Punkty doświadczenia możesz wymienić na zakup różnego rodzaju przedmiotów, zaklęć jednorazowego użytku, umiejętności, zwierząt, a także na podwyższenie statystyk i biegłości. Szczegóły znajdziesz w sklepie.
Podczas tworzenia karty postaci można zakupić jedną dowolną umiejętność (oprócz magii bezróżdżkowej) lub genetykę oraz inne statystyki, biegłości i przedmioty ze sklepiku mistrza gry o łącznej sumie PD nie większej niż wartość równa wiekowi postaci przemnożonemu przez 20, jeżeli postać ukończyła 25 rok życia. Po odjęciu ceny zakupów stan konta staje się liczbą ujemną - do momentu, w którym "dług" zostanie spłacony rozwój postaci pozostaje zablokowany. Przykładowo, postać, która ma skończone 25 lat, może wydać na start 500 PD (25*20) i dokupić jedną dowolną umiejętność, na przykład oklumencję, zacznie jednak wówczas grę z kredytem -1000 PD (500 + 500 za oklumencję).
Rozwój statystyk, biegłości i umiejętności w trakcie rozgrywki musi być uzasadniony rozgrywką, która miała miejsce po akceptacji karty. Forma tej rozgrywki jest całkowicie dowolna (wątki, opowiadania, nawet listy i pojedyncze fragmenty narracji w postach, a zwłaszcza działania powiązane z fabułą forum), jednak jej rodzaj, charakter, obszerność muszą być adekwatne do docelowego poziomu postaci. Mistrz gry, oceniając rozwój, bierze pod uwagę całokształt postaci i jej wątków, również tych, które nie są w rozwoju zgłaszane, o ile jest ich świadomy. Wątki takie mogą działać na korzyść lub niekorzyść zgłaszanego rozwoju postaci. Niektóre biegłości i statystyki są ze sobą powiązane i należy mieć to na uwadze (na przykład statystyki fizyczne i biegłości sportowe). Zgłaszając rozwój gracz powinien być pewien, że jego postać wyczerpała temat pod względem nauki danej biegłości lub statystyki na swoim poziomie. W uzasadnieniu lepiej jest napisać więcej rzeczy niepotrzebnych, niżeli mniej potrzebnych. W przypadku umiejętności dodatkowe wytyczne znajdują się również w odpowiednim temacie.
Rozwinięcie czegokolwiek u postaci powinno bazować na tym, z czego postać w trakcie swojej rozgrywki fabularnej korzysta. Gracz najprawdopodobniej będzie w stanie uzasadnić swój rozwój bazując na naturalnych przejściach postaci, a nie na sztucznych pojedynczych wątkach z nauką granych tylko po to, by osiągnąć określony cel. Na rozwój postaci składa się cała jej kreacja.
Rozwój postaci zgłaszany pomimo BRAKU punktów wymaganych do jego rozliczenia na koncie postaci będzie odrzucany i usuwany z tematu.
Przy tworzeniu karty postaci:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Rejestracja różdżki:[/b] tak/nie (o rejestracji przeczytasz w [url=https://www.morsmordre.net/t8062-rejestracja-rozdzek]opisie wydarzenia[/url]
[b]Suma punktów biegłości na start[/b]: (70-87; dodatkowe punkty można zyskać wymieniając na nie punkty statystyk, w tym początkowe punkty sprawności/zwinności)
[b]Suma punktów majętności na start[/b]: przysługuje ci suma zależna od twojego statusu majątkowego, jeśli chcesz wydać część na start - zaznacz to w tym miejscu. Postaci o statusie średniozamożnym na start przysługuje 100 PM
[b]Wydane punkty doświadczenia:[/b] Przedstaw łączną cenę dokonanych zakupów za PD - maksymalnie 100 (1000) lub 100 (1000) + cena wybranej umiejętności
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, umiejętności
Aby wykorzystać zdobyte punkty doświadczenia:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Rachunek:[/b] Przedstaw, ile punktów pozostanie Ci po odjęciu punktów za przedmioty.
Ilość punktów na koncie - cena zakupów = punkty pozostałe.
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, statystyki, umiejętności lub zaklęcia
[b]Uzasadnienie:[/b] Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek, w których postać uczyła się danych umiejętności lub w których zdobyła dany przedmiot lub opis fabularnego uzasadnienie danego zakupu - TEN PUNKT NIE JEST DLA OZDOBY
Aby wykorzystać zdobyte punkty biegłości:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Biegłość[/b]:
[b]Ilość wydanych punktów[/b]:
[b]Uzasadnienie[/b]: w przypadku nauki nowej biegłości, zwłaszcza obejmującej wiedzę z jakiegoś zakresu, należy zalinkować wątek, w którym postać tę wiedzę zdobywa.
Aby wykorzystać punkty ze skrytki bankowej*:
- rozwiń:
- Kod:
[b]BANK GRINGOTTA[/b]
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Skrytka[/b]: link do skrytki, w której jest rozliczony rachunek
[b]Uzasadnienie[/b]: Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek.
[b]Zdobyto[/b]: Wypisz wszystko, co zostało zakupione: inwestycje, hodowle i zwierzęta, używki, ingrediencje
*skrytki bankowe prowadzone są przez graczy, należy jednak poinformować o zakupie przedmiotów/zwierząt, które powinny zostać dopisane do wyposażenia postaci. Postać fabularnie nie posiada danych przedmiotów jeśli nie figurują one w jej wyposażeniu.


Imię i nazwisko postaci: Cora Howell
Skrytka: sakiewka
Uzasadnienie: Przypałętał się kiedyś ranny biedaczek i już został ze mną.
Zdobyto: kudłoń
+


Biegłość: anatomia
Ilość wydanych punktów: 2 pb
Uzasadnienie:
tutaj zgłębia tajemnice anatomii na swoim ciele i dowiaduje się o niej wielu rzeczy - począwszy od tego, że
(jeśli rozwój zostanie zaakceptowany, podwyższy się również odporność magiczna)
Imię i nazwisko postaci: Keat Burroughs
Rachunek: 129 - 50 = 79 pd
Uzasadnienie: siostra przygarnęła moją sowę, wziąłem sobie ze schroniska jakąś nową
Zdobyto: sowa pocztowa
+
sing the rebel song


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100 PM
Wydane punkty doświadczenia: -50
Zdobyto: sowa pocztowa, różdżka

nectar and balm
Śniada jestem, lecz piękna.


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100 PM
Wydane punkty doświadczenia: 0 - 50 = -50
Zdobyto: sowa pocztowa

Rachunek: 817 - 800 = 17
Uzasadnienie: W ciągu ostatnich dziewięciu fabularnych miesięcy Macnair nieustannie pogłębiał swą wiedzę w dziedzinie OPCM nie tylko teoretycznie, ale przede wszystkim praktycznie. Odkąd w kwietniu 56' powrócił do Londynu nie ominął żadnego spotkania w klubie pojedynków i mimo swych braków często je wygrywał skutecznie broniąc się przed zaklęciami konkurenta. Dodatkowo używał białej magii podczas starć z Zakonem Feniksa (1, 2, 3, 4), próbując ujarzmić szalejące anomalie (1, 2) oraz w innych sytuacjach (1, 2, 3).
Powyższe są przykładami, że Macnair zaczął coraz bardziej pogłębiać sztukę OPCM, albowiem zrozumiał, iż poza defensywą daje ona naprawdę wiele możliwości i potrafi zapewnić przewagę.
Są to jedynie wybiórcze przykłady; na przestrzeni tak długiego czasu od ostatniego rozwoju w tej dziedzinie z pewnością użył jej o wiele, wiele razy więcej.
Zdobyto: 10 OPCM
+
![]() ![]() | ![]() ![]() |


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 50
Wydane punkty doświadczenia: 0-100=-100
Zdobyto: różdżka, pies, sowa


Rachunek: 835 - 640 = 195
Uzasadnienie: Eliksiry są największą pasją oraz drogą zawodową Frances. Dziewczyna pracuje w szpitalu Świętego Munga (opowiadanie prackowe: 1 i 2) oraz przyjmuje prywatne zlecenia na eliksiry (tu warzę eliksiry właśnie z takich zleceń), co skutkuje tym, że większą część dnia spędza własnie na przyrządzaniu eliksirów. Od jakiegoś czasu pannie Burroughs chodzi po głowie uzyskanie awansu ma jednak świadomość, że aby to osiągnąć potrzebuje podnieść swoje umiejętności, czemu poświęca znaczną większość swojego wolnego czasu zgłębiając teorię (opowiadanie z nauką: 1) jak i praktykę. Na przykład praktykowania: w tym wątku warzę eliksiry na mugolskiej kuchence, aby później móc sprawdzić, czy wpłynęło to na ich jakość, a w tym wątku przyjmuję zlecenie na eliksir kameleona, tłumaczę zainteresowanemu jego działanie oraz możliwe skutki uboczne, wykazując się wiedzą w zakresie eliksirów.
Zdobyto: 8 punktów statystyk do eliksirów.
+
![]() | ![]() |


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100 PM
Wydane punkty doświadczenia: 600+50=650
Zdobyto: Animagia, sowa, różdżka

And watch from far away
But you always knew that you'd be the one
That work while they all play


Rachunek: 577 - 560 (7*80) = 17
Uzasadnienie: Jako auror podległy Longbottomowi, mugolak & zbieg z Londynu oraz członek Zakonu Feniksa, Michael nieustannie pracuje nad swoimi umiejętnościami z dziedziny OPCM oraz uroków i ma okazję testować je w praktyce.
W marcu odbył (niezgłaszany w poprzednim rozwoju) trening z lepszym w dziedzinie uroków Jaydenem tutaj & szafka ), który pokazał mu jego niedociągnięcia.
Wygrał również dwa pojedynki klubowe, w trakcie pojedynku z Philippą rzucił np. udane bombarda maxima i odbił w Maeve jej scabbio

1 kwietnia brał udział w walkach w obronie Londynu, korzystał zarówno z dobrze znanych sobie zaklęć z zakresu OPCM (protego i zaraz pod nim petrificus ) oraz tych bardziej skomplikowanych ( speculio, protecta, która udałaby się gdyby nie miotła), skończył walkę bez obrażeń i obronił mugoli.
W kwietniu dwukrotnie odegnał patronusa na ulicach Londynu ( tutaj i tutaj ), w obydwu wątkach nałożył również pułapki wymagające wiedzy z zakresu OPCM i uroków.
Zdobyto: 5 pkt OPCM, 2 pkt uroków
+



if you don't feed him
One from the pitiless wave?


Imię i nazwisko postaci: Francis Lestrange
Skrytka: otutaj
Uzasadnienie: jestem najlepszym wujkiem
Zdobyto: łapacz snów dla Evana Rosiera

+
Chociaż wiem, że już nic
Mnie nie czyni człowiekiem


Biegłość: kłamstwo I
Ilość wydanych punktów: 2
Uzasadnienie: Gwen stopniowo dorasta; kolekcjonuje przeżycia, chcąc nie chcąc coraz lepiej panując nad własnymi emocjami. Wciąż nie lubi kłamać, ale czasem lawirowanie między prawdą, a fałszem okazuje się konieczne. Czasem po to, by uspokoić bliskich, innym razem - aby nie wydać Zakonu Feniksa z którym jest od niedawna związana. Tutaj próbuje nieudolnie przekonać Johnatana, że nic takiego w jej życiu się nie dzieje i że chłopak nie ma się o co martwić. Tu zaś kłamie lordowi Rosierowi, mówiąc mu, że nie wiem, kto dokładnie wpadł na pomysł, iż wygląda jak żaba. W tym wątku zaś unikam prawdy, staram się nie zdradzić Mathieu niczego konkretnego i istotnego na swój temat.
+

poczuć niebo.


Surely to the sea
Darling, so it goes
Some things are meant to be
take me back to the night we met


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100
Wydane punkty doświadczenia: 50
Zdobyto: różdżka (darmowa), sowa (50 PD), woreczek ze skóry wsiąkiewki (50 PM)
[bylobrzydkobedzieladnie]
and i've got no excuse
Ostatnio zmieniony przez Theodore Wilkes dnia 06.04.20 3:52, w całości zmieniany 2 razy
count my cards
watch them fall
blood on a marble wall


Biegłość: Numerologia
Ilość wydanych punktów: 2 z reszty
Uzasadnienie: Michael jest trzydziestopięcioletnim aurorem, w obliczu ostatnich wydarzeń w Londynie uznał, że to wstyd nie umieć samemu aktywować świstoklików. Do nauki numerologii dodatkowo zmotywowała go chęć nauki pułapek na jego poziomie w OPCM. Poprosił o wytłumaczenie podstaw Jaydena (druga część wątku, po szafce zniknięć), a w wolnym czasie (narracja na początku wątku z Dei) pilnie czytał podręcznik numerologii, szczególnie podstawy nakładania pułapek.
+



if you don't feed him
One from the pitiless wave?


Biegłość: Retoryka
Ilość wydanych punktów: 2pb z reszty
Uzasadnienie: Skończyła szkołę, więc chyba z jej poziomem wysławiania się wcale nie jest najgorzej. Elokwencją Huxley raczej nigdy nie mogła się poszczycić, jednak nie oznacza to, że nie potrafi przekonać do swoich racji i ustawić sobie portowych pijaczków. Dużo więcej retoryki od nich nie potrzebuje, aby to zadziałało. Na przykład tutaj udało jej się przekonać ciekawskich, aby zostawili jej znajomą w świętym spokoju. Albo na przykład tutaj dzięki swojej dawnej pozycji w stosunku do Keata, przekonuje go, aby jej pomógł zdobyć informacje. Myślę, że podstawowe umiejętności retoryki Rain posiada.
I umknęło mi to, że przydałaby się jej retoryka już na samym początku i zorientowałam się dopiero teraz, że w sumie by się przydała #zapłon
+, jednak rozwój nie jest akceptowany ze względu na to, co postać powinna mieć na poziomie tworzenia KP, ale uzasadnienia fabularnego <3
You know that’s what you like about me
Just run your fingers down my back
Go ‘head and feel up on my bodyooh baby


W tym miejscu możesz przelogować się na inne konto i przesłać wiadomość. Pamiętaj, że treść posta zapisywana jest w obrębie danego konta. Aby uniknąć ewentualnej straty, pamiętaj o skopiowaniu treści posta przed przelogowaniem się.