Punkty doświadczenia możesz wymienić na zakup różnego rodzaju przedmiotów, zaklęć jednorazowego użytku, umiejętności, zwierząt, a także na podwyższenie statystyk i biegłości. Szczegóły znajdziesz w sklepie.
Podczas tworzenia karty postaci można zakupić jedną dowolną umiejętność (oprócz magii bezróżdżkowej) lub genetykę oraz inne statystyki, biegłości i przedmioty ze sklepiku mistrza gry o łącznej sumie PD nie większej niż wartość równa wiekowi postaci przemnożonemu przez 20, jeżeli postać ukończyła 25 rok życia. Po odjęciu ceny zakupów stan konta staje się liczbą ujemną - do momentu, w którym "dług" zostanie spłacony rozwój postaci pozostaje zablokowany. Przykładowo, postać, która ma skończone 25 lat, może wydać na start 500 PD (25*20) i dokupić jedną dowolną umiejętność, na przykład oklumencję, zacznie jednak wówczas grę z kredytem -1000 PD (500 + 500 za oklumencję).
Rozwój statystyk, biegłości i umiejętności w trakcie rozgrywki musi być uzasadniony rozgrywką, która miała miejsce po akceptacji karty. Forma tej rozgrywki jest całkowicie dowolna (wątki, opowiadania, nawet listy i pojedyncze fragmenty narracji w postach, a zwłaszcza działania powiązane z fabułą forum), jednak jej rodzaj, charakter, obszerność muszą być adekwatne do docelowego poziomu postaci. Mistrz gry, oceniając rozwój, bierze pod uwagę całokształt postaci i jej wątków, również tych, które nie są w rozwoju zgłaszane, o ile jest ich świadomy. Wątki takie mogą działać na korzyść lub niekorzyść zgłaszanego rozwoju postaci. Niektóre biegłości i statystyki są ze sobą powiązane i należy mieć to na uwadze (na przykład statystyki fizyczne i biegłości sportowe). Zgłaszając rozwój gracz powinien być pewien, że jego postać wyczerpała temat pod względem nauki danej biegłości lub statystyki na swoim poziomie. W uzasadnieniu lepiej jest napisać więcej rzeczy niepotrzebnych, niżeli mniej potrzebnych. W przypadku umiejętności dodatkowe wytyczne znajdują się również w odpowiednim temacie.
Rozwinięcie czegokolwiek u postaci powinno bazować na tym, z czego postać w trakcie swojej rozgrywki fabularnej korzysta. Gracz najprawdopodobniej będzie w stanie uzasadnić swój rozwój bazując na naturalnych przejściach postaci, a nie na sztucznych pojedynczych wątkach z nauką granych tylko po to, by osiągnąć określony cel. Na rozwój postaci składa się cała jej kreacja.
Rozwój postaci zgłaszany pomimo BRAKU punktów wymaganych do jego rozliczenia na koncie postaci będzie odrzucany i usuwany z tematu.
Przy tworzeniu karty postaci:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Rejestracja różdżki:[/b] tak/nie (o rejestracji przeczytasz w [url=https://www.morsmordre.net/t8062-rejestracja-rozdzek]opisie wydarzenia[/url]
[b]Suma punktów biegłości na start[/b]: (70-87; dodatkowe punkty można zyskać wymieniając na nie punkty statystyk, w tym początkowe punkty sprawności/zwinności)
[b]Suma punktów majętności na start[/b]: przysługuje ci suma zależna od twojego statusu majątkowego, jeśli chcesz wydać część na start - zaznacz to w tym miejscu. Postaci o statusie średniozamożnym na start przysługuje 100 PM
[b]Wydane punkty doświadczenia:[/b] Przedstaw łączną cenę dokonanych zakupów za PD - maksymalnie 100 (1000) lub 100 (1000) + cena wybranej umiejętności
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, umiejętności
Aby wykorzystać zdobyte punkty doświadczenia:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Rachunek:[/b] Przedstaw, ile punktów pozostanie Ci po odjęciu punktów za przedmioty.
Ilość punktów na koncie - cena zakupów = punkty pozostałe.
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, statystyki, umiejętności lub zaklęcia
[b]Uzasadnienie:[/b] Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek, w których postać uczyła się danych umiejętności lub w których zdobyła dany przedmiot lub opis fabularnego uzasadnienie danego zakupu - TEN PUNKT NIE JEST DLA OZDOBY
Aby wykorzystać zdobyte punkty biegłości:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Biegłość[/b]:
[b]Ilość wydanych punktów[/b]:
[b]Uzasadnienie[/b]: w przypadku nauki nowej biegłości, zwłaszcza obejmującej wiedzę z jakiegoś zakresu, należy zalinkować wątek, w którym postać tę wiedzę zdobywa.
Aby wykorzystać punkty ze skrytki bankowej*:
- rozwiń:
- Kod:
[b]BANK GRINGOTTA[/b]
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Skrytka[/b]: link do skrytki, w której jest rozliczony rachunek
[b]Uzasadnienie[/b]: Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek.
[b]Zdobyto[/b]: Wypisz wszystko, co zostało zakupione: inwestycje, hodowle i zwierzęta, używki, ingrediencje
*skrytki bankowe prowadzone są przez graczy, należy jednak poinformować o zakupie przedmiotów/zwierząt, które powinny zostać dopisane do wyposażenia postaci. Postać fabularnie nie posiada danych przedmiotów jeśli nie figurują one w jej wyposażeniu.


Imię i nazwisko postaci: Una Bulstrode
Skrytka: Skrytka
Uzasadnienie: Una po przeczytaniu numeru Walczącego Maga na wszelki wypadek kupuje w sklepie sierść gryfa przeciwko bahankom.
Zdobyto: Sierść gryfa x1
+



How long ago did I die?
Where was I buried?


Rachunek: 10 - 0 = 10
Uzasadnienie: Mam 15 w OPCM i kupuję zaklęcia ochronne aby bezpiecznie prowadzić moje interesy w mieszkaniu na Nokturnie
Zdobyto: Cave Inimicum (15x10=150), Muffliato na salon (15x10>100), Tenebris (15x10>50)
+, zalinkuj ten post przy wpisie w zakładaniu mieszkań



Rachunek: 240 - 240 = 0
Uzasadnienie: Jackie z uwagi na to, że dawno zapuściła swoją formę, o czym wielokrotnie ostatnio wspominam w rozgrywkach, postanowiła trochę się wzmocnić (lub miała ku temu okazje i musiała ją wykorzystać). Tak więc: w misji Zakonu Feniksa w Azkabanie rzuciła się w wyczerpującą pogoń za uciekającym widmem dziewczynki, która była kluczem do rozwiązania problemu Anomalii, w treningu z Tonks (tutaj) obie ćwiczyły swoją wytrzymałość i sprawność poprzez pracowanie nad siłą ciosów oraz w przeprawie z Percivalem (tutaj - wątek jest z 14 lutego, wciąż trwa) miała okazję powspinać się po górskich ścieżkach z ciężkim plecakiem na plecach, co również miało wzmocnić jej mięśnie.
Zdobyto: 3 pkt sprawności
GRINGOTT
Imię i nazwisko postaci: Jackie Rineheart
Skrytka: świstoklik
Uzasadnienie: Jackie przygotowuje się na misję, więc szuka informacji o człowieku sprzedającym krótko działające peleryny niewidki - mimo popytu, dostaje jedną z kilku ostatnich sztuk.
Zdobyto: peleryna niewidka
+

pora, żebyś ty powstał i biegł, chociaż ty nie wiesz,
gdzie jest cel i brzeg,
ty widzisz tylko, że
ogień świat pali
as loud as
the thunder upon
our heads


Rachunek: 486 - 150 = 336
Uzasadnienie: Alex się rozwija na fabule i trzeba to odzwierciedlić w statystykach!
Zdobyto: 3 PB
Imię i nazwisko postaci: Alexander Farley
Biegłość: spostrzegawczość (z I na II, jeżeli powyższe zostanie klepnięte)
Ilość wydanych punktów: 8 PB
Uzasadnienie: Farley pracuje jako magipsychiatra, a jego ulubionym zajęciem w chwilach wolnych (bądź zajętych) jest obserwowanie i analizowanie ludzi dookoła niego, o czym regularnie można poczytać w jego postach. Otwarcie przyznaje się do tego przed Tonks w tym poście. W tym wątku Alex poddaje Gwen bardzo wnikliwej obserwacji, tutaj natomiast wlepia gały w Percivala i objęty anomalią Dom Petriego. Natomiast w tym wątku z poczynionych obserwacji zrobił Bertiemu emocjonalny Armageddon, na podstawie którego poczynił kolejne obserwacje.
Imię i nazwisko postaci: Alexander Farley
Biegłość: genetyka metamorfomagii
Ilość wydanych punktów: 0,5 PB
Uzasadnienie: Alex wrócił do ćwiczenia swoich umiejętności metamorfomagicznych, a z największych osiągnięć to ostatnio udało mu się dokonać pełnej przemiany całego ciała, co nie należy do łatwych rzeczy i na pewno wpłynęło na łatwość w operowaniu jego wrodzoną umiejętnością zmiany kształtu.
+

Alex, you gotta fend for yourself


Rachunek: 130 - 80 = 50
Uzasadnienie: jak na czarodzieja przystało Alphard ćwiczy swoje umiejętności w zakresie rzucania zaklęć obronnych. Wygrywa klubowy pojedynek, co zawdzięcza przede wszystkim skutecznej obronie na samym początku starcia (ten pojedynek).
Zdobyto: 1 pkt OPCM
GRINGOTT
Imię i nazwisko postaci: Alphard Black
Skrytka: tutaj
Uzasadnienie: przed podjęciem się zadania odnalezienia w porcie czarownicy, która chroni mugolaków, Black decyduje się dokonać zakupu pożytecznego artefaktu
Zdobyto: peleryna niewidka
+
and giving it up


Rachunek: 80 - 80 = 0
Uzasadnienie: cisną po mnie, że za mało umiem w opcm, więc ćwiczę dzielnie; tutaj mało godnie przegrywam pojedynek z tonks, ale tutaj, z alexandrem, idzie mi już znacznie lepiej, odbijam kilka zaklęć, a na koniec rozbrajam przeciwnika
Zdobyto: 1 punkt opcm
+
scares me to death
are we destined
to burn
or will we last the night?


Suma punktów biegłości na start: 14
Suma punktów majętności na start: -
Wydane punkty doświadczenia: -
Zdobyto: -

Rachunek: 162-160=2
Uzasadnienie: Burke'a wciąż rozwija swoje umiejętności, praktykuje klątwy i zręczniejsze posługiwanie się czarną magią, ciągle mając świadomość, że jest znacząco słabszy od reszty śmierciożerców i próbując temu zaradzić. Ostatnio miał okazję wykazać się podpalając Słodką Próżność
Zdobyto: 2pkt w cm
+

I know what I see
One with the demon, one with the beast
Ostatnio zmieniony przez Craig Burke dnia 06.11.19 21:58, w całości zmieniany 1 raz
I can escape all the nightmares I’ve had
All of my angry and all of my sad
Gone in the blink of an eye


Rachunek: 618 - (50*5) = 368
Uzasadnienie: chcę wykupić zielarstwo, uzasadnienie niżej <3
Zdobyto: 5pkt biegłości
Imię i nazwisko postaci: Archibald Prewett
Biegłość: zielarstwo III
Ilość wydanych punktów: 15PB
Uzasadnienie: Archibald pracuje na oddziale zatruć eliksiralnych i roślinnych jako toksykolog, więc wiedza z zakresu zielarstwa jest mu potrzebna jeszcze bardziej niż pozostałym uzdrowicielom: ma z nią styczność każdego dnia, pacjenci połykają przedziwne rzeczy. Poza tym pochodzi z rodu, który żyje blisko z naturą i szczyci się swoimi szklarniami, a już w szczególności kwiatami paproci – a teraz, kiedy został nestorem, to już w ogóle się znać na zielarstwie, żeby kontrolować uprawy. Nawet gawędził sobie z Charlene w tym wątku, wymieniając się z nią swoimi zielarskimi spostrzeżeniami, nawet z takiej rozmowy wyłapując nowe przydatne informacje!
+



and began again in the morning
You’re so vane
You’ve gone insane


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100
Wydane punkty doświadczenia: 50
Zdobyto: Sowa

Rachunek: 500 - 400 = 100
Uzasadnienie: Alexander już jakiś czas temu zorientował się, że musi ćwiczyć się w ofensywie. Zaczął od czytywania ksiąg z dziedziny uroków (wspominane w fabularnych postach, na przykład tutaj). Uczestniczył w misji Zakonu, gdzie w rzucaniu zaklęć i walce z niebezpieczeństwami działał pod presją czasu. W Nowym Roku Alex nadal wytrwale chodzi na Klub Pojedynków, jednak było to dla niego za mało. W styczniu ćwiczył z Percivalem, natomiast w lutym z Benjaminem. Nie przepuszcza żadnej okazji na trenowanie umiejętności, będąc w pełni świadomym tego, że jest naprawdę zdolnym czarodziejem i wystarczy mu tylko trochę praktyki, żeby podciągnąć się w urokach.
Zdobyto: +5 do uroków
+

Alex, you gotta fend for yourself


Rachunek: 107 - 80 = 27
Uzasadnienie: dużo piszę o tym, że przywiązuję uwagę do nauki magii obronnej i do tej nauki się przykładam; regularnie się pojedynkuję, zarówno z Zakonem Feniksa, jak i w Klubie Pojedynków, poza nimi również używam zaklęć z tej dziedziny. Praktyka czyni mistrza, więc umiem coraz więcej.
Zdobyto: +1 OPCM
Poprosiłabym o link do rozgrywki, w której Sigrun używa magii obronnej.
Tu na przykład, albo tu, bądź tutaj.
+
GRINGOTT
Imię i nazwisko postaci: Sigrun Rookwood
Skrytka: tu
Uzasadnienie: jestem łowcą wilkołaków i poluję też na inne zwierzęta, pracuję w nocy i w ciemnościach, dlatego usłyszawszy o podobnym przedmiocie zapragnęłam go mieć na swoim paluszku, by móc lepiej radzić sobie z bestiami czającymi się w mroku, coby na mnie nie wyskoczyły znienacka
Zdobyto: oko ślepego
+

dark thought I've ever had
Ostatnio zmieniony przez Sigrun Rookwood dnia 14.11.19 18:22, w całości zmieniany 2 razy
ruined
I am
r u i n a t i o n


Imię i nazwisko postaci: Michael Tonks
Skrytka: hop
Uzasadnienie: jestem zarejestrowanym wilkołakiem, więc w pełnię muszę przykuwać się do drzewa

Zdobyto: srebrny łańcuch
+



from the pitiless wave?
We kill the flame


Imię i nazwisko postaci: Lyall Lupin
Skrytka:link
Uzasadnienie: zakupy na zestaw małego brygadzisty, który każdy łowca mieć powinien
Zdobyto: płynne srebro, srebrny łańcuch, wabik na wilkołaki
+
MY HEART.


Leaving me in a run around
Wanna care but
I don’t do Whats right
I won’t Wanna be found
Lettin loose the inner animal


Imię i nazwisko postaci: Jayden Vane
Skrytka: link
Uzasadnienie: W związku z rozpoczęciem nowego rozdziału w życiu, zdobytą premią, zaniechaniem anomalii oraz zapewnieniem sobie prywatności, spokoju oraz przestrzeni do wychowania dziecka, Pomona i Jayden kupują dom, uprzednio sprzedając mieszkania w Hogsmeade. Decyzja była równocześnie podparta chęcią posiadania czegoś własnego, a przy okazji oddalonego od innych zabudowań. Wydarzenia ostatnich czasów udowodniły, że bezpieczeństwo w większych skupiskach ludzkich jest jedynie względne — o czym chociażby dość dosadnie przekonał się Vane w grudniu na Pokątnej. Zdecydowali się więc opuścić Hogsmeade i przeprowadzić się do odpowiadającego im domu.
Zdobyto: dom wolnostojący
+ Jeśli się da, to proszę, żeby jeszcze nie przenosić do archiwum mieszkania Pomony. Kończymy tam wątki.
+, po przeniesienie mieszkań oraz założenie domu zgłoście się do odpowiednich tematów (aktualizacje i zakładanie mieszkań)

Isn’t good enough.
Sometimes people deserve more.
Sometimes people deserve
To have their f a i t h rewarded.

