Punkty doświadczenia możesz wymienić na zakup różnego rodzaju przedmiotów, zaklęć jednorazowego użytku, umiejętności, zwierząt, a także na podwyższenie statystyk i biegłości. Szczegóły znajdziesz w sklepie.
Podczas tworzenia karty postaci można zakupić jedną dowolną umiejętność (oprócz magii bezróżdżkowej) lub genetykę oraz inne statystyki, biegłości i przedmioty ze sklepiku mistrza gry o łącznej sumie PD nie większej niż wartość równa wiekowi postaci przemnożonemu przez 20, jeżeli postać ukończyła 25 rok życia. Po odjęciu ceny zakupów stan konta staje się liczbą ujemną - do momentu, w którym "dług" zostanie spłacony rozwój postaci pozostaje zablokowany. Przykładowo, postać, która ma skończone 25 lat, może wydać na start 500 PD (25*20) i dokupić jedną dowolną umiejętność, na przykład oklumencję, zacznie jednak wówczas grę z kredytem -1000 PD (500 + 500 za oklumencję).
Rozwój statystyk, biegłości i umiejętności w trakcie rozgrywki musi być uzasadniony rozgrywką, która miała miejsce po akceptacji karty. Forma tej rozgrywki jest całkowicie dowolna (wątki, opowiadania, nawet listy i pojedyncze fragmenty narracji w postach, a zwłaszcza działania powiązane z fabułą forum), jednak jej rodzaj, charakter, obszerność muszą być adekwatne do docelowego poziomu postaci. Mistrz gry, oceniając rozwój, bierze pod uwagę całokształt postaci i jej wątków, również tych, które nie są w rozwoju zgłaszane, o ile jest ich świadomy. Wątki takie mogą działać na korzyść lub niekorzyść zgłaszanego rozwoju postaci. Niektóre biegłości i statystyki są ze sobą powiązane i należy mieć to na uwadze (na przykład statystyki fizyczne i biegłości sportowe). Zgłaszając rozwój gracz powinien być pewien, że jego postać wyczerpała temat pod względem nauki danej biegłości lub statystyki na swoim poziomie. W uzasadnieniu lepiej jest napisać więcej rzeczy niepotrzebnych, niżeli mniej potrzebnych. W przypadku umiejętności dodatkowe wytyczne znajdują się również w odpowiednim temacie.
Rozwinięcie czegokolwiek u postaci powinno bazować na tym, z czego postać w trakcie swojej rozgrywki fabularnej korzysta. Gracz najprawdopodobniej będzie w stanie uzasadnić swój rozwój bazując na naturalnych przejściach postaci, a nie na sztucznych pojedynczych wątkach z nauką granych tylko po to, by osiągnąć określony cel. Na rozwój postaci składa się cała jej kreacja.
Rozwój postaci zgłaszany pomimo BRAKU punktów wymaganych do jego rozliczenia na koncie postaci będzie odrzucany i usuwany z tematu.
Przy tworzeniu karty postaci:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Rejestracja różdżki:[/b] tak/nie (o rejestracji przeczytasz w [url=https://www.morsmordre.net/t8062-rejestracja-rozdzek]opisie wydarzenia[/url]
[b]Suma punktów biegłości na start[/b]: (70-87; dodatkowe punkty można zyskać wymieniając na nie punkty statystyk, w tym początkowe punkty sprawności/zwinności)
[b]Suma punktów majętności na start[/b]: przysługuje ci suma zależna od twojego statusu majątkowego, jeśli chcesz wydać część na start - zaznacz to w tym miejscu. Postaci o statusie średniozamożnym na start przysługuje 100 PM
[b]Wydane punkty doświadczenia:[/b] Przedstaw łączną cenę dokonanych zakupów za PD - maksymalnie 100 (1000) lub 100 (1000) + cena wybranej umiejętności
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, umiejętności
Aby wykorzystać zdobyte punkty doświadczenia:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Rachunek:[/b] Przedstaw, ile punktów pozostanie Ci po odjęciu punktów za przedmioty.
Ilość punktów na koncie - cena zakupów = punkty pozostałe.
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, statystyki, umiejętności lub zaklęcia
[b]Uzasadnienie:[/b] Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek, w których postać uczyła się danych umiejętności lub w których zdobyła dany przedmiot lub opis fabularnego uzasadnienie danego zakupu - TEN PUNKT NIE JEST DLA OZDOBY
Aby wykorzystać zdobyte punkty biegłości:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Biegłość[/b]:
[b]Ilość wydanych punktów[/b]:
[b]Uzasadnienie[/b]: w przypadku nauki nowej biegłości, zwłaszcza obejmującej wiedzę z jakiegoś zakresu, należy zalinkować wątek, w którym postać tę wiedzę zdobywa.
Aby wykorzystać punkty ze skrytki bankowej*:
- rozwiń:
- Kod:
[b]BANK GRINGOTTA[/b]
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Skrytka[/b]: link do skrytki, w której jest rozliczony rachunek
[b]Uzasadnienie[/b]: Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek.
[b]Zdobyto[/b]: Wypisz wszystko, co zostało zakupione: inwestycje, hodowle i zwierzęta, używki, ingrediencje
*skrytki bankowe prowadzone są przez graczy, należy jednak poinformować o zakupie przedmiotów/zwierząt, które powinny zostać dopisane do wyposażenia postaci. Postać fabularnie nie posiada danych przedmiotów jeśli nie figurują one w jej wyposażeniu.


Imię i nazwisko postaci: Celine Lovegood
Skrytka: tu
Uzasadnienie: często odwiedzam menażerię, jakoś tak wpadły mi w ręce...
Zdobyto: kocię rasy devon rex (samica), mały kameleon
+
![]() | ![]() |


Imię i nazwisko postaci: Cassandra Vablatsky
Skrytka: tu
Uzasadnienie: jestem szanującą się czarownicą, kot znajdował się w wyposażeniu mojej córki, przygarnęłyśmy go razem jakiś czas temu - chciałabym, żeby pozostał ze mną pomimo szarości Lysandry
Zdobyto: czarny kot
+

prządką


Suma punktów biegłości na start: 85PB
Suma punktów majętności na start: 100PM (arystokratka)
Wydane punkty doświadczenia: 50PD
Zdobyto: sowa
+
Ostatnio zmieniony przez Sagitta Rowle dnia 25.02.21 0:10, w całości zmieniany 1 raz


Rachunek: 225-55[smocza kość]-20[ołów]-140[2 punkty statystyk zwinności]=10
Zdobyto: Smocza kość (1szt), ołów (1szt), +2 pkt zwinności
Uzasadnienie: Po otrzymaniu listu z wymaganymi ingrediencjami do amuletu przyszedł czas na zakup potrzebnych składników dla wykwalifikowanej lady. Zakupione w jakimś niezamkniętym Londyńskim zakątku ze specyfikami dla naukowców.
W przypadku statystyki zwinności - często wspominane jest o niefortunnych scysjach związanych z postacią Weasley'a, który pakuje się w kłopoty efektujące różnego rodzaju bitkami. Ze względu na dość przyziemny styl życia, gdzie czasem zmuszony jest wykorzystać nieco z własnej zręczności wplątuje się w walki, z których wynosi sporego rodzaju lekcje.
Czasem należy zaczepiać mocniejszych i cięższych, od których dostaje łomot - ucząc się; innym razem równych sobie, od których ciosów wystarczą jedynie bardzo zgrabne uniki.
Prowadząc dosyć dynamiczny tryb życia, który wymaga od niego gibkiego i mało ospałego zachowania rudzielec stara się dotrzymać kroku, czasem nawet wyprzedzając o kilka sekund, żeby tylko zrobić komuś (nie)przyjemną niespodziankę.
+



Dusza


Imię i nazwisko postaci: Cornelius Sallow
Skrytka: tu
Uzasadnienie: Od zawsze towarzyszy mi Pani mojego domu, kotka (niegdyś zwykły kot) Pani Sallow. Ostatnio uciekła, więc wymieniłem ją na nowy, lepszy model (jak zawsze gdy zdycha lub ucieka...)
Zdobyto: kuguchar
+
And I lay traps for troubadours


Suma punktów biegłości na start: 16
Suma punktów majętności na start: -
Wydane punkty doświadczenia: -
Zdobyto: Kość emocji - ciekawość.
you better run


Rachunek: 126 - 50 = 76
Zdobyto: Sowa
Uzasadnienie: Papa Bulstrode dał kieszonkowe i wstyd tak nie mieć sowy, jak się wysyła poufne listy przyjaciółkom.
+



and just in time
in the right place
suddenly I will play my ace


Biegłość: Perswazja I
Ilość wydanych punktów: 2PB
Uzasadnienie: Wydarzenia ostatnich miesięcy zmusiły Rigela do częstszego wyrażania swoich myśli politycznych, szczególnie w rozmowach z siostrą, a nie tylko skupianiu się na tym, jak przekonywać koleżanki, że powinny zacząć kupować modniejsze i ciekawsze stroje. Dodatkowo pojawiła się kwestia tłumaczenia rodzinie, że ścieżka kariery, jaką wybrał - czyli Departament Tajemnic, jest równie dobry i właściwy co inne, bardziej tradycyjne dla Blacków Departamenty w Ministerstwie Magii. Odkrył również, że całkiem dobrze potrafi radzić sobie w sytuacjach stresujących, przekazując wiedzę i wzbudzając w innych wrażenie, że faktycznie wie, co robić.
+



But the lies are inside your head.


Rachunek: 200 - 200 = 0 PD

Zdobyto: karta zmiany
Uzasadnienie: wysłane na PW do Tristana
+
![]() | ![]() |


Suma punktów biegłości na start: 75 PB
Suma punktów majętności na start: 200 PM
Wydane punkty doświadczenia: -50 PD
Zdobyto: różdżka, sowa
+



whose table earth, whose dice were human bones


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 50
Wydane punkty doświadczenia: 0
Zdobyto: -
+

Ostatnio zmieniony przez Nora Fletcher dnia 17.05.21 16:01, w całości zmieniany 2 razy


Suma punktów biegłości na start: 85
Suma punktów majętności na start: 200 PM
Wydane punkty doświadczenia: 50
Zdobyto: różdżka, sowa
Drag my dark into the dawn


Rachunek: 103-100=3
Zdobyto: zmiana wizerunku - wykorzystałam już darmową
Uzasadnienie: zmieniam na marion cotillard
ogarnę sobie

prządką


Rachunek: 224 - 200 = 24
Zdobyto: karta zmiany
Uzasadnienie: wysłane do Ramseya na pw
+


A występków szkaradność lub cnoty przykłady,
Te obrzydłe, te święte zostawują ślady.


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 50
Wydane punkty doświadczenia: 0 - 50 = -50
Zdobyto: sowa
+
dzikie to, spazmatyczne
pstrokate jak całe ich życie


W tym miejscu możesz przelogować się na inne konto i przesłać wiadomość. Pamiętaj, że treść posta zapisywana jest w obrębie danego konta. Aby uniknąć ewentualnej straty, pamiętaj o skopiowaniu treści posta przed przelogowaniem się.