Punkty doświadczenia możesz wymienić na zakup różnego rodzaju przedmiotów, zaklęć jednorazowego użytku, umiejętności, zwierząt, a także na podwyższenie statystyk i biegłości. Szczegóły znajdziesz w sklepie.
Podczas tworzenia karty postaci można zakupić jedną dowolną umiejętność (oprócz magii bezróżdżkowej) lub genetykę oraz inne statystyki, biegłości i przedmioty ze sklepiku mistrza gry o łącznej sumie PD nie większej niż wartość równa wiekowi postaci przemnożonemu przez 20, jeżeli postać ukończyła 25 rok życia. Po odjęciu ceny zakupów stan konta staje się liczbą ujemną - do momentu, w którym "dług" zostanie spłacony rozwój postaci pozostaje zablokowany. Przykładowo, postać, która ma skończone 25 lat, może wydać na start 500 PD (25*20) i dokupić jedną dowolną umiejętność, na przykład oklumencję, zacznie jednak wówczas grę z kredytem -1000 PD (500 + 500 za oklumencję).
Rozwój statystyk, biegłości i umiejętności w trakcie rozgrywki musi być uzasadniony rozgrywką, która miała miejsce po akceptacji karty. Forma tej rozgrywki jest całkowicie dowolna (wątki, opowiadania, nawet listy i pojedyncze fragmenty narracji w postach, a zwłaszcza działania powiązane z fabułą forum), jednak jej rodzaj, charakter, obszerność muszą być adekwatne do docelowego poziomu postaci. Mistrz gry, oceniając rozwój, bierze pod uwagę całokształt postaci i jej wątków, również tych, które nie są w rozwoju zgłaszane, o ile jest ich świadomy. Wątki takie mogą działać na korzyść lub niekorzyść zgłaszanego rozwoju postaci. Niektóre biegłości i statystyki są ze sobą powiązane i należy mieć to na uwadze (na przykład statystyki fizyczne i biegłości sportowe). Zgłaszając rozwój gracz powinien być pewien, że jego postać wyczerpała temat pod względem nauki danej biegłości lub statystyki na swoim poziomie. W uzasadnieniu lepiej jest napisać więcej rzeczy niepotrzebnych, niżeli mniej potrzebnych. W przypadku umiejętności dodatkowe wytyczne znajdują się również w odpowiednim temacie.
Rozwinięcie czegokolwiek u postaci powinno bazować na tym, z czego postać w trakcie swojej rozgrywki fabularnej korzysta. Gracz najprawdopodobniej będzie w stanie uzasadnić swój rozwój bazując na naturalnych przejściach postaci, a nie na sztucznych pojedynczych wątkach z nauką granych tylko po to, by osiągnąć określony cel. Na rozwój postaci składa się cała jej kreacja.
Rozwój postaci zgłaszany pomimo BRAKU punktów wymaganych do jego rozliczenia na koncie postaci będzie odrzucany i usuwany z tematu.
Przy tworzeniu karty postaci:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Rejestracja różdżki:[/b] tak/nie (o rejestracji przeczytasz w [url=https://www.morsmordre.net/t8062-rejestracja-rozdzek]opisie wydarzenia[/url]
[b]Suma punktów biegłości na start[/b]: (70-87; dodatkowe punkty można zyskać wymieniając na nie punkty statystyk, w tym początkowe punkty sprawności/zwinności)
[b]Suma punktów majętności na start[/b]: przysługuje ci suma zależna od twojego statusu majątkowego, jeśli chcesz wydać część na start - zaznacz to w tym miejscu. Postaci o statusie średniozamożnym na start przysługuje 100 PM
[b]Wydane punkty doświadczenia:[/b] Przedstaw łączną cenę dokonanych zakupów za PD - maksymalnie 100 (1000) lub 100 (1000) + cena wybranej umiejętności
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, umiejętności
Aby wykorzystać zdobyte punkty doświadczenia:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Rachunek:[/b] Przedstaw, ile punktów pozostanie Ci po odjęciu punktów za przedmioty.
Ilość punktów na koncie - cena zakupów = punkty pozostałe.
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, statystyki, umiejętności lub zaklęcia
[b]Uzasadnienie:[/b] Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek, w których postać uczyła się danych umiejętności lub w których zdobyła dany przedmiot lub opis fabularnego uzasadnienie danego zakupu - TEN PUNKT NIE JEST DLA OZDOBY
Aby wykorzystać zdobyte punkty biegłości:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Biegłość[/b]:
[b]Ilość wydanych punktów[/b]:
[b]Uzasadnienie[/b]: w przypadku nauki nowej biegłości, zwłaszcza obejmującej wiedzę z jakiegoś zakresu, należy zalinkować wątek, w którym postać tę wiedzę zdobywa.
Aby wykorzystać punkty ze skrytki bankowej*:
- rozwiń:
- Kod:
[b]BANK GRINGOTTA[/b]
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Skrytka[/b]: link do skrytki, w której jest rozliczony rachunek
[b]Uzasadnienie[/b]: Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek.
[b]Zdobyto[/b]: Wypisz wszystko, co zostało zakupione: inwestycje, hodowle i zwierzęta, używki, ingrediencje
*skrytki bankowe prowadzone są przez graczy, należy jednak poinformować o zakupie przedmiotów/zwierząt, które powinny zostać dopisane do wyposażenia postaci. Postać fabularnie nie posiada danych przedmiotów jeśli nie figurują one w jej wyposażeniu.


Suma punktów biegłości na start: 75
Suma punktów majętności na start: 50 PM
Wydane punkty doświadczenia: -
Zdobyto: różdżka
sing the rebel song


Rachunek: 452 - 200 = 252
Uzasadnienie: Porządki

Zdobyto: Karta zmiany
+



somehow i always do


Rachunek: 22 - 5 = 17
Uzasadnienie: Thomas mieszka sobie z kotem

Zdobyto: kot
+

A tall handsome man
In a dusty black coat with
A red right hand


Imię i nazwisko postaci: Jamie McKinnon
Skrytka: klik
Uzasadnienie: Jako profesjonalny gracz quidditcha potrzebuję lepszej miotły!
Zdobyto: Miotła bardzo dobrej jakości (300 PM)
+
Imię i nazwisko postaci: Jamie McKinnon
Biegłość: Anatomia I
Ilość wydanych punktów: 2 (z reszty)
Uzasadnienie: Jamie postanowiła nadrobić braki w wiedzy. Jako gracz quidditcha regularnie się gdzieś uszkadza więc potrzebuje rozumieć co dzieje się wtedy z jej ciałem, jak sobie z tym poradzić a także jak zażywać eliksiry lecznicze. Naukę odgrywam tutaj, a po rozmowie z Poppy Jamie pożyczyła jeszcze od niej parę książek by douczyć się w domu.
+



Imię i nazwisko postaci: michael scaletta
Skrytka: tu
Uzasadnienie: spalam blanta z dilerem

Zdobyto: diable ziele (10 sztuk)
+
but first you must learn how to smile as you kill
if you want to be like the folks on the hill
and I will dwell on this earth forevermore
said I walk beside the still waters and they restore my soul
but I can't walk on the path of the right because I'm wrong


Imię i nazwisko postaci: Philippa Moss
Skrytka: klik!
Uzasadnienie: Mój mały niuchacz potrzebuje towarzystwa, czuje się samotny w tym morzu knutów, gdy znikam w pracy. We dwóch raźniej!
Zdobyto: niuchacz
+


Rachunek: 484-480=4
Uzasadnienie: Charlie jest alchemiczką zawodową, ostatnio nawet awansowała i objęła bardziej odpowiedzialne stanowisko, wymagające od niej jeszcze większych umiejętności. Jest bardzo zaangażowana w swoją pracę i pasję, a jej umiejętności, mimo młodego wieku, stają się coraz wyższe, potrafi już uwarzyć nawet eliksiry tak trudne jak Felix felicis. Oprócz pracy dla Munga, której poświęca dużo czasu, angażuje się w rozwijanie alchemii również po godzinach, systematycznie poszerzając wiedzę. Jest też alchemikiem Zakonu Feniksa, i fabularnie uwarzyła już mnóstwo eliksirów, które stają się coraz silniejsze.
Jeśli chodzi o sprawność, dokupuję 1 punkt w związku z nową rozpiską wartości statystyk. Choć Charlie jest przede wszystkim alchemikiem, nie jest też aż taką lebiegą. W grudniu uczestniczyła w smoczej wyprawie, chodziła po górach, więc musiała mieć choć minimalną sprawność. Czasem też zbiera sama składniki, więc nie powinna się tak od razu męczyć przy chodzeniu.
Zdobyto: 5 punktów do eliksirów, 1 punkt do sprawności
+

ale nie przed wszystkim się da.


Biegłość: spostrzegawczość II
Ilość wydanych punktów: 8 punktów z reszty
Uzasadnienie: Hannah pod koniec sierpnia w wyniku walki w sowiej poczcie straciła jedno oko. Przez kilka miesięcy zmagała się z jego brakiem — pierwszy przeszczep nie poszedł całkiem po myśli jej i Alexandra, dopiero drugi, na początku listopada się udał. Jej zmysł wzroku ucierpiał znacząco, przez cały ten czas była była zmuszona do wyostrzenia innych zmysłów, szczególnie słuchu, by radzić sobie w tej trudnej sytuacji. O czym wspominam tu i tu. Kiedy odzyskała jedno drugie oko widziała więcej — ale przede wszystkim dlatego, że przez poprzednie miesiące zwracała uwagę na szczegóły i detale, słuchała uważniej tego, co działo się wokół niej, kiedy miała częściowo ograniczone pole widzenia.
+
Surely to the sea
Darling, so it goes
Some things are meant to be
take me back to the night we met


Imię i nazwisko postaci: Isabella Selwyn
Skrytka: klik!
Uzasadnienie: Spotkałam małego lorda, który dzielnie znosi upierdliwą cioteczkę. Zasłużył na małą nagrodę.
Zdobyto: czekoladowa żaba (kupuję dla Heatha)
+


Suma punktów biegłości na start: 65
Suma punktów majętności na start: 200 PM
Wydane punkty doświadczenia: 100
Zdobyto: Sowa - syczoń krzykliwy + Pies - Chart szkocki
[bylobrzydkobedzieladnie]
- Nic wielkiego. Posiedzę tu sobie i na Ciebie poczekam. Kiedy się kogoś kocha, to ten drugi ktoś nigdy nie znika.

Ostatnio zmieniony przez Coinneach Macmillan dnia 10.09.19 17:51, w całości zmieniany 3 razy


Imię i nazwisko postaci: Matthew Bott
Skrytka: hop
Uzasadnienie: Diable ziele nie dość że dla takiego męty jak Matthew jest dziecinnie prosty z powodu znajomości w porcie, jak i Nokturnie to i jest o wiele tańszy w pozyskaniu niż eliksiry uspokajające które ułatwiłyby mu życie w jego rozkapryszeniu tuż przed pełnią
Zdobyto: Diable ziele (10 sztuk)
+



somehow i always do


Rachunek:250 - 50 - 160 = 40
Uzasadnienie: Susanne czynnie udziela się w Zakonie Feniksa, ćwiczy sama dla siebie, bierze udział w pojedynkach - magia defensywna idzie jej coraz lepiej, Zakonniczka czyni w niej regularne postępy.
Zdobyto: +2 do OPCM, +1PB
Imię i nazwisko postaci: Susanne Lovegood
Biegłość: odporność magiczna (po wydaniu 5PB, bonus +20 za wydane biegłości)
Ilość wydanych punktów: 5 (4 z reszty, 1 zakupiony)
Uzasadnienie: Sue wyraźnie czuje postępy, regularne używanie magii obronnej oraz świadomość zagrożeń pomagają jej w zwiększaniu odporności magicznej. Wyprawa do Azkabanu była trudna, lecz bez wątpienia stanowiła umacniające doświadczenie, podobnie jak misja poboczna, w której udało jej się uratować mugoli oraz liczne naprawy anomalii, których się podjęła.
+
let's just hold our hands and not let it drown



and like leaky roof let's cover our holes
let's become the blow of our own woes
and like pack of wolves
let's not separate




Rachunek: 502-200-300=2
Uzasadnienie: Czterech punktów biegłości brakuje mi do zdobycia biegłości - uzasadnienie umieszczam poniżej.
Kupuję także złoty kociołek, ponieważ Bella coraz częściej przemienia się w alchemika i potrzebuje porządnego sprzętu, jest szlachcianką i stać ją na taką cudowną, praktyczną błyskotkę.
Zdobyto: 4 PB, złoty kociołek
Imię i nazwisko postaci: Isabella Selwyn
Biegłość: astronomia II
Ilość wydanych punktów: 8 PB (4 kupione wyżej + 4 z reszty)
Uzasadnienie: Isa tworzy coraz więcej eliksirów, ciekawość skłoniła ją nawet do stworzenia trucizny! Rozwija swoje umiejętności, więc i poczuła potrzebę pogłębienia wiedzy astronomicznej. Tutaj razem z alchemiczką Fantine obserwuje mapę nieba w Wieży Astrologów, pyta także lady Rosier o wskazówki i rady dotyczące wykorzystywania znajomości tajemnic gwiazd w sztuce alchemicznej. Tutaj spotyka się z Jaydenem, cudownym mistrzem tejże dziedziny. Wspólnie z nim podgląda nocne niebo i rozmawia o kosmosie i gwiazdach, próbuje spojrzeć na te sprawy w zupełnie inny sposób, wczuwa się i jest zafascynowana. Tutaj we wstępie wątku uczy się, przegląda atlasy, a w późniejszym dialogu porusza również temat gwiazd. Dodatkowo Bella wykorzystuje wciąż pierwszy poziom biegłości, przygotowując mikstury w cieplarni.
+


Rachunek: 368 - 320 = 48
Uzasadnienie: Jak przystało na czarodzieja, Alphard szlifuje swoje umiejętności. Bierze udział w magicznych starciach w ramach Klubu Pojedynków. W trakcie tej potyczki udowadnia, że znów poprawił się w obronie - udaje mu się z pomocą tarczy odbić zaklęcie przeciwnika. Choć pozostaje najbardziej zafascynowany czarną magią, pozostaje świadom tego, że jako Rycerz musi też umieć się bronić przed atakami. Zwłaszcza tymi niespodziewanymi, jak w tym wątku, gdy udaje mu się rzucić Protego Horribilis.
Zdobyto: 4 pkt OPCM
Imię i nazwisko postaci: Alphard Black
Biegłość: Literatura (tworzenie prozy)
Ilość wydanych punktów: 0,5 PB z reszty
Uzasadnienie: Lord Black jest urzędnikiem, dlatego potrafi tworzyć różne dokumenty, pisze listy, miał już również okazję napisać artykuł naukowy.
+
and giving it up

