Punkty doświadczenia możesz wymienić na zakup różnego rodzaju przedmiotów, zaklęć jednorazowego użytku, umiejętności, zwierząt, a także na podwyższenie statystyk i biegłości. Szczegóły znajdziesz w sklepie.
Podczas tworzenia karty postaci można zakupić jedną dowolną umiejętność (oprócz magii bezróżdżkowej) lub genetykę oraz inne statystyki, biegłości i przedmioty ze sklepiku mistrza gry o łącznej sumie PD nie większej niż wartość równa wiekowi postaci przemnożonemu przez 20, jeżeli postać ukończyła 25 rok życia. Po odjęciu ceny zakupów stan konta staje się liczbą ujemną - do momentu, w którym "dług" zostanie spłacony rozwój postaci pozostaje zablokowany. Przykładowo, postać, która ma skończone 25 lat, może wydać na start 500 PD (25*20) i dokupić jedną dowolną umiejętność, na przykład oklumencję, zacznie jednak wówczas grę z kredytem -1000 PD (500 + 500 za oklumencję).
Rozwój statystyk, biegłości i umiejętności w trakcie rozgrywki musi być uzasadniony rozgrywką, która miała miejsce po akceptacji karty. Forma tej rozgrywki jest całkowicie dowolna (wątki, opowiadania, nawet listy i pojedyncze fragmenty narracji w postach, a zwłaszcza działania powiązane z fabułą forum), jednak jej rodzaj, charakter, obszerność muszą być adekwatne do docelowego poziomu postaci. Mistrz gry, oceniając rozwój, bierze pod uwagę całokształt postaci i jej wątków, również tych, które nie są w rozwoju zgłaszane, o ile jest ich świadomy. Wątki takie mogą działać na korzyść lub niekorzyść zgłaszanego rozwoju postaci. Niektóre biegłości i statystyki są ze sobą powiązane i należy mieć to na uwadze (na przykład statystyki fizyczne i biegłości sportowe). Zgłaszając rozwój gracz powinien być pewien, że jego postać wyczerpała temat pod względem nauki danej biegłości lub statystyki na swoim poziomie. W uzasadnieniu lepiej jest napisać więcej rzeczy niepotrzebnych, niżeli mniej potrzebnych. W przypadku umiejętności dodatkowe wytyczne znajdują się również w odpowiednim temacie.
Rozwinięcie czegokolwiek u postaci powinno bazować na tym, z czego postać w trakcie swojej rozgrywki fabularnej korzysta. Gracz najprawdopodobniej będzie w stanie uzasadnić swój rozwój bazując na naturalnych przejściach postaci, a nie na sztucznych pojedynczych wątkach z nauką granych tylko po to, by osiągnąć określony cel. Na rozwój postaci składa się cała jej kreacja.
Rozwój postaci zgłaszany pomimo BRAKU punktów wymaganych do jego rozliczenia na koncie postaci będzie odrzucany i usuwany z tematu.
Przy tworzeniu karty postaci:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Rejestracja różdżki:[/b] tak/nie (o rejestracji przeczytasz w [url=https://www.morsmordre.net/t8062-rejestracja-rozdzek]opisie wydarzenia[/url]
[b]Suma punktów biegłości na start[/b]: (70-87; dodatkowe punkty można zyskać wymieniając na nie punkty statystyk, w tym początkowe punkty sprawności/zwinności)
[b]Suma punktów majętności na start[/b]: przysługuje ci suma zależna od twojego statusu majątkowego, jeśli chcesz wydać część na start - zaznacz to w tym miejscu. Postaci o statusie średniozamożnym na start przysługuje 100 PM
[b]Wydane punkty doświadczenia:[/b] Przedstaw łączną cenę dokonanych zakupów za PD - maksymalnie 100 (1000) lub 100 (1000) + cena wybranej umiejętności
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, umiejętności
Aby wykorzystać zdobyte punkty doświadczenia:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Rachunek:[/b] Przedstaw, ile punktów pozostanie Ci po odjęciu punktów za przedmioty.
Ilość punktów na koncie - cena zakupów = punkty pozostałe.
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, statystyki, umiejętności lub zaklęcia
[b]Uzasadnienie:[/b] Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek, w których postać uczyła się danych umiejętności lub w których zdobyła dany przedmiot lub opis fabularnego uzasadnienie danego zakupu - TEN PUNKT NIE JEST DLA OZDOBY
Aby wykorzystać zdobyte punkty biegłości:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Biegłość[/b]:
[b]Ilość wydanych punktów[/b]:
[b]Uzasadnienie[/b]: w przypadku nauki nowej biegłości, zwłaszcza obejmującej wiedzę z jakiegoś zakresu, należy zalinkować wątek, w którym postać tę wiedzę zdobywa.
Aby wykorzystać punkty ze skrytki bankowej*:
- rozwiń:
- Kod:
[b]BANK GRINGOTTA[/b]
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Skrytka[/b]: link do skrytki, w której jest rozliczony rachunek
[b]Uzasadnienie[/b]: Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek.
[b]Zdobyto[/b]: Wypisz wszystko, co zostało zakupione: inwestycje, hodowle i zwierzęta, używki, ingrediencje
*skrytki bankowe prowadzone są przez graczy, należy jednak poinformować o zakupie przedmiotów/zwierząt, które powinny zostać dopisane do wyposażenia postaci. Postać fabularnie nie posiada danych przedmiotów jeśli nie figurują one w jej wyposażeniu.


Biegłość:Muzyka (skrzypce) z poziomu O na I
Ilość wydanych punktów: 0,5 PD
Uzasadnienie: Pimrose postanowiła nauczyć się gry na skrzypcach przez wzgląd na pamięć zmarłego tragicznie brata kiedy miała czternaście lat. Pierwsze kroki stawia sama i jako samouk próbuje zrozumieć istotę i duszę skrzypiec. Edgar specjalnie zatrudnia wybitnego skrzypka Colonela Roots, który słynie z tego, że jest bardzo surowym nauczycielem i nie każdy zasługuje na nauki u niego. Nauczyciel zjawił się w Durham aby w sali muzycznej ocenić potencjał przyszłej uczennicy i udzielić wstępnych lekcji. Z racji tego, że posiadła podstawową wiedzę o muzyce oraz potrafiła czytać nuty nauka przyszła jej łatwiej. Następnie skrzypek zlecił jej zadanie domowe oraz podarował nuty do samodzielnego ćwiczenia.
+
'cause I won't


Rachunek: 115-80=35
Zdobyto: 1 pkt opcm
Uzasadnienie: Marcel jest włamywaczem i jako taki rozwija swoją wiedzę o magicznych zabezpieczeniach, zaklęcie ochronne są również podstawą jego pracy, jakimi są magiczne sporty ekstremalne, w ostatnim czasie miał okazję wykorzystać swoje umiejetności również w nieco odmiennej praktyce - walcząc o życie. To w zasadzie mój drugi punkt OPCM, bo 3 jest za różdżkę.
+
GRINGOTT
Imię i nazwisko postaci: Marcelius Sallow
Skrytka: hop
Uzasadnienie: Marcel jest włamywaczem, lekko obchodzi zabezpieczenia, jednak potrzebuje do tego odpowiednich narzędzi; ostatnio jeden z cyrkowych łotrzyków pomógł mu naprawić jego dawne wytrychy
Zdobyto: magiczne wytrychy
+


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100 PM
Wydane punkty doświadczenia: 70
Zdobyto: Sowa, Niuchacz



It's in your nature to survive


Suma punktów biegłości na start: 70 PB
Suma punktów majętności na start: 200 PM
Wydane punkty doświadczenia:
Zdobyto:
+

Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100 PM
Wydane punkty doświadczenia: 60 PD
Zdobyto: Sowa, kot

Imię i nazwisko postaci: Francis Lestrange
Skrytka: skrytka
Uzasadnienie: wybieram się do jubilera i wydaję hajs, bo mnie stać | jestem szlachcicem, ekonomem, więc dbam o swoje fundusze i wreszcie oddzielam się od rodowego majątku
Zdobyto: pierścień z kamieniem księżycowym, klucz do skrytyki
+
Chociaż wiem, że już nic
Mnie nie czyni człowiekiem


Suma punktów biegłości na start: 70 PB
Suma punktów majętności na start: 100 PM
Wydane punkty doświadczenia: 50+ 50 = 100 PD
Zdobyto: sowa, odbiornik cz. rozgłośni
+
why the rain was necessary
is to believe in tomorrow


Suma punktów biegłości na start: 70 PB
Suma punktów majętności na start:100 PM
Wydane punkty doświadczenia:
Zdobyto: sowa, aparat fotograficzny
+



Imię i nazwisko postaci: Daniel Wroński
Skrytka: skrytka
Uzasadnienie: idę do jubileta na Pokątnej żeby naprawić swoje zaręczyny
Zdobyto: pierścień z kamieniem księżycowym (100 PM)
+



'cause I won't


Imię i nazwisko postaci: Elvira Multon
Rachunek: 549 - 400 = 149
Zdobyto: +5 magia lecznicza
Uzasadnienie: Elvira nawet po niefortunnym końcu pracy w Świętym Mungu nie przestała pełnić funkcji uzdrowiciela i ani na moment nie zaprzestała praktykowania zawiłej magii leczniczej. Przez kilka miesięcy, od marca do czerwca włącznie, zarabiała jako uzdrowiciel na zlecenie, wprawiając się w mniej dla siebie oczywistych dziedzinach uzdrowicielstwa związanych z urazami. Klientów odnajdywała głównie na szemranych ulicach i w barach, ale zdarzało się i, że to zbłąkane duszyczki docierały do niej, gdy ich problem był zbyt wstydliwy, by zechciały zgłosić się z nim do szpitala. W czerwcu odnalazła pracę u Selwynów, gdzie stała się prywatnym uzdrowicielem lady Wendeliny, co samo przez się stanowiło dla Elviry przyczynek do ustawicznego poszerzania kwalifikacji, by udowodnić swą wartość wyjątkowo wymagającym pracodawcom.
Ponadto, Elvira oferuje czarodziejom usługi nauczania uzdrowicielstwa, w tym celu musi więc utrzymywać i uzupełniać wiedzę, aby móc robić na uczniach wrażenie umiejętnego mentora.
Fabularnie, Elvira praktykuje magię leczniczą stale, czy to na oficjalnych zleceniach, czy gdy los stawia ją w tej konieczności z zaskoczenia.
Magia uzdrowicielska jest jej wciąż najbliższa, do tego stopnia, że zdarza jej się używać tych czarów nawet wówczas, gdy nie wypada.
Ponadto podczas eventu Rycerzy wielokrotnie stosowała magię leczniczą w trudnych, polowych warunkach, aby jako szeregowy uzdrowiciel pomagać współtowarzyszom niedoli.
Imię i nazwisko postaci: Elvira Multon
Biegłość: Wytrzymałość fizyczna I
Ilość wydanych punktów: 2
Uzasadnienie: Event bardzo Elvirę utwardził - pomijając trudne warunki jaskiń i podziemnych korytarzy, w których musiała dotrzymywać kroku innym, doznała wielu ran, również skrajnych (utrata lewego przedramienia). I choć to samo w sobie podstawą do wzrostu wytrzymałości może nie być, to mimo poniesionych ran musiała sobie radzić, nie miała opcji zostać w tyle ani otrzymać natychmiastowej pomocy na miarę lecznicy czy szpitala - jako uzdrowiciel sama wciąż korzystała z czarów uzdrowicielskich, by leczyć pozostałych i kontynuowała wędrówkę pomimo bólu, łez, mdłości. Myślę, że na pewno to w niej zostanie.
+
for everything
they said
Krew na twej sukience
Płoń, płoń, Falka,
za twe zbrodnie
Spłoń i skonaj w męce!


Imię i nazwisko postaci: Halbert Grey
Skrytka: Skrytka
Uzasadnienie: W Ministerstwie Magii Halbert zapłacił urzędnikowi, by ten nie zabierał jego różdżki podczas jej rejestracji - link do posta
Zdobyto: Łapówka (50PM)
+
why the rain was necessary
is to believe in tomorrow


Rachunek: 516-35 = 481.
Zdobyto: skóra smoka
Uzasadnienie: Kiedy nikt nie widzi, próbuje robić rzeczy, do niektórych mam łatwy dostęp.
+
the whole new world just behind
one breath.
but she's broken underneath.


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100 PM
Wydane punkty doświadczenia: 50 PD
Zdobyto: sowa


Rachunek: 789-750=39
Zdobyto: 15 pb
Uzasadnienie: poniżej
Imię i nazwisko postaci: Tristan Rosier
Biegłość: perswazja
Ilość wydanych punktów: 15 (z II na III poziom)
Uzasadnienie: Minął już rok odkąd Tristan przyjął tytuł nestora, nie było to dla niego spodziewane - jest za młody - ale robił, co mógł, by odnaleźć się w tej roli najbardziej odpowiednio. Wiązało się to z siłą charakteru, budowaniem własnego autorytetu, dbania o prezencję, odbiór swojej osoby, pracy nad własną - również wrodzoną - charyzmą. Tristan przywykł do wydawania rozkazów, nie tylko jako nestor, również jako śmierciożerca, na wojnie, którą de facto prowadzi, będąc jednym pośród najważniejszych ludzi Czarnego Pana. Z racji wielopłaszczyznowo pełnionej funkcji musi odpowiednio wyrażać swoje zdanie i musi być w stanie wymusić posłuch słowem - i nad tym nieustannie pracuje, ćwicząc w praktyce. Jako zarządca rodowego rezerwatu, placówki naukowej, coraz częściej bierze udział w półpolitycznych pertraktacjach na tym polu. Tristan wielokrotnie płomiennie głosił idee Czarnego Pana, w prywatnych wątkach, w wątkach z mistrzem gry, argumentując swoje stanowisko najczęściej dbałością o krajobraz Wielkiej Brytanii zrujnowany przez mugolskie nasienie.
Tutaj pertraktuję warunki współpracy z zagranicznym rezerwatem, tutaj biorę udział w smoczej konferencji organizowanej w naszym rezerwacie i wygłaszam wykład o naszej smoczycy, tutaj zwracam się do ludzi zgromadzonych w trakcie egzekucji zdrajców na Connaught Square, tutaj pertraktuję z olbrzymami, tutaj pertraktuję warunki mariażu mojej siostry, tutaj przeprowadzam spotkanie Rycerzy (Tristan prowadził ich więcej, a na każdym, w którym brał udział, przemawiał, raczej aktywnie ściągając ku sobie uwagę), tutaj biorę udział w oficjalnej kolacji u Yaxleyów jako nestor rodu Rosier, tutaj przeprowadzam pertraktacje z lady doyenne Morganą nad mariażem Isabelli i Mathieu, tutaj negocjuję z królem trytonów, tutaj podejmuję pertraktacje z Crouchami, tutaj biorę udział w politycznym szczycie, na którym otrzymuję aktualnie pełnioną funkcję i jestem jednym z najaktywniejszych mówców, tutaj daję najlepszy popis zdolności dowódczych, a tutaj charyzmy, przekonując Deirdre, że nie może beze mnie żyć, toasty - które uchodzą w savoir vivrze za jedną z najtrudniejszych sztuk - stały się moim chlebem powszednim tutaj i tutaj, a tutaj pertraktuję z demonicą
Prócz zalinkowanych wątków w fabularnym życiu Tristana zdarzyło się wiele pomniejszych, w trakcie których wykorzystywał siłę perswazji kierując się wpierw nią, potem dopiero siłą magii, starając się przekonać do swoich racji nie tylko swoich bliskich, ale i obcych napotykanych w trakcie misji wykonywanych w imię Czarnego Pana. Tristan ma charyzmę, siłę charakteru, z których korzysta z coraz większą świadomością, dążąc do pełnego wykorzystywania własnego potencjału. Wierzy, że siła słowa potrafi zdziałać co najmniej tyle, co brutalna siła, a sztukę argumentacji - jako arystokrata - ćwiczy od dziecka. Jako śmierciożerca, jako nestor rodu, daje z siebie wszystko, by skutecznie pełnić powierzoną mu rolę.
+

o u t g r o w n

