Punkty doświadczenia możesz wymienić na zakup różnego rodzaju przedmiotów, zaklęć jednorazowego użytku, umiejętności, zwierząt, a także na podwyższenie statystyk i biegłości. Szczegóły znajdziesz w sklepie.
Podczas tworzenia karty postaci można zakupić jedną dowolną umiejętność (oprócz magii bezróżdżkowej) lub genetykę oraz inne statystyki, biegłości i przedmioty ze sklepiku mistrza gry o łącznej sumie PD nie większej niż wartość równa wiekowi postaci przemnożonemu przez 20, jeżeli postać ukończyła 25 rok życia. Po odjęciu ceny zakupów stan konta staje się liczbą ujemną - do momentu, w którym "dług" zostanie spłacony rozwój postaci pozostaje zablokowany. Przykładowo, postać, która ma skończone 25 lat, może wydać na start 500 PD (25*20) i dokupić jedną dowolną umiejętność, na przykład oklumencję, zacznie jednak wówczas grę z kredytem -1000 PD (500 + 500 za oklumencję).
Rozwój statystyk, biegłości i umiejętności w trakcie rozgrywki musi być uzasadniony rozgrywką, która miała miejsce po akceptacji karty. Forma tej rozgrywki jest całkowicie dowolna (wątki, opowiadania, nawet listy i pojedyncze fragmenty narracji w postach, a zwłaszcza działania powiązane z fabułą forum), jednak jej rodzaj, charakter, obszerność muszą być adekwatne do docelowego poziomu postaci. Mistrz gry, oceniając rozwój, bierze pod uwagę całokształt postaci i jej wątków, również tych, które nie są w rozwoju zgłaszane, o ile jest ich świadomy. Wątki takie mogą działać na korzyść lub niekorzyść zgłaszanego rozwoju postaci. Niektóre biegłości i statystyki są ze sobą powiązane i należy mieć to na uwadze (na przykład statystyki fizyczne i biegłości sportowe). Zgłaszając rozwój gracz powinien być pewien, że jego postać wyczerpała temat pod względem nauki danej biegłości lub statystyki na swoim poziomie. W uzasadnieniu lepiej jest napisać więcej rzeczy niepotrzebnych, niżeli mniej potrzebnych. W przypadku umiejętności dodatkowe wytyczne znajdują się również w odpowiednim temacie.
Rozwinięcie czegokolwiek u postaci powinno bazować na tym, z czego postać w trakcie swojej rozgrywki fabularnej korzysta. Gracz najprawdopodobniej będzie w stanie uzasadnić swój rozwój bazując na naturalnych przejściach postaci, a nie na sztucznych pojedynczych wątkach z nauką granych tylko po to, by osiągnąć określony cel. Na rozwój postaci składa się cała jej kreacja.
Rozwój postaci zgłaszany pomimo BRAKU punktów wymaganych do jego rozliczenia na koncie postaci będzie odrzucany i usuwany z tematu.
Przy tworzeniu karty postaci:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Suma punktów biegłości na start[/b]: (70-87; dodatkowe punkty można zyskać wymieniając na nie punkty statystyk, w tym początkowe punkty sprawności/zwinności)
[b]Suma punktów majętności na start[/b]: przysługuje ci suma zależna od twojego statusu majątkowego, jeśli chcesz wydać część na start - zaznacz to w tym miejscu. Postaci o statusie średniozamożnym na start przysługuje 100 PM
[b]Wydane punkty doświadczenia:[/b] Przedstaw łączną cenę dokonanych zakupów za PD - maksymalnie 100 (1000) lub 100 (1000) + cena wybranej umiejętności
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, umiejętności
Aby wykorzystać zdobyte punkty doświadczenia:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Rachunek:[/b] Przedstaw, ile punktów pozostanie Ci po odjęciu punktów za przedmioty.
Ilość punktów na koncie - cena zakupów = punkty pozostałe.
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, statystyki, umiejętności lub zaklęcia
[b]Uzasadnienie:[/b] Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek, w których postać uczyła się danych umiejętności lub w których zdobyła dany przedmiot lub opis fabularnego uzasadnienie danego zakupu - TEN PUNKT NIE JEST DLA OZDOBY
Aby wykorzystać zdobyte punkty biegłości:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Biegłość[/b]:
[b]Ilość wydanych punktów[/b]:
[b]Uzasadnienie[/b]: w przypadku nauki nowej biegłości, zwłaszcza obejmującej wiedzę z jakiegoś zakresu, należy zalinkować wątek, w którym postać tę wiedzę zdobywa.
Aby wykorzystać punkty ze skrytki bankowej*:
- rozwiń:
- Kod:
[b]BANK GRINGOTTA[/b]
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Skrytka[/b]: link do skrytki, w której jest rozliczony rachunek
[b]Uzasadnienie[/b]: Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek.
[b]Zdobyto[/b]: Wypisz wszystko, co zostało zakupione: inwestycje, hodowle i zwierzęta, używki, ingrediencje
*skrytki bankowe prowadzone są przez graczy, należy jednak poinformować o zakupie przedmiotów/zwierząt, które powinny zostać dopisane do wyposażenia postaci. Postać fabularnie nie posiada danych przedmiotów jeśli nie figurują one w jej wyposażeniu.


Suma punktów biegłości na start: 12
Suma punktów majętności na start: tata mówi, że mamy wystarczającą ilość pieniędzy
Wydane punkty doświadczenia: 50
Zdobyto: fałszoskop
+


Rachunek: 820-400=420
Zdobyto: powiększenie limitu krwi czystej ze skazą
Uzasadnienie: ktoścoś się majstruje

+


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100 PM
Wydane punkty doświadczenia: 50
Zdobyto: sowa
+




Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100PM
Wydane punkty doświadczenia: 100 - 50 (sowa) = 50
Zdobyto:
- Sowa [50PD]
- Różdżka [Darmowa]


Suma punktów biegłości na start: 72 (wymieniam początkowe punkty sprawnościozwinności na 2 PB)
Suma punktów majętności na start: 100 PM
Wydane punkty doświadczenia: 550
Zdobyto: legilimencja, sowa
+
While your kings and queens
Fought for ten decades
For the gods they made
And I lay traps for troubadours


Imię i nazwisko postaci: Friedrich Schmidt
Skrytka: link do skrytki
Uzasadnienie: Czarodziejskie polowania są tradycją w rodzinie Schmidtów. Friedrich zakupuje więc czarodziejską kuszę, aby móc kultywować rodzinną tradycję, nauczyć jej przyrodniego brata oraz, co najważniejsze, wyskoczyć czasem po za Londyn, by w ramach odpoczynku zapolować na coś innego niż szlamy.
Zdobyto: Czarodziejska kusza dobrej jakości
+




seven deadly sins
like a shark I'll be ripping you apart and celebrate
with lots of champagne
✦


Imię i nazwisko postaci: Elvira Multon
Skrytka: tu
Uzasadnienie: Dokonuję zakupu, bo potrzebuję do wątku.
Zdobyto: Wróżkowy pył (5 szt.)
+
Krew na twej sukience
Płoń, płoń, Falka,
za twe zbrodnie
Spłoń i skonaj w męce!


Imię i nazwisko postaci: Steffen Cattermole
Biegłość: fotografia (I)
Ilość wydanych punktów: 0.5 PB z reszty
Uzasadnienie: W tym wątku Johnatan uczy Steffena wywoływać zdjęcia w domowej ciemni i ćwiczy z nim robienie ładnych ostrych zdjęć. Kostki zadecydowały, że portret Bojczuka wyszedł mi w miarę przyzwoicie!
Motywacją do nauki była konieczność sfotografowania listu Morgany Selwyn, co wcale nie było takim prostym zadaniem... Poza tym, reporterowi "Czarownicy" przyda się umiejętność robienia zdjęć!
+


little spy


Rachunek: 517 - 80 - 100 = 337
Zdobyto: 1 punkt CM, powiększenie limitu zmiany wizerunku
Uzasadnienie: Deirdre może cię zabić, a jeśli w życiu wygrałeś los na loterii - może też cię uczyć. Śmierciożerczyni przyjmuje mnie pod swoje skrzydła, zalążek mocy, o których wiem jeszcze niewiele, pokazuje mi już w Cierniowym Zakątku na towarzyszącym jej mężczyźnie. Ale dopiero przy posągu Tytana faktycznie zaczyna wprowadzać mnie do tego grzesznego świata. Tłumaczy mi czym jest czarna magia, na jakiej zasadzie działa, niektóre z wybranych inkantacji prezentując na przywiedzionej przeze mnie mugolce. Widzę wiele z nich, zapamiętuję ich nazwy, to, jak działają, chłonę wszystko, co Deirdre chce mi pokazać. Na koniec śmierciożerczyni obiecuje dostarczyć mi ważne woluminy traktujące o czarnej magii, z których sama dowiem się więcej.
+



it was a desert on the moon when we arrived. gathering all of my tears, heartbreak and sighs, jade made a potion ignite and turned the night into a radiant city of light.


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100 PM
Wydane punkty doświadczenia: 50
Zdobyto: sowa
+
zakwitną zamiast róż szeregu


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 50 - 15 = 35
Wydane punkty doświadczenia: 50 - 100 = -50
Zdobyto: poproszę różdżkę oraz zwykłą miotełkę na piękny uśmiech, z kolei płacę za Złotą Rybkę (10 sztuk)

Dodatkowo wykupuję nieco pordzewiały Kluczyk do Gringotta za PDki.

+


Biegłość: Muzyka (fortepian) (z 0 na I poziom)
Ilość wydanych punktów: 0,5PD
Uzasadnienie: Aquila ze względu na to jak nudne jest jej życie próbuje znaleźć sobie nową pasję. Po wysłuchaniu recitalu Madame Orianne Géroux postanowiła swoje siły przełożyć na fortepian, licząc, że znajdzie w tym instrumencie jakieś uniesienie. Tata zapłacił i już kilka dni później Madame Géroux zjawiła się na Grimmauld Place 12 by udzielić szlachciance lekcji. Ze względu na swoją podstawową wiedzę teoretyczną z muzyki i znajomość nut na starcie było jej trochę łatwiej, co zresztą pochwaliła nauczycielka. Na koniec zajęć zostawiła jej także nuty do ćwiczenia w domu.
+


A występków szkaradność lub cnoty przykłady,
Te obrzydłe, te święte zostawują ślady.


Imię i nazwisko postaci: Effie Potter
Skrytka: skrytka
Uzasadnienie: w połowie sierpnia siostra Effie rezolutnie przygarnia kota, by bronił nas przed myszami i szkodnikami.
Zdobyto: kot (zwykły, niemagiczny kot)
+
zakwitną zamiast róż szeregu


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100
Wydane punkty doświadczenia: 50
Zdobyto: sowa



W tym miejscu możesz przelogować się na inne konto i przesłać wiadomość. Pamiętaj, że treść posta zapisywana jest w obrębie danego konta. Aby uniknąć ewentualnej straty, pamiętaj o skopiowaniu treści posta przed przelogowaniem się.