Punkty doświadczenia możesz wymienić na zakup różnego rodzaju przedmiotów, zaklęć jednorazowego użytku, umiejętności, zwierząt, a także na podwyższenie statystyk. Szczegóły znajdziesz w sklepie.
Podczas tworzenia karty postaci można zakupić jedną dowolną umiejętność (oprócz magii bezróżdżkowej) oraz inne przedmioty ze sklepiku mistrza gry o łącznej sumie nie większej niż 100 PD. Po odjęciu ceny zakupów stan konta staje się liczbą ujemną - do momentu, w którym "dług" zostanie spłacony, rozwój postaci pozostaje zablokowany.
Rozwój postaci zgłaszany pomimo BRAKU punktów wymaganych do jego rozliczenia na koncie postaci będzie odrzucany i usuwany z tematu.
W trakcie tworzenia karty postaci skorzystaj z poniższego kodu:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Suma punktów biegłości na start[/b]: (70-87; dodatkowe punkty można zyskać wymieniając na nie punkty statystyk, w tym początkowe punkty sprawności/zwinności)
[b]Suma punktów majętności na start[/b]: przysługuje ci suma zależna od twojego statusu majątkowego, jeśli chcesz wydać część na start - zaznacz to w tym miejscu. Postaci o statusie średniozamożnym na start przysługuje 100 PM
[b]Wydane punkty doświadczenia:[/b] Przedstaw łączną cenę dokonanych zakupów za PD - maksymalnie 100 lub 100 + cena wybranej umiejętności
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, umiejętności lub zaklęcia
Jeśli chcesz wykorzystać punkty doświadczenia, pozostaw wiadomość uzupełnioną o poniższy formularz:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Rachunek:[/b] Przedstaw, ile punktów pozostanie Ci po odjęciu punktów za przedmioty.
Ilość punktów na koncie - cena zakupów = punkty pozostałe.
[b]Uzasadnienie:[/b] Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek, w których postać uczyła się danych umiejętności lub w których zdobyła dany przedmiot lub opis fabularnego uzasadnienie danego zakupu - TEN PUNKT NIE JEST DLA OZDOBY
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, statystyki, umiejętności lub zaklęcia
Kiedy chcesz wykorzystać punkty biegłości zdobyte później niż w trakcie tworzenia postaci, użyj poniższego kodu:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Biegłość[/b]:
[b]Ilość wydanych punktów[/b]:
[b]Uzasadnienie[/b]: w przypadku nauki nowej biegłości, zwłaszcza obejmującej wiedzę z jakiegoś zakresu, należy zalinkować wątek, w którym postać tę wiedzę zdobywa.
Aby wykorzystać punkty ze skrytki* skorzystaj z poniższego kodu:
- Kod:
[b]GRINGOTT[/b]
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Skrytka[/b]: link do skrytki, w której jest rozliczony rachunek
[b]Uzasadnienie[/b]: Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek.
[b]Zdobyto[/b]: Wypisz wszystko, co zostało zakupione: inwestycje, hodowle i zwierzęta, używki, ingrediencje
*skrytki bankowe prowadzone są przez graczy, należy jednak poinformować o zakupie przedmiotów/zwierząt, które powinny zostać dopisane do wyposażenia postaci. Postać fabularnie nie posiada danych przedmiotów jeśli nie figurują one w jej wyposażeniu.


Rachunek: 111-80=31
Uzasadnienie: Jestem uzdrowicielem, większość prowadzonych przeze mnie wątków odbywa się w Mungu, regularnie leczę ludzi nie tylko na swoim oddziale (choroby wewnętrzne) ale także tych z urazów pozaklęciowych. Przez okres trwania anomalii uzdrowiciele mieli pełne ręce roboty i z pewnością odbiło się to na ich umiejętnościach.
Zdobyto: +1 magia lecznicza
proszę o rozwinięcie uzasadnienia, "wątki prackowe" to nie jest fabularne uzasadnienie
+
Krew na twej sukience
Płoń, płoń, Falka,
za twe zbrodnie
Spłoń i skonaj w męce!


Rachunek: 421-(5x80)=21
Uzasadnienie: Cassandra się rozwija, nabiera praktyki, wiedzy, coraz częściej zamiast korzystać z gotowych specyfików sama i osobiście warzy eliksiry i maści lecznicze, z których korzysta w swojej lecznicy. W okresie anomalii ufała im bardziej niż magii swojej różdżki, z oczywistych względów, podczas badań nad barwianką miała okazję przestudiować pracę Valerija i wyciągnąć z nich lekcję, podobnież wiedzę o eliksirach rozwijała podczas eventu badaczy w fabularnym lipcu.
Zdobyto: 5 punktów eliksirów
ogarnę sobie

prządką


Rachunek: 315-50=265 PD
Uzasadnienie: potrzebuję do aktualizacji nowych biegłości
Zdobyto: 1 PB
ogarnę sobie

seven deadly sins
like a shark I'll be ripping you apart and celebrate
with lots of champagne
✦


Rachunek: 713 - 480 = 233
Uzasadnienie: Marcella jest policjantką i bardzo intensywnie udziela się w swojej pracy, co sprawia, że cały czas musi zwiększać swoje umiejętności, uczestniczy też w spotkaniach klubu pojedynków oraz bierze udział w przedsięwzięciach Zakonu Feniksa, bardzo często z obrony korzysta i potrzebuje jej na co dzień, podejmowała się napraw anomalii tych mniejszych jak i samej anomalii matki.
Zdobyto: + 6 pkt OPCM
Imię i nazwisko postaci: Marcella Figg
Biegłość: Retoryka II
Ilość wydanych punktów: 8 pkt
Uzasadnienie: Marcella charakteryzuje się bardzo łagodnym sposobem mówienia oraz postawą, która wzbudza zaufanie, dzięki czemu w jej słowa są często o wiele bardziej przekonujące. Dodatkowo nieraz bezproblemowo radzi sobie z przekonaniem ludzi już używając argumentów, by obdarowali ją zaufaniem, umiejętność rozmawiania oraz wypowiadania się na większą skalę pomaga również w wykonywaniu jej obowiązków w pracy. Marcella doskonale zdaje sobie sprawę, że jej rola w policji nie polega na rozganianiu bójek, ale między innymi na zadbaniu o komfort psychiczny świadków trudnych sytuacji, tak jak miało to miejsce w wątku z Babette, który mógłby potoczyć się inaczej gdyby nie przekonująca i łagodna prezencja panny Figg. W dodatku Marcella wielokrotnie używała retoryki podczas misji w Azkabanie, między innymi by przekonać chłopca, by pomógł jej i Tonks wydostać się z zimnej groty jak i również tutaj, gdzie Marcela słowami starała się przekonać Julię, że przygoda skończy się dobrze. I choć charyzma nie była jej domeną przez większość życia, coraz mocniej rozwija się w tym temacie, coraz bardziej zdecydowanie obierając odpowiadające jej stanowiska poglądów oraz zawsze zdawała sobie sprawę z siły słów - coraz częściej zmienia to pisane na mówione.
+


Rachunek: 444 - 400 = 44
Uzasadnienie: Jackie jest aurorką, młodą, to prawda, ale nieprzerwanie szkoli się i poprawia swoje umiejętności w zakresie obrony przed czarną magią. Zdarzyło jej się przy użyciu białej magii uzdrowić anomalię (o tu na przykład), walczyła też razem z Benjaminem czy z Alexandrem, wciąż polepszając swoje zdolności defensywne. W czasie ostatniej misji Zakonu Feniksa miała również wiele okazji, by zweryfikować swoje zdolności nadania patronusowi zwierzęcej formy i kilka razy wzmocnić drużynę.
Zdobyto: 5 punktów OPCM
+

pora, żebyś ty powstał i biegł, chociaż ty nie wiesz,
gdzie jest cel i brzeg,
ty widzisz tylko, że
ogień świat pali
as loud as
the thunder upon
our heads


Rachunek: 937 - 800 = 137
Uzasadnienie: Kieran z racji wykonywania zawodu aurora cały czas ćwiczy się w rzucaniu zaklęć o charakterze obronnym. Dodatkowo jest członkiem Zakonu Feniksa i wykonywanie zadań na rzecz organizacji również wymaga od niego niekiedy bardzo intensywnego korzystania z czarów z zakresu OPCM.
Zdobyto: 10 punktów OPCM
+



Rachunek: 392-320=72
Uzasadnienie: Charlie jest zawodowym alchemikiem, pracuje w Mungu (a poza pracą także warzy dużo eliksirów dla Zakonu, co widać w mojej zasobnej historii eliksirów i ingrediencji), alchemia to nie tylko jej praca, ale też życiowa pasja, której oddaje się w pełni i jest coraz lepsza.
Zdobyto: +4 punkty statystyki eliksirów
+

ale nie przed wszystkim się da.


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100 PM
Wydane punkty doświadczenia: 0
Zdobyto: różdżka za free



But storm was kind to us.


Rachunek: 632-(7*80)560=72
Uzasadnienie: jestem gwardzistą, przez ostatnie pół roku dzielnie walczyłem z anomaliami, naprawiajac je na przeróżne sposoby (w wielu przypadkach używając uroków). równie intensywnie czarowałem w Klubie Pojedynków, od dwóch sezonów zajmując w nich wysokie miejsca. zaklęcia nie są mi obce, podszkalam się w nich jak tylko mogę, by walczyć ze złem

Zdobyto: 7 punktów statystyk do UROKÓW
+
light the way


Rachunek: 416- 50 = 366
Uzasadnienie: Heath właśnie odkrył, że pisanie wcale nie jest takie złe, a Tata i wujek mają już dość, że Heath ciągle korzysta z ich sowy, więc załatwili mu własną.
Zdobyto: Sowa
+, pamiętaj tylko, że Heath nie potrafi samodzielnie dobrze pisać


Suma punktów biegłości na start: 79
Suma punktów majętności na start: 100 PM
Wydane punkty doświadczenia: -
Zdobyto: różdżka


Rachunek: 1150 - 100 (1 statystyka w przedziale 40-50) - 960 (8 statystyk w przedziale 50-60) = 90
Uzasadnienie: Tristan należy do pierwszych oddanych popleczników Czarnego Pana, którzy złożyli przed nim przysięgę wieczystą i pośród nich wszystkich służy mu najdłużej, zaskarbił sobie miejsce tuż przy jego boku będąc na szczycie śmierciożerczej hierarchii. U jego boku, pod jego okiem, z jego błogosławieństwem chłonie czarnomagiczną sztukę. Jako pierwszy opanował wyższą formę czarnoksięskiej mgły, osobiście oswobodził anomalię-matkę w Azkabanie dementorom, by służyli Czarnemu Panu, przy pomocy czarnej magii okiełznywał anomalie przez cały okres ich trwania, sterroryzował w pojedynkę Dolinę Godryka, starł aurorów, nie miał litości dla tych, którzy zamierzali go wykorzystać, avadując bohaterkę przygody, nie miał litości dla Benjamina i jego siostry, wyszkolił Deirdre, wytropił i pojmał samego Grindelwalda, wszedł do Azkabanu i wyszedł w jednym kawałku; wyknuł plan spalenia Ministerstwa Magii i zrealizował go wraz z pozostałymi śmierciożercami, razem z Deirdre zmaltrował Alana i przypadkową dziewczynę; część z tych wątków miało miejsce przed tym jak kupowałam poprzednie punkty (tylko te powyżej 40), ale wydaje mi się, że przy wartości tak wysokiej patrzeć należy już na całokształt postaci, nie pojedyncze ćwiczenia lub pojedynczy wątek. Nie opisywałam i nie linkowałam zdarzeń bardzo dawnych, które również składały się na rozwój tej postaci w tym kierunku.
Zdobyto: 9 punktów czarnej magii
+

o u t g r o w n


Rachunek: 408 - 400 (5x80) = 8
Uzasadnienie: Dziedziną magii w której czuł się najlepiej zawsze były uroki. I tak też jest i dziś. Podczas misji w Azkabanie silną bombardą opóźnił ścigające ich bestie. Nieco wcześniej tym samym zaklęciem popełnił spustoszenie w Klubie szachowym gdzie również trudnym urokiem przesztyletował Edgara. Podczas pojedynków na pojedynkowej arenie szybko rozprawia się z przeciwnikami powodując u nich jednorazowymi urokami znaczące obrażenia. Prócz tego jako legilimenta po misji w Azkabanie zdołał utrzymać przez długi czas umiejętność na pojmanym wrogu. Jest to dowód że się rozwija, a wydarzenia z 28 grudnia tylko go w tym umocniły
Zdobyto: +5 statystyk uroków
+



Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 0
Wydane punkty doświadczenia: 0
Zdobyto: Różdżka (0 PD), odbiornik cz. rozgłośni (100 PM)
so I'm fine
stop waiting for life to be easy,
stop hoping for somebody
to save you...


Rachunek: 440-(80*5)=440-400=40
Uzasadnienie: Jestem aurorem, jestem gwardzistą, nieustannie się rozwijam, walka jest częścią mojej codzienności. Pokonuję złych czarnoksiężników i toruję drogę do anomalii dzieciom, które ochroniły Anglię przed bezbrzeżnym złem. Mówią, że ćwiczenie czyni mistrza, a ja ćwiczę cały czas. Czerpię i uczę się na przebytych doświadczeniach.
Zdobyto: 5 punktów uroków
+


Don't give in without a fight.


W tym miejscu możesz przelogować się na inne konto i przesłać wiadomość. Pamiętaj, że treść posta zapisywana jest w obrębie danego konta. Aby uniknąć ewentualnej straty, pamiętaj o skopiowaniu treści posta przed przelogowaniem się.