Punkty doświadczenia możesz wymienić na zakup różnego rodzaju przedmiotów, zaklęć jednorazowego użytku, umiejętności, zwierząt, a także na podwyższenie statystyk i biegłości. Szczegóły znajdziesz w sklepie.
Podczas tworzenia karty postaci można zakupić jedną dowolną umiejętność (oprócz magii bezróżdżkowej) lub genetykę oraz inne statystyki, biegłości i przedmioty ze sklepiku mistrza gry o łącznej sumie PD nie większej niż wartość równa wiekowi postaci przemnożonemu przez 20, jeżeli postać ukończyła 25 rok życia. Po odjęciu ceny zakupów stan konta staje się liczbą ujemną - do momentu, w którym "dług" zostanie spłacony rozwój postaci pozostaje zablokowany. Przykładowo, postać, która ma skończone 25 lat, może wydać na start 500 PD (25*20) i dokupić jedną dowolną umiejętność, na przykład oklumencję, zacznie jednak wówczas grę z kredytem -1000 PD (500 + 500 za oklumencję).
Rozwój statystyk, biegłości i umiejętności w trakcie rozgrywki musi być uzasadniony rozgrywką, która miała miejsce po akceptacji karty. Forma tej rozgrywki jest całkowicie dowolna (wątki, opowiadania, nawet listy i pojedyncze fragmenty narracji w postach, a zwłaszcza działania powiązane z fabułą forum), jednak jej rodzaj, charakter, obszerność muszą być adekwatne do docelowego poziomu postaci. Mistrz gry, oceniając rozwój, bierze pod uwagę całokształt postaci i jej wątków, również tych, które nie są w rozwoju zgłaszane, o ile jest ich świadomy. Wątki takie mogą działać na korzyść lub niekorzyść zgłaszanego rozwoju postaci. Niektóre biegłości i statystyki są ze sobą powiązane i należy mieć to na uwadze (na przykład statystyki fizyczne i biegłości sportowe). Zgłaszając rozwój gracz powinien być pewien, że jego postać wyczerpała temat pod względem nauki danej biegłości lub statystyki na swoim poziomie. W uzasadnieniu lepiej jest napisać więcej rzeczy niepotrzebnych, niżeli mniej potrzebnych. W przypadku umiejętności dodatkowe wytyczne znajdują się również w odpowiednim temacie.
Rozwinięcie czegokolwiek u postaci powinno bazować na tym, z czego postać w trakcie swojej rozgrywki fabularnej korzysta. Gracz najprawdopodobniej będzie w stanie uzasadnić swój rozwój bazując na naturalnych przejściach postaci, a nie na sztucznych pojedynczych wątkach z nauką granych tylko po to, by osiągnąć określony cel. Na rozwój postaci składa się cała jej kreacja.
Rozwój postaci zgłaszany pomimo BRAKU punktów wymaganych do jego rozliczenia na koncie postaci będzie odrzucany i usuwany z tematu.
Przy tworzeniu karty postaci:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Suma punktów biegłości na start[/b]: (70-87; dodatkowe punkty można zyskać wymieniając na nie punkty statystyk, w tym początkowe punkty sprawności/zwinności)
[b]Suma punktów majętności na start[/b]: przysługuje ci suma zależna od twojego statusu majątkowego, jeśli chcesz wydać część na start - zaznacz to w tym miejscu. Postaci o statusie średniozamożnym na start przysługuje 100 PM
[b]Wydane punkty doświadczenia:[/b] Przedstaw łączną cenę dokonanych zakupów za PD - maksymalnie 100 (1000) lub 100 (1000) + cena wybranej umiejętności
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, umiejętności
Aby wykorzystać zdobyte punkty doświadczenia:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Rachunek:[/b] Przedstaw, ile punktów pozostanie Ci po odjęciu punktów za przedmioty.
Ilość punktów na koncie - cena zakupów = punkty pozostałe.
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, statystyki, umiejętności lub zaklęcia
[b]Uzasadnienie:[/b] Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek, w których postać uczyła się danych umiejętności lub w których zdobyła dany przedmiot lub opis fabularnego uzasadnienie danego zakupu - TEN PUNKT NIE JEST DLA OZDOBY
Aby wykorzystać zdobyte punkty biegłości:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Biegłość[/b]:
[b]Ilość wydanych punktów[/b]:
[b]Uzasadnienie[/b]: w przypadku nauki nowej biegłości, zwłaszcza obejmującej wiedzę z jakiegoś zakresu, należy zalinkować wątek, w którym postać tę wiedzę zdobywa.
Aby wykorzystać punkty ze skrytki bankowej*:
- rozwiń:
- Kod:
[b]BANK GRINGOTTA[/b]
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Skrytka[/b]: link do skrytki, w której jest rozliczony rachunek
[b]Uzasadnienie[/b]: Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek.
[b]Zdobyto[/b]: Wypisz wszystko, co zostało zakupione: inwestycje, hodowle i zwierzęta, używki, ingrediencje
*skrytki bankowe prowadzone są przez graczy, należy jednak poinformować o zakupie przedmiotów/zwierząt, które powinny zostać dopisane do wyposażenia postaci. Postać fabularnie nie posiada danych przedmiotów jeśli nie figurują one w jej wyposażeniu.


Suma punktów biegłości na start: 16(?)
Suma punktów majętności na start: -
Wydane punkty doświadczenia: 100
Zdobyto: Kuguchar
+ Nie wiem, gdzie to zawrzeć bo we wzorze KP nie było tego ale na start chciałabym wybrać emocję magii dziecięcej: gniew


Biegłość: Spostrzegawczość I -> Spostrzegawczość II
Ilość wydanych punktów: 8
Uzasadnienie: Praca wymaga od niej obserwacji - coraz dłuższej, dokładniejszej. Uwagi na małe, pozornie nic nieznaczące detale, na zmiany mimiki twarzy, na dostrzeganie tego, co pozwoli wykaraskać się z tarapatów, jeśli ją dopadną. Na odczytywanie emocji skrytych pod ślicznymi fasadami swoich klientek, tak, by móc odpowiedzieć na ich potrzeby jeszcze zanim takowe zostaną wypowiedziane. Na czające się za powagą lordowskich lic podejrzliwości, nieufność, którą, prędko wychwyconą, może rozwiać już na początku rozmowy. Z tego powodu Wren sumiennie ćwiczy w sobie zmysł spostrzegawczości. Poświęca dużo czasu na dopatrywanie się szczegółów, rozumienie ich. Ćwiczy ją w pojedynkach, które wymagają umiejętności szybkiego dostrzegania zachowania i zamiarów przeciwnika, zgodnie z powyższym wspomnieniem - wykorzystuje w rozmowach z arystokratkami niepewnymi moralności wyboru sięgnięcia po mugolską krew. Pojmuje niebezpośrednio wyartykułowane zamiary. Musi także, przede wszystkim, rozumieć swoje dziewczęta, uczyć się na błędach wcześniejszych niedopatrzeń, by nie pozwolić sobie na ich powtórzenie. Uwaga na otaczający ją świat jest więc do tego niejako kluczowa. Wren nie próżnuje, szczególnie nie w świecie, który przestał być idyllicznie bezpieczny, a moc prawidłowej percepcji stara się codziennie w sobie rozwijać.
+



it was a desert on the moon when we arrived. gathering all of my tears, heartbreak and sighs, jade made a potion ignite and turned the night into a radiant city of light.


Imię i nazwisko postaci: Kerstin Tonks
Skrytka: już mam
Uzasadnienie: Szanowny Panie Mistrzu Gry, marzy mi się posiadanie kotka. Takiego małego puchatego przyjaciela, który byłby przy mnie zawsze, nawet wtedy, kiedy moi bracia pójdą na wojnę, a siostra zaryzykuje życiem na egzekucji. Chcę się do niego przytulać, kiedy będzie mi smutno, siadać z nim przed kominkiem w spokojniejsze wieczory i patrzyć w jego piękne oczka, gdy świat mi już tak zbrzydnie, że będę mieć wrażenie, że nic dobrego mnie już nigdy nie spotka.
Nie oczekuję, że oddasz mi swojego, nie śmiałabym - rozumiem, że więź jaka łączy Mistrza Gry z jego pupilem jest silna i trwała. Znajdę sobie w Dolinie Godryka bezdomnego kotka samotnika, żeby dać mu ciepły dom, na jaki zasługuje. Składam Ci jednak w prezencie te 20 punktów majętności, ponieważ wiem, że opieka nad kotkiem jest wymagająca i czasochłonna - proszę, kup swojemu kotkowi coś dobrego za te złoto, a jeżeli kotek ma już wszystko, czego mu potrzeba (z takimi właścicielem jak ty, Mistrzu Gry, nie ma co w to wątpić) to napij się za to dobrej kawy, zjedz jakieś ciastko.
Ja natomiast przysięgam podjąć wszelkie możliwe kroki, aby kotek, którego przygarnę, był ze mną szczęśliwy - i ja z nim również.
Pozdrawiam cieplutko!
Zdobyto: Kot (-20)
+



absurdalnie silnej miłości


Rachunek: 400 - 5 x 80 = 0
Zdobyto: +5 uroków
Uzasadnienie:
+

becomes law
resistance
becomes duty
stupid gets you killed


Rachunek: 385-(4x80)=65
Zdobyto: 1pkt CM, 3pkt OPCM
Uzasadnienie:
Craig jako śmierciożęrca cały czas próbuje zgłębiać tajniki czarnej magii i doskonalić się w niej. Doskonale jednak wie, że sam atak nie wystarcz, stąd rozpoczął również naukę obrony, aby w przyszłości jego misje zdecydowanie częściej okazywały się sukcesem.
Z powyższego uzasadnienia nie wynika rozwój Craiga ani w kierunku czarnej magii, w której już posiada wysokie umiejętności, ani w obronie przed czarną magią – brakuje odpowiedniej argumentacji oraz potwierdzających ją dowodów.
Tutaj Burke skorzystał z Zaklęcia Niewybaczalnego (cruciatus) - z sukcesem, nawet jeśli krótkim. Razem z Alphardem skorzystali także z zaklęcia Pożogi oraz innych, pomniejszych zaklęć z zakresu CM, np. febris. W Marinie wielokrotnie rzucał czarnomagiczne klątwy - larynx depopulo czy adolebitque.
Podczas obu tych, i wielu innych potyczek, Craig często był też spychany do defensywy, zmuszany do rzucania zaklęcia protego. Nieobce było mu też wykorzystywanie opcm do przemieszczania się (ascendio).
+, ale na przyszłość: argumenty podane w uzasadnieniu rozwoju postaci powinny skupiać się raczej na tym, w jaki sposób (i dlaczego) postać ćwiczy daną umiejętność, a nie na tym, ile razy w trakcie pojedynczego pojedynku udało jej się wyrzucić dobrą kość na zaklęcie

I know what I see
One with the demon, one with the beast
Ostatnio zmieniony przez Craig Burke dnia 20.09.20 10:50, w całości zmieniany 2 razy
I can escape all the nightmares I’ve had
All of my angry and all of my sad
Gone in the blink of an eye


Rachunek: 320-320=0
Zdobyto: 4 pkt magii leczniczej
Uzasadnienie: Cassandra prowadzi lecznicę na Nokturnie, dnie i noce spędza na opiekowaniu się pacjentami, co pojawia się w praktycznie każdym moim wątku, bo Cassandra lecznicy nie opuszcza prawie wcale. Zbiera doświadczenie, każdy kolejny przypadek stanowi nową naukę, jej zdolności rozwijają się w naturalny sposób poprzez nieustanną pracę zawodową, samorozwój i dokształcanie się z mądrych ksiąg. Pracowała też nad lekiem na sinicę w okresie anomalii - z sukcesem. Wątki z leczeniem: raz, dwa, trzy, cztery, pięć, sześć, siedem, osiem, dziewięć, dziesięć i mam tego więcej...
Imię i nazwisko postaci: Cassandra Vablatsky
Biegłość: Zielarstwo
Ilość wydanych punktów: 7 (II poziom)
Uzasadnienie: Cassandra prowadzi swoją lecznicę - w tej lecznicy jest znachorką, prowadzi leczenie, przygotowuje sama swoje medykamenty: maści, mieszanki ziołowe, eliksiry - które - jako lecznicze - bazują głównie na składnikach roślinnych. Zapoznaje się z właściwościami ziół, przeglądając przeróżne zielniki, im częściej po nie sięga, tym więcej o nich pamięta, a im mocniej rośnie jej doświadczenie medyczne, tym więcej suchej wiedzy rozumie. Nadto, poza wykorzystywaniem składników roślinnych w eliksirach, co Cassandra czyni regularnie, tutaj Zachary opowiada mi o tajnikach wykorzystywania ziół przez starożytnych egipskich kapłanów, tutaj również z Zacharym wykorzystuję zioła w eksperymentach zleconych przez Czarnego Pana, tutaj badam ingrediencje roslinne przyniesione mi przez Caleana, tutaj przygotowuję zioła dla ciężarnej Deirdre, które mają jej pomóć w różnych dolegliwościach, tutaj zaliczam bliskie spotkanie trzeciego stopnia z krwiożerczymi roślinami, które co prawda kończy się dla mnie nienajlepiej, ale ze złych doświadczeń zdolna czarownica również czerpie naukę, tutaj suszę rosliny z córką i dbam, by i ona posiadała o nich pewną wiedzę
+

prządką


Suma punktów biegłości na start: 72
Suma punktów majętności na start: 80 PM (100PM na start, 20PM wydanych)
Wydane punkty doświadczenia: -
Zdobyto: Kot



Ostatnio zmieniony przez Vivienne Bulstrode dnia 20.09.20 17:43, w całości zmieniany 2 razy
and just in time
in the right place
suddenly I will play my ace


Rachunek: 160-160=0
Zdobyto: 2 pkt CM
Uzasadnienie: Mathieu dużo uwagi poświęca na zgłębianie tajników Czarnej Magii i praktykowanie jej. Konsekwencje używania tego rodzaju magii były mu doskonale znane, jednak pragnienie zwiększenia swoich zdolności była dominująca. Niejednokrotnie obserwował innych, kiedy sięgali po czarnomagiczne zaklęcia, sam nie obawiał się podjęcia próby korzystania z nich. Szczególnie podczas pojedynku przy Szkole Baletowej miał okazję kilkukrotnie sięgnąć po magię z tej dziedziny i pokazać na co go stać. Zaklęcia wypowiadane przez niego dosięgały przeciwników i pomimo osłabienia dawały mu satysfakcję. Każda magia miała swoją cenę, a jednak uważał, że jedynie praktyka bez patrzenia na konsekwencje prowadzi do zwiększenia naszych zdolności. Praktyka czyni mistrza.
prosimy przypomnieć o zakupie po zakończonym pojedynku
+

The last enemy that shall be destroyed is | death |


Rachunek: 540-480=60
Zdobyto: 6 pkt eliksirów
Uzasadnienie: Cassandra jest uzdrowicielką, prowadzi własną lecznicę, w której osobiście warzy swoje medykamenty. Im dłużej to robi, im częściej poświęca temu czas i uwagę, tym więcej nabiera praktyki, doświadczenia i niezbędnego wyczucia. Magia lecznicza idzie w parze z lekami, bez nich nie wszystko jest i będzie możliwe. Eliksiry są codziennością Cassandry, musi na nie liczyć, a przy tym na to, że jej umiejętności są wystarczające, by medykamenty działały tak jak powinny. Cassandrze udało się równiez medykament stworzyć - rozwikłała zagadkę sinicy, a ostateczny lek przyjął formę eliksiru. Cassandra bardzo często wędruje po rycerzach z maścmi i eliksirami uśmierzającymi ich rany, upewniając siśę, że wszystko u nich w porządku. Zajmuje się w ten sposób również bliznami (na przykład tutaj). Tutaj alchemikuję, tutaj też, przygotowując siebie i Magnusa do podejścia do anomalii, tutaj podaję stworzony przez siebie eliksir, lecząc Ramseya z sinicy, tu przyglądam się skutkom ubocznym eliksiru i próbuję im zapobiec, tu podaję stworzony przez siebie eliksir Bertiemu, , tutaj Morgothowi, a tu zaczynam swoje podejście do ograniczenia napadów klątwy Ondyny, które zostały jednak porzucone przez wzgląd na śmierć obiektu badawczego... tutaj z kolei rozmawiam o eliksirach z niekwestionowanym ich mistrzem, Valerijem, który radzi mi, jak sobie poradzić z problemem, a od którego z pewnością dużo się nauczyłam w toku współpracy. Nad badaniem eliksirów generalnie Cassandra pochyliła się także podczas pracy nad pokonaniem anomalii, które wymagały od uczestniczących w tym czarodziejów nie lada wszechstronności - i podczas których Cassandra mogła się wiele nauczyć od Quentina i Valerija.
+

prządką


Rachunek: 97-50=47
Zdobyto: 1 punkt biegłości
Uzasadnienie: Chciałabym zakupić punkt biegłości, ponieważ wydawanie PD na statystyki jest dla mnie niemożliwe; nie ćwiczę magii w żaden sposób.
I jeżeli tenże zakup zostanie zaakceptowany:
Imię i nazwisko postaci: Kerstin Tonks
Biegłość: Gotowanie I
Ilość wydanych punktów: 1/2 PB
Uzasadnienie: Kerstin cały czas gotuje dla swojej rodziny, o czym niejednokrotnie wspomina w swoich postach zarówno ona, jak i rodzeństwo (głównie Michael). W tym wątku wstawiam opis cudownego śniadania złożonego z jajecznicy, grzanek i pomidora (spokojnie, na razie miałam Gotowanie 0, dopiero się rozkręcam), Tutaj natomiast upiekłam pierniczki i faworki i wszystko na to wskazuje, że Michael oczekuje ode mnie kolacji. Zbieram się pomału na odważniejsze potrawy, ale muszę najpierw mieć pewność, że już nie przypalam ziemniaków i nie przesalam zupy. W każdym razie mieszkam z rodziną od jakichś kilkunastu tygodni i od tego czasu po raz pierwszy mam kogoś, dla kogo mogę eksperymentować w kuchni <3
+



absurdalnie silnej miłości


Rachunek: 542 - 480 =62
Zdobyto: 6 punktów statystyki transmutacji.
Uzasadnienie: Shelly pracuje ze świstoklikami. Tworzy bardziej skomplikowane klik, jak i mniej skomplikowane klik świstokliki. To jej praca. Prócz tego wykorzystuje transmutację na co dzień. Tu przykładowo pomniejsza zakupione meble by je łatwo przetransportować. Tu pod wpływem silnych emocji mimo wszystko z częściowym powodzeniem przeistacza Harrego w gęś. Jako zawodowiec w tworzeniu świstoklików i numerolog rozumiejący teoretyczne arkany magii uważam, że pasuje jej bycie zaawansowaną użytkowniczką transmutacji.
+

angel heart | devil mind


Imię i nazwisko postaci: Sigrun Rookwood
Skrytka: hop
Uzasadnienie: W historii mojej rodziny (jest opis w odpowiednim temacie) jest zawarte, że większość Rookwoodów zajmowała się w jakichś sposób magicznymi stworzeniami, to nasze rodzinne zajęcie. Mój dziadek był smokologiem i zostawił po sobie w spadku brzękadło, które sobie przywłaszczyłam, zafascynowana jego opowieściami.
Zdobyto: Brzękadło
+

dark thought I've ever had
ruined
I am
r u i n a t i o n


Imię i nazwisko postaci: Ramsey Mulciber
Skrytka: hop
Uzasadnienie: Podczas wizyty u Borgina i Burke'a znajduję interesujący, rzadki artefakt, który uznając za przydatny, kupuję, by używać we własnych celach.
Zdobyto: Oko ślepego (-100)
+


pan unosi brew, pan apetyt ma
na krew


Imię i nazwisko postaci: Alphard Black
Skrytka: tutaj
Uzasadnienie: przed wyprawą zarządzoną przez Czarnego Pana lord Black dokonuje szybkiego rozeznania czego potrzebuje dokonuje szybkiego zakupu odpowiednich przedmiotów.
Zdobyto: zaczarowana torba (600 PM) i szczurza czaszka (100 PM)
+
and giving it up


Imię i nazwisko postaci: Elvira Multon
Skrytka: tutaj
Uzasadnienie: Brakuje mi ingrediencji, a że jakieś tam pieniądze jeszcze mam to sobie ją kupię
Zdobyto: Łuska smoka (620-250=370)
+
Krew na twej sukience
Płoń, płoń, Falka,
za twe zbrodnie
Spłoń i skonaj w męce!


W tym miejscu możesz przelogować się na inne konto i przesłać wiadomość. Pamiętaj, że treść posta zapisywana jest w obrębie danego konta. Aby uniknąć ewentualnej straty, pamiętaj o skopiowaniu treści posta przed przelogowaniem się.