedynkach, ale także pomaga przyjaciołom w treningach.
Zdobyto: 5 opcm
+

I'll never close my eyes


Suma punktów statystyk na start: 35
Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100
Wydane punkty doświadczenia: 50
Zdobyto: sowa

up in flames
we'll be
the last ones
s t a n d i n g


Rachunek: 100 - 0 = 100 (obydwa są za darmo)
Uzasadnienie: jako przyszły auror i mugolak jednocześnie, wiem jak ważne jest bezpieczeństwo, dlatego dmucham na zimne i zabezpieczam dom jak tylko się da.
Zdobyto: Abscondens, Duna (w holu wejściowym)
+
s t a r d u s t
running through those
v e i n s


Rachunek: rachunek bez zmian, bo zaklęcia za darmoszkę (mam 25 w OPCM)
Uzasadnienie: zapewnienie bezpieczeństwa rodzinie
Zdobyto: Zaklęcia ochronne: Abscondens, Bubonem, Cave Inimicum, Repello Mugoletum, Tenebris, Tenuistis vivere, Tenuistis evanescunt (odnośnie dwóch ostatnich - domek będzie naprawdę niewielki, zakaz apo/deportacji kończy się za ogrodowym płotkiem).
W sprawie przydziału do poszczególnych pomieszczeń/tematów zgłoszę się w aktualizacjach, gdy one już powstaną.
+

up in flames
we'll be
the last ones
s t a n d i n g


W tym miejscu możesz przelogować się na inne konto i przesłać wiadomość. Pamiętaj, że treść posta zapisywana jest w obrębie danego konta. Aby uniknąć ewentualnej straty, pamiętaj o skopiowaniu treści posta przed przelogowaniem się.