Punkty doświadczenia możesz wymienić na zakup różnego rodzaju przedmiotów, zaklęć jednorazowego użytku, umiejętności, zwierząt, a także na podwyższenie statystyk i biegłości. Szczegóły znajdziesz w sklepie.
Podczas tworzenia karty postaci można zakupić jedną dowolną umiejętność (oprócz magii bezróżdżkowej) lub genetykę oraz inne statystyki, biegłości i przedmioty ze sklepiku mistrza gry o łącznej sumie PD nie większej niż wartość równa wiekowi postaci przemnożonemu przez 20, jeżeli postać ukończyła 25 rok życia. Po odjęciu ceny zakupów stan konta staje się liczbą ujemną - do momentu, w którym "dług" zostanie spłacony rozwój postaci pozostaje zablokowany. Przykładowo, postać, która ma skończone 25 lat, może wydać na start 500 PD (25*20) i dokupić jedną dowolną umiejętność, na przykład oklumencję, zacznie jednak wówczas grę z kredytem -1000 PD (500 + 500 za oklumencję).
Rozwój statystyk, biegłości i umiejętności w trakcie rozgrywki musi być uzasadniony rozgrywką, która miała miejsce po akceptacji karty. Forma tej rozgrywki jest całkowicie dowolna (wątki, opowiadania, nawet listy i pojedyncze fragmenty narracji w postach, a zwłaszcza działania powiązane z fabułą forum), jednak jej rodzaj, charakter, obszerność muszą być adekwatne do docelowego poziomu postaci. Mistrz gry, oceniając rozwój, bierze pod uwagę całokształt postaci i jej wątków, również tych, które nie są w rozwoju zgłaszane, o ile jest ich świadomy. Wątki takie mogą działać na korzyść lub niekorzyść zgłaszanego rozwoju postaci. Niektóre biegłości i statystyki są ze sobą powiązane i należy mieć to na uwadze (na przykład statystyki fizyczne i biegłości sportowe). Zgłaszając rozwój gracz powinien być pewien, że jego postać wyczerpała temat pod względem nauki danej biegłości lub statystyki na swoim poziomie. W uzasadnieniu lepiej jest napisać więcej rzeczy niepotrzebnych, niżeli mniej potrzebnych. W przypadku umiejętności dodatkowe wytyczne znajdują się również w odpowiednim temacie.
Rozwinięcie czegokolwiek u postaci powinno bazować na tym, z czego postać w trakcie swojej rozgrywki fabularnej korzysta. Gracz najprawdopodobniej będzie w stanie uzasadnić swój rozwój bazując na naturalnych przejściach postaci, a nie na sztucznych pojedynczych wątkach z nauką granych tylko po to, by osiągnąć określony cel. Na rozwój postaci składa się cała jej kreacja.
Rozwój postaci zgłaszany pomimo BRAKU punktów wymaganych do jego rozliczenia na koncie postaci będzie odrzucany i usuwany z tematu.
Przy tworzeniu karty postaci:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Rejestracja różdżki:[/b] tak/nie (o rejestracji przeczytasz w [url=https://www.morsmordre.net/t8062-rejestracja-rozdzek]opisie wydarzenia[/url]
[b]Suma punktów biegłości na start[/b]: (70-87; dodatkowe punkty można zyskać wymieniając na nie punkty statystyk, w tym początkowe punkty sprawności/zwinności)
[b]Suma punktów majętności na start[/b]: przysługuje ci suma zależna od twojego statusu majątkowego, jeśli chcesz wydać część na start - zaznacz to w tym miejscu. Postaci o statusie średniozamożnym na start przysługuje 100 PM
[b]Wydane punkty doświadczenia:[/b] Przedstaw łączną cenę dokonanych zakupów za PD - maksymalnie 100 (1000) lub 100 (1000) + cena wybranej umiejętności
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, umiejętności
Aby wykorzystać zdobyte punkty doświadczenia:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Rachunek:[/b] Przedstaw, ile punktów pozostanie Ci po odjęciu punktów za przedmioty.
Ilość punktów na koncie - cena zakupów = punkty pozostałe.
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, statystyki, umiejętności lub zaklęcia
[b]Uzasadnienie:[/b] Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek, w których postać uczyła się danych umiejętności lub w których zdobyła dany przedmiot lub opis fabularnego uzasadnienie danego zakupu - TEN PUNKT NIE JEST DLA OZDOBY
Aby wykorzystać zdobyte punkty biegłości:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Biegłość[/b]:
[b]Ilość wydanych punktów[/b]:
[b]Uzasadnienie[/b]: w przypadku nauki nowej biegłości, zwłaszcza obejmującej wiedzę z jakiegoś zakresu, należy zalinkować wątek, w którym postać tę wiedzę zdobywa.
Aby wykorzystać punkty ze skrytki bankowej*:
- rozwiń:
- Kod:
[b]BANK GRINGOTTA[/b]
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Skrytka[/b]: link do skrytki, w której jest rozliczony rachunek
[b]Uzasadnienie[/b]: Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek.
[b]Zdobyto[/b]: Wypisz wszystko, co zostało zakupione: inwestycje, hodowle i zwierzęta, używki, ingrediencje
*skrytki bankowe prowadzone są przez graczy, należy jednak poinformować o zakupie przedmiotów/zwierząt, które powinny zostać dopisane do wyposażenia postaci. Postać fabularnie nie posiada danych przedmiotów jeśli nie figurują one w jej wyposażeniu.


Biegłość: Geomancja (II)
Ilość wydanych punktów: 8,5PB z reszty + kupuje 1,5PB (75PD)
Uzasadnienie: Jestem doświadczonym twórcą świstoklików, który przez całe życie podróżował, aby móc je przygotowywać. Znajomość terenu jest dla mnie kluczowa, bo jego magia ma znaczenie w przypadku przedmiotów, które wytwarzam. Dodatkowo od najmłodszych lat uwielbiam biwaki i piesze wycieczki, dzięki czemu zwiedziłem praktycznie całą Anglię i część Europy.
Nie zawsze wszystko idzie zgodnie z planem, dzięki czemu w ciągu ostatniego pół roku już dwa razy podczas tworzenia, zostałem wyrzucony świstoklikiem w nieznane. (1 2). Wciąż podróżuje zabezpieczając teren, na którym pozostawiałem lub naprawiałem świstokliki (1 2 3 4 5). Znajomość mapy, zrozumienie ziemi i tego, w jaki sposób działa na magię przedmiotów i czarodziejów było dla mnie kluczowe, aby wykonywać swoją pracę dobrze.
Nie raz zakładałem zabezpieczenia na teren (1 2), a jego właściwości wykorzystywałem nie tylko w przypadku pułapek, ale i sprawdzania go pod kątem zabezpieczeń.
Z racji tego, że jestem zapalonym podróżnikiem, w przeszłości wiele biwakując (mogę podlinkować wątki, w których o tym wspominam), nie mógłbym zdecydować na pozostanie na terenie niebezpiecznym, lub takim, którego zła magia, mogłaby mieć na mnie wpływ. Przy każdej pracy, jaką wykonuję, starannie obliczam szerokości geograficzne, badam, jak wielki wpływ na świstokliki ma mieć teren, a także upewniam się, czy owy mogę pozostawić w konkretnym miejscu, czy jego magia mu zaszkodzi.
W dolnej części ogłoszenia znajduje się informacja o tym, że za jakiś czas udostępniona zostanie możliwość aktualizacji biegłości w związku ze zmianami. Dalsze informacje pojawią się wkrótce!
Am I going crazy? Would I even know? Am I right back where I started forty years ago?
Wanna guess the ending? If it ever does... I swear to God that all I've ever wanted was
A little bit of everything, all of the time, a bit of everything, all of the time
Apathy's a tragedy, and boredom is a crime. I'm finished playing, and I'm staying inside.


Suma punktów biegłości na start: 75 (brakujące pkt zamiast statystyk)
Suma punktów majętności na start: 100
Wydane punkty doświadczenia: 50
Zdobyto: Sowa
Ostatnio zmieniony przez Septimus Vanity dnia 03.01.22 8:23, w całości zmieniany 1 raz
I can't turn off what turns me on


Rachunek: 1013 - 400 = 613
Zdobyto: Powiększenie limitu postaci krwi czystej ze skazą
Uzasadnienie: -
+
flames come alive.


Rachunek: 446-30-10 = 406
Zdobyto: płatki ciemiernika, srebrny łańcuch
Uzasadnienie: Castor występując w roli alchemika, potrzebuje uzupełnić zapasy na poczet przyszłych zamówień w sklepie. Stąd zwrócił się do zaufanego handlarza ingrediencjami roślinnymi, nabywając od niego płatki ciemiernika; w srebrny łańcuch zaopatrzył się pod koniec stycznia, chcąc umożliwić wygodniejsze (w miarę możliwości) i bezpieczniejsze (to na pewno) przeżycie pełni sobie i Michaelowi.
+
Lecz im bardziej spadam,
tym bardziej widzę, że
To wszystko chyba nie jest sen.
będziesz jak szczeniak biegł ❞


Suma punktów biegłości na start: 72
Suma punktów majętności na start: 100
Wydane punkty doświadczenia: 50 (sowa) + 100 (kredyt na PB) = 150 PD
Zdobyto: sowa
but no more mistakes like i made before.
Ostatnio zmieniony przez Amelia Eberhart dnia 07.01.22 18:44, w całości zmieniany 3 razy
would it be so hard to understand?


Rachunek: 109-25=84
Zdobyto: 0,5 PB
Uzasadnienie: poniżej
Imię i nazwisko postaci: Tristan Rosier
Biegłość: Malarstwo (wiedza) I
Ilość wydanych punktów: 0,5
Uzasadnienie: Bywam na wydarzeniach towarzyskich, artystycznych, tych najważniejszych w kraju, wspominam o tym w wątkach, a tu to wykazuję na wernisażu organizowanym przez Laidan Avery, gdzie miałem okazję zaznajomić się z wybitnymi nazwiskami i zakupić dla kaprysu jeden z obrazów, zdarzało mi się poznawać malarzy i miałem okazję mówić z nimi o sztuce, nawet jeżeli działo się to czystym przypadkiem, jestem bywalcem galerii sztuki (jak tu), w związku z czym zdołałem osłuchać się i opatrzeć z tym, co głośne, w trakcie takich wizyt zwracam uwagę na opisy obrazów, pogłębiając własną wrażliwość oraz poszerzając perspektywy, wreszcie biorę udział w charytatywnej licytacji dzieł sztuki, w trakcie której towarzyszy mi mecenas malarstwa zajmujący się handlem sztuką, który oprowadza mnie przez meandry zagadnień, które są - a raczej były - dla mnie obce, a którymi pozostaję żywo zainteresowany.
+

o u t g r o w n


Rachunek: 103-50= 53
Zdobyto: Pies, szczeniak jamnika
Uzasadnienie: Thalia ma urodziny, a Gabriel, wiedząc jak bardzo dziewczyna chciała by mieć jamniczka, postanawia sprawić jej taki prezent. Można powiedzieć "Przez jamniczka do serca".
+



Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 200
Wydane punkty doświadczenia: 60
Zdobyto: Sowa, Piersiówka "Bezdna"
+


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 200PM + 400PM (posag za Mare) - 200PM (lusterka) = 400PM
Wydane punkty doświadczenia: 100PD (Sowi zamiennik)
Zdobyto: Lusterko dwukierunkowe (jedna para), Sowi zamiennik (kruk)
+
You won't see me coming 'til it's too late again


Rachunek: 159 - 100 - 300 = -241
Zdobyto: powiększenie limitu zmiany wizerunku, opłacenie genetyki półwili
Uzasadnienie: -
Genetyka opłacona, powiększenie limitu zmiany wizerunku będzie możliwe dopiero po odzyskaniu koloru (Regulamin, punkt 5d)
![]() | ![]() |


Rachunek: 613 - 500 = 113
Zdobyto: powiększenie limitu genetyki lub umiejętności
Uzasadnienie: na wszelki wypadek gdybym kiedyś potrzebowała, bo pd na trixie na nic mi się już nie przyda
flames come alive.


Biegłość: Perswazja II
Ilość wydanych punktów: 8
Uzasadnienie: Fox niewątpliwie jest osobowością obdarzoną ponadprzeciętną charyzmą - został wychowany w murach posiadłości Malfoyów, a więc wzrastał w środowisku, u którego niesienie prymu w dyskusji było cechą niemal naturalną. Zawsze hołdował słowu mówionemu - posiada niezwykłą siłę przekonywania i niewymuszonej charyzmy, która idzie w ślad za jego głosem oraz gestami. Wchodząc w rolę gwardzisty został postawiony w roli, która wymagała od niego posłuchu. Do jego zadań należało między innymi prowadzenie spotkań Zakonu Feniksa, podczas których musiał zapanować nad dużą grupą osób o różnych zdaniach, utrzymać ich w ryzach, prowadzić do wspólnego celu - jego jedynym orężem było wówczas słowo. Zdecydowanie miał posłuch wśród innych - nie tylko Zakonników. Jego postawa i sposób mówienia zawsze skupiały na nim uwagę postronnych. O jego zdolnościach w prowadzeniu skutecznego dialogu świadczy również fakt, że między innymi to on przekonał samego Ministra Magii, by wstąpił w szeregi Zakonu Feniksa. Znając na własnej skórze zdolności perswazji Foxa, Minister wytypował go, by udał się o pomoc do MACUSA w celu nawiązania współpracy z zagranicznym rządem. Po półrocznym wywiadzie Fox stanął więc w pojedynkę przed najwyższymi szychami zza Oceanu, przekonując do wsparcia sprawy Zakonu i zyskując przychylność jednego z nich. Podczas całej rozmowy biła z niego siła i duma, które niewątpliwie zapisały się w pamięci całej trójce. Jako auror zdolności perswazji wykorzystuje również podczas prowadzenia przesłuchań. Najczęściej stawia na wysublimowane groźby, co zwykle odnosi sukces. Swojego autorytetu używa również ze śmiałością pośród tłumu - potrafi uspokoić ludzi, dodać im otuchy, skłonić do współpracy - i z pewnością znajduje posłuch pośród tych, którzy kojarzą jego twarz z listów gończych i wierzą w Zakon Feniksa. Z kreacji postaci - i chęci jej dalszego rozwoju - wynika posiadanie autorytetu i umiejętne wykorzystanie płynących z niego korzyści. Kiedy mówi Lis, oczy zawsze będą zwrócone w jego kierunku!
obywatele degeneraci,
ej, duszy podpalacze,
and if we burn
you burn with us


Imię i nazwisko postaci: Frederick Fox
Skrytka: lhttps://www.morsmordre.net/t3769-szuflada-nr-605#69393
Uzasadnienie: chcę sprzedać moją szafirową żabę Mistrzowi Gry - nr 103 Stara Mateczka Hubbard
Zdobyto: 30 pm
jeśli to nie ten temat, to przepraszam, nie mam pojęcia gdzie to zgłosić!
obywatele degeneraci,
ej, duszy podpalacze,
and if we burn
you burn with us


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 50 PM
Wydane punkty doświadczenia: 50
Zdobyto: różdżka, sowa


quiet?


Imię i nazwisko postaci: Yvette Baudelaire
Skrytka: hop
Uzasadnienie: potrzebuję stworzyć eliksiry dla pacjentów
Zdobyto: korzeń ciemiernika (50PM), ślaz (50PM)

a second and cry for hours.
going on at night
so many hearts are fighting
to survive without light


W tym miejscu możesz przelogować się na inne konto i przesłać wiadomość. Pamiętaj, że treść posta zapisywana jest w obrębie danego konta. Aby uniknąć ewentualnej straty, pamiętaj o skopiowaniu treści posta przed przelogowaniem się.