Punkty doświadczenia możesz wymienić na zakup różnego rodzaju przedmiotów, zaklęć jednorazowego użytku, umiejętności, zwierząt, a także na podwyższenie statystyk i biegłości. Szczegóły znajdziesz w sklepie.
Podczas tworzenia karty postaci można zakupić jedną dowolną umiejętność (oprócz magii bezróżdżkowej) lub genetykę oraz inne statystyki, biegłości i przedmioty ze sklepiku mistrza gry o łącznej sumie PD nie większej niż wartość równa wiekowi postaci przemnożonemu przez 20, jeżeli postać ukończyła 25 rok życia. Po odjęciu ceny zakupów stan konta staje się liczbą ujemną - do momentu, w którym "dług" zostanie spłacony rozwój postaci pozostaje zablokowany. Przykładowo, postać, która ma skończone 25 lat, może wydać na start 500 PD (25*20) i dokupić jedną dowolną umiejętność, na przykład oklumencję, zacznie jednak wówczas grę z kredytem -1000 PD (500 + 500 za oklumencję).
Rozwój statystyk, biegłości i umiejętności w trakcie rozgrywki musi być uzasadniony rozgrywką, która miała miejsce po akceptacji karty. Forma tej rozgrywki jest całkowicie dowolna (wątki, opowiadania, nawet listy i pojedyncze fragmenty narracji w postach, a zwłaszcza działania powiązane z fabułą forum), jednak jej rodzaj, charakter, obszerność muszą być adekwatne do docelowego poziomu postaci. Mistrz gry, oceniając rozwój, bierze pod uwagę całokształt postaci i jej wątków, również tych, które nie są w rozwoju zgłaszane, o ile jest ich świadomy. Wątki takie mogą działać na korzyść lub niekorzyść zgłaszanego rozwoju postaci. Niektóre biegłości i statystyki są ze sobą powiązane i należy mieć to na uwadze (na przykład statystyki fizyczne i biegłości sportowe). Zgłaszając rozwój gracz powinien być pewien, że jego postać wyczerpała temat pod względem nauki danej biegłości lub statystyki na swoim poziomie. W uzasadnieniu lepiej jest napisać więcej rzeczy niepotrzebnych, niżeli mniej potrzebnych. W przypadku umiejętności dodatkowe wytyczne znajdują się również w odpowiednim temacie.
Rozwinięcie czegokolwiek u postaci powinno bazować na tym, z czego postać w trakcie swojej rozgrywki fabularnej korzysta. Gracz najprawdopodobniej będzie w stanie uzasadnić swój rozwój bazując na naturalnych przejściach postaci, a nie na sztucznych pojedynczych wątkach z nauką granych tylko po to, by osiągnąć określony cel. Na rozwój postaci składa się cała jej kreacja.
Rozwój postaci zgłaszany pomimo BRAKU punktów wymaganych do jego rozliczenia na koncie postaci będzie odrzucany i usuwany z tematu.
Przy tworzeniu karty postaci:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Suma punktów biegłości na start[/b]: (70-87; dodatkowe punkty można zyskać wymieniając na nie punkty statystyk, w tym początkowe punkty sprawności/zwinności)
[b]Suma punktów majętności na start[/b]: przysługuje ci suma zależna od twojego statusu majątkowego, jeśli chcesz wydać część na start - zaznacz to w tym miejscu. Postaci o statusie średniozamożnym na start przysługuje 100 PM
[b]Wydane punkty doświadczenia:[/b] Przedstaw łączną cenę dokonanych zakupów za PD - maksymalnie 100 (1000) lub 100 (1000) + cena wybranej umiejętności
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, umiejętności
Aby wykorzystać zdobyte punkty doświadczenia:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Rachunek:[/b] Przedstaw, ile punktów pozostanie Ci po odjęciu punktów za przedmioty.
Ilość punktów na koncie - cena zakupów = punkty pozostałe.
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, statystyki, umiejętności lub zaklęcia
[b]Uzasadnienie:[/b] Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek, w których postać uczyła się danych umiejętności lub w których zdobyła dany przedmiot lub opis fabularnego uzasadnienie danego zakupu - TEN PUNKT NIE JEST DLA OZDOBY
Aby wykorzystać zdobyte punkty biegłości:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Biegłość[/b]:
[b]Ilość wydanych punktów[/b]:
[b]Uzasadnienie[/b]: w przypadku nauki nowej biegłości, zwłaszcza obejmującej wiedzę z jakiegoś zakresu, należy zalinkować wątek, w którym postać tę wiedzę zdobywa.
Aby wykorzystać punkty ze skrytki bankowej*:
- rozwiń:
- Kod:
[b]BANK GRINGOTTA[/b]
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Skrytka[/b]: link do skrytki, w której jest rozliczony rachunek
[b]Uzasadnienie[/b]: Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek.
[b]Zdobyto[/b]: Wypisz wszystko, co zostało zakupione: inwestycje, hodowle i zwierzęta, używki, ingrediencje
*skrytki bankowe prowadzone są przez graczy, należy jednak poinformować o zakupie przedmiotów/zwierząt, które powinny zostać dopisane do wyposażenia postaci. Postać fabularnie nie posiada danych przedmiotów jeśli nie figurują one w jej wyposażeniu.


Rachunek: 108-50=58
Zdobyto: Opłacam sowę
Uzasadnienie: Opłacam sowę, nie będę mieć własnej, po prostu żebym mogła pisać ze swojego konta (a nie lusterka) jak wykorzystuję sowy swojej rodzinki <3



absurdalnie silnej miłości


Rachunek: 55 - 55 = 0
Zdobyto: Smocza kość
Uzasadnienie: Potrzebuję składniku na wykonanie talizmanu

turn the life around
an unfree world is to become
so absolutely free that your very existence is an act of rebellion.


Rachunek: 864 - 80 (45 srebro, 25 kora z drzewa wiggen, 10 ślaz) = 784 PD
Zdobyto: srebro, kora z drzewa wiggen, ślaz
Uzasadnienie: Sheila potrzebuje paru eliksirów i kadzideł, które może jej wykonać Castor, z tego tytułu zakupuje składniki do przygotowania — a Castor jako stale zaopatrujący się alchemik na pewno jest jej w stanie wskazać dostawcę


Imię i nazwisko postaci: Cornelius Sallow
Skrytka: link
Uzasadnienie: zamawiam u jubilera w Shrewsbury dla narzeczonej
Zdobyto: pierścień z kamieniem księżycowym
While your kings and queens
Fought for ten decades
For the gods they made
And I lay traps for troubadours


Rachunek: 423-25=398
Zdobyto: Tkanina z włókien włosów wili
Uzasadnienie: Ciocia ma w szafie trochę materiałów i ten też



She has a free spirit, a reckless mind and a rebel heart
that isn't meant to be tamed.
But why would I succumb to something so unlike me?


Imię i nazwisko postaci: Justine Tonks
Skrytka: klik
Uzasadnienie: Jestem w ciąży, trochę potrzebuję.
Zdobyto: Pierścień z kamieniem księżycowym
And oh, stupid things I do. I'm far from good, it's true. But still, I find you
next to me.
Like the valkyries, those furies who men fear and desire.


Biegłość: Ekonomia I
Ilość wydanych punktów: 2
Uzasadnienie: Od roku pełni funkcję gospodarczej głowy rodziny, zarządzając ich skromnym majątkiem oraz - przede wszystkim - spiżarką oraz przepływem jedzenia, o czym wspominam na przykład w tym poście. Po założeniu ogrodu i zakupie kur rozpoczęła skromny biznesik sprzedając jajka mieszkańcom Doliny Godryka oraz prowadząc straganik na rynku, na którym sprzedaje swoje przetwory i jajka.
Biznesik trwa już kwartał i Kerstin chętnie wykorzystałaby dotychczasowe doświadczenie na temat popytu, podaży i reklamy, aby - w najbliższej przyszłości - otworzyć prawdziwą hodowlę lub stragan z prawdziwego zdarzenia.



absurdalnie silnej miłości


Biegłość: Ekonomia I
Ilość wydanych punktów: 2 PB z reszty
Uzasadnienie: Steffen od fabularnego roku pracuje w Banku Gringotta, a choć zajmuje się głównie zabezpieczeniami (pułapki, ściąganie klątw) to codziennie obraca się w towarzystwie zafascynowanych pieniędzmi goblinów i jest wdrażany w ich interesy gdy bywa w nich potrzebny, np. jako łamacz klątw asystował Zlacie w windykacji zadłużonego mieszkania. W dodatku (udokumentowane w skrytce) w odpowiedzi na wojnę sprzedał swoje mieszkanie w Londynie i zainwestował w dom w Dolinie Godryka - uczynił to gdy dopiero zaczął pracę, jeszcze nieświadom zagadnień ekonomii, o czym boleśnie przekonał się we wrześniu gdy sam padł ofiarą goblińskiej windykacji (30.09, Walczący Mag). W opowiadaniu prackowym Steff myśli o tym jak stracił pieniądze, jest świadkiem innych windykacji i reklamuje bogatym czarodziejom zindywidualizowane zabezpieczenia na ich skrytki, przy okazji tracąc dawne idealistyczne złudzenia na temat własnej pracy.
Te doświadczenia skłoniły go do zainteresowania kwestią zarządzania majątkiem, teraz ma pod opieką swój nowy i pierwszy w życiu dom, założył rodzinę i na miarę możliwości finansowych zorganizował wesele. Jeszcze zanim wybuchł kryzys ekonomiczny, wykazał się intuicją i smykałką do interesów, prosząc lorda Lestrange o zapas luksusowego alkoholu w ramach zapłaty za napisanie artykułu; zachował te zapasy na swoje wesele. Tutaj wspomina Maeve o tym, że pozbył się złudzeń względem banku i roztropnie (ze względu na ryzyko polityczne) wybrał z niego pieniądze. Tutaj używa wiedzy z Gringotta i własnych doświadczeń, by spróbować tą ekonomią zachwiać - buduje plotkę o tym, że Malfoy zabierze pieniądze obywateli, chcąc przekonać staruszkę (i jej plotkarskie przyjaciółki) by zabrano pieniądze z banku i trzymano w domach. Kieruje się chęcią dokuczenia Ministrowi, ale i szczerą troską o oszczędności obywateli z promugolskich hrabstw. Interesuje się zmianami w życiu gospodarczym Anglii, w audycji radiowej narzeka do słuchaczy na nowe podatki i świadom kryzysu w zaopatrzeniu zachęca ich do polowań oraz rybołóstwa. Jest też w stanie pozyskać cenne składniki, tutaj prowadzi z Castorem barter kamieniami do własnego talizmanu i chwali się, że podpisał tajemniczą umowę na kupienie/wypożyczenie słynnego i trudno dostępnego srebra goblinów. Dodatkowo, znajomość z uboższymi kolegami i działalność dla Zakonu Feniksa uwrażliwiła go na kwestie nierówności społecznych - plotkował przeciwko Aquili Black, obrabował z Marcelem dwa bogate domy (widząc bogactwa ludzi systemu), przeprowadził z Castorem zwiad w spichlerzu Malfoya - wątki nie są bezpośrednio związane z ekonomią i majątkiem samego Cattermole, ale zetknęły Steffena ze światem bogatych i biednych, a część z nich jest związana z pozyskiwaniem zapasów dla Oazy.
Podsumowując, w całości kreacji postaci Steffen jest pracowity, ambitny i dość sprytny, przed wojną łączył etat ze zleceniami dla Czarownicy (dodatkowa gotówka, przyjął też np. zlecenie prywatne od Primrose), jest ciekawy świata i trudno wyobrazić mi sobie aby nie podłapywał od goblinów ile się da w codziennej pracy. Próbuje zarządzać własnymi zapasami efektywniej, szczególnie w czasach kryzysu zaopatrzeniowo-ekonomicznego i gdy samemu został dotknięty windykacją oraz rozpoczął dorosłe życie z żoną. Aktywnie działając dla Zakonu, ma też świadomość potencjalnej wpadki i wykrycia jego tożsamości - w razie konieczności i utraty pracy próbuje przygotować się do zarabiania na klątwach i pułapkach, prywatnie i na własną rękę (nie linkuję by nie mnożyć, ale grał też sporo wątków współpracując z prywatnymi łamaczami klątw - Lucindą, Jade).


little spy


Rachunek: 457-30 PD=427 PD
Zdobyto: Srebrny gwiezdny pył
Uzasadnienie: Będę potrzebować, więc zakupuję w Londynie
Imię i nazwisko postaci: Elvira Multon
Biegłość: Taniec balowy I
Ilość wydanych punktów: 1/2 PB
Uzasadnienie: Mimo wszelkich koszmarnych emocji doświadczanych podczas Sabatu w Hampton Court Elvira przygotowywała się do imprezy poprzez teoretyczną naukę podstaw i na balu miała okazję obserwować pary w ruchu, a także zatańczyć własny (wyśniony ale niezdarny) taniec z Drew, a potem znacznie dostojniejszy walc z bardziej utalentowanym Rigelem, który równocześnie stał się publicznym pokazem oraz kluczem do zwycięstwa w konkurencjach labiryntu luster (bo Rigel wyrzucił 100 na kości i poprowadził ją po mistrzowsku).
Krew na twej sukience
Płoń, płoń, Falka,
za twe zbrodnie
Spłoń i skonaj w męce!


Rachunek: 389 - 150 = 239 PD
Zdobyto: Waleriana x2 i Piołun x 2
Uzasadnienie: Primrose obrywa dwa razy sinicą w trakcie zdejmowania klątw więc będzie prosić Cassandrę o pomoc w wyleczeniu jej z tej przypadłości.
'cause I won't


Imię i nazwisko postaci: Herbert Grey
Skrytka: tutaj
Uzasadnienie: post z założeniem hodowli
Zdobyto: hodowla tojadu:
- opłata stała - 100;
- nieprzynosząca stałego dochodu - 100;
- zwykłe zwierzęta lub rośliny - 100;
- małe zwierzęta lub rośliny - 100;
- niski prestiż - 0;
razem: 400, i tyle odjęłam ze skrytki
(uzgodnione z administracją)



Rachunek: 405-400
Zdobyto: 5 pkt statystyki uzdrawiania
Uzasadnienie: Hector jest uzdrowicielem (zgodnie ze specjalizacją magipsychiatrą) oddanym swojej pracy i ambitnym - w wątkach prackowych i kreacji postaci podkreślam jego ambicje związane z tym, by stać się jak najlepszym w swojej pracy, co naturalnie wiąże się z chęcią perfekcyjnego opanowania zaklęć wpływających na psychikę. Co ważniejsze, doświadczenia z lutego i marca skłoniły Hectora do odświeżenia i zainteresowania się kwestiami niezwiązanymi bezpośrednio z magipsychiatrią, a szeroko pojętym uzdrawianiem i poszerzania horyzontów (doświadczenia w ogólnym uzdrawianiu nabył już podczas kursu w Mungu, teraz coraz częściej wykorzystuje je w praktyce):
- W wątku z Elroyem po raz pierwszy w życiu leczy mugolkę (!), więc ostrożnie decyduje się odejść od niesprawdzonej na niemagicznych terapii alchemią, pozostaje przy zaklęciach i zaleceniach - za pomocą magii diagnozuje stan pacjentki, oczyszcza jej płuca, obniża temperaturę i uspokaja. Wyjaśnia również Elroyowi jak zadbać o prawidłową dietę uratowanych dzieci i dalszą opiekę nad kobietą, w liście do Mare (linkuję dla kreacji postaci) dopytuje o stan pacjentki i po raz pierwszy od dawna nazywa się uzdrowicielem, a nie magipsychiatrą (jest dumny ze specjalizacji, więc świadczy to o pewnej zmianie w jego priorytetach), jest również na tyle pewny siebie by zaproponować Williamowi że pomoże mu w razie uzdrowicielskiej potrzeby.
-W wątku z Aurorą Hector od razu rozpoznaje straszny stan psychiki kobiety i choć pada ofiarą błędnie rzuconego zaklęcia, to dochodzi do siebie na tyle by uspokoić się w bezpieczniejszym miejscu i skutecznie uspokoić Aurorę Paxo Maxima oraz ciepłym słowem.
-Podczas niezbyt dumnego momentu swojej kariery, nieco rozhisteryzowany usiłował sprawdzić, czy ktoś pocałowany przez dementora obudzi się dzięki Rennervate - zaklęcie się udało, pomóc mężczyźnie się nie udało (choć gdyby znajdował się w podobnym stanie i wciąż miał duszę, instynkt uzdrowicielski byłby słuszny...) : (, ale sytuacja była dla Vale'a zupełnie nowa (podobnie jak stan, w jakim sam się znalazł pod wpływem aury dementora) i z pewnością wyniósł z niej odpowiednią lekcję - tutaj za pomocą Paxo i innych zaklęć usiłował uspokoić oraz ogrzać wyziębionego Castora po spotkaniu z dementorem.
-Widząc Thomasa na pierwszy rzut oka rozpoznał, że chłopak jest ranny i oszołomiony - zabrał go do gabinetu, gdzie kierowany dobrą wolą skutecznie wyleczył nie tylko obrażenia psychiczne, ale i rany cięte oraz źle nastawioną rękę chłopaka (przy okazji psiocząc w myślach na niekompetentnych uzdrowicieli). Wyleczenie i zdiagnozowanie tak poważnych obrażeń kogoś "z ulicy", a także konfrontacja z własnym lękiem przed źle zrośniętymi kończynami (Hector kuleje z powodu złamanej w dzieciństwie nogi) były dla niego nowym (od czasu szkolenia w Mungu) doświadczeniem, ale pozostał pewny siebie i swoich umiejętności. Obrażenia Thomasa były zadane przez MG i ich wyleczenie zostało już sprawdzone tutaj.
Powyżej zalinkowałam wątki, gdzie Hector mechanicznie rzuca zaklęcia z dziedziny uzdrawiania - poza nimi wielokrotnie w wątkach prackowych podkreśla zainteresowanie fizycznym zdrowiem pacjentów (które jest dla niego powiązane z psychiką) i zdrowym trybem życia, np. prowadząc wywiad medyczny z Deirdre i Castorem oraz tłumacząc Josephine korelację snu ze stresem - holistycznie podchodzi do swoich pacjentów, wyznając zasadę, że w zdrowym ciele zdrowy duch.


Sold my soul, broke my bones, tell me, what did I get?


Rachunek: 383 - 375 = 8
Zdobyto: 7,5 PB
Uzasadnienie: do wydania na geomancje
Am I going crazy? Would I even know? Am I right back where I started forty years ago?
Wanna guess the ending? If it ever does... I swear to God that all I've ever wanted was
A little bit of everything, all of the time, a bit of everything, all of the time
Apathy's a tragedy, and boredom is a crime. I'm finished playing, and I'm staying inside.


Rachunek: 764-720= 44
Zdobyto: 9 punktów statystyk = 8 pkt czarnej magii, 1 pkt uroki
Uzasadnienie: Między październikiem, a marcem Xavier brał udział w wielu inicjatywach i misjach, podczas których używał czarnej magii jak również uroków. W listopadzie odbył się pierwszy trening z Mathieu gdzie oboje trenowali swoje umiejętności. Kolejny trening urządzili sobie w lutym. W międzyczasie miało miejsce kilka innych wydarzeń gdzie lord Burke używał czarnej magii, czystki w Durham gdzie przy pomocy Elviry i Drew udało mu się wyplenić zbiorowisko mugoli, zaraz potem udzielił pomocy Matheiu w pokonaniu buntowników działających na terenie rezerwatu w Kent. Zaraz na początku nowego roku z przyjemnością w towarzystwie brata i Hannibala rozprawił się z obozowiskiem mugoli w mglistym lesie, pozostawiając tylko zgliszcza. Czarna magia pomogła mu również w odzyskaniu magicznych artefaktów, które zostały skradzione czarodziejom i przetrzymywane w muzeum w Ipswich. Luty obfitował w wyprawy i podczas jednej z nich udało się odzyskać starożytny i jak mówią legendy potężny pierścień, ale nie obywało się również bez walki. A już nic tak nie jeste w stanie odwrócić uwagi od żałoby po stracie ukochanej żony jak odbicie Dziurawego Kotła z rąk przebrzydłych szlam.




Rachunek: 627-160=467
Zdobyto: 2 punkty magii leczniczej
Uzasadnienie: Magia lecznicza jest Elviry dziedziną wiodącą i jedną z jej największych dum. Mimo trwającej od miesięcy pracy na własny rachunek, nigdy nie przestała jej utrwalać i rozwijać - tak naprawdę na dobre zdobyła na to szanse dopiero poza szpitalem, zmuszona podejmować się wyzwań wcześniej sobie nieznanych, utrwalać je i umacniać się. Podczas misji Rycerskiej w Staffordshire komenderowała operacjami szpitala polowego, analizując i lecząc oparzenia, a także przyuczając do pracy uzdrowicieli mniej od siebie doświadczonych. Niedługo później w jej namiocie uzdrowicielskim stawiła się Sigrun, stawiając przed nią wyzwanie otwartego złamania wywołanego czarną magią. Sięgała tam po wyjątkowo silne zaklęcia (Curatio Vulnera Horribilis). Później w związku z misjami w Warwick podjęła się objęcia opieką kamienicy pełnej ubogich i chorych, także na choroby zakaźne. Ich wdzięczność umożliwiła jej po tym pozyskanie postaci zależnej (Luci) na evencie, który był synem chorego na groszopryszczkę mózgową mężczyzny, którego uratowała. Podczas zadania w Beachy Head w odmętach jaskini utrzymywała przy życiu Primrose Burke, bezustannie targaną siłami pozostawionych tam klątw. Radziła sobie z ciężkimi oparzeniami (+2) oraz magicznym osłabieniem. Wybrano ją na jedną z uzdrowicielek pomagających rannym w przytułku Coleshill, a ostateczny sprawdzian wytrzymałości przeszła biorąc mimo słabości odpowiedzialność za przeżycie rannych po wybuchach na zamku Warwick. Uratowała także Mathieu, który po wybuchu skończył nabity na żelazne pręty.
(Wszystkie wyżej wymienione wątki z tego okresu)
Imię i nazwisko postaci: Elvira Multon
Rachunek: 467-240=227
Zdobyto: 3 punkty sprawności
Uzasadnienie: Charakterystyka misji wojennych wymaga od Elviry utrzymywania i wzmacniania fizycznej sprawności. Bezustannie podejmuje się zadań wymagających długich wędrówek w lasach (+2), jaskiniach i podziemnych tunelach, bierze udział w dynamicznych pojedynkach (+2, 3) Jako pracownik kostnicy i anatom ciągle też samodzielnie kroi trupy, co w wielu przypadkach wymaga siły, ciała cięte skalpelem bowiem nie są chętne łatwo poddawać się dłoniom (z doświadczenia mówiąc). Po wybuchu zamku Warwick przedzierała się przez gruzy, aby pomóc rannym.
[bylobrzydkobedzieladnie]
Krew na twej sukience
Płoń, płoń, Falka,
za twe zbrodnie
Spłoń i skonaj w męce!


W tym miejscu możesz przelogować się na inne konto i przesłać wiadomość. Pamiętaj, że treść posta zapisywana jest w obrębie danego konta. Aby uniknąć ewentualnej straty, pamiętaj o skopiowaniu treści posta przed przelogowaniem się.