Punkty doświadczenia możesz wymienić na zakup różnego rodzaju przedmiotów, zaklęć jednorazowego użytku, umiejętności, zwierząt, a także na podwyższenie statystyk i biegłości. Szczegóły znajdziesz w sklepie.
Podczas tworzenia karty postaci można zakupić jedną dowolną umiejętność (oprócz magii bezróżdżkowej) lub genetykę oraz inne statystyki, biegłości i przedmioty ze sklepiku mistrza gry o łącznej sumie PD nie większej niż wartość równa wiekowi postaci przemnożonemu przez 20, jeżeli postać ukończyła 25 rok życia. Po odjęciu ceny zakupów stan konta staje się liczbą ujemną - do momentu, w którym "dług" zostanie spłacony rozwój postaci pozostaje zablokowany. Przykładowo, postać, która ma skończone 25 lat, może wydać na start 500 PD (25*20) i dokupić jedną dowolną umiejętność, na przykład oklumencję, zacznie jednak wówczas grę z kredytem -1000 PD (500 + 500 za oklumencję).
Rozwój statystyk, biegłości i umiejętności w trakcie rozgrywki musi być uzasadniony rozgrywką, która miała miejsce po akceptacji karty. Forma tej rozgrywki jest całkowicie dowolna (wątki, opowiadania, nawet listy i pojedyncze fragmenty narracji w postach, a zwłaszcza działania powiązane z fabułą forum), jednak jej rodzaj, charakter, obszerność muszą być adekwatne do docelowego poziomu postaci. Mistrz gry, oceniając rozwój, bierze pod uwagę całokształt postaci i jej wątków, również tych, które nie są w rozwoju zgłaszane, o ile jest ich świadomy. Wątki takie mogą działać na korzyść lub niekorzyść zgłaszanego rozwoju postaci. Niektóre biegłości i statystyki są ze sobą powiązane i należy mieć to na uwadze (na przykład statystyki fizyczne i biegłości sportowe). Zgłaszając rozwój gracz powinien być pewien, że jego postać wyczerpała temat pod względem nauki danej biegłości lub statystyki na swoim poziomie. W uzasadnieniu lepiej jest napisać więcej rzeczy niepotrzebnych, niżeli mniej potrzebnych. W przypadku umiejętności dodatkowe wytyczne znajdują się również w odpowiednim temacie.
Rozwinięcie czegokolwiek u postaci powinno bazować na tym, z czego postać w trakcie swojej rozgrywki fabularnej korzysta. Gracz najprawdopodobniej będzie w stanie uzasadnić swój rozwój bazując na naturalnych przejściach postaci, a nie na sztucznych pojedynczych wątkach z nauką granych tylko po to, by osiągnąć określony cel. Na rozwój postaci składa się cała jej kreacja.
Rozwój postaci zgłaszany pomimo BRAKU punktów wymaganych do jego rozliczenia na koncie postaci będzie odrzucany i usuwany z tematu.
Przy tworzeniu karty postaci:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Suma punktów biegłości na start[/b]: (70-87; dodatkowe punkty można zyskać wymieniając na nie punkty statystyk, w tym początkowe punkty sprawności/zwinności)
[b]Suma punktów majętności na start[/b]: przysługuje ci suma zależna od twojego statusu majątkowego, jeśli chcesz wydać część na start - zaznacz to w tym miejscu. Postaci o statusie średniozamożnym na start przysługuje 100 PM
[b]Wydane punkty doświadczenia:[/b] Przedstaw łączną cenę dokonanych zakupów za PD - maksymalnie 100 (1000) lub 100 (1000) + cena wybranej umiejętności
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, umiejętności
Aby wykorzystać zdobyte punkty doświadczenia:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Rachunek:[/b] Przedstaw, ile punktów pozostanie Ci po odjęciu punktów za przedmioty.
Ilość punktów na koncie - cena zakupów = punkty pozostałe.
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, statystyki, umiejętności lub zaklęcia
[b]Uzasadnienie:[/b] Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek, w których postać uczyła się danych umiejętności lub w których zdobyła dany przedmiot lub opis fabularnego uzasadnienie danego zakupu - TEN PUNKT NIE JEST DLA OZDOBY
Aby wykorzystać zdobyte punkty biegłości:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Biegłość[/b]:
[b]Ilość wydanych punktów[/b]:
[b]Uzasadnienie[/b]: w przypadku nauki nowej biegłości, zwłaszcza obejmującej wiedzę z jakiegoś zakresu, należy zalinkować wątek, w którym postać tę wiedzę zdobywa.
Aby wykorzystać punkty ze skrytki bankowej*:
- rozwiń:
- Kod:
[b]BANK GRINGOTTA[/b]
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Skrytka[/b]: link do skrytki, w której jest rozliczony rachunek
[b]Uzasadnienie[/b]: Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek.
[b]Zdobyto[/b]: Wypisz wszystko, co zostało zakupione: inwestycje, hodowle i zwierzęta, używki, ingrediencje
*skrytki bankowe prowadzone są przez graczy, należy jednak poinformować o zakupie przedmiotów/zwierząt, które powinny zostać dopisane do wyposażenia postaci. Postać fabularnie nie posiada danych przedmiotów jeśli nie figurują one w jej wyposażeniu.


Rachunek: 240 - 3x80 = 0 :'(
Zdobyto: +3pkt do uroków
Uzasadnienie: Ostatnie miesiące przyniosły ze sobą niepokój, a co za tym idzie - potrzebę częstszego sięgania po zaklęcia. Odkąd Tatiana zaczęła bardziej aktywnie wspierać działania Rycerzy Walpurgii, ale także już wcześniej, gdy załatwiała sprawy osobiste na Nokturnie czy w okolicach, nader często korzystała z zaklęć z dziedziny uroków. Sięgała po wcześniej znane inkantacje, te które znała jeszcze z czasów szkolnych, ale także inne, o których rozczytywała się w księgach poświęconych legilimencji, (rozmowy z Cornelem o teoriach legilimecji + czytanie) a ta opiera się głównie na tej właśnie dziedzinie magii.
Uroki nie były przezeń studiowane jedynie teoretycznie, bowiem czerpała z siły tego typu magii podczas starcia z Zakonem Feniksa w Niebieskim Lesie (tu czy tu), a także podczas przejmowania lokacji Zatopieni Chłopcy (tu).
Chętnie również korzystała z nich podczas prywatnych treningów (tu, tu czy tu).
+


can we simply starve this s i n?
don't belong to no city, don't belong to no man
I'm the violence in the pouring rain


Imię i nazwisko postaci: Volans Moore
Skrytka: Szuflada Volansa
Uzasadnienie: Transportujący żywność czarodziej i trzech mugoli zostali zaatakowani przez sforę głodnych i pozbawionych opieki psidwaków, w których poskromieniu pomogli Trixie i Volans. Moore zdecydował się zabrać jedno z tych zwierząt dla siebie, młodego szczeniaka (suczka o imieniu Runa).
Klik
Zdobyto: Psidwak (200 PM)
+
Before the world became enslaved
Can we all go back to the time when we were not like this
Can we even be saved?


Rachunek: 533 - 400 (80x5) = 133
Zdobyto: 5PS transmutacji
Uzasadnienie: prastary (i kolejny) rozwój, ale... od fabularnego lipca 56' w dwóch pojedynkach używam z powodzeniem zaklęć z dziedziny transmutacji tu, to samo dzieje się we wrześniu i październiku, listopadzie, w styczniu 57' tu oraz dwóch marcowych pojedynkach tego samego roku tu. tu wspominam o tym, że czytam książki o transmutacji, tu także. a tu zrobiłem najprostsze świstokliki zaklinając je na wespół z numerologiczną wiedzą. przy okazji wspominam, że dużo czytam o tym, jak porządnie to zrobić.
+
Isn’t good enough.
Sometimes people deserve more.
Sometimes people deserve
To have their f a i t h rewarded.


Suma punktów biegłości na start: 70 PB
Suma punktów majętności na start: 100 PM
Wydane punkty doświadczenia: 50 + 50 + 600 = 700 PD
Zdobyto: sowa pocztowa, czarodziejska kusza, animagia (sowa — płomykówka)
+

the shadow of death
chodź, bólu, nasyć się mną
zatop kły w moim ciele
rozszarp mnie


Rachunek: 308-240= 68
Zdobyto: 3 punkty w OPCM
Uzasadnienie: Prudence jesienią 1957 korzystała intensywnie z OPCM. Po pierwsze tutaj doszło do starcia z czarnoksiężnikami. Tutaj Anthony pokazywał jej jak zabezpiecza mokradła. Poprosiła również Elrica o pomoc w opanowaniu zaklęć. Przeżyła starcie z olbrzymem, chociaż musiała uciec. Doszło również do jej pojedynku z Rookwoodem. Może nie z wszystkich wydarzeń wyszła z twarzą, jednak stara się korzystać z tej umiejętności i ją rozwijać, efekty są różne.
Zalinkowane wątki wskazują bardziej na aktualny poziom obrony przed czarną magią niż na rzeczywisty rozwój.

And the flashlights nightmares
And sudden explosions


Rachunek: 755 - 720 = 35
Zdobyto: 9 punktów OPCM
Uzasadnienie:
będę wdzięczna za uwzględnienie, że przed zmianą mechaniki organizacji (i przed pojawieniem się drzewka Zakonu), miałam 19 punktów OPCM, był to więc już poziom czarodzieja biegle posługującego się daną dziedziną magii i tak też odgrywałam umiejętności Keata
od poprzedniego rozwoju obrony minęło już sporo czasu, który fabularnie moja postać spożytkowała szlifując swe umiejętności; nie ma dnia, by w trakcie patroli czy innych obowiązków zakonnych nie wykorzystywał swej wiedzy, konfrontując się z różnorakim zagrożeniem.
przyszło mu wielokrotnie stanąć do walki - jak chociażby tu, gdzie z Antkiem i Billym pokonali przeciwników i zabezpieczyli aptekę; albo tutaj - pojedynkował się w niebieskim lesie. w momencie, gdy wraz z Lexem i Juleczkiem zostali zepchnięci do defensywy, silnymi tarczami bronił nie tylko siebie - również walka w Derbyshire skończyła się dla Zakonu wygraną, choć przeciwniczki sięgały także po skomplikowane zaklęcia czarnomagiczne; czarowanie było wtedy wymagające, walczyli na dwóch frontach, bo i wzmagająca się śnieżna zawieja utrudniała koncentrowanie się na magii. jeden z trudniejszych dla niego pojedynków stoczył wraz z Lisem i Marcellą, gdy zmierzyć musieli się z bliską mu osobą - Rain, wzmocnioną potężnym Imperio Ramseya; korzystał ze swoich umiejętności obrony z pewnością, że nawet błyskawicznie tworząc taką tarczę jak horribilis jest w stanie rzucić ją poprawnie.
wielokrotnie wspominam w swych sesjach (chociażby tu) o tym, jak dużą wagę Keat przykładał do treningów zaklęć zarówno defensywnych, jak i ofensywnych (w minionym roku także pojawia się to w odpowiedniej rubryczce); nawet nie-świętowanie urodzin Justy kończy się małym treningiem, w trakcie którego Burroughs dopytuje o interesujące go zagadnienia białomagiczne, o specyfikę poszczególnych zaklęć; Justine daje mu wskazówki, jak w trakcie rzucania czarów zadbać o perfekcję najmniejszych szczegółów; także pod jej doświadczonym okiem ćwiczy pole antymagiczne.
opcm posługuje się każdego dnia; w sytuacjach stresowych, jak w trakcie przeszpiegów w Ministerstwie, gdzie za jej pomocą starał się ułatwić sobie wymknięcie się z pomieszczenia, do którego nieoczekiwanie weszli pracownicy; latem dbał o to, by zabezpieczać kryjówki, w których chowali się uciekający z Londynu mugole (x); używał opcm w trakcie działań zakonnych (x + pojedynek w towarzystwie Lydii i Antka - tu); przed zmianą mechaniki korzystał także z umiejętności patronusowej tarczy; w trakcie patroli i pojawienia się nieoczekiwanych okoliczności zabezpieczał teren; tu także. opcm wykorzystuje każdego dnia nie tylko w walce (maskując się, sprawdzając zabezpieczenia, upewniając się, że nikogo nie ma w pobliżu).
+
sing the rebel song


Rachunek: 530 PD (czekam na dopisanie w profilu 60 PD za zaakceptowane osiągnięcia) - 480 = 50 PD
Zdobyto: 6 punktów statystyk OPCM (po 80 PD każdy)
Uzasadnienie: Nauka OPCM od zawsze była niezwykle istotna dla Maghnusa - w trakcie jego pracy jako łamacz klątw właśnie od tej dziedziny zależało często jego zdrowie i życie i chociaż kilka lat temu przebranżowił się, nie pozwolił dawnym umiejętnościom popaść w zapomnienie i szczególnie w ostatnich miesiącach rozwijał je i szlifował. W trakcie pojedynku z NPC z Ritą niestety brakowało mu szczęścia, lecz gorzkie chwile upokorzenia spędzone w roli uwięzionej w ruchomych piaskach gęsi wymiotującej ślimakami utwierdziły go w przekonaniu, że wciąż ma czego się uczyć. Maghnus wsparł Corneliusa w jego misji sojuszniczej i w trakcie odwiedzin zdrajców w ich domu w Markyate w hrabstwie Hertfordshire oślepił NPC niewerbalnym Luminis virtute, a następnie skuł połowicznie udanym Esposas - na dom skazanego na śmierć małżeństwa nałożył bazujące na OPCM pułapki Tenuistis i Nierusz. W trakcie oczyszczania Durham z mugoli, w którym brał udział wraz z Edgarem, przy użyciu OPCM niemalże bezbłędnie bronił się przed pociskami wystrzelonymi z broni palnej, a po przeniesieniu zakładników do wskazanego miejsca, wzmocnił zabezpieczenie budynku pułapkami Widzimisię i Tenuistis, bazującymi na OPCM. W trakcie odbijania Bramy Zdrajców z Rycerzami bez problemów wyciszył Cicho-szę i Zawieruchę, w trakcie pojedynku z NPC w szafce zniknięć bronił się wyjątkowo silnym Protego Horribilis (z mocą 111), ochronił również Cilliana szalenie skutecznym Protego Maxima (z mocą 115), a na sam koniec nałożył na lokację Widzimisię oraz Cave Inimicum. W ramach wsparcia rozwoju praktycznego, Bulstrode zaczytuje się również w traktatach naukowych, na przykład w swoim gabinecie (pod koniec opowiadania prackowego) studiuje lekturę traktującą o różnych odmianach zaklęcia Protego.
jeśli to za mało, mogę podlinkować więcej wątków

+
in wine and flowers
go hand in hand


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100
Wydane punkty doświadczenia: 1580 (980+600)
Zdobyto: Statystyki - 880 (11x80), punkt biegłości - 50, sowa - 50, animagia - 600


Rachunek: 579-100=479
Zdobyto: wciąż poszukuję siebie, zmieniam na Benjamina Wadswortha
ogarnę sobie
i dlatego może się rozbić i zostawić
w jednym pokoju ułamek swojej wieczności.
Like a fist. Like a knife.
But I want to be more like a weed,
a small frog trembling in air.


Suma punktów biegłości na start: 70 PB
Suma punktów majętności na start: 100 PM
Wydane punkty doświadczenia: 50 PD
Zdobyto: sowa
+
until it can't hurt anymore


Rachunek: 247-240=7
Zdobyto: 3 punkty sprawności
Uzasadnienie: Kerstin przed wybuchem wojny zajmowała się raczej pracami wymagającymi precyzji i skupienia, pełniła rolę instrumentariuszki operacyjnej, zajmując się utrzymaniem porządku na sali chirurgicznej, asystowaniem lekarzowi oraz sprawowaniem pieczy nad narzędziami. Od kiedy wprowadziła się do domu Tonksów wiele się zmieniło, musiała nabrać kondycji i przyzwyczaić się do pracy fizycznej. Z wybrzeża Exmoor do lecznicy w Dolinie Godryka od wielu miesięcy maszeruje pieszo, o czym wspominam choćby tutaj. Uczestniczy w pomniejszych inicjatywach dla Oazy lub Zakonu Feniksa, jak tutaj, gdzie własnymi rękami pomagała w budowie szpitala polowego. Wychodzi w las, żeby zbierać drewno do domu lub grzyby, owoce i zioła, na przykład tu. Założyła też własny ogródek warzywny, przy którym dzielnie pracuje z pomocą bardziej doświadczonych przyjaciół.
+



absurdalnie silnej miłości


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 200
Wydane punkty doświadczenia: 700
Zdobyto: sowi zamiennik (papuga; 100 PD); animagia (sokół wędrowny; 600 PD); niemagiczna proteza (złoty ząb; 50 PM - uzgodnione)
+

as the fire spread
all that's left are your bones
that will soon sink like stones


Imię i nazwisko postaci: Josephine Chalmers
Skrytka: szuflada
Uzasadnienie: na zachętę kupuję sobie czekoladową żabę, bo mogę :<
Zdobyto: czekoladowa żaba (30 PM)
Postacie szare nie mogą zgłaszać rozwoju do momentu odzyskania koloru.
o swojej zwykłej porze
coś się tu nie odbywa
jak powinno


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 50 PM
Wydane punkty doświadczenia: 650 PD
Zdobyto: animagia (600PD), sowa (50PD)
+

Ostatnio zmieniony przez Henrietta Bartius dnia 17.09.21 9:41, w całości zmieniany 2 razy


Rachunek: 431- 250 = 181
Zdobyto: nakładka na pas z sakwami (150 PD), zaczarowana wędka (100 PD)
Uzasadnienie: Halbertowi będącemu czarodziejem pracującym z eliksirami, które tworzy i dostarcza innym, przyda się dodatkowy sprzęt ułatwiający pracę. Wędka przyda się za to w dobie obecnych problemów z zaopatrzeniem.
+
why the rain was necessary
is to believe in tomorrow


W tym miejscu możesz przelogować się na inne konto i przesłać wiadomość. Pamiętaj, że treść posta zapisywana jest w obrębie danego konta. Aby uniknąć ewentualnej straty, pamiętaj o skopiowaniu treści posta przed przelogowaniem się.