Temat do składania próśb o aktualizacje dworków szlacheckich.
Rody szlacheckie posiadają tylko jeden duży dworek, w którym mieszkają wszystkie postaci z danym nazwiskiem. Jest to także siedziba nestora. Zakładanie innych lokacji rodowych jest zabronione. Postać szlachcica może jednakże mieć własny dom lub mieszkanie, jednakże tylko w standardzie przeciętnym. Własny dworek zakupić można zgodnie z mechaniką opisaną w skrytkach bankowych.
W dworkach nie można samodzielnie tworzyć mieszkań, należy poprosić o nie według poniższego wzoru. Można także zażyczyć sobie przeniesienia tematów założonych przez innych, już nieaktywnych użytkowników do archiwum.
Prośba o tematy:
Kod:
[b]Kto[/b]: nick Twojej postaci zamieszkującej dany dworek [b]Adres[/b]: link do dworku [b]Nazwa tematu[/b]: jak ma nazywać się temat? [b]Opis[/b]: krótki opis lokacji [b]Obrazek o szerokości min. 400 pikseli i w orientacji [u]poziomej[/u]:[/b] [url=WSTAW_LINK]Obrazek lokacji[/url]
Dopisanie do dworku:
Kod:
[b]Kto:[/b] Imię i nazwisko postaci [b]Gdzie:[/b] Dzielnica, Nazwa posiadłości
Wybór głównej siedziby:
Kod:
[b]Gdzie:[/b] Link do miejsca, które zostaje główną siedzibą [b]Pozostałe:[/b] inne, dotychczasowe dworki [b]Mieszkańcy:[/b] imiona wszystkich mieszkańców
Ostatnio zmieniony przez Mistrz gry dnia 26.03.18 19:49, w całości zmieniany 1 raz
Autor
Wiadomość
Haverlock Travers
Nieaktywni neutralni
Zawód : Król portu w Cromer i siedmiu mórz
Wiek : 29
Czystość krwi : Szlachetna
Stan cywilny : Kawaler
Nie da się bowiem konkurować z morzem o serce mężczyzny. Morze jest dla niego matką i kochanką, a kiedy nadejdzie czas, obmyje jego zwłoki i ukryje wśród koralu, kości i pereł.
Kto: Haverlock Travers Adres: link do dworku Nazwa tematu: Komnaty Haverlocka Opis: Komnaty należące do Haverloka znajdują się w skrzydle z którego okna wychodzą na rodzinny port, tak by wstając mógł widzieć swoją słodką Lucy Lou. Pomieszczenia utrzymane są w przyjemnych odcieniach błękitów morza oraz w dość bogatym stylu. Znajduje się tutaj sypialnia, niewielkie biuro, prywatna łazienka oraz salon, w których przyjmuje tylko tych najbliższych mu gości. Wszystko pomieszczenia wypełnione są pamiątkami z zagranicznych podróży mężczyzny. Obrazek o szerokości min. 400 pikseli i w orientacji poziomej:tu
Kto: Haverlock Travers Adres: link do dworku Nazwa tematu: Zagroda z hipokampami Opis: Wyścigi na hipokampach to jedna z ulubionych rozrywek męskiej części rodu Travers. Nic więc też dziwnego, że posiadają kilka sztuk na własny użytek. Tuż przy zamku znajduje się zagroda z kilkoma sztukami tych zwierząt. Magicznie nie pozwalająca im z niej wyskoczyć oraz ukryta przed wzrokiem mugoli. Dalej w głąb morza znajduje się prowizoryczny tor wyścigowy, zmieniany co kilka miesięcy. Obrazek o szerokości min. 400 pikseli i w orientacji poziomej:tu
Nazwa tematu: Komnaty Constantina Opis: Constantine zajął mały kompleks komnat znajdujący się w zachodniej części zamku. Ma to do swojej dyspozycji sypialnię z przylegającą garderobą, łazienkę oraz gabinet, a także pomieszczenie, w którym składuje swoje obrazy. Wszystko utrzymane jest w raczej jasnej kolorystyce, a w swoich komnatach Constantine hoduje parę roślin. Centralnym punktem kompleksu jest gabinet, bowiem to z niego można przedostać się do pozostałych pokojów. Z elementów salonowych znajduje się tu niepodpięty do sieci Fiuu kominek oraz wygodna sofa. Stoi tu też parę regałów z książkami oraz szafki z wieloma szufladami. Ważniejszymi częściami wystroju, tymi najbardziej praktycznymi, są biurka. Jedno z nich jest stołem kreślarskim, drugie to klasyczny stół, na którym przeważnie znajdują się egzaminowane próbki roślin, szkicowniki, listy i notatki. Na prawej ścianie znajduje się para drzwi: te bliżej wejścia prowadzą do łazienki, do której dostać można się też z sypialni znajdującej się za drzwiami w głębi pomieszczenia. Na lewej ścianie gabinetu znajdują się pojedyncze drzwi prowadzące do składzika na obrazy. Obrazek o szerokości min. 400 pikseli i w orientacji poziomej:Obrazek lokacji
Nazwa tematu: Pracownia malarska Opis: W przeciwieństwie do pracowni rzeźbiarskich, pracownia malarska składa się tylko z dwóch pomieszczeń. Pierwsze jest duże i przestronne, wypełnione światłem wpadającym do wnętrza przez szerokie okna. Panują w nim sprzyjające skupieniu cisza i spokój, a większość powierzchni nosi na sobie kolorowe ślady farb. W pracowni znaleźć można parę stołów kreślarskich, sztalugi o różnych rozmiarach, niezliczone ilości powtykanych w wazony i słoje pędzli i łopatek, powieszone na kołkach palety, wiadra, zwinięte na stojakach płótna, starannie posegregowane krosna malarskie i gotowe blejtramy, różnych rozmiarów deski i blachy oraz arkusze papieru, a także mniej lub bardziej wymyślne ramy. Najwięcej uwagi przyciągają jednak ogromne szafy i stoły, które stoją na baczność pod ścianami: kryją one w sobie wszelkie przybory, które nie powinny być wystawione na działanie światła. Blaty stołów można otworzyć jak fortepianowe pudła: wtedy oczom ukazują się przegródki. W jednym ze stołów będą one wypełnione posegregowanymi pastelami, w innych kredkami wszelkiej maści, a jeden z tych szczególnych mebli kryje w sobie ogrom słojów, w których trzymane są sypkie barwniki we wszystkich możliwych kolorach. W szafach znajdują się głównie farby, lakiery i inne ciekłe środki malarskie. Drugie z pomieszczeń pracowni jest mniejsze i zaciemnione, służy do animizacji obrazów za pomocą magii. Można znaleźć tu głębokie stoły do namaczania zdjęć i obrazów w specjalnych eliksirach oraz rzędy stojaków, na które prace odstawiane są do wyschnięcia. Obrazek o szerokości min. 400 pikseli i w orientacji poziomej:Obrazek lokacji
Kody:
Kod:
<div class="ramka3"><img class="kalen" src="https://i.imgur.com/SrAGJXL.jpg"><span class="kalen2"; style="top: -10px"><h1>Komnaty Constantina</h1><div class="dev">Constantine zajął mały kompleks komnat znajdujący się w zachodniej części zamku. Ma to do swojej dyspozycji sypialnię z przylegającą garderobą, łazienkę oraz gabinet, a także pomieszczenie, w którym składuje swoje obrazy. Wszystko utrzymane jest w raczej jasnej kolorystyce, a w swoich komnatach Constantine hoduje parę roślin. Centralnym punktem kompleksu jest gabinet, bowiem to z niego można przedostać się do pozostałych pokojów. Z elementów salonowych znajduje się tu niepodpięty do sieci Fiuu kominek oraz wygodna sofa. Stoi tu też parę regałów z książkami oraz szafki z wieloma szufladami. Ważniejszymi częściami wystroju, tymi najbardziej praktycznymi, są biurka. Jedno z nich jest stołem kreślarskim, drugie to klasyczny stół, na którym przeważnie znajdują się egzaminowane próbki roślin, szkicowniki, listy i notatki. Na prawej ścianie znajduje się para drzwi: te bliżej wejścia prowadzą do łazienki, do której dostać można się też z sypialni znajdującej się za drzwiami w głębi pomieszczenia. Na lewej ścianie gabinetu znajdują się pojedyncze drzwi prowadzące do składzika na obrazy.</div></div>
Kod:
<div class="ramka3"><img class="kalen" src="https://i.imgur.com/0Wwnpwy.jpg"><span class="kalen2"; style="top: -10px"><h1>Pracownia malarska</h1><div class="dev">W przeciwieństwie do pracowni rzeźbiarskich, pracownia malarska składa się tylko z dwóch pomieszczeń. Pierwsze jest duże i przestronne, wypełnione światłem wpadającym do wnętrza przez szerokie okna. Panują w nim sprzyjające skupieniu cisza i spokój, a większość powierzchni nosi na sobie kolorowe ślady farb. W pracowni znaleźć można parę stołów kreślarskich, sztalugi o różnych rozmiarach, niezliczone ilości powtykanych w wazony i słoje pędzli i łopatek, powieszone na kołkach palety, wiadra, zwinięte na stojakach płótna, starannie posegregowane krosna malarskie i gotowe blejtramy, różnych rozmiarów deski i blachy oraz arkusze papieru, a także mniej lub bardziej wymyślne ramy. Najwięcej uwagi przyciągają jednak ogromne szafy i stoły, które stoją na baczność pod ścianami: kryją one w sobie wszelkie przybory, które nie powinny być wystawione na działanie światła. Blaty stołów można otworzyć jak fortepianowe pudła: wtedy oczom ukazują się przegródki. W jednym ze stołów będą one wypełnione posegregowanymi pastelami, w innych kredkami wszelkiej maści, a jeden z tych szczególnych mebli kryje w sobie ogrom słojów, w których trzymane są sypkie barwniki we wszystkich możliwych kolorach. W szafach znajdują się głównie farby, lakiery i inne ciekłe środki malarskie. Drugie z pomieszczeń pracowni jest mniejsze i zaciemnione, służy do animizacji obrazów za pomocą magii. Można znaleźć tu głębokie stoły do namaczania zdjęć i obrazów w specjalnych eliksirach oraz rzędy stojaków, na które prace odstawiane są do wyschnięcia.</div></div>
Kto: Callista Avery Adres: https://www.morsmordre.net/f230-shropshire-ludlow-castle Nazwa tematu: Komnata Callisty Opis: Sypialnia Callisty z pewnością nie przypomina większości pomieszczeń w zamku Ludlow, ale taki był też zamiar. Po powrocie z Beauxbatons młoda Lady uparła się, by komnatę urządzić na francuską modłę. Samo pomieszczenie umieszczone jest na parterze, a liczne okna mają za zadanie zapewnić dużo świeżego powietrza obarczonej genetycznie Czarownicy. Poza łożem, zaczarowaną w szafę garderobą oraz toaletką, Callista wydzieliła także jeden kąt na swoją pracownię. To właśnie tam wylądował jej kociołek oraz inne sprzęty potrzebne do warzenia eliksirów. Jeśli chodzi o kolekcję składników, Avery trzyma ją pod specjalnym kluczem w magicznym kufrze. Obrazek o szerokości min. 400 pikseli i w orientacji poziomej:Obrazek lokacji
Kto: Cynthia Malfoy (przy okazji prosiłabym o usunięcie pozostałych, nieaktywnych już, mieszkańców) Gdzie: Wiltshire, Wilton, rezydencja rodu Malfoy
Kto: Cynthia Malfoy Adres: tutaj Nazwa tematu: Komnaty Cynthii Opis: Na jednym z wyżej położonych pięter znajdują się pokoje Cynthii – dostosowana do jej potrzeb, jasna, utrzymana w chłodnych odcieniach zielonego sypialnia, prywatna łazienka z wanną i niewielkie pomieszczenie służące do przyjmowania ewentualnych gości. Szerokie łoże z baldachimem stoi nieopodal wysokiego okna wychodzącego na ogrody, skąd niekiedy można nawet obserwować spacerujące w dole pawie. Niewielkie, wykonane z ciemnego drewna szafeczki zastawione są najróżniejszymi bibelotami, które panienka Malfoy zbiera od wielu długich lat – figurkami, lusterkami, szczotkami i innymi typowo kobiecymi drobiazgami. W komnatach znalazło się również miejsce dla wpasowujących się w styl pozostałych mebli sekretarzyka i toaletki, a także zapełnionych woluminami regałów. Obrazek o szerokości min. 400 pikseli i w orientacji poziomej:Obrazek lokacji
A także o aktualizację opisów kilku lokacji, które odnoszą się do szarych postaci lub środków transportu, które już nie działają:
1. Dwór w Wilton Nowy opis: Od wieków siedziba rodu Malfoyów, wzniesiona przed Armanda Malfoya. Początkowo typowa wojenna, zamkowa twierdza, została jednak przez laty zaadaptowana dla wygody swych mieszkańców, nie tracąc przy tym obronnego i surowego charakteru. Całość terenu należącego do Wilton otacza magiczny żywopłot oraz mur; dostać się do środka można jedynie przez główną bramę. Do reprezentacyjnego wejścia wykutego w czarnym kamieniu, prowadzi niezwykle długi podjazd. Po równo przyciętych trawnikach przechadzają się białe pawie, a mroczny dwór rzadko kiedy skrywa mgła.
2. Pokój Wieczorny Nowy opis: Aby się tu dostać, należy pokonać kilkadziesiąt schodów, bowiem Pokój Wieczorny - zwany częściej gniazdem dżentelmenów - znajduje się w zachodniej wieży dworu. Pod nim: jedynie ciągnąca się przez piętra klatka schodowa; nad nim: ostry, spadzisty dach, co gwarantuje dyskrecję i całkowite bezpieczeństwo prowadzonych tu rozmów. Obłożony zaklęciem wyciszającym pokój, stanowi idealne miejsce do politycznych dyskusji, snucia planów oraz przyjmowania innych szlachciców. Pomieszczenie jest używane sporadycznie, wyłącznie przez męską część rodu, i nawet skrzaty zapuszczają się tutaj niezwykle rzadko, uzupełniając pełen drogich alkoholi barek i czyszcząc czarne ściany. Pokój Wieczorny sprawia nieco przygnębiające wrażenie, jest utrzymany w czerni, lecz widok rozpościerający się zza cienkiej tafli okien, zapiera dech w piersiach. Przy dobrej pogodzie widać stąd większość ziemi Wiltshire a także rzekę Avon.
Gdzie:Ludlow Castle Do archiwizacji: komnaty Doriana i Lexa Dodatkowa prośba: przechrzczenie sypialni na komnatę tu
+
czuję ostrzej niż przedtem że sięgam nie dalej niż moje wyciągnięte ręce i nie wyżej niż mogą mnie unieść wspięte palce u nóg
Arnou Rowle
Neutralni
Zawód : ambasador MKCz na ziemiach francuskich, the one who died for power
Wiek : 36
Czystość krwi : Szlachetna
Stan cywilny : Wdowiec
Can you feel it coming alive
Daylight's turning into the night
Locked up for the rest of your life
Step it up get ready to fight
Trust me this is gonna hurt
Fire it up and watch it burn
Kto: Arnou Rowle Adres: link Nazwa tematu: Komnaty Arnou Opis: Przestronne i otwarte pomieszczenia łączące w sobie kompleks kilku komnat są najbardziej wysuniętymi na południe granicami zamku. Ułożone w kształcie półkola należą do części Wieży Północnej, która osadzona jest nad przepaścią. Obłożona odpowiednim zaklęciem nie osuwa się, jednak niektórzy z mieszkańców omijają to miejsce szerokim łukiem, woląc dmuchać na zimne. Arnou zaadaptował komnaty wieży pod siebie, korzystając ze spokoju tego miejsca. Posiada tu swoją sypialnię, gabinet oraz prywatną bibliotekę. Obrazek:Obrazek lokacji
Kto: Arnou Rowle Adres: link Nazwa tematu: Korytarz duchów Opis: Korytarz biegnący przez całą długość zamku i równocześnie najdłuższe miejsce Beeston z dwóch stron obwieszony jest podobiznami przedstawicieli rodziny Rowle. Niewtajemniczeni mogą zgubić się na, wydawać by się mogło, prostej drodze - lepiej jednak nie dać się zwieść łatwości wyzwania. Obłożony zaklęciami korytarz jest tak naprawdę niekończącym się labiryntem, którego sekret znają tylko panowie posiadłości. Dla historycznych pasjonatów jest to jednak pouczające doświadczenie, gdyż obrazy z wielką chęcią podzielą się swoją wiedzą. Oczywiście jeśli jesteś ich potomkiem. Obrazek:Obrazek lokacji
Kto: Arnou Rowle Adres: link Nazwa tematu: Salon Opis: Rowle'owie jako dumni spadkobiercy swoich przodków na największej ze ścian salonu mają olbrzymich rozmiarów zaczarowany gobelin, który przedstawia ich drzewo genealogiczne. Każdy członek rodu oznaczony jest wilczym łbem - uważny obserwator dostrzeże, że żadna z głów się nie powtarza. Pojawiają się one samoistnie przy narodzinach nowych dziedziców. Reszta pomieszczenia nie wyróżnia się niczym szczególnym, pozostając urządzona w typowych szlacheckich gustach. Obrazek:Obrazek lokacji
Kto: Arnou Rowle Adres: link Nazwa tematu: Lasy Cheshire Opis: Miejsce okryte grubym pierzem legend i niedostępne dla tych, którzy nie są członkami rodu Rowle. Tereny osnute mgielnymi oparami nie są otoczone żadnymi barierami - to zamieszkujące je duchy trzymają ciekawskich z dala. Lordowie Cheshire jednak nie boją się do nich wchodzić, by polować czy snuć się podczas wielogodzinnych wędrówek. Lasy od wieków izolują rodzinę od reszty świata, jednak arystokratom nie przeszkadza ów stan rzeczy. Czasami podczas spacerów można natrafić na bielący się w mchu szkielet głupiego śmiałka, przekraczającego linię drzew. Obrazek:Obrazek lokacji
+
There is no sun, no dawn; just the perpetual gloom of night. The only illumination comes from jagged forks of lightning, carving a wicked path through angry clouds. In their savage wake thunder shreds the sky, unleashing a torrent of hard, cold rain. The storm is coming, and there is no escape.
Wendelina Selwyn
Sojusznik Rycerzy Walpurgii
Zawód : tworzę gwiazdy, co nikną po chwili
Wiek : 24 lata
Czystość krwi : Szlachetna
Stan cywilny : Panna
Gdy Wasz świat spłonie, mój rozkwitnie pełnią swoich sił
Kto: Wendelina Selwyn Adres: tutaj Nazwa tematu: Pracownia alchemiczna Opis:
Dla rodu zajmującego się produkcja fajerwerków pracownia alchemiczna jest jednym z kluczowych miejsc w pałacu. Znajduje się w jego północnej części, na parterze, ze wspaniałym widokiem na ogród. Pomieszczenie jest dość przestronne, choć wręcz roi się tu od półek i półeczek przepełnionych składnikami i gotowymi specyfikami. Stanowisk do warzenia jest kilka, a przy jednej ze ścian stoi wygodna sofa ze stolikiem oraz niewielki regał z książkami, tak aby w razie czego móc wygodnie odświeżyć swoją wiedzę. Podobno niegdyś któryś z członków rodu zaczarował pomieszczenie tak, aby nie mogło spłonąć, bądź też płonęło znacznie wolniej, chociaż dziś już nikt nie wie, czy jest to prawda. Zaklęcia mogły zaniknąć lata temu.
Obrazek o szerokości min. 400 pikseli i w orientacji poziomej:Obrazek lokacji
+
Czy wiesz, że gdy fajerwerki wybuchają swoim jasnym blaskiem w powietrzu można wyczuć zapachkwiatu bzu?
Hector Crouch
Neutralni
Zawód : bezrobotny
Wiek : 18
Czystość krwi : Szlachetna
Stan cywilny : Kawaler
Might be a sinner and I might be a saint
I'd like to be proud, but somehow I'm ashamed
Dzień dobry, proszę o przeniesienie następujących tematów: salonu, komnaty Quentina oraz gabinetu Letycji do archiwum, ponieważ są już stare i niepotrzebne <3
Pozdrawiam, E. Burke
+, pzdr
We build castles with our fears and sleep in them like kings and queens
Malodora Parkinson
Neutralni
Zawód : Projektantka Domu Mody Parkinsonów i rzeźbiarka
Wiek : 21
Czystość krwi : Szlachetna
Stan cywilny : Panna
I saw that you were perfect, and so I loved you. Then I saw that you were not perfect and I loved you even more.
Gdzie: Bardzo proszę o założenie subforum! Zgodnie z opisem rodu: Gloucestershire, Cotswolds Hills, Broadway Tower Pozostałe: Wszystkie zarchiwizowane z powodu nieaktywności rodu, więc... nie ma. Mieszkańcy: Prócz NPC, wychodzi tylko, że Malodora Parkinson... Sama jestem
Kto: Primrose Burke Adres: https://www.morsmordre.net/f76-durham-durham-castle Nazwa tematu: Stajnia Opis: Stajnia przylegała do wschodniej ściany posiadłości Durham. Był to przestronny budynek, w którego wnętrzu znajdowały się szerokie boksy dla koni, a wszystko stworzone za pomocą drewna i kutych bram. Miejsce utrzymane w czystości i z ogromną dbałością o wierzchowce zachwycało swoim porządkiem. Nie brakowało więc tabliczek z imionami koni oraz informacjami o ich pochodzeniu i diecie. W środku kręcili się stajenni, którzy doglądali drogocennych wierzchowców rodu Burke. W powietrzu unosił się zapach słomy, siana oraz koni, miejsce zaś było dobrze doświetlone i czuło się w nim dumę rodziny do której przybytek ten należał. Obrazek o szerokości min. 400 pikseli i w orientacji poziomej:Obrazek lokacji
Kto: Celine Lovegood Gdzie: Londyn, Grimmauld Place 12
Kto: Celine Lovegood Adres: Grimmauld Place 12 Nazwa tematu: Pokój Celine Opis: Nieduże pomieszczenie umiejscowione na drugim piętrze posiadłości, nieopodal sypialni lady Aquili Black. Ściany wyłożone są charakterystyczną szmaragdową tapetą, podłogę natomiast tworzy ciemne drewno w kąciku do spania skryte pod dywanem. Wyposażone w jednoosobowe łóżko o miękkim materacu, wysokie lustro, biurko, szafę i kilka pomniejszych regałów dźwigających książki traktujące głównie o historii baletu i magicznych stworzeniach. Na szafce nocnej stoi masywna świeca i ulubiona tego tygodnia lektura, zaś pod łóżkiem, pod jedną z obluzowanych podłogowych desek można odnaleźć niewielką, zabrudzoną szkatułkę, w której przechowywany jest zapas wróżkowego pyłu. Obrazek o szerokości min. 400 pikseli i w orientacji poziomej:Obrazek lokacji
Kto: Rigel Black Adres:Grimmauld Place 12 Nazwa tematu: Sypialnia Rigela Opis: Sypialnia Rigela znajduje się na czwartym piętrze, na poddaszu. Pokój jest przytulny, pełen książek, obrazów, przedstawiających odległe krainy, różnorakich orientalnych bibelotów i roślin. Przy oknie na rzeźbionym niskim stoliku stoi misternie wykonana fajka wodna w otoczeniu kolorowych grubych poduszek do siedzenia. Główne miejsce w pokoju zajmuje wielka drewniana szafa na ubrania, w której najmłodszy z braci trzyma wszystkie swoje ekstrawaganckie kreacje, a obok niej — duże, stare lustro w ciężkiej złotej ramie. Obrazek o szerokości min. 400 pikseli i w orientacji poziomej: Obrazek lokacji
Forum oparte na serii książek J.K.Rowling, niektóre imiona i nazwy własne są jej własnością. Opisy częściowo pisane w oparciu o Pottermore. Autorskie opracowania oraz pozostałe treści forum są własnością intelektualną twórców, zabrania się ich kopiowania.