Punkty doświadczenia możesz wymienić na zakup różnego rodzaju przedmiotów, zaklęć jednorazowego użytku, umiejętności, zwierząt, a także na podwyższenie statystyk i biegłości. Szczegóły znajdziesz w sklepie.
Podczas tworzenia karty postaci można zakupić jedną dowolną umiejętność (oprócz magii bezróżdżkowej) lub genetykę oraz inne statystyki, biegłości i przedmioty ze sklepiku mistrza gry o łącznej sumie PD nie większej niż wartość równa wiekowi postaci przemnożonemu przez 20, jeżeli postać ukończyła 25 rok życia. Po odjęciu ceny zakupów stan konta staje się liczbą ujemną - do momentu, w którym "dług" zostanie spłacony rozwój postaci pozostaje zablokowany. Przykładowo, postać, która ma skończone 25 lat, może wydać na start 500 PD (25*20) i dokupić jedną dowolną umiejętność, na przykład oklumencję, zacznie jednak wówczas grę z kredytem -1000 PD (500 + 500 za oklumencję).
Rozwój statystyk, biegłości i umiejętności w trakcie rozgrywki musi być uzasadniony rozgrywką, która miała miejsce po akceptacji karty. Forma tej rozgrywki jest całkowicie dowolna (wątki, opowiadania, nawet listy i pojedyncze fragmenty narracji w postach, a zwłaszcza działania powiązane z fabułą forum), jednak jej rodzaj, charakter, obszerność muszą być adekwatne do docelowego poziomu postaci. Mistrz gry, oceniając rozwój, bierze pod uwagę całokształt postaci i jej wątków, również tych, które nie są w rozwoju zgłaszane, o ile jest ich świadomy. Wątki takie mogą działać na korzyść lub niekorzyść zgłaszanego rozwoju postaci. Niektóre biegłości i statystyki są ze sobą powiązane i należy mieć to na uwadze (na przykład statystyki fizyczne i biegłości sportowe). Zgłaszając rozwój gracz powinien być pewien, że jego postać wyczerpała temat pod względem nauki danej biegłości lub statystyki na swoim poziomie. W uzasadnieniu lepiej jest napisać więcej rzeczy niepotrzebnych, niżeli mniej potrzebnych. W przypadku umiejętności dodatkowe wytyczne znajdują się również w odpowiednim temacie.
Rozwinięcie czegokolwiek u postaci powinno bazować na tym, z czego postać w trakcie swojej rozgrywki fabularnej korzysta. Gracz najprawdopodobniej będzie w stanie uzasadnić swój rozwój bazując na naturalnych przejściach postaci, a nie na sztucznych pojedynczych wątkach z nauką granych tylko po to, by osiągnąć określony cel. Na rozwój postaci składa się cała jej kreacja.
Rozwój postaci zgłaszany pomimo BRAKU punktów wymaganych do jego rozliczenia na koncie postaci będzie odrzucany i usuwany z tematu.
Przy tworzeniu karty postaci:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Suma punktów biegłości na start[/b]: (70-87; dodatkowe punkty można zyskać wymieniając na nie punkty statystyk, w tym początkowe punkty sprawności/zwinności)
[b]Suma punktów majętności na start[/b]: przysługuje ci suma zależna od twojego statusu majątkowego, jeśli chcesz wydać część na start - zaznacz to w tym miejscu. Postaci o statusie średniozamożnym na start przysługuje 100 PM
[b]Wydane punkty doświadczenia:[/b] Przedstaw łączną cenę dokonanych zakupów za PD - maksymalnie 100 (1000) lub 100 (1000) + cena wybranej umiejętności
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, umiejętności
Aby wykorzystać zdobyte punkty doświadczenia:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Rachunek:[/b] Przedstaw, ile punktów pozostanie Ci po odjęciu punktów za przedmioty.
Ilość punktów na koncie - cena zakupów = punkty pozostałe.
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, statystyki, umiejętności lub zaklęcia
[b]Uzasadnienie:[/b] Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek, w których postać uczyła się danych umiejętności lub w których zdobyła dany przedmiot lub opis fabularnego uzasadnienie danego zakupu - TEN PUNKT NIE JEST DLA OZDOBY
Aby wykorzystać zdobyte punkty biegłości:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Biegłość[/b]:
[b]Ilość wydanych punktów[/b]:
[b]Uzasadnienie[/b]: w przypadku nauki nowej biegłości, zwłaszcza obejmującej wiedzę z jakiegoś zakresu, należy zalinkować wątek, w którym postać tę wiedzę zdobywa.
Aby wykorzystać punkty ze skrytki bankowej*:
- rozwiń:
- Kod:
[b]BANK GRINGOTTA[/b]
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Skrytka[/b]: link do skrytki, w której jest rozliczony rachunek
[b]Uzasadnienie[/b]: Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek.
[b]Zdobyto[/b]: Wypisz wszystko, co zostało zakupione: inwestycje, hodowle i zwierzęta, używki, ingrediencje
*skrytki bankowe prowadzone są przez graczy, należy jednak poinformować o zakupie przedmiotów/zwierząt, które powinny zostać dopisane do wyposażenia postaci. Postać fabularnie nie posiada danych przedmiotów jeśli nie figurują one w jej wyposażeniu.


Suma punktów biegłości na start: 60 PB
Suma punktów majętności na start: nie wiem, czy mi przysługują, nie mogę znaleźć info, ale jeśli tak to +100
Wydane punkty doświadczenia: 50 PD
Zdobyto: sowa
your mind is a weapon
keep it loaded


Biegłość: latanie na dywanie - poziom I

Ilość wydanych punktów: 0,5
Uzasadnienie: Inwestuję w dywan i nowe umiejętności. Tutaj zaczynam prywatne lekcje latania z bardzo-bardzo profesjonalnym profesorem prosto z gorącego Egiptu. Pan Hakim pokazuje mi podstawy latania i mówi, jak należy obchodzić się z dywanem, przestrzega, bym go nie wyzywał, no i zdradza triki konieczne do zachowania równowagi.
+
Chociaż wiem, że już nic
Mnie nie czyni człowiekiem


Rachunek: 1318 - 5*100 = 718
Zdobyto: 5 punktów do czarnej magii
Uzasadnienie: Deirdre ciągle rozwija się w czarnej magii, teoretycznie i praktycznie, zwłaszcza w ostatnim pólroczu. sprawdzała się jako jej nauczycielka, pomagając Lyannie w zdobywaniu doświadczenia, brała udział w okiełznywaniu przy pomocy czarnej magii miejscważnych dla Czarnego Pana, podczas misji pobocznej (także wcześniejszej: klik korzystała z okrutnych zaklęć czarnomagicznych; wielokrotnie w postach opisuje, że Deirdre poświęca cały wolny czas na zgłębianiu starych czarnomagicznych ksiąg oraz poszerzaniu swej wiedzy o czarnej magii; pomimo osłabienia i trudności korzysta z szerokiego spektrum zaklęć czarnomagicznych podczas przejmowania lokacji tutaj; wypełnia nie tylko obowiązki Śmierciożerczyni, ale pozwala pochłaniać się potwornemu szaleństwu tej mrocznej magii na co dzień, sięgając nawet po zaklęcia niewybaczalne (np. tutaj
Imię i nazwisko postaci: Deirdre Mericourt
Rachunek: 718 - 560 = 158
Zdobyto: 5 punktów zwinności, 2 punkty sprawności
Uzasadnienie: Deirdre od miesięcy pielęgnuje swoją gibkość i zwinność, pracuje także nad fizycznością; w wielu miejscach wspominam o tym, że regularnie się gimnastykuje, a w wolnych chwilach wytrwale spaceruje po plaży Białej Willi lub pływa (np.tu, tu); zwinność i siłę ćwiczyła również podczas nauki jazdy konnej oraz przy późniejsyzm, fizycznym starciu z Michaelem, gdzie unikała jego ciosów tutaj
+

seven deadly sins
like a shark I'll be ripping you apart and celebrate
with lots of champagne
✦


Imię i nazwisko postaci: Billy Moore
Skrytka: hop
Uzasadnienie: parę lusterek dwukierunkowych Billy kupił za granicą, później na jakiś czas zapominając o ich istnieniu; w tym wątku jedno z nich przekazuje Hannah (proszę od razu o dopisanie go do jej wyposażenia)
Zdobyto: lusterko dwukierunkowe (jedna para)
+
zakryj groby płaszczem rzeki,
zetrzyj z włosów pył bitewny,
tych lat gniewnych
czarny pył


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100 PM
Wydane punkty doświadczenia: 100 PD
Zdobyto: niemagiczny koń



jesteś wolny
przez czas, przez czas - przeklęty
od toni pod lasem
na jedno się nie zgadzam
na swój powrót
tam


Rachunek: 278 - 175 = 103
Zdobyto: 3,5 PB
Uzasadnienie: Uzasadnienie poniżej (0,5 zostanie w reszcie)
Biegłość: gotowanie II
Ilość wydanych punktów: 6,5
Uzasadnienie: Gotowanie towarzyszy Hance właściwie od zawsze; gotować uczyła ją mama, kiedy jeszcze mieszkała w Szkocji, wychowując na najlepszą gospodynię i przyszłą panią domu, a później przesyłała jej niezliczone przepisy. Gotowanie i pieczenie to jeden z podstawowych sposobów jej radzenia sobie z emocjami. Piecze, kiedy jest jej źle, na poprawę humoru, piecze i gotuje, kiedy jest szczęśliwa, by tą radością podzielić się z innymi. Na przykład W tym wątku piekła kruche ciastka i babeczki, starając się poradzić z tym, że jako ostatnia z grona najbliższych przyjaciół dowiedziała się o Zakonie Feniksa i zwyczajnie w świecie uznała, że była za mało godna zaufania, by wtajemniczyć ją wcześniej. W tym wątku uczyła Charlie robić ciasto z jabłkami, chcąc poprawić jej humor i zająć ją czymś innym niż wojną. Dodatkowo tu przybyła w gości z własnoręcznie upieczonym ciastem, a tu je upieczone przez siebie świeżo bułki, a tu przyniosła upieczone przez siebie rogaliki, dla poprawy wspólnego nastroju.
Najważniejsze postanowiłam zostawić na koniec. Jej kulinarne ciągoty objawiły się tutaj, kiedy to podczas wykrywania pułapki coś poszło nie tak i stworzyła własną — schody Big Bena pokryły się ciastem z budyniem, w którym prawie utopiły się jej koleżanki. To znak, że coś jest na rzeczy.
+
Surely to the sea
Darling, so it goes
Some things are meant to be
take me back to the night we met


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 50 PM
Wydane punkty doświadczenia: 50
Zdobyto: sowa
Za światłem, życiem, spokojem i mocą.
I próżno, próżno sen duszy mej złoty
ścigam bezgwiezdną otoczony nocą.


Rachunek: 263 - 240 = 23
Zdobyto: 3 punkty zwinności
Uzasadnienie: Jestem zawodowym graczem Quidditcha - co prawda chwilowo w spoczynku, ale nie przestaję dbać o kondycję fizyczną i prowadzić aktywnego trybu życia, bo tego wymagają ode mnie codzienne zajęcia. Miotła pozostaje moim podstawowym środkiem transportu, wspominam o tym na początku niemal każdego wątku - przykładowo tutaj przylatuję na nią na spotkanie z Hanią, po czym robimy sobie też małe wyścigi - które wygrywam pomimo wiatru wiejącego w oczy
Imię i nazwisko postaci: Billy Moore
Biegłość: Zręczne ręce (I)
Ilość wydanych punktów: 2 PB z reszty
Uzasadnienie: Jestem szukającym, przez wiele lat grałem zawodowo w Quidditcha (którego ćwiczę m.in. w opowiadaniach prackowych tutaj i tutaj), a złapanie maleńkiej, złotej piłeczki w locie, wymaga ode mnie nie tylko sporego refleksu, ale i dużej precyzji; oprócz tego majsterkuję, co prawda głównie przy pracach wykończeniowo-budowlanych, ale i tutaj zdolności manualne często się przydają, zwłaszcza przy tych drobniejszych elementach - prace takie wykonuję np. tutaj.
+
zakryj groby płaszczem rzeki,
zetrzyj z włosów pył bitewny,
tych lat gniewnych
czarny pył


Imię i nazwisko postaci: Elvira Multon
Skrytka: tutaj
Uzasadnienie: Elvira lubi czekoladę.
Zdobyto: Czekoladowa żaba.
+
Krew na twej sukience
Płoń, płoń, Falka,
za twe zbrodnie
Spłoń i skonaj w męce!


Imię i nazwisko postaci: Maeve Clearwater
Skrytka: tutaj
Uzasadnienie: Maeve, w trakcie jednej z wypraw do Londynu, znalazła w domu rodziców odbiornik czarodziejskiej rozgłośni, który postanowiła zabrać ze sobą do nowego miejsca zamieszkania.
Zdobyto: Odbiornik cz. rozgłośni
+


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100 PM
Wydane punkty doświadczenia: -
Zdobyto: -


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100 PM
Wydane punkty doświadczenia: -
Zdobyto: -


Rachunek: 227 - 100 = 127
Zdobyto: powiększenie limitu zmiany wizerunku
Uzasadnienie: nie mam już niestety darmowej możliwości zmiany wizerunku, więc pokornie proszę o ściągnięcie 100 PD za ten przywilej.
+



Imię i nazwisko postaci: Tristan Rosier
Skrytka: tutaj
Uzasadnienie: Zostałem nestorem potężnego rodu, inwestuję jego pieniądze, zaznajamiam się z jego skarbcem, coraz więcej rozumiem i coraz mocniej o te bogactwa dbam, czas najwyższy poprosić o pomoc również gobliny
Zdobyto: kluczyk do skrytki Gringotta
+

o u t g r o w n


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100PM
Wydane punkty doświadczenia: 50 PD
Zdobyto: Pies (rasy gończy austriacki)


W tym miejscu możesz przelogować się na inne konto i przesłać wiadomość. Pamiętaj, że treść posta zapisywana jest w obrębie danego konta. Aby uniknąć ewentualnej straty, pamiętaj o skopiowaniu treści posta przed przelogowaniem się.