Punkty doświadczenia możesz wymienić na zakup różnego rodzaju przedmiotów, zaklęć jednorazowego użytku, umiejętności, zwierząt, a także na podwyższenie statystyk i biegłości. Szczegóły znajdziesz w sklepie.
Podczas tworzenia karty postaci można zakupić jedną dowolną umiejętność (oprócz magii bezróżdżkowej) lub genetykę oraz inne statystyki, biegłości i przedmioty ze sklepiku mistrza gry o łącznej sumie PD nie większej niż wartość równa wiekowi postaci przemnożonemu przez 20, jeżeli postać ukończyła 25 rok życia. Po odjęciu ceny zakupów stan konta staje się liczbą ujemną - do momentu, w którym "dług" zostanie spłacony rozwój postaci pozostaje zablokowany. Przykładowo, postać, która ma skończone 25 lat, może wydać na start 500 PD (25*20) i dokupić jedną dowolną umiejętność, na przykład oklumencję, zacznie jednak wówczas grę z kredytem -1000 PD (500 + 500 za oklumencję).
Rozwój statystyk, biegłości i umiejętności w trakcie rozgrywki musi być uzasadniony rozgrywką, która miała miejsce po akceptacji karty. Forma tej rozgrywki jest całkowicie dowolna (wątki, opowiadania, nawet listy i pojedyncze fragmenty narracji w postach, a zwłaszcza działania powiązane z fabułą forum), jednak jej rodzaj, charakter, obszerność muszą być adekwatne do docelowego poziomu postaci. Mistrz gry, oceniając rozwój, bierze pod uwagę całokształt postaci i jej wątków, również tych, które nie są w rozwoju zgłaszane, o ile jest ich świadomy. Wątki takie mogą działać na korzyść lub niekorzyść zgłaszanego rozwoju postaci. Niektóre biegłości i statystyki są ze sobą powiązane i należy mieć to na uwadze (na przykład statystyki fizyczne i biegłości sportowe). Zgłaszając rozwój gracz powinien być pewien, że jego postać wyczerpała temat pod względem nauki danej biegłości lub statystyki na swoim poziomie. W uzasadnieniu lepiej jest napisać więcej rzeczy niepotrzebnych, niżeli mniej potrzebnych. W przypadku umiejętności dodatkowe wytyczne znajdują się również w odpowiednim temacie.
Rozwinięcie czegokolwiek u postaci powinno bazować na tym, z czego postać w trakcie swojej rozgrywki fabularnej korzysta. Gracz najprawdopodobniej będzie w stanie uzasadnić swój rozwój bazując na naturalnych przejściach postaci, a nie na sztucznych pojedynczych wątkach z nauką granych tylko po to, by osiągnąć określony cel. Na rozwój postaci składa się cała jej kreacja.
Rozwój postaci zgłaszany pomimo BRAKU punktów wymaganych do jego rozliczenia na koncie postaci będzie odrzucany i usuwany z tematu.
Przy tworzeniu karty postaci:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Suma punktów biegłości na start[/b]: (70-87; dodatkowe punkty można zyskać wymieniając na nie punkty statystyk, w tym początkowe punkty sprawności/zwinności)
[b]Suma punktów majętności na start[/b]: przysługuje ci suma zależna od twojego statusu majątkowego, jeśli chcesz wydać część na start - zaznacz to w tym miejscu. Postaci o statusie średniozamożnym na start przysługuje 100 PM
[b]Wydane punkty doświadczenia:[/b] Przedstaw łączną cenę dokonanych zakupów za PD - maksymalnie 100 (1000) lub 100 (1000) + cena wybranej umiejętności
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, umiejętności
Aby wykorzystać zdobyte punkty doświadczenia:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Rachunek:[/b] Przedstaw, ile punktów pozostanie Ci po odjęciu punktów za przedmioty.
Ilość punktów na koncie - cena zakupów = punkty pozostałe.
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, statystyki, umiejętności lub zaklęcia
[b]Uzasadnienie:[/b] Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek, w których postać uczyła się danych umiejętności lub w których zdobyła dany przedmiot lub opis fabularnego uzasadnienie danego zakupu - TEN PUNKT NIE JEST DLA OZDOBY
Aby wykorzystać zdobyte punkty biegłości:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Biegłość[/b]:
[b]Ilość wydanych punktów[/b]:
[b]Uzasadnienie[/b]: w przypadku nauki nowej biegłości, zwłaszcza obejmującej wiedzę z jakiegoś zakresu, należy zalinkować wątek, w którym postać tę wiedzę zdobywa.
Aby wykorzystać punkty ze skrytki bankowej*:
- rozwiń:
- Kod:
[b]BANK GRINGOTTA[/b]
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Skrytka[/b]: link do skrytki, w której jest rozliczony rachunek
[b]Uzasadnienie[/b]: Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek.
[b]Zdobyto[/b]: Wypisz wszystko, co zostało zakupione: inwestycje, hodowle i zwierzęta, używki, ingrediencje
*skrytki bankowe prowadzone są przez graczy, należy jednak poinformować o zakupie przedmiotów/zwierząt, które powinny zostać dopisane do wyposażenia postaci. Postać fabularnie nie posiada danych przedmiotów jeśli nie figurują one w jej wyposażeniu.


Biegłość: Wytrzymałość fizyczna IV
Ilość wydanych punktów: 10
Uzasadnienie: Profesor od sierpnia zmaga się z depresją, z którą wciąż walczy i nie pozwala zapanować chorobie nad sobą, co tylko wzmocniło jego psychikę i powoli prowadzi do wyleczenia – bez pomocy uzdrowiciela, a w oparciu tylko na sile woli i własnej odporności. Wcześniej zwalczył długofalową bezsenność. W grudniu brał udział w walce na Ulicy Pokątnej https://www.morsmordre.net/t3483p60-przed-wejsciem#203736 gdzie przetrwał potyczkę oraz wybuch mikstury buchorożca, a następnie odbył leczenie w Szpitalu Świętego Munga https://www.morsmordre.net/t1881p180-sala-numer-trzy#208653 pomimo bólu od odniesionych ran. Zaraz po tym grudniowym wydarzeniu udał się na próbę naprawy anomalii https://www.morsmordre.net/t11p60-somerset-house#208562 W nowym roku Jay trenuje z Michaelem https://www.morsmordre.net/t396p60-jaskinia-na-wzgorzach#229540 jednak ich sparingi nie zamykają jedynie w samej części magicznej, gdzie nie wzbraniają się przed bardziej ingerencyjnymi czarami. Auror uczył Jaydena walki wręcz https://www.morsmordre.net/t8197-10-04-sparing-na-piesci-vane-i-tonks gdzie profesor całkiem nieźle sobie radził z obroną oraz wyprowadzaniem ciosów, wytrzymując również te nachodzące ze strony drugiego czarodzieja. Jayden walczy długotrwale w Klubie Pojedynków, gdzie znosi przeróżne, silne zaklęcia. Podczas pojedynku z Susanne https://www.morsmordre.net/t8193-iii-s-lovegood-vs-j-vane przetrwał podduszenie w wielkiej galaretce, a w walce z Alexem https://www.morsmordre.net/t8228-iii-a-farley-vs-j-vane pomimo osłabienia i odniesionych obrażeń wciąż był w stanie rzucać zaklęcia. Po zamieszkaniu z daleka od cywilizacji profesor sam musi zajmować się domem, który jest w trakcie remontu oraz sprawami dokoła niego, ma na głowie trzy kobiety i dziecko, więc zarówno wytrzymałość fizyczna oraz psychiczna są mu potrzebne oraz rozwijane.

Isn’t good enough.
Sometimes people deserve more.
Sometimes people deserve
To have their f a i t h rewarded.


Rachunek: 513 - (6*80) = 33
Uzasadnienie: Archibald niemalże każdą wolną chwilę poświęca na leczenie innych lub zgłębianie wiedzy uzdrowicielskiej. Co prawda niedawno zrezygnował z pracy w szpitalu, ale zanim podjął tę decyzję, zdążył się jeszcze napracować - hop, hop i hop. Poza tym dzielnie składa Zakonników, będąc gotowym do pomocy o każdej porze dnia i nocy - hop.
Zdobyto: 6pkt magii leczniczej
+



and began again in the morning
You’re so vane
You’ve gone insane


Suma punktów biegłości na start: 70 PB
Suma punktów majętności na start: 0 PM
Wydane punkty doświadczenia: 100 PD
Zdobyto: różdżka (0), kruk (zamiennik sowy - 100 PD), szczury w liczbie sztuk pięciu (małe zwierze [20 PM] - 100 PM)
then what's the point?
dormiveglia
(n.) the space that streches between
sleeping and waking


Rachunek: 341 - 300 = 41
Uzasadnienie: stać mnie
Zdobyto: złoty kociołek (+5 do eliksirów)
+
czerw niewidoczny,
niesiony nocą
przez wicher mroczny,
znalazł łoże w szczęśliwym
szkarłacie twego serca
i ciemną, potajemną
miłością cię uśmierca
beauty is terror.
whatever we call beautiful,
we quiver before it.


Rachunek: 525 - 400 = 125
Uzasadnienie: Udało mi się dzielnie uzbierać punkty
Zdobyto: Powiększenie limitu postaci krwi czystej ze skazą
+
Imię i nazwisko postaci: Elodie Burke
Rachunek: 125 - (2 x 50) = 25
Uzasadnienie: Aby wciąż wprawiać w zachwyt, muszę się rozwijać. Punkty Biegłości są mi więc do tego niezbędne
Zdobyto: 2 PB
+
Tell me I'm the fairest of the fair
she's a saint
with the lips of a sinner


Rachunek: 124-50=74
Uzasadnienie: uczę się, rozwijam, uzasadnione poniżej
Zdobyto: 1 PB
Imię i nazwisko postaci: Sigrun Rookwood
Biegłość: I poziom numerologii
Ilość wydanych punktów: 2 PB (1 z reszty i 1 kupiony wyżej)
Uzasadnienie: Mam bardzo wysoki poziom czarnej magii i obrony przed nią, wielokrotnie wspominałam w postach, że Sigrun sięga po księgi o tych dziedzinach magii, więc treści numerologiczne z pewnością są tam również zawarte, przynajmniej podstawowe. Tak zaawansowana wiedza o czarach nie może obyć się także bez teorii, aby dalej się rozwijać - musiała także zrozumieć podstawowe prawa, które rządzą magią.
Brałam udział w badaniach naukowych - Ramseya (on jest też bardzo mądrym numerologiem i słucham go) oraz Valerija. Dolohov podczas spotkań, kiedy próbowaliśmy wytropić Zakonników dostających się do Azakabnu, tłumaczył mi podstawy numerologii, dokładnie w w tym wątku. Naprawiałam też anomalie według procedury opracowanej przez Czarnego Pana. Nie jedną i nie dwie, a kilka z nich, zapoznałam się więc z procedurą bardzo dokładnie i to również pomogło mi w zdobyciu podstaw o magii liczb.
(skoczy mi też odporność magiczna)
+

dark thought I've ever had
ruined
I am
r u i n a t i o n


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100 PM
Wydane punkty doświadczenia: 0 + 50 + 600 = 650
Zdobyto: różdżka, sowa, animagia
and you make yourself another


Imię i nazwisko postaci: Caelan Goyle
Skrytka: tutaj
Uzasadnienie: Caelan, mimo toczących się na ulicach Londynu walk, wciąż próbuje prowadzić interesy, wypływając na niedługie wyprawy handlowe. W trakcie jednej z takich wypraw okazało się, że klient nie był w stanie uiścić pełnej kwoty za dostarczone towary, brakującą należność próbując wyrównać niepozornie wyglądającym kotem, zarzekając się przy tym, że nie jest to zwykły sierściuch, a groźne stworzenie, idealnie sprawdzające się w roli strażnika. Żeglarz, choć bez entuzjazmu, przystał na tę propozycję, łudząc się, że zwierzę nie będzie aż tak bezwartościowe na jakie wygląda.
Zdobyto: kot matagot
+
paint me as a villain


Rachunek: 386 - 10 = 376 PD
Uzasadnienie: Przygotowuję prezent przy pomocy Hanny.
Zdobyto: miotełka dziecięca
Imię i nazwisko postaci: Anthony Macmillan
Rachunek: 376-(3x80)=136
Uzasadnienie: Ćwiczę w klubie pojedynków zaklęcia obronne. Tutaj, ale głównie tutaj. Staram się być dobrym zakonnikiem.
Zdobyto: 3 punkty OPCM
Imię i nazwisko postaci: Anthony Macmillan
Biegłość: majsterkowanie I
Ilość wydanych punktów: 19 - ½ = 18 ½ PB
Uzasadnienie: Bertie uczy mnie przybijać gwoździe i tworzenia rzeczy z drewna, a moje szlacheckie dłonie zostają skalane pracą fizyczną. tutaj
Imię i nazwisko postaci: Anthony Macmillan
Biegłość: anatomia I
Ilość wydanych punktów: 18 ½ - 2 = 16 ½ PB
Uzasadnienie: Charlene tłumaczy mi jak funkcjonuje ludzkie ciało, jak dawkować eliksiry, czym są mięśnie, jak poradzić swoje z najprostszymi ranami i pokazuje mi ładne obrazki ludzkiego ciała. Tutaj, w tym wątku.
Imię i nazwisko postaci: Anthony Macmillan
Biegłość: spostrzegawczość I
Ilość wydanych punktów: 16 ½ - 2 = 14 ½ PB.
Uzasadnienie: Podczas misji tutaj próbowałem kilkukrotnie dostrzec czy Lyanna mnie kłamie, ale no, nie miałem takich dobrych zdolności to nie mogłem dostrzec i tu też. W trakcie innej misji próbowałem dostrzec, że coś jest nie tak z sową, żeby wkrótce mnie ktoś uświadomił, że raczej miałem rację - tutaj.
+
да сам Богд'о сјеме твоје.
Ја бих знао гдје бих цвао,
мојој драгој под пенџере.
Кад ми драга иде спати,
каранфил ће мирисати,
моја драга уздисати
Так лагідно і не пускай,
Обійми мене, обійми мене, обійми
Твоя весна прийде нехай


Imię i nazwisko postaci: Charlene Leighton
Skrytka: klik
Uzasadnienie: Po ukazaniu się listów gończych dbająca o swoje bezpieczeństwo Charlie postanowiła zamieszkać w Oazie.
Zdobyto: Chatka w Oazie (150 PM)
+

ale nie przed wszystkim się da.


Imię i nazwisko postaci: Zachary Shafiq
Skrytka: link do skrytki
Uzasadnienie: Przemieszczanie się z Wyspy Man do Londynu na różne sposoby zawsze było nieco uciążliwe. Zaopatrzenie się we własny latający dywan okazało się niezbędnym wydatkiem nie tylko z perspektywy transportu, ale też bezpieczeństwa.
Wejście w posiadanie kluczyka podyktowane jest chęcią lepszego zadbania o własne finanse oraz dodatkowe zabezpieczenie skrytki w banku.
Zdobyto: Latający dywan, kluczyk do Gringotta
+
The chase has just begun
I don't care about
the in-crowd


Imię i nazwisko postaci: Daniel Wroński
Skrytka: hop
Uzasadnienie: nazwisko zobowiązuje,

Zdobyto: piersiówka Bezdna
+



Rachunek: 434 - 400 = 34
Uzasadnienie: Czasy za biurkiem już dawno dobiegły końca - od ponad pół roku Percival dzień w dzień pracuje w terenie, gdzie przemierza dosyć spore dystanse piechotą. Uwzględniam to w opowiadaniach z wykonywaniem zawodu (tutaj, tutaj i tutaj); ponadto zarówno praca łowcy smoków, jak i działalność na rzecz Zakonu niejednokrotnie w ostatnim czasie zmuszały go do górskich wspinaczek: w grudniu brał udział w smoczej wyprawie, w lutym wraz z Jackie również wyruszył w szkockie góry w poszukiwaniu czarnoksiężnika. Odkąd jest posiadaczem aetonana, sporo jeździ też konno: w sierpniu brał udział w wyścigu, w styczniu wybrał się do Szkocji z Hannah, wspominam też o lotach na aetonanie w postach, jak choćby tutaj i tutaj, a tutaj Percy śmiga z Maxine na miotle. Oprócz tego walczy w pojedynkach w klubie i na misjach pobocznych, gdzie ćwiczy refleks.
Zdobyto: +5 punktów zwinności
Jeżeli rozwój zostanie zaakceptowany, to Percy będzie spełniał warunki na dodatkowy rzut na inicjatywę, więc powinna się też (o ile niczego nie pomieszałam) pojawić gwiazdka przy statystyce. <3
+
scares me to death
are we destined
to burn
or will we last the night?


Rachunek: 227-160=67
Uzasadnienie: Lyanna, jako zawodowa łamaczka klątw, korzysta z opcm do zdejmowania klątw, co robiła (z użyciem kostek) w tym wątku. Ponadto uczestniczyła w pojedynkach na misjach pobocznych (i kiedyś też przy anomaliach), gdzie korzystała z opcm, np. tutaj.
Zdobyto: +2 punkty statystyki opcm
+


Suma punktów biegłości na start: 30
Suma punktów majętności na start: 0 PM (5 x 20 PM wydane na 5 kur, o ile zwykła kura podpada pod kategorię ptak ozdobny, nieprzeszkolony do przenoszenia listów)
Wydane punkty doświadczenia: 50 (sowa) + 10 (kot) = 60 PD
Zdobyto: sowa (zakupiona przez męża czarodzieja, jest wspólna), kot, 5 kur
Świat dziwny jest jak sen

Ziemniaki się ugotowały.


W tym miejscu możesz przelogować się na inne konto i przesłać wiadomość. Pamiętaj, że treść posta zapisywana jest w obrębie danego konta. Aby uniknąć ewentualnej straty, pamiętaj o skopiowaniu treści posta przed przelogowaniem się.