Punkty doświadczenia możesz wymienić na zakup różnego rodzaju przedmiotów, zaklęć jednorazowego użytku, umiejętności, zwierząt, a także na podwyższenie statystyk i biegłości. Szczegóły znajdziesz w sklepie.
Podczas tworzenia karty postaci można zakupić jedną dowolną umiejętność (oprócz magii bezróżdżkowej) lub genetykę oraz inne statystyki, biegłości i przedmioty ze sklepiku mistrza gry o łącznej sumie PD nie większej niż wartość równa wiekowi postaci przemnożonemu przez 20, jeżeli postać ukończyła 25 rok życia. Po odjęciu ceny zakupów stan konta staje się liczbą ujemną - do momentu, w którym "dług" zostanie spłacony rozwój postaci pozostaje zablokowany. Przykładowo, postać, która ma skończone 25 lat, może wydać na start 500 PD (25*20) i dokupić jedną dowolną umiejętność, na przykład oklumencję, zacznie jednak wówczas grę z kredytem -1000 PD (500 + 500 za oklumencję).
Rozwój statystyk, biegłości i umiejętności w trakcie rozgrywki musi być uzasadniony rozgrywką, która miała miejsce po akceptacji karty. Forma tej rozgrywki jest całkowicie dowolna (wątki, opowiadania, nawet listy i pojedyncze fragmenty narracji w postach, a zwłaszcza działania powiązane z fabułą forum), jednak jej rodzaj, charakter, obszerność muszą być adekwatne do docelowego poziomu postaci. Mistrz gry, oceniając rozwój, bierze pod uwagę całokształt postaci i jej wątków, również tych, które nie są w rozwoju zgłaszane, o ile jest ich świadomy. Wątki takie mogą działać na korzyść lub niekorzyść zgłaszanego rozwoju postaci. Niektóre biegłości i statystyki są ze sobą powiązane i należy mieć to na uwadze (na przykład statystyki fizyczne i biegłości sportowe). Zgłaszając rozwój gracz powinien być pewien, że jego postać wyczerpała temat pod względem nauki danej biegłości lub statystyki na swoim poziomie. W uzasadnieniu lepiej jest napisać więcej rzeczy niepotrzebnych, niżeli mniej potrzebnych. W przypadku umiejętności dodatkowe wytyczne znajdują się również w odpowiednim temacie.
Rozwinięcie czegokolwiek u postaci powinno bazować na tym, z czego postać w trakcie swojej rozgrywki fabularnej korzysta. Gracz najprawdopodobniej będzie w stanie uzasadnić swój rozwój bazując na naturalnych przejściach postaci, a nie na sztucznych pojedynczych wątkach z nauką granych tylko po to, by osiągnąć określony cel. Na rozwój postaci składa się cała jej kreacja.
Rozwój postaci zgłaszany pomimo BRAKU punktów wymaganych do jego rozliczenia na koncie postaci będzie odrzucany i usuwany z tematu.
Przy tworzeniu karty postaci:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Rejestracja różdżki:[/b] tak/nie (o rejestracji przeczytasz w [url=https://www.morsmordre.net/t8062-rejestracja-rozdzek]opisie wydarzenia[/url]
[b]Suma punktów biegłości na start[/b]: (70-87; dodatkowe punkty można zyskać wymieniając na nie punkty statystyk, w tym początkowe punkty sprawności/zwinności)
[b]Suma punktów majętności na start[/b]: przysługuje ci suma zależna od twojego statusu majątkowego, jeśli chcesz wydać część na start - zaznacz to w tym miejscu. Postaci o statusie średniozamożnym na start przysługuje 100 PM
[b]Wydane punkty doświadczenia:[/b] Przedstaw łączną cenę dokonanych zakupów za PD - maksymalnie 100 (1000) lub 100 (1000) + cena wybranej umiejętności
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, umiejętności
Aby wykorzystać zdobyte punkty doświadczenia:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Rachunek:[/b] Przedstaw, ile punktów pozostanie Ci po odjęciu punktów za przedmioty.
Ilość punktów na koncie - cena zakupów = punkty pozostałe.
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, statystyki, umiejętności lub zaklęcia
[b]Uzasadnienie:[/b] Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek, w których postać uczyła się danych umiejętności lub w których zdobyła dany przedmiot lub opis fabularnego uzasadnienie danego zakupu - TEN PUNKT NIE JEST DLA OZDOBY
Aby wykorzystać zdobyte punkty biegłości:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Biegłość[/b]:
[b]Ilość wydanych punktów[/b]:
[b]Uzasadnienie[/b]: w przypadku nauki nowej biegłości, zwłaszcza obejmującej wiedzę z jakiegoś zakresu, należy zalinkować wątek, w którym postać tę wiedzę zdobywa.
Aby wykorzystać punkty ze skrytki bankowej*:
- rozwiń:
- Kod:
[b]BANK GRINGOTTA[/b]
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Skrytka[/b]: link do skrytki, w której jest rozliczony rachunek
[b]Uzasadnienie[/b]: Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek.
[b]Zdobyto[/b]: Wypisz wszystko, co zostało zakupione: inwestycje, hodowle i zwierzęta, używki, ingrediencje
*skrytki bankowe prowadzone są przez graczy, należy jednak poinformować o zakupie przedmiotów/zwierząt, które powinny zostać dopisane do wyposażenia postaci. Postać fabularnie nie posiada danych przedmiotów jeśli nie figurują one w jej wyposażeniu.


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100 PM
Wydane punkty doświadczenia: 50 PD
Zdobyto: Różdżka, sowa


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100
Wydane punkty doświadczenia: ---
Zdobyto: Różdżka
spóźnione :<

Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100PM
Wydane punkty doświadczenia: 50
Zdobyto: Różdżka, kociołek cynowy, miotła (zwykła), sowa


Imię i nazwisko postaci: Dudley Sheridan
Skrytka: tutaj
Uzasadnienie: Jako czarodziej chcący trzymać rękę na pulsie, muszę mieć u siebie radio. Poza tym ktoś mi powiedział, że tam lecą dobre kawałki.
Zdobyto: odbiornik czarodziejskiej rozgłośni
+



Suma punktów biegłości na start: 71
Suma punktów majętności na start: 100
Wydane punkty doświadczenia: -100
Zdobyto: różdżka, pustułka

Wiesz, czemu śnieg jest biały? Bo zapomniał już, kim był dawniej.
Patrzę na Ciebie i jestem w domu.


Rachunek: 57-50=7
Uzasadnienie: Kupiłem, bo mnie stać
Zdobyto: sowa pocztowa
+


Biegłość: Kłamstwo
Ilość wydanych punktów: 8
Uzasadnienie: Prowadzę podwójne życie, kupiłem kochance dom nad morzem i czasem u niej bywam, mam z nią dzieci i skrzętnie ukrywam to przed żoną, uczę się uwiarygodniać moje kłamstwa, obojętnieję na mówienie nieprawdy, bo kłamstwo stało się moją codziennością
+

o u t g r o w n


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100 PM
Wydane punkty doświadczenia: brak
Zdobyto: nic

Rachunek: 578 - 530 = 48
Uzasadnienie: Caelan stale się rozwija, nie tylko poprzez aktywne uczestnictwo w misjach pobocznych organizacji, ale i spotkania klubu pojedynków. W trakcie ostatniej misji korzystał z różnych zaklęć z zakresu czarnej magii, w tym z dwóch niewybaczalnych, dzielnie stawiając czoła członkom Zakonu Feniksa. Z kolei z uwagi na swe niezbyt imponujące zdolności ofensywne, a przynajmniej te, z których może korzystać publicznie, w klubie pojedynków często spychany jest do obrony, ma więc okazję do ćwiczenia wszelkich odmian tarczy (przykład, drugi przykład).
Zakup punktu biegłości wytłumaczę niżej.
Zdobyto: + 4 CM, +2 OPCM, +1 PB
+
Imię i nazwisko postaci: Caelan Goyle
Biegłość: Wytrzymałość fizyczna (poziom II)
Ilość wydanych punktów: 3 (zostanie mi wtedy 0,5, bo rozumiem, że muszę dopłacić jedynie różnicę między poziomem I i II)
Uzasadnienie: Caelan nie tylko stale pływa na swym statku, podejmując się mniej lub bardziej wymagających zajęć fizycznych, ale też obrywa najróżniejszymi zaklęciami, które testują jego wytrzymałość. Tutaj dusił się w galarecie, mimo to nie dał się złamać i, po wydostaniu się z niej, kontynuował potyczkę. Tutaj z kolei oberwał Circo Igni, którego nie dał rady rozproszyć, a które skutecznie utrudniało oddychanie, mimo to wytrzymał kilka kolejnych tur, nie poddając się prawie do samego końca. Poza tym, Goyle ciągle ćwiczy swoją głowę, pijąc zatrważające ilości alkoholu (tutaj czy tutaj).
Jeśli rozwój zostanie zaakceptowany, wzrośnie mi również odporność magiczna o 3 <3
+, proszę pamiętać o zaktualizowaniu tabeli żywotności postaci we wsiąkiewce <3
paint me as a villain


Biegłość: latanie na miotle
Ilość wydanych punktów: 0,5
Uzasadnienie: Prawdziwa wiedźma musi umieć latać na miotle, a przynajmniej do takiego wniosku doszły Frances i Gwen. Niestety, ruda panna tej umiejętności nie posiadała. Dlatego Frances postanowiła nauczyć Gwen podstaw. Po kilku upadkach dziewczyna nawet załapała, jak się kieruje miotłą i choć raczej nie pokochała tej czynności to przynajmniej w razie czego nie powinna zabić się w trakcie lotu.
+

poczuć niebo.


Rachunek: 434 - 400 = 34
Uzasadnienie: Profesor bez przerwy stawia na rozwój sztuki defensywy. Musi się rozwijać, żeby chronić swoich podopiecznych, lecz również najbliższych. Bierze czynny udział w Klubie Pojedynków, gdzie dość dobrze sobie radzi. Jest oklumentą i nie zapomina tej umiejętności szlifować. Podczas treningu z aurorem rzucał z powodzeniem zaklęciami z dziedziny OPCM (Luminis virtute, kilka razy Protego, Evanescentio, Expelliarmus, Colloshoo, Fortuno) - tu i reszta tutaj.
Zdobyto: 5 pkt OPCM
+

Isn’t good enough.
Sometimes people deserve more.
Sometimes people deserve
To have their f a i t h rewarded.


Imię i nazwisko postaci: Michael Tonks
Skrytka: hop
Uzasadnienie: Wezwany przez Kierana, zgarniam z domu kupione już wcześniej przedmioty przydatne aurorom: pelerynę niewidkę, licencjonowany fałszoskop i magiczny kompas.
Zdobyto: peleryna niewidka, licencjonowany fałszoskop i magiczny kompas (500 PM)
+



if you don't feed him
One from the pitiless wave?


Rachunek: 368 - 100 = 268
Uzasadnienie: No bo chcę :c
Zdobyto: Limit zmiany wizerunku
+


Imię i nazwisko postaci: Elphie Urquart
Skrytka: link
Uzasadnienie: Elphie dostał zwierciadło od ciotki. Była to jedyna rzecz, którą miał w swoim biurku i wziął je na misję, bo kto wie, do czego mogło się przydać. I pan Kieran kazał przynieść wszystko, co tylko się miało.
Zdobyto: Zwierciadło Niechcianej Prawdy
+, proszę o zalinkowanie tego posta w rozliczeniu w skrytce
No matter how far
I know when you go down
All your darkest roads
I would've followed all the way
To the graveyard


Imię i nazwisko postaci: Maeve Clearwater
Skrytka: tutaj
Uzasadnienie: Maeve już od dłuższego czasu nosiła się z zamiarem nabycia pary lusterek dwukierunkowych, by w ten sposób móc komunikować się z przydzielonym jej do pomocy z portowym śledztwem wiedźmim strażnikiem. Wciąż jednak nie przekazała lusterka wspomnianemu współpracownikowi, chciała więc zabrać je na spotkanie z Kieranem.
Zdobyto: Lusterko dwukierunkowe (jedna para)
+, proszę o zalinkowanie tego posta w rozliczeniu w skrytce

