Punkty doświadczenia możesz wymienić na zakup różnego rodzaju przedmiotów, zaklęć jednorazowego użytku, umiejętności, zwierząt, a także na podwyższenie statystyk i biegłości. Szczegóły znajdziesz w sklepie.
Podczas tworzenia karty postaci można zakupić jedną dowolną umiejętność (oprócz magii bezróżdżkowej) lub genetykę oraz inne statystyki, biegłości i przedmioty ze sklepiku mistrza gry o łącznej sumie PD nie większej niż wartość równa wiekowi postaci przemnożonemu przez 20, jeżeli postać ukończyła 25 rok życia. Po odjęciu ceny zakupów stan konta staje się liczbą ujemną - do momentu, w którym "dług" zostanie spłacony rozwój postaci pozostaje zablokowany. Przykładowo, postać, która ma skończone 25 lat, może wydać na start 500 PD (25*20) i dokupić jedną dowolną umiejętność, na przykład oklumencję, zacznie jednak wówczas grę z kredytem -1000 PD (500 + 500 za oklumencję).
Rozwój statystyk, biegłości i umiejętności w trakcie rozgrywki musi być uzasadniony rozgrywką, która miała miejsce po akceptacji karty. Forma tej rozgrywki jest całkowicie dowolna (wątki, opowiadania, nawet listy i pojedyncze fragmenty narracji w postach, a zwłaszcza działania powiązane z fabułą forum), jednak jej rodzaj, charakter, obszerność muszą być adekwatne do docelowego poziomu postaci. Mistrz gry, oceniając rozwój, bierze pod uwagę całokształt postaci i jej wątków, również tych, które nie są w rozwoju zgłaszane, o ile jest ich świadomy. Wątki takie mogą działać na korzyść lub niekorzyść zgłaszanego rozwoju postaci. Niektóre biegłości i statystyki są ze sobą powiązane i należy mieć to na uwadze (na przykład statystyki fizyczne i biegłości sportowe). Zgłaszając rozwój gracz powinien być pewien, że jego postać wyczerpała temat pod względem nauki danej biegłości lub statystyki na swoim poziomie. W uzasadnieniu lepiej jest napisać więcej rzeczy niepotrzebnych, niżeli mniej potrzebnych. W przypadku umiejętności dodatkowe wytyczne znajdują się również w odpowiednim temacie.
Rozwinięcie czegokolwiek u postaci powinno bazować na tym, z czego postać w trakcie swojej rozgrywki fabularnej korzysta. Gracz najprawdopodobniej będzie w stanie uzasadnić swój rozwój bazując na naturalnych przejściach postaci, a nie na sztucznych pojedynczych wątkach z nauką granych tylko po to, by osiągnąć określony cel. Na rozwój postaci składa się cała jej kreacja.
Rozwój postaci zgłaszany pomimo BRAKU punktów wymaganych do jego rozliczenia na koncie postaci będzie odrzucany i usuwany z tematu.
Przy tworzeniu karty postaci:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Rejestracja różdżki:[/b] tak/nie (o rejestracji przeczytasz w [url=https://www.morsmordre.net/t8062-rejestracja-rozdzek]opisie wydarzenia[/url]
[b]Suma punktów biegłości na start[/b]: (70-87; dodatkowe punkty można zyskać wymieniając na nie punkty statystyk, w tym początkowe punkty sprawności/zwinności)
[b]Suma punktów majętności na start[/b]: przysługuje ci suma zależna od twojego statusu majątkowego, jeśli chcesz wydać część na start - zaznacz to w tym miejscu. Postaci o statusie średniozamożnym na start przysługuje 100 PM
[b]Wydane punkty doświadczenia:[/b] Przedstaw łączną cenę dokonanych zakupów za PD - maksymalnie 100 (1000) lub 100 (1000) + cena wybranej umiejętności
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, umiejętności
Aby wykorzystać zdobyte punkty doświadczenia:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Rachunek:[/b] Przedstaw, ile punktów pozostanie Ci po odjęciu punktów za przedmioty.
Ilość punktów na koncie - cena zakupów = punkty pozostałe.
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, statystyki, umiejętności lub zaklęcia
[b]Uzasadnienie:[/b] Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek, w których postać uczyła się danych umiejętności lub w których zdobyła dany przedmiot lub opis fabularnego uzasadnienie danego zakupu - TEN PUNKT NIE JEST DLA OZDOBY
Aby wykorzystać zdobyte punkty biegłości:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Biegłość[/b]:
[b]Ilość wydanych punktów[/b]:
[b]Uzasadnienie[/b]: w przypadku nauki nowej biegłości, zwłaszcza obejmującej wiedzę z jakiegoś zakresu, należy zalinkować wątek, w którym postać tę wiedzę zdobywa.
Aby wykorzystać punkty ze skrytki bankowej*:
- rozwiń:
- Kod:
[b]BANK GRINGOTTA[/b]
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Skrytka[/b]: link do skrytki, w której jest rozliczony rachunek
[b]Uzasadnienie[/b]: Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek.
[b]Zdobyto[/b]: Wypisz wszystko, co zostało zakupione: inwestycje, hodowle i zwierzęta, używki, ingrediencje
*skrytki bankowe prowadzone są przez graczy, należy jednak poinformować o zakupie przedmiotów/zwierząt, które powinny zostać dopisane do wyposażenia postaci. Postać fabularnie nie posiada danych przedmiotów jeśli nie figurują one w jej wyposażeniu.


Rachunek: 442-400=42
Zdobyto: 8 PB
Uzasadnienie: poniżej
Imię i nazwisko postaci: Tristan Rosier
Biegłość: historia magii
Ilość wydanych punktów: 8 - na II poziom
Uzasadnienie: Tristan przeszedł drogę od syna możnego rodu do jego głowy, przez cały ten okres aktywnie działając na politycznym polu, z wolna przyjmując informację o mechanizmach rządzących światem, nieprzerwanie zanurzając się w historię swojego kraju, swojej rodziny, innych rodzin, przeszłości, która pokazuje popełniane błędy i przestrzega przed popełnianiem takich samych.
Tutaj rozprawiam o bieżącej polityce (dziś już historii) z lordem Nottem, tutaj o świeżej historii wojennej opowiada mi jej weteran, niejaki Lewis, naprowadzając na trop woluminu poszukiwanego przez Czarnego Pana, tutaj mój kuzyn, lord Travers, opowiada mi o zamorskich kulturach, tutaj byłem świadkiem rzezi nestorów na jednym z noworocznych sabatów, tutaj poznaję prawdziwą historię rodu Gaunt i dowiaduje się, że ród ten wciąż żyje w osobie Czarnego Pana, tu historię faktycznie tworzę, zostając jednym z pierwszych śmierciożerców, tutaj, na wyspie Wight, prowadzę ekspedycję mającą na celu wykrycie przebudzonych magiczną anomalią szczątek pradawnego smoka, który był już w tym momencie gatunkiem wymarłym, zatapiając się wcześniej w zapiskach przeszłości, tu znów historię tworzę, snując (zrealizowany) plan spalenia Ministerstwa Magii nim to znalazło się w rękach Rycerzy, a tu przypieczętowałem los Grindelwalda, tutaj razem z Morgothem kontempluję historię dawno zaginionych czystokrwistych rodzin nad ich pamiątkami rodzinnymi, tu aktywnie uczestniczę w historycznym już wydarzeniu na Stonehenge, zostaję nestorem i wraz z pozostałymi nestorami czystokrwistych rodzin dokonuję zamachu stanu i oddaję Anglię Lordowi Voldemortowi, wcześniej przygotowując się do tego na rycerskich spotkaniach, na których dowiadywałem się więcej o wówczas aktualnej sytuacji w kraju, tutaj już jako nestor zgłębiam się w historię mojego regionu, mojego rodu i zależności pomiędzy nim a pozostałymi, by sprostać obowiązkom, którymi mnie obarczono, tutaj Zachary opowiada mi o egipskiej kulturze, wprowadzając w ichniejszy świat magii, obyczajów i polityki, tutaj poznaję świat i historię kultury jeszcze bardziej egzotycznej od arabskiej, bo podwodnej, na licznych rycerskich spotkaniach dowiaduję się coraz więcej o polityce, jak choćby tu wsłuchując się w wynurzenia Alpharda na temat Wizengamotu, a tu w wynurzenia Alpharda na temat sytuacji w Hiszpanii. Tutaj na tle kontemlacji dawnych dziejów decyduję się wraz z Alphardem wyprowadzić nasze rody z wielowiekowego konfliktu, tutaj Alphard wprowadza mnie w kulturę i tradycje olbrzymów, tutaj poznaję legendy o starych druidach, z których w trakcie późniejszego wydarzenia staram się wyciągnąć jak najwięcej, często sięgając po jej szczegóły. I jeszcze tutaj i tutaj rozmawiam o bieżącej sytuacji w kraju.
+

o u t g r o w n


Rachunek: 653-400=253
Zdobyto: 8 PB
Uzasadnienie: uzasadnienie poniżej
Imię i nazwisko postaci: Philippa Moss
Biegłość: ONMS II
Ilość wydanych punktów: 8 PB
Uzasadnienie: Od pierwszego niuchacza, który wpadł w ręce Philippy rok temu, sporo się zmieniło. Philippa odnalazła w tych stworzeniach pokrewne dusze i postanowiła dowiedzieć się o nich jak najwięcej. Dziś opiekuje się już trzema takimi gagatkami, a dodatkowo przygarnęła psidwaka Nochala. Stworzenia rozbudzają w niej matczyne instynkty, mieszka z nimi i każdego dnia dowiaduje się o nich nowych rzeczy, to także towarzysze wielu wędrówek i powód, przez który naprawdę porządnie zaczęła przykładać się do zbierania informacji o prawidłowej opiece, ma za sobą także próby treningów i wykorzystywania ich magicznych zdolności. Magiczne stworzenia stały się ważną częścią jej życia, są obecne lub chociaż wspomniane niemal każdym wątku. Philippa zaczyna poważnie myśleć o założeniu hodowli, ale dobrze wie, że najpierw musi posiąść naprawdę szeroką wiedzę.
Na sylwestrze wyłapana mała spryciula przyniosła jej cenny łup, niuchacz towarzyszył jej przez całą imprezę, a nawet wspólnie z nim poszukiwałam skarbu. Tutaj pojawia się drugi - pośród cmentarzyska krzeseł wyławia samodzielnie małą, futrzastą sierotkę, która wcale tak łatwo nie chce się złapać. Tutaj co prawda mierzyła się z bahankami z prawdziwą specjalistką, ale rozmawiały także i o tych małych skurczybykach, zyskała cenną wiedzę. Tutaj łapie na ulicy nieznajomego niuchacza, który zrobił psikusa znajomej-nieznajomej. Tutaj, gdy omawia z malarzem-tapeciarzem koncept na salon, myśli nawet o tym, co spodobałoby się niuchaczom, snuje plany o przyszłości, w której wyszkoli niuchacze i się wzbogaca dzięki ich złodziejskim zdolnościom. Tutaj wyznaje przyjaciółce, jak bliskie są jej te stworzenia, zdradza, że jest zafascynowana i tak naprawdę przestaje chodzić o wykorzystywanie ich zdolności. Tutaj jest w salonie luster razem z niuchaczem, który wyjątkowo upodobał sobie naszyjnik klientki. Wybawiła ją z tej opresji. Tutaj razem z niuchaczem przeszukują opuszczony sierociniec, w którym kiedyś mieszkała. Niuchacz znajduje w skrytce kilka cennych pamiątek. Tutaj zabrała niuchacza na spacer. Tutaj wykorzystuje nos psidwaka i razem z Hanią tropią Keata - udaje się go wreszcie znaleźć. Tutaj odpowiadziała na wezwanie przyjaciółki, która odnalazła malutkiego niuchacza i nie wie, jak się z nim obchodzić - tłumaczyła jej wszystko, przyglądała się uważnie nowemu stworzeniu i udzieliła rad, czuwała nad pierwszym karmieniem. Tutaj zaprosiła specjalistę od spraw zwierzęcych, który przygląda się wszystkim stworzeniom, omawia z Philippą możliwość tresury niuchaczy oraz uzupełnia jej wiedzę o dodatkowe informacje. Tutaj też zabrała niuchacza na spacer, próbowała nauczyć go sztuczki, a finalnie pertraktowała z gagatkiem, gdy ten zainteresował się monetą nieznajomego. Skończyło się na jednym zadrapaniu. Tutaj zabrała niuchacza na spotkanie z Yvette. Stworzenia te towarzyszą jej wciąż i wciąż, powyższe przykłady nie stanowią całości udziału ich w życiu Philippy.
Chociaż wędrówki z tymi stworzeniami to także sytuacje niefortunne, dużo biegania, częste nieprzyjemności i świat poprzewracany do góry nogami, to jednak Philippa nie traci zainteresowania, nie ustaje w zbieraniu doświadczeń. Nochal i banda niuchaczy sprawiły, że zaczęła inaczej spoglądać na świat stworzeń i zdaje się, że utknęła po uszy.
+


Rachunek: 534 - 500 = 34
Zdobyto: hipogryf
Uzasadnienie: W listopadzie Zakon Feniksa w ramach działań wojennych przejął kontrolę nad rezerwatem hipogryfów w Wiltshire; Percy postanowił sprawdzić, jak mają się stworzenia i odkrył, że jeden z młodszych hipogryfów był ranny - zabrał go więc do domu, żeby odpowiednio się nim zająć... i tak już sobie został

Imię i nazwisko postaci: Percival Blake
Biegłość: skradanie - I poziom
Ilość wydanych punktów: 2 PB (z reszty)
Uzasadnienie: Percival jest smoczym łowcą, badaczem magicznych stworzeń, organizatorem wypraw - obserwacja zachowania (niejednokrotnie płochliwych) zwierząt czy samo zbliżenie się do nich na niewielką odległość wymaga od niego podstawowych umiejętności maskowania swojej obecności, cichego poruszania się, pozostania niezauważonym; a chociaż te umiejętności mogły zakurzyć się w czasie, który Percival spędził za biurkiem, to już od ponad roku znów pracuje w terenie: w maju zeszłego roku brał udział w wyprawie organizowanej przez rezerwat w Kent, podczas której wspólnie z Benjaminem tropił jedną z jaźni ożywionej przez anomalie smoczycy, która ukryła się w grocie. Z umiejętności ukrywania się korzysta również przy wykonywaniu codziennych obowiązków w rezerwacie, przykładowo - w tym opowiadaniu tropi rannego smoka na wzgórzach, a tutaj obserwuje z ukrycia zachowanie młodych smocząt. W lutym brał też udział razem z Jackie w wyprawie do Szkocji, gdzie szukali handlarza smoczymi jajami, podkradając się pod jego kryjówkę. Odkąd jest poszukiwany listem gończym, dyskretnego przemieszczania się wymaga od niego samo poruszanie się po Anglii, a zwłaszcza działalność w Zakonie Feniksa; już po zamknięciu Londynu dla osób bez zarejestrowanych różdżek pojawiał się w nim niejednokrotnie, unikając patroli i oprychów - na przykład tutaj, gdy wspólnie z Michaelem zabezpieczali punkt wejścia do miasta.
Imię i nazwisko postaci: Percival Blake
Biegłość: ekonomia - I poziom
Ilość wydanych punktów: 2 PB (z reszty)
Uzasadnienie: Percival żyje na własny rachunek już od ponad roku, a od stycznia posiada własną, prowadzoną samodzielnie hodowlę smoczogników, na poczet której musiał zaciągnąć pożyczkę w banku Gringotta; już samo założenie hodowli wymagało od niego wykonania planu wydatków i przychodów, a także załatwienia wszystkich potrzebnych do otrzymania kredytu formalności, co opisuję w tym opowiadaniu; samo prowadzenie hodowli również wymaga od niego podstaw rozporządzania pieniędzmi - hodowla co prawda zarabia tylko na siebie, ale nie przynosi też strat; pracę nad nią opisuję tutaj, tutaj i tutaj, tutaj i tutaj. Ponadto Percival jest organizatorem smoczych wypraw, co wymaga od niego sporych umiejętności w planowaniu i kontrolowaniu wydatków, każdorazowego rozliczenia zużytych eliksirów i potrzebnego sprzętu, rozporządzania ludźmi; taką wyprawę zorganizował samodzielnie w grudniu zeszłego roku (tutaj znajduje się wątek ze spotkania z uczestnikami wyprawy, a tutaj zatrudnia jednego z pracowników, w rozmowie, w której dyskutują również o wynagrodzeniu).
(W razie zaakceptowania rozwoju, odporność magiczna urośnie z 35 do 39).
+
scares me to death
are we destined
to burn
or will we last the night?


Rachunek: 428 - 200 - 100 = 128
Zdobyto: 2 x koń, 1 x Powiększenie limitu zmiany wizerunku
Uzasadnienie: Ciocia z wujkiem mają dwa konie. Montygona i Bibi, moi najwierniejsi towarzysze ostatnich czasów. Niezawodni i piękni.
+
Imię i nazwisko postaci: Neala Weasley
Biegłość: Literatura (wiedza)
Ilość wydanych punktów: ½
Uzasadnienie: dużo czytam, książek i powieści, lubię znajdować się w innych światach, obserwować świat oczami bohaterów. W postach wspominam często o czymś, co przeczytałam gdzieś, więc wiedzę na ten temat mniejszą niż większą posiadam. W ciągu tych kilku lat, zdążyłam ich sporo przeczytać.
Miejsca w których wspominam o tym, że czytam:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Imię i nazwisko postaci: Neala Weasley
Biegłość: Literatura (tworzenie)
Ilość wydanych punktów: ½
Uzasadnienie: Nie mam problemów z odnajdywaniem słów. Jeszcze lepiej idzie mi, kiedy mogę usiąść i dokładnie przemyśleć jak coś w słowa ująć i przelać na papier. Spisywanie listów(1, 2, 3, 4), czy pisanie myśli w podręcznym notatniku, który trzymam zawsze przy sobie z biegiem czasu i lat zaczęło przychodzić z w jeszcze większą łatwością. A że sporo czytam, to też przy okazji uczę się nowych słów i tego jak pisać. Prowadzę też coś w rodzaju dziennika w którym zapisuję niektóre spotkane mnie rzeczy - wieczorem kiedy już w domu jestem, a zawsze wcześniej to planuję
Imię i nazwisko postaci: Neala Weasley
Biegłość: krawiectwo
Ilość wydanych punktów: ½
Uzasadnienie: Duża jestem i bratu zawsze pomagać jak najmocniej chciałam. Wokół siebie dużo ludzi miałam, którzy rzeczy mnie przydatnych uczyli. tutaj Poppy uczy mnie, jak poprawnie używać zaklęcia do szycia, co wcale nie jest takie łatwe jak się wydaje i praktyki potrzebuje.
w przypadku biegłości prosimy o zalinkowanie wątków, w których Neala chociaż wspomina o tym rozwoju albo wątku, który jest cały poświęcony rozwojowi konkretnej biegłości.
poprawione
+



She has a free spirit, a reckless mind and a rebel heart
that isn't meant to be tamed.
Ostatnio zmieniony przez Neala Weasley dnia 20.04.21 18:41, w całości zmieniany 2 razy
But why would I succumb to something so unlike me?


Rachunek: 54-50=4
Uzasadnienie: W końcu dorobiłam się odpowiedniej ilości PD aby zakupić w sklepiku SOWĘ
Zdobyto: SOWA
+




Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start:100 PM
Wydane punkty doświadczenia: 50
Zdobyto: Sowa
+

death, love
And sacrifice


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100 PM
Wydane punkty doświadczenia: 50
Zdobyto: sowa
+


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100 PM
Wydane punkty doświadczenia: 50
Zdobyto: sowa
+

Cause when you break
I'll get a new one


Imię i nazwisko postaci: Maeve Clearwater
Skrytka: tutaj
Uzasadnienie: Maeve umówiła się z panną Fancourt na stworzenie szaty ze skóry wsiąkiewki i choć krawcowa zaoferowała, że sama zajmie się pozyskaniem niezbędnych materiałów, to Maeve wolała rozeznać się w temacie i zakupić dodatkowy fragment na własną rękę - na wypadek, gdyby jej wizja była zbyt skomplikowana lub wymagająca.
Zdobyto: skóra wsiąkiewki (1 sztuka)
+


Rachunek: 779-120=659
Zdobyto: tkanina z włokien sierści przyczajacza x2
Uzasadnienie: Wokół damy dużo pięknych strojów

+


Imię i nazwisko postaci: Jayden Vane
Skrytka: link
Uzasadnienie: bez okazji kupuję psa dziecku
Zdobyto: pies
+

Isn’t good enough.
Sometimes people deserve more.
Sometimes people deserve
To have their f a i t h rewarded.


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 50 PM
Wydane punkty doświadczenia: 0 - 100 = -100
Zdobyto: Zaklęty instrument (harmonijka)
+

but I'm not dead so it's a win


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start:
Wydane punkty doświadczenia: 50
Zdobyto: Sowa
+


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100 PM
Wydane punkty doświadczenia: 50
Zdobyto: Sowa
+


Imię i nazwisko postaci: Elric Lovegood
Skrytka: tutaj
Uzasadnienie: Lubię zwierzęta, zakupiłem go na jednej z zagranicznych wypraw.
Zdobyto: Lelek wróżebnik
+
znowu zaczął istnieć
ale istniał zupełnie inaczej

