Punkty doświadczenia możesz wymienić na zakup różnego rodzaju przedmiotów, zaklęć jednorazowego użytku, umiejętności, zwierząt, a także na podwyższenie statystyk i biegłości. Szczegóły znajdziesz w sklepie.
Podczas tworzenia karty postaci można zakupić jedną dowolną umiejętność (oprócz magii bezróżdżkowej) lub genetykę oraz inne statystyki, biegłości i przedmioty ze sklepiku mistrza gry o łącznej sumie PD nie większej niż wartość równa wiekowi postaci przemnożonemu przez 20, jeżeli postać ukończyła 25 rok życia. Po odjęciu ceny zakupów stan konta staje się liczbą ujemną - do momentu, w którym "dług" zostanie spłacony rozwój postaci pozostaje zablokowany. Przykładowo, postać, która ma skończone 25 lat, może wydać na start 500 PD (25*20) i dokupić jedną dowolną umiejętność, na przykład oklumencję, zacznie jednak wówczas grę z kredytem -1000 PD (500 + 500 za oklumencję).
Rozwój statystyk, biegłości i umiejętności w trakcie rozgrywki musi być uzasadniony rozgrywką, która miała miejsce po akceptacji karty. Forma tej rozgrywki jest całkowicie dowolna (wątki, opowiadania, nawet listy i pojedyncze fragmenty narracji w postach, a zwłaszcza działania powiązane z fabułą forum), jednak jej rodzaj, charakter, obszerność muszą być adekwatne do docelowego poziomu postaci. Mistrz gry, oceniając rozwój, bierze pod uwagę całokształt postaci i jej wątków, również tych, które nie są w rozwoju zgłaszane, o ile jest ich świadomy. Wątki takie mogą działać na korzyść lub niekorzyść zgłaszanego rozwoju postaci. Niektóre biegłości i statystyki są ze sobą powiązane i należy mieć to na uwadze (na przykład statystyki fizyczne i biegłości sportowe). Zgłaszając rozwój gracz powinien być pewien, że jego postać wyczerpała temat pod względem nauki danej biegłości lub statystyki na swoim poziomie. W uzasadnieniu lepiej jest napisać więcej rzeczy niepotrzebnych, niżeli mniej potrzebnych. W przypadku umiejętności dodatkowe wytyczne znajdują się również w odpowiednim temacie.
Rozwinięcie czegokolwiek u postaci powinno bazować na tym, z czego postać w trakcie swojej rozgrywki fabularnej korzysta. Gracz najprawdopodobniej będzie w stanie uzasadnić swój rozwój bazując na naturalnych przejściach postaci, a nie na sztucznych pojedynczych wątkach z nauką granych tylko po to, by osiągnąć określony cel. Na rozwój postaci składa się cała jej kreacja.
Rozwój postaci zgłaszany pomimo BRAKU punktów wymaganych do jego rozliczenia na koncie postaci będzie odrzucany i usuwany z tematu.
Przy tworzeniu karty postaci:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Rejestracja różdżki:[/b] tak/nie (o rejestracji przeczytasz w [url=https://www.morsmordre.net/t8062-rejestracja-rozdzek]opisie wydarzenia[/url]
[b]Suma punktów biegłości na start[/b]: (70-87; dodatkowe punkty można zyskać wymieniając na nie punkty statystyk, w tym początkowe punkty sprawności/zwinności)
[b]Suma punktów majętności na start[/b]: przysługuje ci suma zależna od twojego statusu majątkowego, jeśli chcesz wydać część na start - zaznacz to w tym miejscu. Postaci o statusie średniozamożnym na start przysługuje 100 PM
[b]Wydane punkty doświadczenia:[/b] Przedstaw łączną cenę dokonanych zakupów za PD - maksymalnie 100 (1000) lub 100 (1000) + cena wybranej umiejętności
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, umiejętności
Aby wykorzystać zdobyte punkty doświadczenia:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Rachunek:[/b] Przedstaw, ile punktów pozostanie Ci po odjęciu punktów za przedmioty.
Ilość punktów na koncie - cena zakupów = punkty pozostałe.
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, statystyki, umiejętności lub zaklęcia
[b]Uzasadnienie:[/b] Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek, w których postać uczyła się danych umiejętności lub w których zdobyła dany przedmiot lub opis fabularnego uzasadnienie danego zakupu - TEN PUNKT NIE JEST DLA OZDOBY
Aby wykorzystać zdobyte punkty biegłości:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Biegłość[/b]:
[b]Ilość wydanych punktów[/b]:
[b]Uzasadnienie[/b]: w przypadku nauki nowej biegłości, zwłaszcza obejmującej wiedzę z jakiegoś zakresu, należy zalinkować wątek, w którym postać tę wiedzę zdobywa.
Aby wykorzystać punkty ze skrytki bankowej*:
- rozwiń:
- Kod:
[b]BANK GRINGOTTA[/b]
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Skrytka[/b]: link do skrytki, w której jest rozliczony rachunek
[b]Uzasadnienie[/b]: Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek.
[b]Zdobyto[/b]: Wypisz wszystko, co zostało zakupione: inwestycje, hodowle i zwierzęta, używki, ingrediencje
*skrytki bankowe prowadzone są przez graczy, należy jednak poinformować o zakupie przedmiotów/zwierząt, które powinny zostać dopisane do wyposażenia postaci. Postać fabularnie nie posiada danych przedmiotów jeśli nie figurują one w jej wyposażeniu.


Rachunek: 564 - 560 = 4
Uzasadnienie: Jayden od zawsze przykładał wagę do defensywy, przekładając ją nad ofensywą. Ciągle kultywuje ten sposób myślenia, rozwijając się w tym kierunku. Używa ochrony przed czarną magią dość często — nie wszystkie wysiłki są udane, ale nie przestaje się poddawać. W tych niebezpiecznych czasach kontynuuje naukę czy to na pojedynkach — z Sue link i Percim link, gdzie rzucał przeróżne zaklęcia z tej dziedziny — czy na sparingach towarzyskich — z Michaelem link. Na badaniach nad siecią Fiuu również wykorzystywał zdolności z obrony przed czarną magią, a odkąd zamieszkał z żoną stawia przede wszystkim na jej bezpieczeństwo i uczy się, by nałożyć odpowiednie zabezpieczenia, bo czasy nie sprzyjają nieuwadze. Jako oklumenta profesor nie przestaje rozwijać się i w tym kierunku, zdając sobie sprawę, że OPCM jest główną dziedziną ochronną — nie tylko w walce, lecz również i mentalnie.
Zdobyto: 7 do OPCM
+

Isn’t good enough.
Sometimes people deserve more.
Sometimes people deserve
To have their f a i t h rewarded.


Chociaż wiem, że już nic
Mnie nie czyni człowiekiem



Imię i nazwisko postaci: Hannah Wright
Rachunek: 178-160=18
Uzasadnienie: Bo ciągle się rozwijam - aktywnie, choć nieregularnie w klubie pojedynków. We wrześniu wygrałam z Rosemary, a w styczniu z Sigrun, intensywnie praktykując i doskonaląc zaklęcia z zakresu obrony przed czarną magią, a podczas ostatniej misji pobocznej, na Crimson Street miałam okazję stoczyć kolejny prawdziwy (na śmierć i życie) pojedynek ze złymi ludźmi (z którego również wyszłam zwycięsko, ok), gdzie miałam okazję wykorzystać i wciąż szlifować magię defensywną.
Zdobyto: +2 OPCM
+
Surely to the sea
Darling, so it goes
Some things are meant to be
take me back to the night we met


Rachunek: 447 - 5*80 = 47
Uzasadnienie: w styczniu w tym wątku Tonks przetestowała jego umiejętności obrony i uświadomiła go, jak dużo musi się jeszcze nauczyć, żeby sprawnie posługiwał się obroną przed czarną magią. od tego momentu w wątkach nieustannie wspominam o tym, że zamiast trenować walkę na pięści, w końcu zaczął też ćwiczyć zaklęcia. korzystał z OPCM w trakcie wydarzeń na Sylwestrze (w trakcie pościgu na trakcie, tutaj, potem tropiąc uciekiniera od podmienionych świstoklików w katakumbach, a także już o północy, na placu, skutecznie zaczarowując jednego z fałszywych policjantów i zmieniając jego wrogie nastawienie). walczył także w zakazanym lesie z ludźmi z ministerstwa. a ostatnio razem z Tonks stoczyli dwa zacięte pojedynki przy wyjściu z kanałów, gdzie Burroughs dostrzegł, że jego umiejętności magiczne znacznie się poprawiły. miał też okazję obserwować Zakonników w trakcie wspomnianych walk, wiele się poprzez to ucząc. ponadto w marcu brał udział w klubie pojedynków.
Zdobyto: 5 punktów do opcm
+
sing the rebel song


Suma punktów biegłości na start: 70 PB
Suma punktów majętności na start:
Wydane punkty doświadczenia: 0 - 350 - 50 = -400 PD
Zdobyto: oburęczność, sowa pocztowa
I will fly,
Chase the wind
And touch the sky


Imię i nazwisko postaci: Maeve Clearwater
Skrytka: tutaj
Uzasadnienie: Maeve chciałaby zarejestrować różdżkę, ale pod inną twarzą - dlatego też próbowała obmyślić jak najlepszy plan oszukania komisji. W tym celu rozeznała się, jakie eliksiry mogłyby jej pomóc. Następnie, wykorzystując znajomości nawiązane w trakcie pracy w wiedźmiej straży, skontaktowała się z jednym z informatorów, który pomógł jej wejść w posiadanie jaj widłowęża.
Zdobyto: Jaja widłowęża
+


Rachunek: 162 - 80*2 = 2
Uzasadnienie: nieustannie biorę udział w pojedynkach, zarówno jak w Klubie, jak i poza nim, w warunkach niekontrolowanych, szlifuję moje umiejętności wieloma ćwiczeniami; w postach często podkreślam, że przykładam do nauki magii obronnej dużą wagę, zwłaszcza, że kilka razy dostałam w kość i wiem jakie to istotne. W praktyce to klub pojedynków, ostatnia misja na polanie huhapaków, gdzie udało mi się rzucić kilka udanych zaklęć z tej dziedziny (Homenum Revelio, Regressio, Finite Incantatem), podczas treningu z Drew zaś rzucam udane tarcze. Podczas walki z Mattem wilkołakiem broniłam się przed nim i rzuciłam na niego udane Petrificus Totalus.
Zdobyto: +2 punkty OPCM
+

dark thought I've ever had
ruined
I am
r u i n a t i o n


Rachunek:
Uzasadnienie: Dudley jest charakterem o naturze sportowca, który doskonale zdaje sobie sprawę z użyteczności pojedynkowych zaklęć. Dlatego też bierze udział w spotkaniach Klubu Pojedynku, ćwicząc swoje umiejętności. Z ostatnich trzech zmagać wygrał dwa - co, jak na tak młodego czarodzieja, jest całkiem niezłym wynikiem.
Rozliczenia pojedynków: 1, 2, 3
Zdobyto: 2x uroki
+



Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100 PM
Wydane punkty doświadczenia: 100-50=50
Zdobyto: sowa



Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100 PM
Wydane punkty doświadczenia:
Zdobyto: sowa


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100 PM
Wydane punkty doświadczenia: 100
Zdobyto: psidwak


Imię i nazwisko postaci: Drew Macnair
Skrytka: Drew, Caelan
Uzasadnienie: Drew przykłada coraz większą wagę do pełnej sakiewki i zdaje sobie sprawę, że kluczyk do skrytki zwiększy jego oszczędności.
Zdobyto: Rozbudowa (przerobienie lokacji na subforum) Karczmy "Pod Mantykorą" (po 100 PM od każdego właściciela), Kluczyk do Gringotta
+
![]() ![]() | ![]() ![]() |


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 200 PM
Wydane punkty doświadczenia: -
Zdobyto: -



I understand the language of waves


Imię i nazwisko postaci: Michael Tonks
Skrytka: hop
Uzasadnienie: Michael rzucił pracę w Ministerstwie i przyjął w swoim domu rodzeństwo (w tym Justine - znaną członkinię Zakonu Feniksa). Chce chronić siebie i rodzinę ze względu na mugolską krew, ale jest zarejestrowanym wilkołakiem, więc Ministerstwo posiada jego adres... Dlatego pod koniec kwietnia Tonks sprzedaje chatę w Mickleham aby wyprowadzić się w inne, nieznane Ministerstwu miejsce.
Zdobyto: dom wolnostojący (600 PD)
+



if you don't feed him
One from the pitiless wave?


Imię i nazwisko postaci: Francis Lestrange
Skrytka: skrytka
Uzasadnienie: Biorę nie od dziś, wszystko od sprawdzonych dostawców
Zdobyto: diable ziele, złota rybka, tęgoskór
+, proszę zalinkować w skrytce linki
Chociaż wiem, że już nic
Mnie nie czyni człowiekiem


W tym miejscu możesz przelogować się na inne konto i przesłać wiadomość. Pamiętaj, że treść posta zapisywana jest w obrębie danego konta. Aby uniknąć ewentualnej straty, pamiętaj o skopiowaniu treści posta przed przelogowaniem się.