Punkty doświadczenia możesz wymienić na zakup różnego rodzaju przedmiotów, zaklęć jednorazowego użytku, umiejętności, zwierząt, a także na podwyższenie statystyk i biegłości. Szczegóły znajdziesz w sklepie.
Podczas tworzenia karty postaci można zakupić jedną dowolną umiejętność (oprócz magii bezróżdżkowej) lub genetykę oraz inne statystyki, biegłości i przedmioty ze sklepiku mistrza gry o łącznej sumie PD nie większej niż wartość równa wiekowi postaci przemnożonemu przez 20, jeżeli postać ukończyła 25 rok życia. Po odjęciu ceny zakupów stan konta staje się liczbą ujemną - do momentu, w którym "dług" zostanie spłacony rozwój postaci pozostaje zablokowany. Przykładowo, postać, która ma skończone 25 lat, może wydać na start 500 PD (25*20) i dokupić jedną dowolną umiejętność, na przykład oklumencję, zacznie jednak wówczas grę z kredytem -1000 PD (500 + 500 za oklumencję).
Rozwój statystyk, biegłości i umiejętności w trakcie rozgrywki musi być uzasadniony rozgrywką, która miała miejsce po akceptacji karty. Forma tej rozgrywki jest całkowicie dowolna (wątki, opowiadania, nawet listy i pojedyncze fragmenty narracji w postach, a zwłaszcza działania powiązane z fabułą forum), jednak jej rodzaj, charakter, obszerność muszą być adekwatne do docelowego poziomu postaci. Mistrz gry, oceniając rozwój, bierze pod uwagę całokształt postaci i jej wątków, również tych, które nie są w rozwoju zgłaszane, o ile jest ich świadomy. Wątki takie mogą działać na korzyść lub niekorzyść zgłaszanego rozwoju postaci. Niektóre biegłości i statystyki są ze sobą powiązane i należy mieć to na uwadze (na przykład statystyki fizyczne i biegłości sportowe). Zgłaszając rozwój gracz powinien być pewien, że jego postać wyczerpała temat pod względem nauki danej biegłości lub statystyki na swoim poziomie. W uzasadnieniu lepiej jest napisać więcej rzeczy niepotrzebnych, niżeli mniej potrzebnych. W przypadku umiejętności dodatkowe wytyczne znajdują się również w odpowiednim temacie.
Rozwinięcie czegokolwiek u postaci powinno bazować na tym, z czego postać w trakcie swojej rozgrywki fabularnej korzysta. Gracz najprawdopodobniej będzie w stanie uzasadnić swój rozwój bazując na naturalnych przejściach postaci, a nie na sztucznych pojedynczych wątkach z nauką granych tylko po to, by osiągnąć określony cel. Na rozwój postaci składa się cała jej kreacja.
Rozwój postaci zgłaszany pomimo BRAKU punktów wymaganych do jego rozliczenia na koncie postaci będzie odrzucany i usuwany z tematu.
Przy tworzeniu karty postaci:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Suma punktów biegłości na start[/b]: (70-87; dodatkowe punkty można zyskać wymieniając na nie punkty statystyk, w tym początkowe punkty sprawności/zwinności)
[b]Suma punktów majętności na start[/b]: przysługuje ci suma zależna od twojego statusu majątkowego, jeśli chcesz wydać część na start - zaznacz to w tym miejscu. Postaci o statusie średniozamożnym na start przysługuje 100 PM
[b]Wydane punkty doświadczenia:[/b] Przedstaw łączną cenę dokonanych zakupów za PD - maksymalnie 100 (1000) lub 100 (1000) + cena wybranej umiejętności
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, umiejętności
Aby wykorzystać zdobyte punkty doświadczenia:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Rachunek:[/b] Przedstaw, ile punktów pozostanie Ci po odjęciu punktów za przedmioty.
Ilość punktów na koncie - cena zakupów = punkty pozostałe.
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, statystyki, umiejętności lub zaklęcia
[b]Uzasadnienie:[/b] Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek, w których postać uczyła się danych umiejętności lub w których zdobyła dany przedmiot lub opis fabularnego uzasadnienie danego zakupu - TEN PUNKT NIE JEST DLA OZDOBY
Aby wykorzystać zdobyte punkty biegłości:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Biegłość[/b]:
[b]Ilość wydanych punktów[/b]:
[b]Uzasadnienie[/b]: w przypadku nauki nowej biegłości, zwłaszcza obejmującej wiedzę z jakiegoś zakresu, należy zalinkować wątek, w którym postać tę wiedzę zdobywa.
Aby wykorzystać punkty ze skrytki bankowej*:
- rozwiń:
- Kod:
[b]BANK GRINGOTTA[/b]
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Skrytka[/b]: link do skrytki, w której jest rozliczony rachunek
[b]Uzasadnienie[/b]: Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek.
[b]Zdobyto[/b]: Wypisz wszystko, co zostało zakupione: inwestycje, hodowle i zwierzęta, używki, ingrediencje
*skrytki bankowe prowadzone są przez graczy, należy jednak poinformować o zakupie przedmiotów/zwierząt, które powinny zostać dopisane do wyposażenia postaci. Postać fabularnie nie posiada danych przedmiotów jeśli nie figurują one w jej wyposażeniu.


Rachunek: 636-450=186
Zdobyto: 9PB
Uzasadnienie: Potrzeba mi do dalszego rozwoju.
Imię i nazwisko postaci: Johnatan Bojczuk
Biegłość: zręczne ręce III
Ilość wydanych punktów: 15 (6 z reszty i 9 zakupionych wyżej)
Uzasadnienie: Człowiek może wyjść z rynsztoka, ale rynsztok z człowieka nie wyjdzie i chociaż zmieniło się wiele, pewne przyzwyczajenia ze mną zostały - bo po co płacić jak można mieć coś za darmo? Do kradzieży uciekam się wyjątkowo często - na przykład tutaj próbuję oskubać śpiącego lorda Alpharda (*), ale niestety nie śpi tak mocno jakby mi się wydawało i wpadam jak śliwka w kompot, co więcej w tym samym wątku, na samym końcu korzystam ze swoich zręcznych palców, oswobadzając nasze nadgarstki z kajdanków, które niefortunnym trafem połączyły nas na kilka zbyt długich chwil; tutaj włamuję się do domu Lunary, rozbrajając zamek w drzwiach niemagicznymi sposobami; w tym wątku próbuję zajumać kieszonkowy zegarek, ale niestety dostrzega to sokole oko Lorraine; tutaj oszukuję w kamień, papier, nożyce i Matt Bott musi mnie przez to nosić na rękach, hehe; w tym wątku okradam lady Fawley i wszystko poszłoby po mojej myśli, gdyby nie te wścibskie sowy, które się na mnie sprzedają do samej Cressidy (śmierć konfidentom); dokładnie w tym poście kradnę rower spod jednej z mugolskich kamienic, również rozprawiając się z kłódką bez użycia magii, a dzięki moim sprawnym dłoniom; podczas Festiwalu Lata okradam nieznajomą czarownicę, ale niestety karma szybko do mnie wraca, bo okazuje się, że kradziony przedmiot objęty jest klątwą robactwa, pożałowałem, ale wniosków nie wyciągnąłem, bo tutaj ponownie uciekam się do kradzieży, tym razem obrabiając zaparkowane auto z radia; podczas pamiętnego rejsu Syrenim Lamentem również używam swoich umiejętności, choćby do rozbrajania zamków w więżących nas kratach i robię to całkiem skutecznie; a w końcu tutaj oszukuję podczas gry w karty, niestety Kai okazuje się zbyt spostrzegawczy, ale trudno, obchodzę się bez kolacji, którą przegrałem w tej grze. Większość rzeczy, które posiadam zostało przeze mnie nielegalnie podprowadzonych 1, 2, 3. Ponad to jestem artystą, więc moimi dłońmi zarabiam na chleb, czy to podczas malowania, czy przy uczeniu się nowych rzeczy, jak choćby rzeźbienie. No i nieustannie się puszczam, co odbiło się na mnie chorobą weneryczną, a powiedzmy, że w niektórych seksualnych ekscesach zręczne ręce też się bardzo przydają.
+





Rachunek: 318-(3*80)=78
Zdobyto: +3 Uroki
Uzasadnienie: Artur po swojej nieobecności musi podwoić własne wysiłki, aby odzyskać sprawność godną aurora (a auror z urokami mniejszymi niż 20 to trochę dupa, a nie auror). Choć nie ma już dawnego biura, jego misja się nie zmieniła, dalej walczy o lepsze jutro, choćby tu. Trwa wojna, a Zakon wymaga od zaangażowanych osób umiejętności bojowych, w tym tych ofensywnych. Te właśnie oferują uroki.
+
tylko w ciemności światło,
tylko w umieraniu życie:
na pustym niebie
jasny jest lot sokoła


Rachunek: 614 - 400 = 214
Zdobyto: 5 punktów sprawności
Uzasadnienie: Sigrun od zawsze prowadzi aktywny tryb życia, lecz od długich miesięcy już w szczególności. Zacznijmy od tego, że nie ma pracy siedzącej, a jest łowcą wilkołaków, co wymaga od niej nieustannego podróżowania, a w noc pełni długich wędrówek po lasach, wzgórzach, jaskiniach, wszędzie, gdzie wilkołaki mogą się ukrywać, ponieważ jest łowcą doświadczonym, dowódcą grupy, to bierze na siebie przypadki najtrudniejsze. O tym wspominam w opowiadaniach pracowych - tutaj, czy tutaj. Walka z wilkołakiem również wymaga od niej nie tylko siły czarów, lecz sprawności fizycznej, zwinności, szybkości, zwinność Sigrun ma wyższą, ale za tym idzie też ogólna kondycja ciała, która z miesiąca na miesiąc jest coraz lepsza, ponieważ lubi również inne aktywności fizyczne. Lubi latać na miotle, często to robi, pomimo że potrafi podróżować w inny sposób. Jeździ konno (brała udział w gonitwie), często także podczas polowań (w Yorku, tu też. Co do polowań - to jest też łowcą nie tylko wilkołaków, ale i jej pasją są polowania na wszelkie zwierzęta, a w moich wątkach roi się od wzmianek o tym, że Sigrun bardzo dużo czasu spędza w lesie. Mieszka u stóp Gór Pennińskich, więc wędruje po nich, poluje tam. Wspinaczkę górską ma chociażby w aktywnościach. Wędruje nie tylko po rodzimych okolicach, zadania dla Czarnego Pana czasami również wymagają od niej używania nie tylko czarów jak wtedy, gdy z Caelanem musieli pokonać góry na Wyspie Sky bez używania czarów, by nie rozdrażnić olbrzymów - tutaj. Podsumowując: Sigrun prowadzi aktywny tryb życia, uprawia sporty jak latanie na miotle, wędrówki, pływanie, więc jej kondycja się poprawia.
W związku z tym proszę również o obniżenie wagi do 68 kg, bo dużo się rusza, nie je dużo, nie lubi słodyczy.
Imię i nazwisko postaci: Sigrun Rookwood
Biegłość: Perswazja na I
Ilość wydanych punktów: 2 PB z reszty
Uzasadnienie: W chwili tworzenia Sigrun nie było perswazji, a retoryka polegająca między innymi na pięknym wysławianiu się i czarowaniu słowem, co do niej nie pasowało, lecz nie można zaprzeczyć temu, że Sigrun jest postacią bardzo charyzmatyczną i potrafi przekonać do czegoś innych, mimo że czasami używa nienajładniejszych słów. Potrafi być uwodzicielska, potrafi być przebiegła, jest tak odbierana przez inne postaci. Nie jest głupia, jest bystra i sprytna, więc wie co powiedzieć, potrafi też kłamać, dlatego uważam, że perswazja na poziomie I jest jak najbardziej właściwa, zwłaszcza, że w ostatnich miesiącach miała okazję, by poćwiczyć na innych swoją siłę przekonywania - zwłaszcza na Caelanie, który znosi jej humorki, a potrafi go przekonać, by odpuścił (z Ignotusem było podobnie), ale poza takimi relacjach, to wprawiła się też w petraktacjach z potencjalnymi sojusznikami. Przekonywała olbrzymów do przejścia na stronę Czarnego Pana, to samo z wilkołakiem. Tutaj wspominam też, że Sigrun stara się naśladować Deirdre, którą może obserwować od długiego czasu, a Deirdre jest wspaniałym mówcą, od którego wiele można się nauczyc.
+

dark thought I've ever had
ruined
I am
r u i n a t i o n


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 50
Wydane punkty doświadczenia: 50
Zdobyto: Sowa
-400 PD na kredyt - 5 punktów statystyk

a second and cry for hours.
going on at night
so many hearts are fighting
to survive without light


Rachunek: 112-50=62
Zdobyto: 1 PB
Uzasadnienie: Hjalmar robi się coraz starszy i potrafi coraz więcej rzeczy
Imię i nazwisko postaci: Hjalmar Goyle
Biegłość: Zręczne Ręce I
Ilość wydanych punktów: 2PB
Uzasadnienie: Hjalmar robi się coraz starszy i potrafi coraz więcej rzeczy. Michael uczył go raz jak skutecznie pozbawiać dobytku innych tutaj, a jeszcze dawniej wujek Ramsey pokazywał mu jak skórować zwierzątka o tutaj. Do obu tych czynności zręczne łapki się przydają.
+


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 200 PM + 40% (ekonomia II) = 280 PM
Wydane punkty doświadczenia: 50 PD
Zdobyto: Sowa
+


Imię i nazwisko postaci: Samuel Skamander
Skrytka: o tu
Uzasadnienie: Coś tam udało się jeszcze zachomikować, rodzinka przetrzymała pod nieobecność i żeby przeżyć, i móc polować na biegające obiady - inwestuję w magiczną kuszę. Oczywiście kupione pokątnie - ale płatne w galeonach!
Zdobyto: Czarodziejska kusza
+, dodaj w skrytce link do rozwoju <3

I'll never close my eyes


Rachunek: 436-55-30 = 351
Zdobyto: ingrediencje - złoto i róża piaskowa
Uzasadnienie: zdobywam ingrediencje od Caelana po raz kolejny, są mi potrzebne do wykonania talizmanu, który chcę sprezentować swojej (jeszcze w sierpniu) kobiecie
+


pan unosi brew, pan apetyt ma
na krew


Biegłość: onms I
Ilość wydanych punktów: 2
Uzasadnienie: Isabella jako postać ciekawa świata i natury chętnie dowiaduje się nowych rzeczy, jest spostrzegawcza i lubi wiedzieć dużo, szczególnie jeśli wiedza ta może wzmocnić jej pracę. Przez ostatnie miesiące zdołała odwiedzić wiele miejsc i przyjrzeć się bliżej magicznym stworzeniom. Jako narzeczona lorda Rosiera, bywała gościem w smoczym rezerwacie. Tutaj lady Melisande oprowadza ją po tym miejscu, opowiada o smokach, odpowiada na mnóstwo pytań zadawanych przez Bellę, wymienia gatunki smoków, które spotkać można w rezerwacie, wspomina o ich przyzwyczajeniach, a później nawet udaje im się podejrzeć smoka. Innym razem Mathieu zaprasza ją do smoczego terrarium, gdzie Bella może przyjrzeć się lepiej wyspiarce, podejrzeć moment karmienia, Mathieu opowiada jej również kilka smoczych ciekawostek. Odwiedzała ogród magizoologiczny, podglądała ptaki, bywała również w magicznej menażerii. Od kilku miesięcy mieszka w Kurniku, gdzie spotkać można niuchacza. Tutaj razem z Bertim (

+


Imię i nazwisko postaci: Johnatan Bojczuk
Skrytka: tutaj
Uzasadnienie: Jak człowiek już zacznie zbierać narkotyki, to nie może przestać, więc robię zaopatrzenie u swojego dilera (pozdro Remy).
Zdobyto: widły i złota rybka
+





Biegłość: Spostrzegawczość III (z II)
Ilość wydanych punktów: 15 PB z reszty
Uzasadnienie: Spostrzegawczość to podstawa zarówno obu prac (łamanie klątw/znajdowanie run i zbieranie informacji dla "Czarownicy") Steffena, jak i jego całej ciekawskiej osobowości oraz kreacji postaci. Cattermole ma wprawne oko do detali, jest czuły na cudze emocje co ułatwia mu rozmowy ze szlachciankami, a od kwietnia za dnia pracuje w Londynie, a nocą bohatersko działa dla Zakonu, co jeszcze wyczuliło go na kwestię własnego kamuflażu i obserwowania tego, jak odbierają go inni. Działalność na polu walki i rozwój zawodowy pozwoliły Steffowi rozwijać bystre oko w ludzkiej i szczurzej postaci.
Przykłady:
- Misja sojusznicza Zakonu, instynktownie zaczynam od obserwacji budynku, a MG-ujące nam lusterko chwali moje sprawne oko i przybliża mi informacje o kryjówce zbójów.
- Podejrzany Sylwester: w szczurzej postaci Steffen obserwuje groby (i gawędzi ze szczurami), pomimo ciemności jest w stanie przeczytać tajemniczy napis, a MG podsuwa mu jeszcze informacje o szczurzych czułych zmysłach (zapachy, dźwięki). Dzięki temu dopadamy z Keatem zamachowca, którego zaskakujemy i nokautujemy.
- O północy na Sylwestrze Steff (już jako człowiek) podejrzliwie przygląda się policjantom i częściowo dzięki obserwacjom (niechlujne/za duże ubrania typów) orientuje się później, że są zamachowcami.
- Misja poboczna Zakonu, w szczurzej postaci Steffen skutecznie wypatruje run na pudłach, które ma ukraść, a potem rzuca krytyczny sukces na zdjęcie z nich zabezpieczeń.
-Kolejna misja sojusznicza Zakonu, jako szczur szukam ukrytego artefaktu
-W pracy Steff niechcący wchodzi na teren działania klątwy, ale pomimo strachu rozgląda się i wypatruje ukryte runy
-Podczas włamania do Gringotta Steff rozglądał się czujnie jako szczur i jako człowiek wypatrywał run
-Spostrzegawczość odegrała rolę w zdjęciu klątwy z Archibalda - najpierw uwagę Steffena zwróciło poruszenie gości (potknął się wtedy co prawda o własne nogi, ale dobiegł w końcu do zgromadzonych), podejrzane zachowanie Archibalda pozwoliło mu wysnuć wnioski co do natury klątwy, a opis efektów Hexa Revelio wskazywał na potrzebę spostrzegawczego wyłapania gęstości magicznej mgły (MG opisywał mgłę jako nieprecyzyjną i gęstą, co zmuszało Steffena do przypatrywania się wokół kogo jest najmocniej zgromadzona - szczególnie w dalszym etapie zdejmowania klątwy, gdy ta przeniosła się na Lorraine)
-Podczas śledztwa w sprawie klątwy Archibalda, Steffen zauważył podobieństwo w charakterze pisma tajemniczego Franca i lorda Lestrange, co potwierdził mu sam Archibald i MG (rzucałam akurat na fotografię, ale spostrzegawczość Steffana jest podsumowana w tym poście), dzięki temu mógł dokuczać Francisowi i czerpać z tego sporą satysfakcję.
-Podczas misji pobocznej, rozglądał się czujnie podczas burzy, wypatrując potencjalnie ukrytego wejścia do groty.
-Dzięki dobrej pamięci wzrokowej i bystremu oku, Steff rozpoznał tożsamość napastnika nocą na Moście Miłości
-W lipcu Steffen nauczył się fotografii, biegłości związanej z wprawnym okiem i koordynacją ręka-oko. Wykorzystywał biegłość podczas nauki (zdjęcia wyszły całkiem nieźle!), a potem fotografował jeszcze Francisa i Angelique (wątki prackowe zalinkowane w moim gringottcie), chętnie ćwicząc nową umiejętność.
-Podczas misji sojuszniczej Gwen, Steff pomagał dziewczynie znaleźć ukryte na obrazach runy.
-Podczas zlecenia dla "Czarownicy", Steff rozglądał się po widowni w ciemnej operze, co pozwoliło mu strategicznie ustawić się we foyer podczas przerwy i nawiązać konwersację z lady Vivienne.
Powyższe przykłady demonstrują użycie biegłości w różnych sytuacjach, od poszukiwania dam do wywiadu z "Czarownicą", przez fotografię, wypatrywanie ukrytych run, wyłapywanie podejrzanego zachowania (Archibald), porównywanie charakterów pisma, rozglądanie się nocą jako szczur, rozpoznawania napastników podczas pojedynku. Rozwój fabularny postaci (zmiana pracy w Ministerstwie na bardziej prestiżową w Gringottcie, coraz większe zaangażowanie w sprawy Zakonu Feniksa, fotografowanie arystokratów) wymaga od Steffena nieustannego wykazywania się spostrzegawczością.
+


little spy


Imię i nazwisko postaci: Elvira Multon
Skrytka: tu
Uzasadnienie: Potrzebuję.
Zdobyto: Proteza magiczna lewego przedramienia, z lepszego materiału, tymczasowa, czarna, bez żadnych ponadprzeciętnych właściwości (-50 PM, ugadane)
+
Krew na twej sukience
Płoń, płoń, Falka,
za twe zbrodnie
Spłoń i skonaj w męce!


Rachunek: 540 - 480 (6*80) = 60
Zdobyto: +1 punkt stat. do OPCM, +5 punktów stat do CM.
Uzasadnienie: Praktyka czyni mistrza, jak to mawiają. Aby osiągnąć optymalny poziom rozwoju umiejętności należy przykładać do treningów sporo uwagi, a to natomiast przedkłada się na praktyczne wykorzystanie władania magią. Mathieu miał okazję kilkukrotnie wykorzystać to, co trenuje w samotności lub zaciszu domowym. Pod szkołą baletową miał okazję wykazać się zdolnościami głównie z dziedziny Czarnej Magii {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8} pokazało, że trenowanie tych umiejętności przynosi odpowiednie skutki, co było niezwykle satysfakcjonujące. Również na cmentarzu miał okazję dać mały pokaz swoich zdolności, chociaż nie wszystko udało się po jego myśli. Kilka skutecznych zaklęć z dziedziny Obrony przed Czarną Magią pokazało, że trenowanie to jedyna droga do efektów {1, 2, 3, 4, 5}. W tym starciu również sięgnął po zaklęcie z dziedziny Czarnej Magii {1}. Podjął nawet próbę przełamania niezwykle silnego zaklęcia tu, niestety, jego umiejętności na tamten moment okazały się zbyt słabe. Ku zaprezentowaniu swoich umiejętności była jeszcze jedna okazja. Zadanie, które postawił przed nimi Czarny Pan wymagało nieszablonowego myślenia i działań, również i tu sięgał po magię z różnych dziedzin. Zaklęcia z OPCM {1, 2, 3}, które pozwoliły mu niejednokrotnie uniknąć trudnej sytuacji. Również zaklęcia z dziedziny Czarnej Magii, po które zdecydował się sięgnąć, okazały się skuteczne {1, 2}. Z pewnością zwiększenie ilości treningów przyniosło oczekiwane efekty. Nie zawsze wszystko się udaje, jednak po to podejmuje się działania, aby w przyszłości było jak najmniej takich przypadków.
+

The last enemy that shall be destroyed is | death |


Rachunek: 502 - 500 = 2 PD
Zdobyto: skrzat domowy (Marudek)
Uzasadnienie: Pochodzę z rodu Blacków, a przy Grimmauld Place 12 zawsze pełno było skrzatów. Teraz zamarzył mi się mechaniczny skrzat, taki z prawdziwego zdarzenia. Jestem bogata, nestor jest bogaty, nie wyobrażam sobie życia bez skrzatów i służby.
+


A występków szkaradność lub cnoty przykłady,
Te obrzydłe, te święte zostawują ślady.


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100 PM
Wydane punkty doświadczenia: 100
Zdobyto: Gołąb (zamiennik sowy pocztowej)
+


W tym miejscu możesz przelogować się na inne konto i przesłać wiadomość. Pamiętaj, że treść posta zapisywana jest w obrębie danego konta. Aby uniknąć ewentualnej straty, pamiętaj o skopiowaniu treści posta przed przelogowaniem się.