

Punkty doświadczenia możesz wymienić na zakup różnego rodzaju przedmiotów, zaklęć jednorazowego użytku, umiejętności, zwierząt, a także na podwyższenie statystyk i biegłości. Szczegóły znajdziesz w sklepie.
Podczas tworzenia karty postaci można zakupić jedną dowolną umiejętność (oprócz magii bezróżdżkowej) lub genetykę oraz inne statystyki, biegłości i przedmioty ze sklepiku mistrza gry o łącznej sumie PD nie większej niż wartość równa wiekowi postaci przemnożonemu przez 20, jeżeli postać ukończyła 25 rok życia. Po odjęciu ceny zakupów stan konta staje się liczbą ujemną - do momentu, w którym "dług" zostanie spłacony rozwój postaci pozostaje zablokowany. Przykładowo, postać, która ma skończone 25 lat, może wydać na start 500 PD (25*20) i dokupić jedną dowolną umiejętność, na przykład oklumencję, zacznie jednak wówczas grę z kredytem -1000 PD (500 + 500 za oklumencję).
Rozwój statystyk, biegłości i umiejętności w trakcie rozgrywki musi być uzasadniony rozgrywką, która miała miejsce po akceptacji karty. Forma tej rozgrywki jest całkowicie dowolna (wątki, opowiadania, nawet listy i pojedyncze fragmenty narracji w postach, a zwłaszcza działania powiązane z fabułą forum), jednak jej rodzaj, charakter, obszerność muszą być adekwatne do docelowego poziomu postaci. Mistrz gry, oceniając rozwój, bierze pod uwagę całokształt postaci i jej wątków, również tych, które nie są w rozwoju zgłaszane, o ile jest ich świadomy. Wątki takie mogą działać na korzyść lub niekorzyść zgłaszanego rozwoju postaci. Niektóre biegłości i statystyki są ze sobą powiązane i należy mieć to na uwadze (na przykład statystyki fizyczne i biegłości sportowe). Zgłaszając rozwój gracz powinien być pewien, że jego postać wyczerpała temat pod względem nauki danej biegłości lub statystyki na swoim poziomie. W uzasadnieniu lepiej jest napisać więcej rzeczy niepotrzebnych, niżeli mniej potrzebnych. W przypadku umiejętności dodatkowe wytyczne znajdują się również w odpowiednim temacie.
Rozwinięcie czegokolwiek u postaci powinno bazować na tym, z czego postać w trakcie swojej rozgrywki fabularnej korzysta. Gracz najprawdopodobniej będzie w stanie uzasadnić swój rozwój bazując na naturalnych przejściach postaci, a nie na sztucznych pojedynczych wątkach z nauką granych tylko po to, by osiągnąć określony cel. Na rozwój postaci składa się cała jej kreacja.
Rozwój postaci zgłaszany pomimo BRAKU punktów wymaganych do jego rozliczenia na koncie postaci będzie odrzucany i usuwany z tematu.
Przy tworzeniu karty postaci:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Rejestracja różdżki:[/b] tak/nie (o rejestracji przeczytasz w [url=https://www.morsmordre.net/t8062-rejestracja-rozdzek]opisie wydarzenia[/url]
[b]Suma punktów biegłości na start[/b]: (70-87; dodatkowe punkty można zyskać wymieniając na nie punkty statystyk, w tym początkowe punkty sprawności/zwinności)
[b]Suma punktów majętności na start[/b]: przysługuje ci suma zależna od twojego statusu majątkowego, jeśli chcesz wydać część na start - zaznacz to w tym miejscu. Postaci o statusie średniozamożnym na start przysługuje 100 PM
[b]Wydane punkty doświadczenia:[/b] Przedstaw łączną cenę dokonanych zakupów za PD - maksymalnie 100 (1000) lub 100 (1000) + cena wybranej umiejętności
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, umiejętności
Aby wykorzystać zdobyte punkty doświadczenia:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Rachunek:[/b] Przedstaw, ile punktów pozostanie Ci po odjęciu punktów za przedmioty.
Ilość punktów na koncie - cena zakupów = punkty pozostałe.
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, statystyki, umiejętności lub zaklęcia
[b]Uzasadnienie:[/b] Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek, w których postać uczyła się danych umiejętności lub w których zdobyła dany przedmiot lub opis fabularnego uzasadnienie danego zakupu - TEN PUNKT NIE JEST DLA OZDOBY
Aby wykorzystać zdobyte punkty biegłości:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Biegłość[/b]:
[b]Ilość wydanych punktów[/b]:
[b]Uzasadnienie[/b]: w przypadku nauki nowej biegłości, zwłaszcza obejmującej wiedzę z jakiegoś zakresu, należy zalinkować wątek, w którym postać tę wiedzę zdobywa.
Aby wykorzystać punkty ze skrytki bankowej*:
- rozwiń:
- Kod:
[b]BANK GRINGOTTA[/b]
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Skrytka[/b]: link do skrytki, w której jest rozliczony rachunek
[b]Uzasadnienie[/b]: Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek.
[b]Zdobyto[/b]: Wypisz wszystko, co zostało zakupione: inwestycje, hodowle i zwierzęta, używki, ingrediencje
*skrytki bankowe prowadzone są przez graczy, należy jednak poinformować o zakupie przedmiotów/zwierząt, które powinny zostać dopisane do wyposażenia postaci. Postać fabularnie nie posiada danych przedmiotów jeśli nie figurują one w jej wyposażeniu.


Rachunek: wszystko za darmo (tj. za 10 punktów w OPCM)
Uzasadnienie: czasy są niebezpieczne - nakładam więc podstawowe zaklęcia ochronne na domek
Zdobyto: Bubonem, Repello Mugoletum, Tenebris - proszę o nałożenie wszystkiego na Świetlik
+

Rachunek: 526 - 480 = 46
Uzasadnienie: Alexander ostatnimi czasy poczynił znaczne postępy w dziedzinie magii leczniczej, sięgając po jedne z najtrudniejszych zaklęć w tej dziedzinie (m.in. trzykrotnie dokonał udanej transplantacji narządów wyhodowanych w eliksirze odtworzenia: stopę Bertiego, oko Hannah oraz nogę Tonks). Regularnie wykonuje swoje obowiązki zawodowe, a także wykorzystuje swoje umiejętności w ramach członkostwa w Zakonie Feniksa.
Zdobyto: +6 do magii leczniczej
+

Alex, you gotta fend for yourself


Rachunek: 560 - 7x80 = 0

Uzasadnienie: poważnie traktuję słowa Gwardzistów o konieczności nauki zaklęć ofensywnych i od dłuższego czasu biorę udział w Klubie Pojedynków, gdzie rzucam rozmaite uroki, począwszy od prostszych, na silniejszych kończąc - ćwiczyłam rzucanie Lamino, Bombardy Maximy, udało mi się również rzucić Lamino Glacio, pokonałam na ten przykład takiego siłacza jak Ramsey - poza klubem trenowałam także uroki z ich mistrzem, Percivalem, a także Skamanderem, jednakże uczę się nie tylko w tych kontrolowanych warunkach, ale i w prawdziwej walce. Używałam uroków podczas pojedynku pod sklepem z kociołkami (dalej rzuciłam też Lamino) i później w Azkabanie, okazji miałam ostatnio wiele - dużo się więc nauczyłam.
Zdobyto: +7 punktów uroków
+

That girl with pearls in her hair
is she real or just made of air?
there's no lie
in her fire


Rachunek: 325 - 320 = 5
Uzasadnienie: Prócz obrony przed czarną magią, Jackie zaczęła ćwiczyć coraz więcej inkantacji z dziedziny uroków, np. starając się przeżyć w bunkrze i na pojedynkach (z Just, z Tristanem, z Zachiem), w których brała aktywnie udział. Stara się być coraz lepsza jako czarownica i zakonniczka.
Zdobyto: +4 punkty do uroków
+

pora, żebyś ty powstał i biegł, chociaż ty nie wiesz,
gdzie jest cel i brzeg,
ty widzisz tylko, że
ogień świat pali
as loud as
the thunder upon
our heads


Suma punktów biegłości na start: 72 (2PB zyskane na wymianie punktów sprawności)
Suma punktów majętności na start: 200 PM
Wydane punkty doświadczenia: 50
Zdobyto: Sowa

Burn me out leave me on the otherside
Ostatnio zmieniony przez Bastian Selwyn dnia 16.08.19 11:27, w całości zmieniany 1 raz
Lick the blood off my hands little darling


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 200 PM
Wydane punkty doświadczenia: 50
Zdobyto: Sowa

Burn me out leave me on the otherside
Lick the blood off my hands little darling


Rachunek: 349-320=29
Uzasadnienie: Jamie, odkąd została sojuszniczką Zakonu, zdała sobie sprawę, jak ważna i konieczna jest znajomość obrony przed czarną magią. Korepetycji w tym zakresie udzielił jej szef biura aurorów we własnej osobie, w tym wątku, a w szafce zniknięć jest odegrany pojedynek treningowy, gdzie Jamie miała okazję ćwiczyć zaklęcia tarczy i nie tylko. Później wspominałam w innych wątkach że starała się ćwiczyć zaklęcia obronne także "na sucho".
A punkt sprawności dlatego, że Jamie zawodowo gra w quidditcha, więc musi dbać o swoją formę, być sprawną fizycznie, regularnie trenuje i widać tego efekty, a dodatkowy punkt pozwoli jej znaleźć się w bardziej adekwatnym do jej kreacji przedziale w tabeli statystyk.
Zdobyto: 3 punkty statystyki OPCM, 1 punkt statystyki sprawności
+



Rachunek: 30-0=30, nic nie wydaję, bo mam 15 w OPCM
Uzasadnienie: Czasy są niebezpieczne, więc należy zabezpieczyć dom. Proszę o nałożenie na ten domek.
Zdobyto: Bubonem (100), Cave inimicum (150), Repello Mugoletum (50)
+



Biegłość: ONMS
Ilość wydanych punktów: 2PB z reszty
Uzasadnienie: W ostatnim czasie Philippa miała do czynienia z kilkoma magicznymi stworzeniami. Tutaj okradł ją niuchacz, ktorego pomogła jej złapać Sig. Od niej dowiedziała się więcej o tych stworzeniach. Później zaś postanowiła przygarnąć tego małego złodziejaszka. Od kilku tygodni uczy sie opiekować nim, bywa różnie, ale powoli się oswajają. Tutaj zawędrowała do magicznego zoo. Tam zaatakowały ją bahanki i na pomoc ruszyła jej Gwen. Dzięki niej całe zajście nie skończyło się katastrofą. Przy okazji Moss, rozmawiając z panną Grey, pogłębiła wiedzę dotyczącą tych malutkich żyjątek.
+


Rachunek: 419 - 320 = 99
Uzasadnienie: w ostatnim czasie mocno się rozwijam, bo intensywnie nad tym pracuję, zarówno nad atakiem, jak i obroną, odebrałam surową lekcję, która uświadomiła mi jak jest istotna, dlatego jej nie zaniedbuję. Dużo piszę w swoich postach, że przykładam do defensywy dużą uwagę i zgłębiam nauki o magii obronnej, zarówno teoretycznie, jak i praktycznie, bo od ponad pól roku regularnie biorę udział w klubie pojedynków, walczę poza kontrolowanymi warunkami klubu - przy anomaliach na przykład - z Zakonem Feniksa, opcm używam także w pracy podczas polowań na wilkołaki, a ponieważ nauka czyni mistrza, to jestem w tym coraz lepsza i nabieram wprawy.
Zdobyto: +4 opcm
+

dark thought I've ever had
ruined
I am
r u i n a t i o n


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100 PM
Wydane punkty doświadczenia: 50 PD
Zdobyto: Sowa
My biggest fear is that eventually you will see me, that way I will see
myself
podróż groźną, rzucił wyzwanie wzburzonemu morzu?


Rachunek: 222 - 160 = 62
Uzasadnienie: po awansie nie spoczywam na laurach i cały czas ćwiczę swoje zdolności. Ćwiczę z sojuszniczką Zakonu Feniksa w tym wątku i rzucam uroki tutaj w szafce zniknięć. W Azkabanie też nadarzyły się okazje do rzucania zaklęć.
Zdobyto: 2 punkty uroków
+



Rachunek: 500 - 480 = 20
Uzasadnienie: Jayden nie przestaje dokształcać się z najważniejszej w tych czasach dziedziny magii, która może uratować życie nie tylko jemu, lecz również osobom w jego otoczeniu. Pilnie bierze udział w Klubie Pojedynków, w którym idzie mu całkiem dobrze, do tego niedawno miał okazję sprawdzić swoje umiejętności podczas zamieszek na Ulicy Pokątnej. Nie poszło mu najlepiej, dlatego też wziął się za poważniejszą naukę i rozwija umiejętności.
Zdobyto: 6PS opcm
Imię i nazwisko postaci: Jayden Vane
Biegłość: Wytrzymałość fizyczna III
Ilość wydanych punktów: 5
Uzasadnienie: Już w poprzednim okresie fabularnym wspominałam, że Jayden dość mocno wziął się za siebie i nie tylko pod względem zaklęć defensywnych, lecz również i sprawności fizycznej. W aktualnych wątkach również o tym wspominam. Do tego profesor przetrwał wybuch cukierni, walkę z Rycerzami, wizytę w Hotelu Transylwania i naprawy anomalii, a comiesięczne spotkania w Klubie Pojedynków i wygrane pozwalają mu na utrzymanie formy.
+

Isn’t good enough.
Sometimes people deserve more.
Sometimes people deserve
To have their f a i t h rewarded.


Rachunek: 650 - 560 = 90
Uzasadnienie: Lucinda dużo czasu ostatnio poświęca na szkolenie swoich umiejętności magicznych. Brała udział w misjach Zakonu Feniksa, była w Azkabanie, a także brała udział w rozgrywkach Klubu Pojedynków.
Zdobyto: + 7 punktów OPCM
+


Imię i nazwisko postaci: Tristan Rosier
Skrytka: peleryna niewidka
Uzasadnienie: kompletuję strój na bal
Zdobyto: peleryna niewidka
P.S. wykorzystuję ją tutaj, więc nie ma sensu jej dopisywać do ekwipunku chyba

+

o u t g r o w n


Strona 2 z 70 • 1, 2, 3 ... 36 ... 70