Punkty doświadczenia możesz wymienić na zakup różnego rodzaju przedmiotów, zaklęć jednorazowego użytku, umiejętności, zwierząt, a także na podwyższenie statystyk i biegłości. Szczegóły znajdziesz w sklepie.
Podczas tworzenia karty postaci można zakupić jedną dowolną umiejętność (oprócz magii bezróżdżkowej) lub genetykę oraz inne statystyki, biegłości i przedmioty ze sklepiku mistrza gry o łącznej sumie PD nie większej niż wartość równa wiekowi postaci przemnożonemu przez 20, jeżeli postać ukończyła 25 rok życia. Po odjęciu ceny zakupów stan konta staje się liczbą ujemną - do momentu, w którym "dług" zostanie spłacony rozwój postaci pozostaje zablokowany. Przykładowo, postać, która ma skończone 25 lat, może wydać na start 500 PD (25*20) i dokupić jedną dowolną umiejętność, na przykład oklumencję, zacznie jednak wówczas grę z kredytem -1000 PD (500 + 500 za oklumencję).
Rozwój statystyk, biegłości i umiejętności w trakcie rozgrywki musi być uzasadniony rozgrywką, która miała miejsce po akceptacji karty. Forma tej rozgrywki jest całkowicie dowolna (wątki, opowiadania, nawet listy i pojedyncze fragmenty narracji w postach, a zwłaszcza działania powiązane z fabułą forum), jednak jej rodzaj, charakter, obszerność muszą być adekwatne do docelowego poziomu postaci. Mistrz gry, oceniając rozwój, bierze pod uwagę całokształt postaci i jej wątków, również tych, które nie są w rozwoju zgłaszane, o ile jest ich świadomy. Wątki takie mogą działać na korzyść lub niekorzyść zgłaszanego rozwoju postaci. Niektóre biegłości i statystyki są ze sobą powiązane i należy mieć to na uwadze (na przykład statystyki fizyczne i biegłości sportowe). Zgłaszając rozwój gracz powinien być pewien, że jego postać wyczerpała temat pod względem nauki danej biegłości lub statystyki na swoim poziomie. W uzasadnieniu lepiej jest napisać więcej rzeczy niepotrzebnych, niżeli mniej potrzebnych. W przypadku umiejętności dodatkowe wytyczne znajdują się również w odpowiednim temacie.
Rozwinięcie czegokolwiek u postaci powinno bazować na tym, z czego postać w trakcie swojej rozgrywki fabularnej korzysta. Gracz najprawdopodobniej będzie w stanie uzasadnić swój rozwój bazując na naturalnych przejściach postaci, a nie na sztucznych pojedynczych wątkach z nauką granych tylko po to, by osiągnąć określony cel. Na rozwój postaci składa się cała jej kreacja.
Rozwój postaci zgłaszany pomimo BRAKU punktów wymaganych do jego rozliczenia na koncie postaci będzie odrzucany i usuwany z tematu.
Przy tworzeniu karty postaci:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Suma punktów biegłości na start[/b]: (70-87; dodatkowe punkty można zyskać wymieniając na nie punkty statystyk, w tym początkowe punkty sprawności/zwinności)
[b]Suma punktów majętności na start[/b]: przysługuje ci suma zależna od twojego statusu majątkowego, jeśli chcesz wydać część na start - zaznacz to w tym miejscu. Postaci o statusie średniozamożnym na start przysługuje 100 PM
[b]Wydane punkty doświadczenia:[/b] Przedstaw łączną cenę dokonanych zakupów za PD - maksymalnie 100 (1000) lub 100 (1000) + cena wybranej umiejętności
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, umiejętności
Aby wykorzystać zdobyte punkty doświadczenia:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Rachunek:[/b] Przedstaw, ile punktów pozostanie Ci po odjęciu punktów za przedmioty.
Ilość punktów na koncie - cena zakupów = punkty pozostałe.
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, statystyki, umiejętności lub zaklęcia
[b]Uzasadnienie:[/b] Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek, w których postać uczyła się danych umiejętności lub w których zdobyła dany przedmiot lub opis fabularnego uzasadnienie danego zakupu - TEN PUNKT NIE JEST DLA OZDOBY
Aby wykorzystać zdobyte punkty biegłości:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Biegłość[/b]:
[b]Ilość wydanych punktów[/b]:
[b]Uzasadnienie[/b]: w przypadku nauki nowej biegłości, zwłaszcza obejmującej wiedzę z jakiegoś zakresu, należy zalinkować wątek, w którym postać tę wiedzę zdobywa.
Aby wykorzystać punkty ze skrytki bankowej*:
- rozwiń:
- Kod:
[b]BANK GRINGOTTA[/b]
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Skrytka[/b]: link do skrytki, w której jest rozliczony rachunek
[b]Uzasadnienie[/b]: Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek.
[b]Zdobyto[/b]: Wypisz wszystko, co zostało zakupione: inwestycje, hodowle i zwierzęta, używki, ingrediencje
*skrytki bankowe prowadzone są przez graczy, należy jednak poinformować o zakupie przedmiotów/zwierząt, które powinny zostać dopisane do wyposażenia postaci. Postać fabularnie nie posiada danych przedmiotów jeśli nie figurują one w jej wyposażeniu.


Suma punktów biegłości na start: 30

Suma punktów majętności na start: 100 PM
Wydane punkty doświadczenia: 100 PD
Zdobyto: kuguchar (Pani Norris, moja lady

jeszcze w zielone gramy
jeszcze nie umieramy


Rachunek: 307-50=257
Uzasadnienie: Drogi Mistrzu Gry, bardzo, bardzo potrzebuję sowy, ale nie mogę powiedzieć więcej, bo to
Zdobyto: sowa
+


Rachunek: 161-160=1

Uzasadnienie: Frances pracuje jako alchemiczka w szpitalu świętego Munga oraz przyjmuje prywatne zlecenia na eliksiry co sprawia, że większość swoich dni spędza na warzeniu eliksirów. Dla przykładu tutaj oraz tutaj przyrządzam eliksiry z prywatnych zleceń (wszystkie rozliczone). Od niedawna panna Burroughs prowadzi również własne badania naukowe polegające na tworzeniu nowych eliksirów, w związku z czym stale używa swojej wiedzy alchemicznej jednocześnie cały czas ją pogłębiając. Tu na przykład, Frances korzysta ze swojej wiedzy z dziedziny eliksirów, aby ustalić odpowiednie serce jednego z tworzonych przez nią eliksirów.
Zdobyto: 2 punkty statystyk do eliksirów
+
![]() | ![]() |


Rachunek: 59 - 50 = 9 (PD)
Uzasadnienie: Ciężkie czasy nastały. Do sowiarni daleko, a w tej wojennej zawierusze trzeba być w kontakcie z rodziną. Nadszedł więc zwrot w życiu Josepha, zwrot o 180 stopni i wreszcie kupił sobie tę nieszczęsną sowę.
Zdobyto: sowa pocztowa
+

No team can ever best the best of Puddlemere!
Oh, brother I will hear you call.
What if I lose it all?
Oh, sister I will help you out!
Oh, if the sky comes falling down, for you, there’s nothing in this world I wouldn’t do.


Rachunek: 73-20=53
Uzasadnienie: Potrzebuję ingrediencji do ukończenia badań naukowych.
Zdobyto: 2x skorupa toksyczka
+
![]() | ![]() |



poczuć niebo.


Imię i nazwisko postaci: Philippa Moss
Skrytka: tutaj
Uzasadnienie: Ktoś był
Zdobyto: psidwak

+


Suma punktów biegłości na start: 72
Suma punktów majętności na start: 100 PM
Wydane punkty doświadczenia: -
Zdobyto: -


Rachunek: 352-(80x4)=32
Uzasadnienie: Lucan czynnie bierze udział w misjach zakonu, próbuje ratować kogo sie da, był w Azkabanie, próbował ocalić mugoli na czystce, ale szło mu marnie, dlatego musi sie rozwijać.
Zdobyto: 4pkt do OPCM
+
Remember what we're fighting for

If you can't run, walk
If you can't walk, crawl!


Rachunek: 160-2x80=0
Uzasadnienie: Trwa wojna, a ja pomagam rebelii - unikanie rozwoju w dziedzinie obrony byłoby więc czymś niezmiernie głupim. Szczególnie, gdy jest się mugolakiem, którego połowa magicznego społeczeństwa ma ochotę zgładzić. Poza tym regularnie używam czarów obronnych w praktyce i to nie tylko w formie prostego protego. O tu na przykład pojawiam się w lesie i dwukrotnie podejmuje próbę rzucenia zaklęcia ostrzegającego przed niebezpieczeństwem (i za drugim razem nawet mi się udaje!).
Zdobyto: 2x punkty statystyk OPCM
+

poczuć niebo.


Rachunek: 143 - 80 = 63
Uzasadnienie: Czaruję patronusy i trochę dywaguję o okulumencji z perspektywy legilimenty, wynajduję książki z których starałem się uczyć o słabych stronach tego rodzaju obrony, a więc trochę też teorii z obrony magii liznąłem, sobie przypomniałem
Zdobyto: 1 statystyka OPCM
Imię i nazwisko postaci: Anthony Skamander
Biegłość: Numerologia I
Ilość wydanych punktów: 2PB
Uzasadnienie: Uczestniczyłem w naprawach anomalii w których kontrolowanie magii było potrzebne do osiągnięcia celu, a potem słucham wykładu mądrego numerologa dzięki któremu zyskuję większej tego świadomości, jak również uczę się kontrolowania świstoklików (linki do postów: 1, 2, 3, 4, 5)
+



Imię i nazwisko postaci: Billy Moore
Skrytka: klik
Uzasadnienie: Billy nie może wrócić do swojego starego mieszkania - Londyn został zamknięty dla mugolaków - potrzebuje więc nowego lokum; a że obiecał pomóc w rozbudowie Oazy, to żeby mieć bliżej, ogarnia też tam chatkę dla siebie
Zdobyto: chata
+
zakryj groby płaszczem rzeki,
zetrzyj z włosów pył bitewny,
tych lat gniewnych
czarny pył


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100 PM
Wydane punkty doświadczenia: -
Zdobyto: -


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100 PM
Wydane punkty doświadczenia: 50 PD
Zdobyto: Sowa
z niepotrzebnym mieszasz lękiem?


Rachunek: 390-150-240=0
Uzasadnienie: Jamie postanowiła wziąć się za swoje umiejętności magiczne i od pewnego czasu trenuje korzystanie z czarów. Tutaj ćwiczy z Justine, która udziela jej rad i odbywają treningowy pojedynek, a tu używa celnego uroku, by spowolnić pościg w Zakazanym Lesie.
Zdobyto: 3 punkty biegłości (które chcę wydać poniżej i tam też znajdzie się uzasadnienie ich wydania), 3 punkty statystyki uroków
Imię i nazwisko postaci: Jamie McKinnon
Biegłość: Latanie na miotle II
Ilość wydanych punktów: 6,5 (3 kupione powyżej)
Uzasadnienie: Latanie jest biegłością, której Jamie używa na co dzień. Niestety w momencie zmiany mechaniki nie miałam dość pb żeby wbić ją od razu, więc robię to teraz. W wątkach wspominałam nie raz, że w czasach anomalii, gdy nie działała teleportacja, był to dla Jamie podstawowy sposób podróżowania. Ale lata często również po tym, jak anomalie się skończyły, bo po prostu lubi to robić. Czasem korzysta z tej umiejętności działając dla Zakonu Feniksa. Latała na przykład tutaj, na swojej misji sojuszniczej, gdzie na miotle musiała dotrzeć do ukrywającej się rodziny, a także na misji pobocznej, gdzie z pomocą miotły transportowała do Oazy ingrediencje. Ponadto gra w quidditcha, a na boisku, oprócz manewrów, musi również umieć dobrze i szybko latać i utrzymywać się na miotle.
+



W tym miejscu możesz przelogować się na inne konto i przesłać wiadomość. Pamiętaj, że treść posta zapisywana jest w obrębie danego konta. Aby uniknąć ewentualnej straty, pamiętaj o skopiowaniu treści posta przed przelogowaniem się.