Drogie Morsy!Zakończył się kolejny okres fabularny: nowy okres rozpoczyna się
1 października i trwa do
30 grudnia 1957 r. Do dnia (realnego) 28 stycznia należy rozliczyć wszystkie zaległości:
- wsiąkiewki za ubiegły okes;
- rozpocząć ostatnie wątki mające miejsce w ubiegłym okresie, w tym opowiadania z pracą;
- rozlosować ingrediencje za ubiegły okres;
- uporządkować swoje skrytki bankowe (po tym terminie mistrz gry będzie robił podsumowania, przypominamy, iż po tej dacie dopisywanie zaległych wątków nie będzie uznawane);
- zakończyć parszywki za ubiegły okres.
Przypominamy, że po wskazanej dacie wciąż można kończyć poprzednie wątki, które nie zostaną jednak uwzględnione przy rozliczeniach.
Zachęcamy do zapoznania się z aktualizacją
fabuły,
kalendarzem i pogodą oraz działem
wydarzeń. Zaszła aktualizacja tematu
Spokojnie jak na wojnie. W skutek zdarzeń zaszły zmiany w statusach majątkowych niektórych postaci. Zachęcamy do lektury najnowszego wydania
Walczącego Maga, który może być przyczyną w zmianach zawartości skrytek bankowych niektórych postaci. W
Oazie pojawił się temat z jej opisem. W niektórych starych
listach gończych podwyższone zostały nagrody.
Za pomoc przy tworzeniu i opiekowaniu się forum serdecznie dziękujemy
Justine Tonks, która odeszła na zasłużoną emeryturę.
Zachary Shafiq oraz
Jayden Vane zakończyli okres próbny, dołączając do ekipy na pełnych prawach - gratulujemy! Swój okres próbny jako moderatorka rozpoczęła również
Lucinda Hensley. W razie chęci pomocy przy forum - cały czas zachęcamy do kontaktu z administracją.
Z nowych rzeczy, pojawił się temat z opisem możliwości wykorzystania biegłości
rzemiosła (jakiegokolwiek) oraz generalnie wytwarzania przedmiotów mających mechaniczne znaczenie. Pojawiły się też 4 nowe lokacje.
Ponieważ zmiana miesiąca to najlepszy czas na zimowe porządki - zaszły zmiany w mechanice:
Przede wszystkim - tworzenia postaci. Usunięty został dość kontrowersyjny punkt uzależnienia początkowych punktów sprawności od wagi postaci. Przeważnie prowadził do nieporozumień na etapie tworzenia karty postaci i późniejszego rozwoju. Ponieważ podział statystyki fizycznej na zwinność i sprawność zasadniczo rozwiązał nam problem różnic początkowych, zamiast dawnych punktów za wagę wszystkie postaci rozpoczynające grę rozpoczynają ją z 10 punktami do podziału na zwinność i sprawność. Można o tym przeczytać w
odpowiednim temacie. W związku z powyższym zachodzi potrzeba aktualizacji postaci i dostosowania jej do nowych zasad. Należy to zrobić w
tym temacie do dnia 28 stycznia najpóźniej.
A także mniejsze zmiany w zakresie:
- Genetyk:
wilkołaków,
półolbrzymów,
półgoblinów;
-
Nakładania i łamania klątw - zainteresowanych zachęcamy do uważnego prześledzenia tematu;
-
Podróży - usunięta możliwość darmowych;
- Zaklęć, kilka starych zostało zmienionych (głównie w zakresie obszarowości), doszło 7 nowych;
- Spis zwierząt w
sklepiku mg został rozwinięty, do opisów dodane zostały również wskazówki odnośnie trudności w opiece nad nimi (należy pamiętać, że każdy przypadek jest rozpatrywany indywidualnie, a mistrz gry bierze pod uwagę wszystkie przedstawione argumenty), została też dodana jedna roślina;
-
Walki wręcz - prosimy o uważne prześledzenie nowych zasad, bazują na poprzednich, ale zaszły w niej pewne mniej lub bardziej subtelne zmiany;
-
Hodowli - pod kątem grywalności związanej z przedłużającymi się okresami fabularnymi;
- Rozwinięta została lista ingrediencji alchemicznych
roślinnych i zwierzęcych.
Oraz to, co morsy lubią najbardziej, czyli zmiany w mechanice
biegłości:
Usunięta została biegłość szlacheckiej etykiety. Została ona przesunięta do biegłości savoir vivru jako jej drugi poziom. Savoir vivre na II poziomie wciąż przysługuje za darmo arystokratom, na I - dzieciom arystokratów. Zmieniły się ceny biegłości: savoir vivre, mugoloznastwo. Darmowe mugoloznastwo wciąż przysługuje postaciom mugolaków na II poziomie, na I - postaciom półkrwi, której jeden z rodziców był mugolem, o ile postać z nim wspólnie zamieszkiwała.
Wprowadzony został również zakaz rozwijania biegłości naukowej (zielarstwo, onms, historia magii, starożytne runy, numerologia, astronomia, anatomia, ekonomia) na najwyższy poziom u postaci, która nie ukończyła jeszcze 25 roku życia. Tak młoda postać nie posiada życiowego doświadczenia niezbędnego do pogłębiania wiedzy, a jeśli chce rozwijać się naukowo, powinna korzystać z pomocy starszych i bardziej doświadczonych postaci. Nie jest możliwym, by postać na tym etapie swojego życia zrównała się wiedzą z postacią starca zgłębiającego daną dziedzinę przez całe swoje życie. Barierę tę stawiamy nisko: na tyle nisko, że postaci młodsze są w stanie prędzej czy później - po długiej aktywnej grze - ją przekroczyć. Uczulamy jednak na to, by nie traktować jej sztywno. Postać, która ma lat 26, zostanie oceniona ostrzej, niż postać, która ukończyła lat 126. Z tej okazji graczy posiadających postaci starsze również zachęcamy do przemyślenia, czy rzeczywiście posiadają one poziom odpowiadający ich doświadczeniu, wiedzy i fabularnemu wkładowi. Z sytuacjami problematycznymi można kontaktować się osobiście, klarowne wystarczy zgłosić w temat służący
aktualizacji postaci po zmianach.
Ekipa Morsmordre