Punkty doświadczenia możesz wymienić na zakup różnego rodzaju przedmiotów, zaklęć jednorazowego użytku, umiejętności, zwierząt, a także na podwyższenie statystyk i biegłości. Szczegóły znajdziesz w sklepie.
Podczas tworzenia karty postaci można zakupić jedną dowolną umiejętność (oprócz magii bezróżdżkowej) lub genetykę oraz inne statystyki, biegłości i przedmioty ze sklepiku mistrza gry o łącznej sumie PD nie większej niż wartość równa wiekowi postaci przemnożonemu przez 20, jeżeli postać ukończyła 25 rok życia. Po odjęciu ceny zakupów stan konta staje się liczbą ujemną - do momentu, w którym "dług" zostanie spłacony rozwój postaci pozostaje zablokowany. Przykładowo, postać, która ma skończone 25 lat, może wydać na start 500 PD (25*20) i dokupić jedną dowolną umiejętność, na przykład oklumencję, zacznie jednak wówczas grę z kredytem -1000 PD (500 + 500 za oklumencję).
Rozwój statystyk, biegłości i umiejętności w trakcie rozgrywki musi być uzasadniony rozgrywką, która miała miejsce po akceptacji karty. Forma tej rozgrywki jest całkowicie dowolna (wątki, opowiadania, nawet listy i pojedyncze fragmenty narracji w postach, a zwłaszcza działania powiązane z fabułą forum), jednak jej rodzaj, charakter, obszerność muszą być adekwatne do docelowego poziomu postaci. Mistrz gry, oceniając rozwój, bierze pod uwagę całokształt postaci i jej wątków, również tych, które nie są w rozwoju zgłaszane, o ile jest ich świadomy. Wątki takie mogą działać na korzyść lub niekorzyść zgłaszanego rozwoju postaci. Niektóre biegłości i statystyki są ze sobą powiązane i należy mieć to na uwadze (na przykład statystyki fizyczne i biegłości sportowe). Zgłaszając rozwój gracz powinien być pewien, że jego postać wyczerpała temat pod względem nauki danej biegłości lub statystyki na swoim poziomie. W uzasadnieniu lepiej jest napisać więcej rzeczy niepotrzebnych, niżeli mniej potrzebnych. W przypadku umiejętności dodatkowe wytyczne znajdują się również w odpowiednim temacie.
Rozwinięcie czegokolwiek u postaci powinno bazować na tym, z czego postać w trakcie swojej rozgrywki fabularnej korzysta. Gracz najprawdopodobniej będzie w stanie uzasadnić swój rozwój bazując na naturalnych przejściach postaci, a nie na sztucznych pojedynczych wątkach z nauką granych tylko po to, by osiągnąć określony cel. Na rozwój postaci składa się cała jej kreacja.
Rozwój postaci zgłaszany pomimo BRAKU punktów wymaganych do jego rozliczenia na koncie postaci będzie odrzucany i usuwany z tematu.
Przy tworzeniu karty postaci:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Suma punktów biegłości na start[/b]: (70-87; dodatkowe punkty można zyskać wymieniając na nie punkty statystyk, w tym początkowe punkty sprawności/zwinności)
[b]Suma punktów majętności na start[/b]: przysługuje ci suma zależna od twojego statusu majątkowego, jeśli chcesz wydać część na start - zaznacz to w tym miejscu. Postaci o statusie średniozamożnym na start przysługuje 100 PM
[b]Wydane punkty doświadczenia:[/b] Przedstaw łączną cenę dokonanych zakupów za PD - maksymalnie 100 (1000) lub 100 (1000) + cena wybranej umiejętności
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, umiejętności
Aby wykorzystać zdobyte punkty doświadczenia:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Rachunek:[/b] Przedstaw, ile punktów pozostanie Ci po odjęciu punktów za przedmioty.
Ilość punktów na koncie - cena zakupów = punkty pozostałe.
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, statystyki, umiejętności lub zaklęcia
[b]Uzasadnienie:[/b] Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek, w których postać uczyła się danych umiejętności lub w których zdobyła dany przedmiot lub opis fabularnego uzasadnienie danego zakupu - TEN PUNKT NIE JEST DLA OZDOBY
Aby wykorzystać zdobyte punkty biegłości:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Biegłość[/b]:
[b]Ilość wydanych punktów[/b]:
[b]Uzasadnienie[/b]: w przypadku nauki nowej biegłości, zwłaszcza obejmującej wiedzę z jakiegoś zakresu, należy zalinkować wątek, w którym postać tę wiedzę zdobywa.
Aby wykorzystać punkty ze skrytki bankowej*:
- rozwiń:
- Kod:
[b]BANK GRINGOTTA[/b]
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Skrytka[/b]: link do skrytki, w której jest rozliczony rachunek
[b]Uzasadnienie[/b]: Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek.
[b]Zdobyto[/b]: Wypisz wszystko, co zostało zakupione: inwestycje, hodowle i zwierzęta, używki, ingrediencje
*skrytki bankowe prowadzone są przez graczy, należy jednak poinformować o zakupie przedmiotów/zwierząt, które powinny zostać dopisane do wyposażenia postaci. Postać fabularnie nie posiada danych przedmiotów jeśli nie figurują one w jej wyposażeniu.


Imię i nazwisko postaci: Finley Jones
Skrytka: nr 2188
Uzasadnienie: zakupiłam z okazji urodzin przyjaciółki od jakiegoś typa w porcie, którego znam od roku. Jestem z cyrku, więc nikogo to nie zdziwi.
Zdobyto: Diable ziele (10 sztuk)
+
Stanąć mam dziś, gdy oczu wrogich sto?
it's courage and fear
not courage or fear


Suma punktów biegłości na start:70, wykorzystane 68
Suma punktów majętności na start: 200 PM
Wydane punkty doświadczenia: Sowa (50) + Miotła dobrej jakości (75)
Zdobyto: Sowa, miotła dobrej jakości
Ostatnio zmieniony przez Roratio J. Prewett dnia 30.01.22 20:05, w całości zmieniany 1 raz


Imię i nazwisko postaci: Tristan Rosier
Skrytka: tu
Uzasadnienie: kupiłem, zabrałem z rodowego skarbca
Zdobyto: złoto, róża piaskowa
+

o u t g r o w n


Imię i nazwisko postaci: Cedric Dearborn
Skrytka: hop
Uzasadnienie: Jestem biedny, brakuje mi jedzenia, więc jako prawdziwy mężczyzna upoluję je sobie sam. Potrzebna mi też do nauki ONMS w trakcie.
Zdobyto: Czarodziejska kusza
+

becomes law
resistance
becomes duty
stupid gets you killed


Rachunek: 841 - 50 = 791 PD
Zdobyto: magiczne wytrychy
Uzasadnienie: prezencik na trudne czasy
+

they hate you if you're clever and they despise a fool
till you're so fucking crazy you can't followtheir rules
and I will dwell on this earth forevermore
said I walk beside the still waters and they restore my soul
but I can't walk on the path of the right because I'm wrong


Biegłość: Numerologia (0 na I)
Ilość wydanych punktów: 2 PB
Uzasadnienie: Naukę numerologii rozpoczęłam już w Hogwarcie, ale przez te lata sporo wyleciało mi z głowy. Zaczęłam jednak spotykać się z Augustusem, który powoli wyjaśnia mi wszelkie zawiłości liczbowe. Tutaj tłumaczy mi kwestie znaczenia liczb w moim imieniu, które zresztą samodzielnie usiłuje je policzyć. Gdy zaklęcie, które usiłowałam rzucić działa przeciwko mnie, zaczynam zastanawiać się nad kwestiami numerologicznymi tego czaru i, czy gdyby moja wiedza była większa — lepiej zrozumiałabym jego konsekwencje. Idąc przez most oszustów, rozmyślam o nauce i o tym, że zapewne powinnam policzyć wartość samej drogi. Gdy nakładam pułapki, wspominam, że zależy mi, aby jeszcze więcej numerologii zrozumieć, co pomoże mi przy zabezpieczeniach. Już w grudniu z dumą przyznaję się przed samą sobą, że przez te wszystkie lektury od Augustusa i naukę, zrobiłam progres.
+



different things


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 200 PM
Wydane punkty doświadczenia: 50
Zdobyto: sowa
+
aż urwie świt nas, każda z gwiazd zgaśnie.
W dłoniach rwę świat nasz tak bez pamięci
za wszystko co ból wziął na zawsze.


Rachunek:95 PD - 55 PD = 40 PD
Zdobyto: Smocza kość
Uzasadnienie: Potrzebuję zrobić talizman na urodziny więc muszę mieć składniki.
+
'cause I won't


Rachunek: 440-400=40
Zdobyto: 5 punktów CM
Uzasadnienie: Czarna magia to dziedzina, którą Elvira ćwiczy nieustannie, stawiając sobie za cel rozwój i osiągnięcie potęgi porównywalnej do starszych stażem Rycerzy Walpurgii (a już zwłaszcza stawia sobie za autorytet Drew). W trakcie wszelakich pojedynków (2, 3, 4, 5, 6) używa jej w głównej mierze, przeplatając niemal wyłącznie z transmutacją. Zresztą, pojedynki to nie jedyne okazje, gdy po nią sięga, czuje się bowiem z czarną magią coraz pewniej.
+
Krew na twej sukience
Płoń, płoń, Falka,
za twe zbrodnie
Spłoń i skonaj w męce!


Suma punktów biegłości na start: 72
Suma punktów majętności na start: 50
Wydane punkty doświadczenia: 2x50 za 2 punkty biegłości, 11x80 za 11 punktów statystyk i 600 za animagię
Zdobyto: 11 punktów statystyk, 2 punkty biegłości, umiejętność animagii
+


Rachunek: 400-400=0
Zdobyto: +5 punktów OPCM
Uzasadnienie:
W ostatnim czasie Mathieu działając prężnie na rzecz Rycerzy Walpurgii miał okazję wykorzystać swoje zdolności w dziedzinie Obrony przed Czarną Magią, jednocześnie wyciągając wnioski z ewentualnych porażek, które miały miejsce. Podczas działań w porcie Miasteczka Reculver wyjątkowo dobrze posłużył się zaklęciami z dziedziny OPCM (1, 2, 3, 4), w tym kilka z nich odbiło zaklęcia w przeciwnika. Podczas treningu z Xavierem również posługiwał się magią obronną (5, 6, 7). Walka w podziemiach, wraz z Elvirą Multon, z atakującymi przeciwnikami, również była wyborną okazją do używania tych zaklęć (8, 9, 10, 11, 12). Nauka Primrose, poprzez trening nie mogło obyć się bez konieczności rzucania zaklęć broniących. Również tutaj, choć było ich niewiele, przyniosły Mathieu sukcesy (13, 14), choć Mathieu nie przykładał się do nich zbyt dokładnie, aby nie skrzywdzić Lady Burke. W ostatnim czasie przyszło mu z sukcesem brać udział w walce przy wyjściu z kanałów, znaczącej lokalizacji dla Rycerzy Walpurgii. W świetny sposób rozpoznał pułapki zaklęciem (Carpienie (15)), a później w walce korzystał z Obrony przed Czarną Magią równie skutecznie (16, 17, 18). Wzloty i upadki, nowe doświadczenia i porażki, to wszystko sprawiało, że trenowana i praktykowana magia narastała w nim coraz bardziej, pozwalając mu na samorozwój i kolejne osiągnięcia. Rosier miał ogromne pragnienie dążenia do perfekcji i jedynym czego chciał, było samodoskonalenie się poprzez używanie zaklęć w każdej wymagającej tego sytuacji.
+

The last enemy that shall be destroyed is | death |



Imię i nazwisko postaci: Maghnus Bulstrode
Rachunek: 404 - 400 = 4 PD (czekam jeszcze na 3 PD za lusterko i piszę posty)
Zdobyto: + 5 do CM (w cenie 80 PD każdy)
Uzasadnienie: Fascynacja Maghnusa czarną magią zarysowana jest już mocno w jego historii z KP - jako łamacz klątw od wielu lat miał styczność z dziedziną, która przyciągała go coraz mocniej i nakłaniała do przekroczenia granicy, jaką było samodzielne zaklinanie przedmiotów. Wciąż mu mało, wciąż się uczy, pragnąc zrozumieć tę kapryśną moc i władać nią biegle. Może w pojedynku z NPC (z Ritą) nie zawsze dopisywało mu szczęście, ale rzucił Cruritus z mocą 100+, a po skończonym pojedynku dręczył NPC przy skutecznym użyciu zaklęcia Animiatio na zwłoki jego ukochanej, po czym dobił NPC widowiskowym Coccineus. W opowiadaniu o kontynuacji działań w Ferrels Wood również posiłkował się czarną magią (Bucco, Aquassus, Vulnerario). Maghnus wspomógł Edgara w oczyszczaniu Durham z mugoli, traktując sposobność do trenowania czarnej magii i choć ta wysysała z niego energię życiową, próbował zrozumieć swe błędy i wciąż jej używać, w efekcie czego wykrwawił na śmierć NPC wartownika, a jednego z ukrywających się mugoli poczęstował Servio. W Bramie Zdrajców posiłkował się połowicznie udanym Sangelio i ponownie osłabienie wywołane własnym zaklęciem nakazywało mu się zastanowić nad tym, jak jeszcze może szlifować swoje umiejętności, by unikać podobnych niedogodności, w tym samym miejscu podkreślał, że jest świadom swoich braków i zamierza się rozwijać. Idąc przez las wspomina, że zaklinał przedmiot na życzenie NPC lorda Traversa, tak samo w Piórku Feniksa wspomina o zaklinaniu na zlecenie NPC lorda Rowle oraz uważnym, wielogodzinnym studiowaniu traktatu czarnomagicznego, który od niego dostał. Samodzielnie warzył bazy do nakładania klątw, szykując się do następnych praktyk czarnomagicznych, a z Primrose odbył rozmowę o zapisach runicznych klątw, o zaklętym naszyjniku, z którymś się kiedyś zetknął i o znaczeniach run odwróconych przy zaklinaniu przedmiotów, również nie ukrywając, że czarna magia żywo go interesuje - nie tylko w teorii.
+
BANK GRINGOTTA
Imię i nazwisko postaci: Maghnus Bulstrode
Skrytka: cyk
Uzasadnienie: polowania to jedno z moich hobby (mam nawet biegłość na poziomie I), ale pora pouczyć się ONMS w praktyce (zabrakło mi punktów startowych), żebym wiedział w końcu na co poluję

Zdobyto: czarodziejska kusza (150 PM)
+
in wine and flowers
go hand in hand


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100 PM
Wydane punkty doświadczenia: 50PD
Zdobyto: Sowa, różdżka
+
to remain kind
in cruel situations


Rachunek: 199 - 80 = 119
Zdobyto: 1 punkt sprawności
Uzasadnienie: Billy cały czas pozostaje aktywny: od października pracuje jako lotnik, latając przy zmiennej pogodzie, z różnym obciążeniem i na długich dystansach, co wymaga od niego bardzo dobrej kondycji fizycznej oraz siły (przykładowo: tutaj transportuje zawieszone na miotle worki z wełną, lecąc w samym środku nawałnicy, tutaj pokonuje trasę ze Szkocji do Irlandii, przelatując przy tym nad morską cieśniną, a tutaj po starciu ze szmalcownikami ostatni etap podróży pokonuje ranny i osłabiony). Oprócz tego Billy na co dzień pracuje fizycznie, pomagając przy budowie chat w Oazie oraz innych pracach; w październiku i listopadzie w większości własnoręcznie wybudował sportowe boisko, tylko częściowo posiłkując się przy tym magią (wątków i postów jest sporo, wszystkie zalinkowane są w temacie z projektem; większość opiera się na pracach fizycznych).
+
zakryj groby płaszczem rzeki,
zetrzyj z włosów pył bitewny,
tych lat gniewnych
czarny pył


Suma punktów biegłości na start: 74 (przeniesione ze statystyk)
Suma punktów majętności na start: 100 PM
Wydane punkty doświadczenia: 50+10 (sowa+kot domowy) = 60 PD
Zdobyto: Sowa i kot
+


Ostatnio zmieniony przez Leanne Spencer-Moon dnia 02.08.21 20:12, w całości zmieniany 1 raz
We are the wild youth


W tym miejscu możesz przelogować się na inne konto i przesłać wiadomość. Pamiętaj, że treść posta zapisywana jest w obrębie danego konta. Aby uniknąć ewentualnej straty, pamiętaj o skopiowaniu treści posta przed przelogowaniem się.