Punkty doświadczenia możesz wymienić na zakup różnego rodzaju przedmiotów, zaklęć jednorazowego użytku, umiejętności, zwierząt, a także na podwyższenie statystyk i biegłości. Szczegóły znajdziesz w sklepie.
Podczas tworzenia karty postaci można zakupić jedną dowolną umiejętność (oprócz magii bezróżdżkowej) lub genetykę oraz inne statystyki, biegłości i przedmioty ze sklepiku mistrza gry o łącznej sumie PD nie większej niż wartość równa wiekowi postaci przemnożonemu przez 20, jeżeli postać ukończyła 25 rok życia. Po odjęciu ceny zakupów stan konta staje się liczbą ujemną - do momentu, w którym "dług" zostanie spłacony rozwój postaci pozostaje zablokowany. Przykładowo, postać, która ma skończone 25 lat, może wydać na start 500 PD (25*20) i dokupić jedną dowolną umiejętność, na przykład oklumencję, zacznie jednak wówczas grę z kredytem -1000 PD (500 + 500 za oklumencję).
Rozwój statystyk, biegłości i umiejętności w trakcie rozgrywki musi być uzasadniony rozgrywką, która miała miejsce po akceptacji karty. Forma tej rozgrywki jest całkowicie dowolna (wątki, opowiadania, nawet listy i pojedyncze fragmenty narracji w postach, a zwłaszcza działania powiązane z fabułą forum), jednak jej rodzaj, charakter, obszerność muszą być adekwatne do docelowego poziomu postaci. Mistrz gry, oceniając rozwój, bierze pod uwagę całokształt postaci i jej wątków, również tych, które nie są w rozwoju zgłaszane, o ile jest ich świadomy. Wątki takie mogą działać na korzyść lub niekorzyść zgłaszanego rozwoju postaci. Niektóre biegłości i statystyki są ze sobą powiązane i należy mieć to na uwadze (na przykład statystyki fizyczne i biegłości sportowe). Zgłaszając rozwój gracz powinien być pewien, że jego postać wyczerpała temat pod względem nauki danej biegłości lub statystyki na swoim poziomie. W uzasadnieniu lepiej jest napisać więcej rzeczy niepotrzebnych, niżeli mniej potrzebnych. W przypadku umiejętności dodatkowe wytyczne znajdują się również w odpowiednim temacie.
Rozwinięcie czegokolwiek u postaci powinno bazować na tym, z czego postać w trakcie swojej rozgrywki fabularnej korzysta. Gracz najprawdopodobniej będzie w stanie uzasadnić swój rozwój bazując na naturalnych przejściach postaci, a nie na sztucznych pojedynczych wątkach z nauką granych tylko po to, by osiągnąć określony cel. Na rozwój postaci składa się cała jej kreacja.
Rozwój postaci zgłaszany pomimo BRAKU punktów wymaganych do jego rozliczenia na koncie postaci będzie odrzucany i usuwany z tematu.
Przy tworzeniu karty postaci:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Rejestracja różdżki:[/b] tak/nie (o rejestracji przeczytasz w [url=https://www.morsmordre.net/t8062-rejestracja-rozdzek]opisie wydarzenia[/url]
[b]Suma punktów biegłości na start[/b]: (70-87; dodatkowe punkty można zyskać wymieniając na nie punkty statystyk, w tym początkowe punkty sprawności/zwinności)
[b]Suma punktów majętności na start[/b]: przysługuje ci suma zależna od twojego statusu majątkowego, jeśli chcesz wydać część na start - zaznacz to w tym miejscu. Postaci o statusie średniozamożnym na start przysługuje 100 PM
[b]Wydane punkty doświadczenia:[/b] Przedstaw łączną cenę dokonanych zakupów za PD - maksymalnie 100 (1000) lub 100 (1000) + cena wybranej umiejętności
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, umiejętności
Aby wykorzystać zdobyte punkty doświadczenia:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Rachunek:[/b] Przedstaw, ile punktów pozostanie Ci po odjęciu punktów za przedmioty.
Ilość punktów na koncie - cena zakupów = punkty pozostałe.
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, statystyki, umiejętności lub zaklęcia
[b]Uzasadnienie:[/b] Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek, w których postać uczyła się danych umiejętności lub w których zdobyła dany przedmiot lub opis fabularnego uzasadnienie danego zakupu - TEN PUNKT NIE JEST DLA OZDOBY
Aby wykorzystać zdobyte punkty biegłości:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Biegłość[/b]:
[b]Ilość wydanych punktów[/b]:
[b]Uzasadnienie[/b]: w przypadku nauki nowej biegłości, zwłaszcza obejmującej wiedzę z jakiegoś zakresu, należy zalinkować wątek, w którym postać tę wiedzę zdobywa.
Aby wykorzystać punkty ze skrytki bankowej*:
- rozwiń:
- Kod:
[b]BANK GRINGOTTA[/b]
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Skrytka[/b]: link do skrytki, w której jest rozliczony rachunek
[b]Uzasadnienie[/b]: Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek.
[b]Zdobyto[/b]: Wypisz wszystko, co zostało zakupione: inwestycje, hodowle i zwierzęta, używki, ingrediencje
*skrytki bankowe prowadzone są przez graczy, należy jednak poinformować o zakupie przedmiotów/zwierząt, które powinny zostać dopisane do wyposażenia postaci. Postać fabularnie nie posiada danych przedmiotów jeśli nie figurują one w jej wyposażeniu.


Rachunek: 244 - 240 (3 x 80) = 4
Uzasadnienie: Zgodnie z kreacją postaci, Michael
W marcu jest też na misji pobocznej Zakonu, ale na razie skupiam się na rozwoju listopadowo-styczniowym.
Zdobyto: +1 punkt uroków, +2 punkty OPCM
+



from the pitiless wave?
We kill the flame


![]() ![]() | ![]() ![]() |


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100
Wydane punkty doświadczenia: 600 + 100 = 700
Zdobyto: animagia, zamiennik sowy (kruk), różdżka
We rise standing tall
Steady hand for the draw
Swing the sword, see them fall
Duty calls, it calls


Rachunek: 206 - 50 = 156
Uzasadnienie: jak niżej!
Zdobyto: 1 PB (do reszty, po dodaniu powinno być tam razem 8,5 punktu)
Imię i nazwisko postaci: Percival Blake
Biegłość: numerologia I
Ilość wydanych punktów: 2 PB
Uzasadnienie: Percival uczy się na własnych błędach; walki w które wdał się na przełomie ostatnich miesięcy przy okazji napraw anomalii i później, pod lodziarnią na ulicy Pokątnej, uświadomiły mu, że posiadanie w zanadrzu szybkiego sposobu na przetransportowanie siebie i bliskich w bezpieczne miejsce to podstawa - dlatego postanowił zaopatrzyć się w świstoklik i nauczyć podstaw numerologii, by być w stanie samodzielnie go aktywować. Tutaj spotyka się z Sheltą, rozmawiają o świstoklikach, Percy obserwuje też proces jego tworzenia; tutaj natomiast Shelta wprowadza go w podstawy numerologii, pięknie wykładając o istocie magii.
Imię i nazwisko postaci: Percival Blake
Biegłość: jeździectwo II
Ilość wydanych punktów: 6,5 PB
Uzasadnienie: Dwuletni bezruch, w który Percival wpadł po tragicznej w skutkach, smoczej wyprawie, dobiegł końca już przeszło rok temu; w tym czasie więcej niż raz miał okazję dosiadać końskiego grzbietu, odświeżając zapomniane umiejętności. W tym wątku (będącym kontynuacją innego) wskazówek udziela mu znacznie lepiej radząca sobie w siodle Inara i urządzają sobie prywatny wyścig; tutaj bierze udział w konnej gonitwie, którą zresztą wygrywa - tutaj; w nagrodę otrzymując konia ze stajni Carrowów. W prezencie ślubnym otrzymał też na własność aetonana, na którym bierze udział w kolejnym wyścigu - tutaj, tym razem co prawda nie zajmując wysokiej lokaty, ale docierając do końca (o tutaj post kończący). O przejażdżkach na Cieniu (aetonanie) piszę też sporo w narracji, zwłaszcza od czasów opuszczenia przez Percivala rodzinnej rezydencji w Nottinghamshire; przez kilka długich miesięcy - to jest, przez czas trwania anomalii - mieszkał w domu w kornwalijskim lesie, chcąc nie chcąc przemieszczając się właśnie na końskim grzbiecie. Teraz też zresztą często to robi, bo długie wycieczki w towarzystwie Cienia pomagają mu oczyścić myśli.
W związku z powyższym prosiłabym też o skorygowanie poziomu biegłości odporności magicznej na 31 punktów; po podniesieniu jeździectwa Percival wskoczy też na wyższy pułap punktów biegłości wydanych na aktywności (z 3,5 na 10 punktów), stąd dodatkowe punkty statystyk (4) prosiłabym o dodanie do zwinności.
Imię i nazwisko postaci: Percival Blake
Rachunek: 156 - 80 = 76
Uzasadnienie: Czasy spokojnej kariery za ministerialnym biurkiem dobiegły dla Percivala końca - od dłuższego już czasu ponownie pracuje w terenie, dni spędzając albo na wzgórzach rezerwatu smoków, albo na organizowanych przez siebie wyprawach, co bezpośrednio przekłada się na poprawę kondycji fizycznej. Odrobinę wyżej linkuję gonitwy, w których brał udział, oprócz tego był członkiem wyprawy organizowanej przez Rosierów i wywijał na lodzie na zimowym sabacie (który wygrał). W razie potrzeby zalinkuję więcej, ale to tylko jeden punkt, więc nie wyciągałam całego arsenału wątków. <3
Zdobyto: 1 punkt zwinności
+
scares me to death
are we destined
to burn
or will we last the night?


Rachunek: 594-560=34
Uzasadnienie: W ciągu ostatnich dziesięciu fabularnych miesięcy Drew poprawił swoje umiejętności ofensywne, a w szczególności w aspekcie czarnej magii. Zaczął odważniej z niej korzystać - znacznie częściej i z większą pewnością siebie oraz ponadto zdobycie II poziomu w hierarchii Rycerzy Walpurgi pozwoliło mu wyszkolić umiejętność przemiany w kłąb czarnego dymu, która opiera się na wspomnianej dziedzinie magii.
W dalekiej Armenii próbował wiele razy, podobnie - z o wiele lepszą skutecznością - podczas walki z aurorami nad brzegiem rzeki. Podczas odbudowy Białej Wywerny zwerbował całkiem zdolnego pachołka, następie dwóch nieco mocno pokiereszował. Liczył, że i jego dawna "przyjaciółka" skończy podobnie jak wróg z Coquet, lecz niestety okazała się godnym przeciwnikiem. Robił co mógł czy to w zamkniętej części portu, gdy odnalazł magazyn rebeliantów oraz w Norfolk, gdzie jego osobista porażka była wyjątkowo przytłaczająca - każdy uczył się na błędach i on o tym doskonale wiedział.
Ponadto ostatnie miesiące stanowiły dla niego pewien przełom, albowiem pierwszy raz wypowiedział najpotężniejsze z trzech niewybaczalnych zaklęć.
Zdobyto: +7 punktów CM
+
![]() ![]() | ![]() ![]() |


Rachunek: 370 - (3*80) = 130 PD
Uzasadnienie: Odkąd jestem w Zakonie Feniksa biorę na poważnie to, co potrafię i to, co mogę(i czego nie mogę) zrobić, dlatego angażuję się w zadania organizacji. Brałam udział w naprawianiu anomalii (z różnym niestety skutkiem), między innymi na cmentarzu w towarzystwie Freda próbowałam rzucić zaklęcie, ale bezskutecznie, co jedynie utwierdziło mnie w przekonaniu, że mam braki, które muszę nadrobić, a później w sowiej poczcie zmierzyłam się w pojedynku z Rycerzami Walpurgii, gdzie cudem uniknęłam śmierci (i wiele się przy tym nauczyłam, o czym wspominam we wszystkich późniejszych fabułach). Ponadto, w miedzyczasie brałam udział w pojedynkach klubowych, w których trenowałam swoje umiejętności, stawiając głównie na uroki: w czerwcu,, w lipcu i tu, a także we wrześniu, a w styczniu nawet wygrałam pojedynek ze swoją przeciwniczką, powracając do klubu po swojej nieobecności i bierności październikowo-grudniowej.
Zdobyto: 3 punkty uroków
+
Surely to the sea
Darling, so it goes
Some things are meant to be
take me back to the night we met


Rachunek: 100 - 100 = 0
[*]
Uzasadnienie: potrzebuję punktów biegłości janiewiemktowymyślatezmiany
Zdobyto: 2 PB
+
light the way


Rachunek: 654-280 = 374
Uzasadnienie: Deirdre dalej służy Czarnemu Panu, w ubiegłym roku naprawiła wiele anomalii, a choć ostatnie tygodnie sprawiły, że nie mogła korzystać z najokrutniejszych zaklęć, to nie osiadła na laurach. wspominam w ostatnich wątkach, że skupiła się na wiedzy teoretycznej, na szukaniu kolejnych granic w mrocznej magii, na sięganiu po stare woluminy, na nauce nowych inkantacji; wspominam też o tym, że Dei powoli wraca do formy (klik) - dużo spaceruje także po wybrzeżu Wyspy Sheppey pomimo mrozów, chce poprawić swoją kondycję na choć minimalnym poziomie
Zdobyto: 2 punkty statystyk do cm, 1 punkt statystyk do sprawności
+

seven deadly sins


Rachunek: 528 - 500 = 28
Uzasadnienie: motywację kryjącą się za nauką oraz sam proces nauki wyjaśniam - wydaje mi się, że wyczerpująco - w tym poście; dodatkowo dorzucam wątek, w którym proszę Lucindę o pomoc w nauce i odbywamy pierwszą lekcję (ale to już poza wymaganiami)
Zdobyto: oklumencja
+
GRINGOTT
Imię i nazwisko postaci: Percival Blake
Skrytka: hops
Uzasadnienie: od paru miesięcy Percy jest znów aktywnym zawodowo łowcą smoków, jeździ na wyprawy, ma z nimi do czynienia na co dzień w rezerwacie - stąd postanowił sprawić sobie pelerynę, która ochroni go przed poparzeniami
Zdobyto: peleryna z włóknami ze smoczej skóry
+
scares me to death
Ostatnio zmieniony przez Percival Blake dnia 09.10.19 21:04, w całości zmieniany 1 raz
are we destined
to burn
or will we last the night?


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100
Wydane punkty doświadczenia: 50
Zdobyto: sowa, różdżka

Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100
Wydane punkty doświadczenia: 50
Zdobyto: sowa, różdżka


Rachunek: 101-100= 1

Uzasadnienie: Jestem aktywnie działającym czarnoksiężnikiem, stale dokształcającym swoje umiejętności i wzbogacającym swoją obszerną już wiedzę; nieustannie przeprowadzam eksperymenty badawcze czarnomagiczne na dzieciach w piwnicach Gwiezdnego Proroka (sam i z moimi najlepszymi przyjaciółmi). Kiedy trzeba, rzucam też bez wahania śmiercionośne avady, imperiusy i szatańską pożogę. Jestem złym człowiekiem

Zdobyto: 1 punkt CM
+


pan unosi brew, pan apetyt ma
na krew
a machora jak ten świat,
kiedy przyjdzie na mnie pora
sam wyostrzę czarny bat.


Rachunek: 402 - 400 = 2
Uzasadnienie: staram się żyć aktywnie, uprawiam sporty, biegam po lesie, jeżdżę konno (tutaj, podczas wyścigu konnego także), pływam, więc moja kondycja się poprawiła!
Cały czas również szlifuję swoje umiejętności w czarnej magii, to dziedzina, która najbardziej mnie pociąga i której tajemnice zgłębiam najchętniej, o czym często wspominam w postach. Z sukcesem naprawiłam wiele anomalii używając czarnej magii, torturowałam dzieci w Gwiezdnym Proroku, podczas pełni poturbowałam też Matthew, a ostatnio torturowalam rebeliantów i spaliłam ich kryjówkę szatańską pożogą. Zostałam Śmierciożercą, mogę uczyć się od Czarnego Pana i silniejszych przyjaciół najplugawszych czarów, z czego korzystam i do nauki przykładam się z ochotą.

Zdobyto: +1 punkt sprawności, +4 cm
(5 punktów cm pochodzi z różdżki, w karcie w bonusie mam 3, a powinno być 5, bo różdżkę wzmacniałam dzięki anomaliom, dlatego cena statystyki to 80 pd jeszcze)
Imię i nazwisko postaci: Sigrun Rookwood
Biegłość: Spostrzegawczość I -> II
Ilość wydanych punktów: 8
Uzasadnienie: jestem łowcą wilkołaków, poluję też na inne zwierzęta, dlatego muszę być czujna i uważna, zwracać uwagę na szczegóły i pozornie nieistotne ślady (a myślistwo wymaga też ode mnie używania innych zmysłów niż tylko wzrok, ale także słuch i węch). Regularnie poluję i strzelam z kuszy, co wymaga pracy nad celnością, a robię to tutaj i tutaj. W opowiadaniach pracowych również piszę o śledztwach, tropieniu podejrzanych o wilkołactwo, śledzeniu, co wymaga ode mnie skupienia się i zwracania uwagi na szczegóły, obserwowania ludzi i ich reakcji. Najważniejsze są w mojej pracy pełnie, pracuję wtedy w nocy, w ciemnościach, co wymaga ode mnie koncentracji i skupienia na wypatrywaniu śladów i bestii w mroku, by trafić w nią zaklęciem. Na eventach w Azkabanie, czy tajnym bunkrze całkiem nieźle udawało mi się rzucać na spostrzegawczość.
W związku z rozwojem będzie przysługiwał mi dodatkowy 1 pb organizacji i podskoczy mi odporność magiczna.

+

dark thought I've ever had
ruined
I am
r u i n a t i o n


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 0 PM (100 wydane na psa)
Wydane punkty doświadczenia: 50 PD
Zdobyto: sowa i pies!

Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100 PM
Wydane punkty doświadczenia: -
Zdobyto: -


