Punkty doświadczenia możesz wymienić na zakup różnego rodzaju przedmiotów, zaklęć jednorazowego użytku, umiejętności, zwierząt, a także na podwyższenie statystyk i biegłości. Szczegóły znajdziesz w sklepie.
Podczas tworzenia karty postaci można zakupić jedną dowolną umiejętność (oprócz magii bezróżdżkowej) lub genetykę oraz inne statystyki, biegłości i przedmioty ze sklepiku mistrza gry o łącznej sumie PD nie większej niż wartość równa wiekowi postaci przemnożonemu przez 20, jeżeli postać ukończyła 25 rok życia. Po odjęciu ceny zakupów stan konta staje się liczbą ujemną - do momentu, w którym "dług" zostanie spłacony rozwój postaci pozostaje zablokowany. Przykładowo, postać, która ma skończone 25 lat, może wydać na start 500 PD (25*20) i dokupić jedną dowolną umiejętność, na przykład oklumencję, zacznie jednak wówczas grę z kredytem -1000 PD (500 + 500 za oklumencję).
Rozwój statystyk, biegłości i umiejętności w trakcie rozgrywki musi być uzasadniony rozgrywką, która miała miejsce po akceptacji karty. Forma tej rozgrywki jest całkowicie dowolna (wątki, opowiadania, nawet listy i pojedyncze fragmenty narracji w postach, a zwłaszcza działania powiązane z fabułą forum), jednak jej rodzaj, charakter, obszerność muszą być adekwatne do docelowego poziomu postaci. Mistrz gry, oceniając rozwój, bierze pod uwagę całokształt postaci i jej wątków, również tych, które nie są w rozwoju zgłaszane, o ile jest ich świadomy. Wątki takie mogą działać na korzyść lub niekorzyść zgłaszanego rozwoju postaci. Niektóre biegłości i statystyki są ze sobą powiązane i należy mieć to na uwadze (na przykład statystyki fizyczne i biegłości sportowe). Zgłaszając rozwój gracz powinien być pewien, że jego postać wyczerpała temat pod względem nauki danej biegłości lub statystyki na swoim poziomie. W uzasadnieniu lepiej jest napisać więcej rzeczy niepotrzebnych, niżeli mniej potrzebnych. W przypadku umiejętności dodatkowe wytyczne znajdują się również w odpowiednim temacie.
Rozwinięcie czegokolwiek u postaci powinno bazować na tym, z czego postać w trakcie swojej rozgrywki fabularnej korzysta. Gracz najprawdopodobniej będzie w stanie uzasadnić swój rozwój bazując na naturalnych przejściach postaci, a nie na sztucznych pojedynczych wątkach z nauką granych tylko po to, by osiągnąć określony cel. Na rozwój postaci składa się cała jej kreacja.
Rozwój postaci zgłaszany pomimo BRAKU punktów wymaganych do jego rozliczenia na koncie postaci będzie odrzucany i usuwany z tematu.
Przy tworzeniu karty postaci:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Rejestracja różdżki:[/b] tak/nie (o rejestracji przeczytasz w [url=https://www.morsmordre.net/t8062-rejestracja-rozdzek]opisie wydarzenia[/url]
[b]Suma punktów biegłości na start[/b]: (70-87; dodatkowe punkty można zyskać wymieniając na nie punkty statystyk, w tym początkowe punkty sprawności/zwinności)
[b]Suma punktów majętności na start[/b]: przysługuje ci suma zależna od twojego statusu majątkowego, jeśli chcesz wydać część na start - zaznacz to w tym miejscu. Postaci o statusie średniozamożnym na start przysługuje 100 PM
[b]Wydane punkty doświadczenia:[/b] Przedstaw łączną cenę dokonanych zakupów za PD - maksymalnie 100 (1000) lub 100 (1000) + cena wybranej umiejętności
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, umiejętności
Aby wykorzystać zdobyte punkty doświadczenia:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Rachunek:[/b] Przedstaw, ile punktów pozostanie Ci po odjęciu punktów za przedmioty.
Ilość punktów na koncie - cena zakupów = punkty pozostałe.
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, statystyki, umiejętności lub zaklęcia
[b]Uzasadnienie:[/b] Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek, w których postać uczyła się danych umiejętności lub w których zdobyła dany przedmiot lub opis fabularnego uzasadnienie danego zakupu - TEN PUNKT NIE JEST DLA OZDOBY
Aby wykorzystać zdobyte punkty biegłości:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Biegłość[/b]:
[b]Ilość wydanych punktów[/b]:
[b]Uzasadnienie[/b]: w przypadku nauki nowej biegłości, zwłaszcza obejmującej wiedzę z jakiegoś zakresu, należy zalinkować wątek, w którym postać tę wiedzę zdobywa.
Aby wykorzystać punkty ze skrytki bankowej*:
- rozwiń:
- Kod:
[b]BANK GRINGOTTA[/b]
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Skrytka[/b]: link do skrytki, w której jest rozliczony rachunek
[b]Uzasadnienie[/b]: Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek.
[b]Zdobyto[/b]: Wypisz wszystko, co zostało zakupione: inwestycje, hodowle i zwierzęta, używki, ingrediencje
*skrytki bankowe prowadzone są przez graczy, należy jednak poinformować o zakupie przedmiotów/zwierząt, które powinny zostać dopisane do wyposażenia postaci. Postać fabularnie nie posiada danych przedmiotów jeśli nie figurują one w jej wyposażeniu.


Imię i nazwisko postaci: Elroy Greengrass
Skrytka: tutaj (zalinkuję ten post za moment)
Uzasadnienie: W związku z odwiedzinami bezdomnego kuguchara (Parszywka wylosowana przez Mare) w rezydencji rodowej w Derby (o tutaj), który wyraźnie upodobał sobie moją małżonkę za odpowiednią do towarzystwa czarownicę, postanawiam zakupić potrzebne przedmioty do opieki nad kugucharem (zakupić kuguchara).
Zdobyto: Poproszę o dopisanie kuguchara do ekwipunku mojej żony



Hope's not gone
You won't see me coming 'til it's too late again


Suma punktów biegłości na start: 70, reszta 3.5
Suma punktów majętności na start: 100
Wydane punkty doświadczenia: 50
Zdobyto: sowa


Rejestracja różdżki: nie
Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 50 PM
Wydane punkty doświadczenia: 10 + 50 + 140 + 600 = -800
Zdobyto: różdżka, memortek, sowa, kociołek miedziany, 6 punktów statystyk
of fighting on your own
i'll be your home


Imię i nazwisko postaci: Leta Evans
Skrytka: szufladka
Uzasadnienie: Mój syn lubi jajecznicę, a kura Helena jest samotna i potrzebuje towarzystwa, więc zdecydowałam się wreszcie poświęcić środki na znalezienie jej koleżanki
Zdobyto: kura
this man is dead.


Rachunek: 805 - (13 x 50=650) = 155
155 - 80 = 75
Zdobyto: punkty biegłości w ilości 13 oraz jeden punkt statystyk
Uzasadnienie: nowe biegłości !! i rozwój starych, w tym:
statystyki sprawności na mocy tego wątku, tego posta i ogółu całej narracji
rozwój nowych biegłości:
mocna głowa (dużo do wymieniania... chlanie nr 1, nr 2, potężny nr 3 i tak dalej)
magiczny poker, bo wymiatam tu i tu
i jak pozwolicie (i punktów starczy bo nie liczę...) walka wręcz, bo wojna jest i nie chcę mieć mordy obitej, a z koncepcji postaci wynika, że trochę siły mam
a jak już dostanę punkty to proszę o rozdysponowanie w sposób następujący (pomijam już wyżej wspomniane nowe biegłości, o których przyznanie ubiegam się w innym temacie):
Imię i nazwisko postaci: Michael Scaletta
Biegłość: historia magii
Ilość wydanych punktów: 8 PB - poziom II
Uzasadnienie: W licznych wątkach z przełomu ostatnich miesięcy wspominam o zmianie tematyki wybieranych przez Michaela książek; kryminały zamienia na klasyki, dzieła wybitnych historyków, pisarzy czy filozofów, dzięki czemu odkrywa nieznane mu dotychczas karty historii czarodziejów. Przykłady, gdzie wspominam o czytaniu czegoś ambitniejszego: 1 ; 2 ;
Imię i nazwisko postaci: Michael Scaletta
Biegłość: walka wręcz
Ilość wydanych punktów: 0.5 PB - poziom I
Uzasadnienie: Ponieważ usunięta została biegłość wytrzymałości fizycznej, chciałabym dysponować umiejętnością poniekąd tożsamą, zgodną z ogólną koncepcją postaci, która co nieco siły ma i w razie potrzeby będzie wiedziała, jak należy ją spożytkować.
Imię i nazwisko postaci: Michael Scaletta
Biegłość: statystyka sprawności
Ilość wydanych punktów: 1
Uzasadnienie: Niepewne nastroje wojny zmotywowały Michaela do jeszcze większej aktywności, o czym wspominam kilkukrotnie w tymże wątku.
Co do biegłości, proszę o uporządkowanie wpisu:
- Michael posiada aktualnie 9 punktów biegłości w reszcie, co wystarczyłoby mu na zakup biegłości wymienionych w tym rozwoju - czy na pewno mimo to chce dokupić kolejnych 13?
- Dwa wątki, w których postać jedynie wspomina o czytaniu książek, to nieco za mało na podniesienie historii magii na II poziom; poziom biegłości powinien mieć odbicie w całej kreacji postaci.
- Proszę o zalinkowanie wątku lub wątków, w których Michael korzysta z walki wręcz bądź uczy się tej biegłości.
but first you must learn how to smile as you kill
if you want to be like the folks on the hill
and I will dwell on this earth forevermore
said I walk beside the still waters and they restore my soul
but I can't walk on the path of the right because I'm wrong


Rejestracja różdżki: nie
Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100 PM
Wydane punkty doświadczenia: 50 PD
Zdobyto: Sowa

Rachunek: 6 punktów statystyk - 505-480 = 25
Zdobyto: 3 OPCM i 3 uroki
Uzasadnienie: Praca Zlaty nie jest bezpieczna. Na każdym kroku czekają ją różne problemy i wyzwania: pojedynki z niezadowolonymi "klientami" (fałszerze, wspierający Zakon), morderstwa i rozboje na zlecenie (ofiara 1, ofiara 2, ofiara 3). Półgoblinka zawsze stawia na rozwój osobisty, bo wie, że jej skuteczność jest ściśle powiązana z ilością galeonów, które wpadną do jej kieszeni.



A kto o nią się opiera


Rachunek: 101 - 100 = 1
30 pd jeszcze niedopisane za to osiągnięcie, ale raczej nie ma po co ich dopisywać, skoro błyskawicznie wydaję...
Zdobyto: powiększenie limitu zmiany wizerunku
Uzasadnienie: -


to ta nadzieja,
że życie mnie poskleja


Suma punktów biegłości na start: 70PB
Suma punktów majętności na start: 200 PM
Wydane punkty doświadczenia: -


Rejestracja różdżki: -
Suma punktów biegłości na start: 15 PB
Suma punktów majętności na start: -
Wydane punkty doświadczenia: -
Zdobyto: -
galdramaður festi meg


Rachunek: 767- 560 = 207 ; zużywam też 1 punkt statystyk, który mi został po stworzeniu KP
Zdobyto: 8 punktów alchemii
Uzasadnienie: Chcę przede wszystkim wyrównać utracone statystyki po odjęciu kociołka i różdżki (wcześniej było 20).
Rigel oprócz Departamentu Tajemnic, swoją przyszłość mocno łączy z alchemią, zajmując się badaniem tego, jak eliksiry i poszczególne składniki wpływają na ludzki organizm i przede wszystkim - umysł (wystąpienie na sympozjum, szkice eliksiru, zmieniającego w ducha).
Jest to też jego wielkie hobby, o którym może mówić godzinami (1, 2, 3), podchodząc do alchemii mocno metafizycznie - jako pracę nie tylko manualną, ale i pracę, która przede wszystkim dzieje się w duszy samego alchemika. Nie jest jednak wyłącznie teoretykiem - przy kociołku również spędza swój czas (eliksir 1, eliksir 2, eliksir 3, eliksir 4, kadzidło 1, kadzidło 2), tworząc nie tylko popularne eliksiry, ale i trucizny oraz kadzidła.
Proszę o zalinkowanie wątków, w których postać faktycznie rozwija się w tej dziedzinie.



But the lies are inside your head.


Rejestracja różdżki: tak
Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100PM
Wydane punkty doświadczenia: 50PD
Zdobyto: Sowa


Rejestracja różdżki: nie
Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 50
Wydane punkty doświadczenia: -
Zdobyto: -
i'm just a story
you've been told


Rachunek: 1071 – 800 = 271
Zdobyto: Powiększenie limitu postaci krwi czystej szlachetnej
![]() | ![]() |
Ma barwę nocy…
Krok wstecz to krok wstecz


Imię i nazwisko postaci: Celine Lovegood
Skrytka: szuflada
Uzasadnienie: Aparat znalazłam w jednej z szaf w domu Elrica, a puszka pigmejskiego kupiłam (z ogromną zniżką za ładne oczy i urok), bo był różowy
Zdobyto: Aparat fotograficzny, puszek pigmejski


to ta nadzieja,
że życie mnie poskleja

