Punkty doświadczenia możesz wymienić na zakup różnego rodzaju przedmiotów, zaklęć jednorazowego użytku, umiejętności, zwierząt, a także na podwyższenie statystyk i biegłości. Szczegóły znajdziesz w sklepie.
Podczas tworzenia karty postaci można zakupić jedną dowolną umiejętność (oprócz magii bezróżdżkowej) lub genetykę oraz inne statystyki, biegłości i przedmioty ze sklepiku mistrza gry o łącznej sumie PD nie większej niż wartość równa wiekowi postaci przemnożonemu przez 20, jeżeli postać ukończyła 25 rok życia. Po odjęciu ceny zakupów stan konta staje się liczbą ujemną - do momentu, w którym "dług" zostanie spłacony rozwój postaci pozostaje zablokowany. Przykładowo, postać, która ma skończone 25 lat, może wydać na start 500 PD (25*20) i dokupić jedną dowolną umiejętność, na przykład oklumencję, zacznie jednak wówczas grę z kredytem -1000 PD (500 + 500 za oklumencję).
Rozwój statystyk, biegłości i umiejętności w trakcie rozgrywki musi być uzasadniony rozgrywką, która miała miejsce po akceptacji karty. Forma tej rozgrywki jest całkowicie dowolna (wątki, opowiadania, nawet listy i pojedyncze fragmenty narracji w postach, a zwłaszcza działania powiązane z fabułą forum), jednak jej rodzaj, charakter, obszerność muszą być adekwatne do docelowego poziomu postaci. Mistrz gry, oceniając rozwój, bierze pod uwagę całokształt postaci i jej wątków, również tych, które nie są w rozwoju zgłaszane, o ile jest ich świadomy. Wątki takie mogą działać na korzyść lub niekorzyść zgłaszanego rozwoju postaci. Niektóre biegłości i statystyki są ze sobą powiązane i należy mieć to na uwadze (na przykład statystyki fizyczne i biegłości sportowe). Zgłaszając rozwój gracz powinien być pewien, że jego postać wyczerpała temat pod względem nauki danej biegłości lub statystyki na swoim poziomie. W uzasadnieniu lepiej jest napisać więcej rzeczy niepotrzebnych, niżeli mniej potrzebnych. W przypadku umiejętności dodatkowe wytyczne znajdują się również w odpowiednim temacie.
Rozwinięcie czegokolwiek u postaci powinno bazować na tym, z czego postać w trakcie swojej rozgrywki fabularnej korzysta. Gracz najprawdopodobniej będzie w stanie uzasadnić swój rozwój bazując na naturalnych przejściach postaci, a nie na sztucznych pojedynczych wątkach z nauką granych tylko po to, by osiągnąć określony cel. Na rozwój postaci składa się cała jej kreacja.
Rozwój postaci zgłaszany pomimo BRAKU punktów wymaganych do jego rozliczenia na koncie postaci będzie odrzucany i usuwany z tematu.
Przy tworzeniu karty postaci:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Rejestracja różdżki:[/b] tak/nie (o rejestracji przeczytasz w [url=https://www.morsmordre.net/t8062-rejestracja-rozdzek]opisie wydarzenia[/url]
[b]Suma punktów biegłości na start[/b]: (70-87; dodatkowe punkty można zyskać wymieniając na nie punkty statystyk, w tym początkowe punkty sprawności/zwinności)
[b]Suma punktów majętności na start[/b]: przysługuje ci suma zależna od twojego statusu majątkowego, jeśli chcesz wydać część na start - zaznacz to w tym miejscu. Postaci o statusie średniozamożnym na start przysługuje 100 PM
[b]Wydane punkty doświadczenia:[/b] Przedstaw łączną cenę dokonanych zakupów za PD - maksymalnie 100 (1000) lub 100 (1000) + cena wybranej umiejętności
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, umiejętności
Aby wykorzystać zdobyte punkty doświadczenia:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Rachunek:[/b] Przedstaw, ile punktów pozostanie Ci po odjęciu punktów za przedmioty.
Ilość punktów na koncie - cena zakupów = punkty pozostałe.
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, statystyki, umiejętności lub zaklęcia
[b]Uzasadnienie:[/b] Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek, w których postać uczyła się danych umiejętności lub w których zdobyła dany przedmiot lub opis fabularnego uzasadnienie danego zakupu - TEN PUNKT NIE JEST DLA OZDOBY
Aby wykorzystać zdobyte punkty biegłości:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Biegłość[/b]:
[b]Ilość wydanych punktów[/b]:
[b]Uzasadnienie[/b]: w przypadku nauki nowej biegłości, zwłaszcza obejmującej wiedzę z jakiegoś zakresu, należy zalinkować wątek, w którym postać tę wiedzę zdobywa.
Aby wykorzystać punkty ze skrytki bankowej*:
- rozwiń:
- Kod:
[b]BANK GRINGOTTA[/b]
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Skrytka[/b]: link do skrytki, w której jest rozliczony rachunek
[b]Uzasadnienie[/b]: Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek.
[b]Zdobyto[/b]: Wypisz wszystko, co zostało zakupione: inwestycje, hodowle i zwierzęta, używki, ingrediencje
*skrytki bankowe prowadzone są przez graczy, należy jednak poinformować o zakupie przedmiotów/zwierząt, które powinny zostać dopisane do wyposażenia postaci. Postać fabularnie nie posiada danych przedmiotów jeśli nie figurują one w jej wyposażeniu.


Imię i nazwisko postaci: Steffen Cattermole
Skrytka: skrytka
Uzasadnienie: Teleportuję się na szybkie zakupy przed skokiem na bank i kupuję wszystko, co kojarzy mi się z Gringottem oraz złodziejstwem, a także czekoladową żabę na dodanie sobie otuchy
Zdobyto: złoto leprekonusów za 20PM, woreczek ze skóry wsiąkiewki za 50PM, brzękadło za 20PM, łajnobomba za 20PM, czekoladowa żaba za 30PM
+, ale dołóż jeszcze w skrytce linki przy zakupach do tego posta


little spy


Rachunek: 102-100=2
Uzasadnienie: -
Zdobyto: 2 punkty biegłości
+
Imię i nazwisko postaci: Keat Burroughs
Biegłość: Odporność magiczna (7)
Ilość wydanych punktów: 5
Uzasadnienie:
W karcie postaci wspominam o tym, że choć Keat nie należał do oficjalnego Klubu Pojedynków, urządzał sobie ze znajomymi prywatne sparingi na różdżki w pustych salach. Rzucanie zaklęć nie przychodziło mu nigdy z łatwością, opanowanie ich wymagało od niego zaangażowania, a o to w jego przypadku trudno, łatwo się zniechęca. Z czarami potrzebnymi do walki sprawa miała się jednak inaczej, poświęcał dużo czasu, by opanować te, z których korzysta się najczęściej, krzyżując różdżki. I choć po ukończeniu Hogwartu nie miał zbyt wielu okazji do praktyki, dlatego wyszedł z wprawy, to jednak jako uczeń wielokrotnie musiał próbować przełamywać takie zaklęcia, jak chociażby Drętwota. Ostatnimi czasy, od stycznia, ponownie powrócił do ćwiczeń zaklęć bojowych, o czym wielokrotnie wspominam na fabule. Impulsem była ta sesja, podczas której Justine, pisząc bez ogródek, skopała mu tyłek i zmotywowała go do tego, żeby powrócił do ćwiczenia zaklęć przydatnych w trakcie walki. Bez wątpienia było to również równoznaczne z ekspozycją na magię, co przełożyło się na to, iż Keat zaczął się uodparniać na działanie niektórych zaklęć, wymagających silnej woli, by je przełamać; przypomniał sobie kilka skutecznych strategii, które okazywały się pomocne w odzyskiwaniu kontroli nad własnym ciałem.
+


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100
Wydane punkty doświadczenia: 50
Zdobyto: różdżka, sowa
it keeps my veins hot, the fire
found a home in me
I don't belong to anyone


Imię i nazwisko postaci: Daniel Wroński
Skrytka: hop
Uzasadnienie: Daniel coraz częściej podejmuje się śledzenia różnych osób na zlecenie, postanowił więc kupić aparat fotograficzny do dokumentacji swoich poczynań i ewentualnych szantaży.
Zdobyto: aparat fotograficzny
+, ale dołóż jeszcze w skrytce linki przy zakupach do tego posta



Rachunek: 246-240=6
Uzasadnienie: Jako auror i sojusznik Zakonu, Tonks nieustannie ćwiczy w praktyce Obronę Przed Czarną Magią. W pracy rozbroił podejrzanego Expelliarmusem, a podczas misji dla Zakonu użył Oculusa i na własnej skórze poznał przykre konsekwencje czarnej magii. Ostatnio dowiedział się również trochę o teorii i o zabezpieczaniu przeklętych przedmiotów, podczas rozmowy z Lucindą o klątwach. Jest również regularnym uczestnikiem w Klubie Pojedynków.
Zdobyto: 3 punkty OPCM
+



if you don't feed him
One from the pitiless wave?


Rachunek: 409-400=9
Uzasadnienie: Od poprzedniego rozwoju w dziedzinie uroków, Gwen coraz częściej i coraz pewniej trzyma w dłoni różdżkę. Nieustannie bierze udział w starciach w Klubie Pojedynków, z czego ostatnie dwa (obydwa odbyte po poprzednim rozwoju) wygrała, co niewątpliwie pomogło w podniesieniu jej własnej samooceny, skłaniając dziewczynę do dalszych ćwiczeń. Z resztą, te są też ułatwione dzięki ustaniu anomalii. Używa uroków także w praktyce, w sytuacjach stresowych, poza areną Klubu. W trakcie sylwestrowej nocy pomogła w ujęciu niepożądanego gościa przy arbitrażu Mistrza Gry, ale to nie wszystko. Tutaj skutecznie wyczarowała mgłę, która miała zdezorientować wilkołaka i utrudnić mu ewentualny atak, jeśli więzy zostałyby zerwane. W ostatni dzień pracy w muzeum została zaskoczona przez zbira do wynajęcia i potraktowała go skutecznym Aeris. Starła się też z bahanką, której jednak nie udało jej się skutecznie poskromić. Dziewczyna nie poprzestaje tylko na praktyce, próbując rozwijać wiedzę w bibliotece na własną rękę. Umawia się także na trening z o wiele bardziej utalentowanym znajomym. Próbuje zaś odbyć inny, który jednak zostaje szybko przerwany przez pracownicę Rezerwatu Znikaczy.
Zdobyto: +5 punktów do statystyki uroków
+

poczuć niebo.


sing the rebel song


Imię i nazwisko postaci: Steffen Cattermole
Skrytka: skrytka
Uzasadnienie: na Sylwestrze zaprzyjaźniam się ze szczurami w Dolinie Godryka i chciałbym wziąć jednego do domu


Zdobyto: szczur za 20 PM
+


little spy


Rachunek: 521 - 200 = 321
Uzasadnienie: Heath jest odważnym i ciekawskim chłopcem. Z pewnością te dwie emocje dość silnie oddziałują na jego dziecięcą magię.
Zdobyto: Kość emocji - ciekawość
+


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100 PM
Wydane punkty doświadczenia: 0 PD
Zdobyto: różdżka
i ache in a language so old that even the earth no longer remembers; so dead that it has returned to dust
you're not alive either
you're a ghost with
a beating heart


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 200 PM
Wydane punkty doświadczenia: -
Zdobyto: różdżka
Ostatnio zmieniony przez Francis Lestrange dnia 08.01.20 23:46, w całości zmieniany 1 raz


Rachunek: 449-400=49
Uzasadnienie: Charlie od dawna lubi transmutację. Została nawet animagiem i nadal tej zdolności używa, o czym wspominam w wątkach, które odgrywam. Poza zmienianiem się w kota Charlie ćwiczy także zaklęcia transmutacyjne, na przykład tutaj (plus szafka zniknięć), ze Steffenem ćwiczą w ogródku między innymi zmianę przeciwnika w zwierzę i na koniec wątku wspominam jeszcze o tym, że Charlie czyta też podręczniki transmutacji i poznaje teorię oraz wyszukuje kolejnych zaklęć do podszkolenia się. W wątku z Hannah udziela jej instrukcji odnośnie podstaw transmutacji, a na pogrzebie Bathildy (klik) oferuje pomoc w powiększeniu stołów. Także w innych wątkach staram się wspominać o tym, że po zakończeniu anomalii Charlie przeprosiła się z różdżką i zaczęła znowu ćwiczyć transmutację, by poprawić swoje umiejętności.
Zdobyto: +5 punktów statystyki transmutacji - w przypadku zaakceptowania, Charlie podniesie się też zwinność postaci animagicznej z 35 do 45, a także żywotność postaci animagicznej z 45 do 60.
+

ale nie przed wszystkim się da.


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 50 PM
Wydane punkty doświadczenia: 50 PD
Zdobyto: różdżka, sowa
oh that would be my first death
i been always afraid of


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100
Wydane punkty doświadczenia: 50
Zdobyto: sowa, różdżka
W sennym królestwie śmierci
Nigdy się nie ukażą:
Tam oczyma będzie
Blask słońca w kalekiej kolumnie"


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100
Wydane punkty doświadczenia: 50
Zdobyto: różdżka, sowa
of the shadow of death
And I fear no evil
because I'm blind to it all


W tym miejscu możesz przelogować się na inne konto i przesłać wiadomość. Pamiętaj, że treść posta zapisywana jest w obrębie danego konta. Aby uniknąć ewentualnej straty, pamiętaj o skopiowaniu treści posta przed przelogowaniem się.