Punkty doświadczenia możesz wymienić na zakup różnego rodzaju przedmiotów, zaklęć jednorazowego użytku, umiejętności, zwierząt, a także na podwyższenie statystyk i biegłości. Szczegóły znajdziesz w sklepie.
Podczas tworzenia karty postaci można zakupić jedną dowolną umiejętność (oprócz magii bezróżdżkowej) lub genetykę oraz inne statystyki, biegłości i przedmioty ze sklepiku mistrza gry o łącznej sumie PD nie większej niż wartość równa wiekowi postaci przemnożonemu przez 20, jeżeli postać ukończyła 25 rok życia. Po odjęciu ceny zakupów stan konta staje się liczbą ujemną - do momentu, w którym "dług" zostanie spłacony rozwój postaci pozostaje zablokowany. Przykładowo, postać, która ma skończone 25 lat, może wydać na start 500 PD (25*20) i dokupić jedną dowolną umiejętność, na przykład oklumencję, zacznie jednak wówczas grę z kredytem -1000 PD (500 + 500 za oklumencję).
Rozwój statystyk, biegłości i umiejętności w trakcie rozgrywki musi być uzasadniony rozgrywką, która miała miejsce po akceptacji karty. Forma tej rozgrywki jest całkowicie dowolna (wątki, opowiadania, nawet listy i pojedyncze fragmenty narracji w postach, a zwłaszcza działania powiązane z fabułą forum), jednak jej rodzaj, charakter, obszerność muszą być adekwatne do docelowego poziomu postaci. Mistrz gry, oceniając rozwój, bierze pod uwagę całokształt postaci i jej wątków, również tych, które nie są w rozwoju zgłaszane, o ile jest ich świadomy. Wątki takie mogą działać na korzyść lub niekorzyść zgłaszanego rozwoju postaci. Niektóre biegłości i statystyki są ze sobą powiązane i należy mieć to na uwadze (na przykład statystyki fizyczne i biegłości sportowe). Zgłaszając rozwój gracz powinien być pewien, że jego postać wyczerpała temat pod względem nauki danej biegłości lub statystyki na swoim poziomie. W uzasadnieniu lepiej jest napisać więcej rzeczy niepotrzebnych, niżeli mniej potrzebnych. W przypadku umiejętności dodatkowe wytyczne znajdują się również w odpowiednim temacie.
Rozwinięcie czegokolwiek u postaci powinno bazować na tym, z czego postać w trakcie swojej rozgrywki fabularnej korzysta. Gracz najprawdopodobniej będzie w stanie uzasadnić swój rozwój bazując na naturalnych przejściach postaci, a nie na sztucznych pojedynczych wątkach z nauką granych tylko po to, by osiągnąć określony cel. Na rozwój postaci składa się cała jej kreacja.
Rozwój postaci zgłaszany pomimo BRAKU punktów wymaganych do jego rozliczenia na koncie postaci będzie odrzucany i usuwany z tematu.
Przy tworzeniu karty postaci:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Suma punktów biegłości na start[/b]: (70-87; dodatkowe punkty można zyskać wymieniając na nie punkty statystyk, w tym początkowe punkty sprawności/zwinności)
[b]Suma punktów majętności na start[/b]: przysługuje ci suma zależna od twojego statusu majątkowego, jeśli chcesz wydać część na start - zaznacz to w tym miejscu. Postaci o statusie średniozamożnym na start przysługuje 100 PM
[b]Wydane punkty doświadczenia:[/b] Przedstaw łączną cenę dokonanych zakupów za PD - maksymalnie 100 (1000) lub 100 (1000) + cena wybranej umiejętności
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, umiejętności
Aby wykorzystać zdobyte punkty doświadczenia:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Rachunek:[/b] Przedstaw, ile punktów pozostanie Ci po odjęciu punktów za przedmioty.
Ilość punktów na koncie - cena zakupów = punkty pozostałe.
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, statystyki, umiejętności lub zaklęcia
[b]Uzasadnienie:[/b] Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek, w których postać uczyła się danych umiejętności lub w których zdobyła dany przedmiot lub opis fabularnego uzasadnienie danego zakupu - TEN PUNKT NIE JEST DLA OZDOBY
Aby wykorzystać zdobyte punkty biegłości:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Biegłość[/b]:
[b]Ilość wydanych punktów[/b]:
[b]Uzasadnienie[/b]: w przypadku nauki nowej biegłości, zwłaszcza obejmującej wiedzę z jakiegoś zakresu, należy zalinkować wątek, w którym postać tę wiedzę zdobywa.
Aby wykorzystać punkty ze skrytki bankowej*:
- rozwiń:
- Kod:
[b]BANK GRINGOTTA[/b]
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Skrytka[/b]: link do skrytki, w której jest rozliczony rachunek
[b]Uzasadnienie[/b]: Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek.
[b]Zdobyto[/b]: Wypisz wszystko, co zostało zakupione: inwestycje, hodowle i zwierzęta, używki, ingrediencje
*skrytki bankowe prowadzone są przez graczy, należy jednak poinformować o zakupie przedmiotów/zwierząt, które powinny zostać dopisane do wyposażenia postaci. Postać fabularnie nie posiada danych przedmiotów jeśli nie figurują one w jej wyposażeniu.


Uzasadnienie: Mathieu przystąpił do dwóch pojedynków - pierwszy z Sigrun, podczas którego rzucał wprawnie zaklęcia, ale przeciwniczka działała o wiele lepiej, przez co pomylił inkantacje i został zdyskwalifikowany. Sam stosował zaklęcia, które niekoniecznie mu wychodziły, ale praktyka czyni mistrza. Drugi pojedynek z Vincentem przegrał, a ilość rzuconych zaklęć była spora, jedno się powiodły, inne nie. Obrona przez rzucanymi zaklęciami szła mu całkiem nieźle. Wprawne władanie zaklęciami i możliwosć obrony wymaga ciągłej nauki, a najlepiej to robić w pojedynkach i stresowych sytuacjach. Samodzielne próby i możliwość obserwacji innych pozwala na rozwijanie się.
Na Misji znów miał okazję obserwować rzucanie zaklęć z wszystkich dziedzin, szczególnie owocnym okazało się jedno zaklęcie z zakresu Czarnej Magii. Obserwowanie Ramsaya w trakcie walki było całkiem doświadczające.
Zadanie
Zdobyto: + 2 do OPCM, + 1 do CM
+

The last enemy that shall be destroyed is | death |


Rachunek: 242 - 240 = 2
Uzasadnienie: Pojedynki to moja pasja. Czytam o nich i chce być najlepszy. W końcu nie ma nic bardziej męskiego i nic bardziej poważnego od czystej rywalizacji na arenie klubu pojedynków. A swoimi zdolnościami chwalę się na przykład przed moją dziewczyną (o tutaj) skutecznie przepoławiając wierzbę płaczącą na pół za pomocą Commotio.
Zdobyto: +3 do Uroków
+



Suma punktów biegłości na start: 85
Suma punktów majętności na start: 200 -50 - 20 - 20 - 20 = 90
Wydane punkty doświadczenia: -
Zdobyto: różdżka, płynne srebro, srebrny łańcuch, woreczek ze skóry wsiąkiewki, wabik na wilkołaki,

Imię i nazwisko postaci: Lyall Lupin
Skrytka: link
Uzasadnienie: Wspominałam już jakiś czas temu na fabule, że Lyall stracił w Europie swojego psa, który pomagał mu w polowaniach na wilkołaki. Teraz kupuje dwa nowe, żeby mieć w końcu normalne towarzystwo i pomocników.
Zdobyto: pies x2
+
Leaving me in a run around
Wanna care but
I don’t do Whats right
I won’t Wanna be found
Lettin loose the inner animal


Suma punktów biegłości na start: 70 PB
Suma punktów majętności na start: 50
Wydane punkty doświadczenia: 50 PD
Zdobyto: Sowa
Mają lepszy kurs od wiary!
Wymienimy na walutę
Honor i pokutę!
wsiąkiewką potrząśnij
łoo o o


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 50 PM (200 PM - 150 PM(Czarodziejska kusza dobrej jakości))
Wydane punkty doświadczenia: 50 PD (Wilk) + 600 PD (Animagia)
Zdobyto:
Czarodziejska kusza dobrej jakości, Wilk, Animagia

Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 50
Wydane punkty doświadczenia: 50
Zdobyto: piesa


especially when you're scared


Rachunek: 1060-800=260
Uzasadnienie:
Philippa po przykrym jesiennym incydencie, kiedy magia ją bardzo zawiodła, poczuła, że musi wziąć się w garść, jest przecież waleczną kobietą i nikt nie będzie jej podskakiwał. Tak rozpoczęły się miesiące ciężkich treningów i początek przygody w Klubie Pojedynków. Różdżka nie jest jedynie ozdobną, sięga po nią często, portowe zbóje dobrze wiedzą, że nie warto z nią zadzierać. Phils za wszelką cenę stara się doskonalić umiejętności bojowe i nieustannie wystawia swą magię na próbę, sięgając po coraz trudniejsze formuły. Uwielbia rzucać uroki, niektórzy dopiero po ugodzeniu paskudnym zaklęciem doznają olśnienia. Te metody sprawdzają się podczas zadym w Parszywym, które stają się główna akcją niektórych tawernowych wątków. W końcu portowe dziewczyny muszą sobie jakoś radzić, a ta jest twarda, fascynuje ją możliwość okazania siły drzemiącej w tak drobnym ciele.
Z jej czarami boleśnie zaznajomił się np. Johnatan (szafka), którego zdołała ugodzić paroma wstrętnymi zaklęciami. Na sylwestrze w szale nieznośnego deszczu i stresu uniosła różdżkę, by ratować przyjaciela i, chociaż nie szło jej zbyt dobrze, nie poddawała się. Odważnie też chodzi po portowych uliczkach, wciąż ryzykując spotkaniem z nieprzyjacielskimi służbami i mrocznymi mocami: inferius (szafka)zagroził jej któregoś dnia, ale wspólnie z jakimś zafiksowanym typkiem udało jej się powstrzymać ciemną bestię i spalić ją, nim zdołała ich zagryźć na śmierć. Philippa rzuca też wyzwania różnym przeciwnikom, zapraszając do pustych odmętów portu na mordercze treningi. Tutaj (szafka) Lyanna pokonuje ją w ciężkim pojedynku, ale Phils udaje się też zagrozić jej kilkoma potężnymi urokami. Innym razem w opuszczonej tawernie spuszcza łomot Vincentowi (szafka), który, choć początkujący wcale nie jest, upada pod mocą jej złośliwych czarów. Oprócz tego zwyciężyła w wykańczającym, bardzo równym pojedynku z Józkiem, testując najpewniej wielokrotnie wszystkie możliwe uroki. Pokonała też bez problemu Lorcana, wabiąc go w pułapkę złośliwych uroków, a to tylko niektóre z klubowych wyzwań ostatnich miesięcy.
Zdobyto: 10 punktów uroków
Philippa obecnie posiada poziom, który określa czarodzieja zaawansowanego w magii, biegle i swobodnie poruszającego się zarówno w zakresie podstawowym i zaawansowanym, posiadającego dużą wiedzę i spore, ponadprzeciętne umiejętności. Obecna kreacja wskazuje na to, że Philippa dopiero odkrywa swoje umiejętności, uczy się, ćwiczy, żeby poczuć się pewnie z urokami których poziom niejako już na tą pewność i swobodę wskazuje. W obecnym momencie Moss powinna pozostać w zakresie uroków 18-25 określonym jako zaawansowany. Do okiełznania portowych zadym nie jest konieczny mistrzowski poziom statystyki uroków, biegły w zupełności starcza do tego typu kreacji - a Philippy w obecnym momencie jest już na zaawansowanym.
Prosilibyśmy, żeby zwracać uwagę nie na ilość punktów w statystyce, a poziom na którym postać jest/do którego prosperuje. Należy rozdzielić rzuty kośćmi i udane zaklęcia, od niejako umiejętności posiadanych przez postać. Fakt, że jakieś uroki nie wchodziły, nie znaczy - jeśli idzie o kreację - że postaci czegoś nie potrafi.
W takim razie poproszę pięć punktów <3
+5 U; -400PD
Imię i nazwisko postaci: Philippa Moss
Biegłość: Anatomia I
Ilość wydanych punktów: 2
Uzasadnienie:
Tutaj Philippa zdobywa wiedzę z zakresu anatomii pod okiem doświadczonej uzdrowicielki Belviny. Blythe zaopatrzyła się w mnóstwo opasłych tomiszczy i atlasów, ale o wiele przyjemniej słucha się, gdy opowiada o rozprowadzaniu maści, ważnych narządach i sekretach ciała, a przy tym pokazuje na bardzo żywym organizmie - Keacie, który akurat
+
Imię i nazwisko postaci: Philippa Moss
Biegłość: Odporność magiczna
Ilość wydanych punktów: 5
Uzasadnienie:
Każdego dnia stawia sobie wyzwania bojowe, stając czasami przed obliczem o wiele silniejszych przeciwników, którzy mimo jej nieustępliwości i walecznego ducha pozwalają jej dość dotkliwie poczuć swą potęgę. To największe wyzwania - ucieczka przed pułapkami magicznymi, bolesne wzmacnianie własnej odporności. Przekonała się o tym w pojedynku z Sigrun, która już na samym początku zniewoliła ją petrificusem, zmuszając ciało do walki z pętającym czarem. Zaklęcie to ugodziło Philippę podczas tego spotkania trzy razy. Dwa razy udało jej się przełamać jego moc i ponownie wyciągnąć różdżkę przeciwko bezwzględnej wiedźmie. Walka z Sig dla Philippy była właściwie ciągłym wznoszeniem uśpionego ciała, które, ledwo uwolnione, zaraz znów wracało do niewidzialnej klatki i sprawdzało swoje możliwości, w dodatku ranne, w coraz trudniejszych warunkach. To starcie okazało się ważną próbą, pouczającą, testem siły woli, pozwoliło Philippie jeszcze bardziej uwierzyć w swoje umiejętności obronne, wzmocnić odporność magiczną.
+


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100 PM
Wydane punkty doświadczenia: 50
Zdobyto: sowa

Gdziekolwiek jesteś
- bądź przy mnie
Cokolwiek czujesz
- czuj do mnie
Jakkolwiek nie spojrzysz
- patrz na mnie
Czymkolwiek jest miłość
- kochaj się we mnie
na weekend.
A ty mi chciałaś
serce oddać,
na wieczność


Suma punktów biegłości na start: 70 PB
Suma punktów majętności na start: 100 PM
Wydane punkty doświadczenia: 50 PD
Zdobyto: sowa
![]() | ![]() |
Ma barwę nocy…
Krok wstecz to krok wstecz


Rachunek: 507 - 200 = 307
Zdobyto: karta zmiany
Uzasadnienie: Wysłałam PW z informacjami i uzasadnieniem do MG (Ramsey)
+

b l o o d i e s t
hands.


Imię i nazwisko postaci: Michael Tonks
Skrytka: https://www.morsmordre.net/t7132-skrytka-bankowa-nr-1759#189352
Uzasadnienie: potrzebuję czegoś śmierdzącego do misji pobocznej
Zdobyto: łajnobomba

+, uzupełnij odnośnik w skrytce



if you don't feed him
One from the pitiless wave?


Imię i nazwisko postaci: Ella Figg
Skrytka: link do skrytki, w której jest rozliczony rachunek
Uzasadnienie: kupiła je dla nas Marcella, mamy je schowane w domu tak na wszelki wypadek
Zdobyto: 2 peleryny niewidki
+, uzupełnij odnośnik w skrytce
nie mówmy dziś o śmierci, gdy świat się rozmarzył
mój pokój się nie kończy
nie ma ścian
ani okien
mój niepokój o ciebie
ogromnieje


Suma punktów biegłości na start: 70 PB
Suma punktów majętności na start: 100 PM
Wydane punkty doświadczenia: 50 PD
Zdobyto: sowa


W tym miejscu możesz przelogować się na inne konto i przesłać wiadomość. Pamiętaj, że treść posta zapisywana jest w obrębie danego konta. Aby uniknąć ewentualnej straty, pamiętaj o skopiowaniu treści posta przed przelogowaniem się.