

Punkty doświadczenia możesz wymienić na zakup różnego rodzaju przedmiotów, zaklęć jednorazowego użytku, umiejętności, zwierząt, a także na podwyższenie statystyk i biegłości. Szczegóły znajdziesz w sklepie.
Podczas tworzenia karty postaci można zakupić jedną dowolną umiejętność (oprócz magii bezróżdżkowej) lub genetykę oraz inne statystyki, biegłości i przedmioty ze sklepiku mistrza gry o łącznej sumie PD nie większej niż wartość równa wiekowi postaci przemnożonemu przez 20, jeżeli postać ukończyła 25 rok życia. Po odjęciu ceny zakupów stan konta staje się liczbą ujemną - do momentu, w którym "dług" zostanie spłacony rozwój postaci pozostaje zablokowany. Przykładowo, postać, która ma skończone 25 lat, może wydać na start 500 PD (25*20) i dokupić jedną dowolną umiejętność, na przykład oklumencję, zacznie jednak wówczas grę z kredytem -1000 PD (500 + 500 za oklumencję).
Rozwój statystyk, biegłości i umiejętności w trakcie rozgrywki musi być uzasadniony rozgrywką, która miała miejsce po akceptacji karty. Forma tej rozgrywki jest całkowicie dowolna (wątki, opowiadania, nawet listy i pojedyncze fragmenty narracji w postach, a zwłaszcza działania powiązane z fabułą forum), jednak jej rodzaj, charakter, obszerność muszą być adekwatne do docelowego poziomu postaci. Mistrz gry, oceniając rozwój, bierze pod uwagę całokształt postaci i jej wątków, również tych, które nie są w rozwoju zgłaszane, o ile jest ich świadomy. Wątki takie mogą działać na korzyść lub niekorzyść zgłaszanego rozwoju postaci. Niektóre biegłości i statystyki są ze sobą powiązane i należy mieć to na uwadze (na przykład statystyki fizyczne i biegłości sportowe). Zgłaszając rozwój gracz powinien być pewien, że jego postać wyczerpała temat pod względem nauki danej biegłości lub statystyki na swoim poziomie. W uzasadnieniu lepiej jest napisać więcej rzeczy niepotrzebnych, niżeli mniej potrzebnych. W przypadku umiejętności dodatkowe wytyczne znajdują się również w odpowiednim temacie.
Rozwinięcie czegokolwiek u postaci powinno bazować na tym, z czego postać w trakcie swojej rozgrywki fabularnej korzysta. Gracz najprawdopodobniej będzie w stanie uzasadnić swój rozwój bazując na naturalnych przejściach postaci, a nie na sztucznych pojedynczych wątkach z nauką granych tylko po to, by osiągnąć określony cel. Na rozwój postaci składa się cała jej kreacja.
Rozwój postaci zgłaszany pomimo BRAKU punktów wymaganych do jego rozliczenia na koncie postaci będzie odrzucany i usuwany z tematu.
Przy tworzeniu karty postaci:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Suma punktów biegłości na start[/b]: (70-87; dodatkowe punkty można zyskać wymieniając na nie punkty statystyk, w tym początkowe punkty sprawności/zwinności)
[b]Suma punktów majętności na start[/b]: przysługuje ci suma zależna od twojego statusu majątkowego, jeśli chcesz wydać część na start - zaznacz to w tym miejscu. Postaci o statusie średniozamożnym na start przysługuje 100 PM
[b]Wydane punkty doświadczenia:[/b] Przedstaw łączną cenę dokonanych zakupów za PD - maksymalnie 100 (1000) lub 100 (1000) + cena wybranej umiejętności
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, umiejętności
Aby wykorzystać zdobyte punkty doświadczenia:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Rachunek:[/b] Przedstaw, ile punktów pozostanie Ci po odjęciu punktów za przedmioty.
Ilość punktów na koncie - cena zakupów = punkty pozostałe.
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, statystyki, umiejętności lub zaklęcia
[b]Uzasadnienie:[/b] Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek, w których postać uczyła się danych umiejętności lub w których zdobyła dany przedmiot lub opis fabularnego uzasadnienie danego zakupu - TEN PUNKT NIE JEST DLA OZDOBY
Aby wykorzystać zdobyte punkty biegłości:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Biegłość[/b]:
[b]Ilość wydanych punktów[/b]:
[b]Uzasadnienie[/b]: w przypadku nauki nowej biegłości, zwłaszcza obejmującej wiedzę z jakiegoś zakresu, należy zalinkować wątek, w którym postać tę wiedzę zdobywa.
Aby wykorzystać punkty ze skrytki bankowej*:
- rozwiń:
- Kod:
[b]BANK GRINGOTTA[/b]
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Skrytka[/b]: link do skrytki, w której jest rozliczony rachunek
[b]Uzasadnienie[/b]: Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek.
[b]Zdobyto[/b]: Wypisz wszystko, co zostało zakupione: inwestycje, hodowle i zwierzęta, używki, ingrediencje
*skrytki bankowe prowadzone są przez graczy, należy jednak poinformować o zakupie przedmiotów/zwierząt, które powinny zostać dopisane do wyposażenia postaci. Postać fabularnie nie posiada danych przedmiotów jeśli nie figurują one w jej wyposażeniu.


Rachunek: 418 - 300 - 118
Zdobyto: Kociołek Złoty
Uzasadnienie: Aurora stale polepsza się w kwestii tworzenia eliksirów i ostatecznie zdecydowała się na zakup złotego kociołka, który z pewnością pomoże jej tworzyć mikstury bardziej efektywne.

że jeżeli gdzieś jest piekło,
to tu


Imię i nazwisko postaci: Frederick Fox
Skrytka: link do skrytki, w której jest rozliczony rachunek
Uzasadnienie: list
Zdobyto: dom
obywatele degeneraci,
ej, duszy podpalacze,
and if we burn
you burn with us


Rachunek: 107 - 55 - 20 - 20 = 12
Zdobyto: Smocza kość, ołów, ołów
Uzasadnienie: Potrzebuję składników na wykonanie talizmanu

turn the life around
an unfree world is to become
so absolutely free that your very existence is an act of rebellion.


Imię i nazwisko postaci: Elroy Greengrass
Skrytka: skrytka
Uzasadnienie: Zakupuję papugę oraz pierścień z kamieniem księżycowym na prezenty.
Zdobyto: Papuga (ptak ozdobny, nie przeszkolony do przenoszenia listów), pierścień z kamienie księżycowym. Pierścień od razu przekazuję mojej żonie.



Hope's not gone
You won't see me coming 'til it's too late again


Suma punktów biegłości na start: 12
Suma punktów majętności na start: -
Wydane punkty doświadczenia: 10
Zdobyto: pufek



a curious girl, a wanderer
He did not know I saw


Rachunek: 562-50=512
Zdobyto: wstążka
Uzasadnienie: potrzebuję, do bardzo ważnej rzeczy



She has a free spirit, a reckless mind and a rebel heart
that isn't meant to be tamed.
But why would I succumb to something so unlike me?


Suma punktów biegłości na start: 70 PB
Suma punktów majętności na start:
Wydane punkty doświadczenia: 50PD + 0PD
Zdobyto:Sowa + Różdżka +
Ostatnio zmieniony przez Jack Russell dnia 08.04.22 16:59, w całości zmieniany 3 razy


Suma punktów biegłości na start: 79 pb (wymiana 10 st na 10 pb)
Suma punktów majętności na start: 100 PM
Wydane punkty doświadczenia: -


Suma punktów biegłości na start: 64
Suma punktów majętności na start: 100
Wydane punkty doświadczenia: 500PD + 50PD + 0PD
Zdobyto: Animagia + Sowa + Różdżka
I wish I believed that things are going to be okay.

Ostatnio zmieniony przez Octavia Lestrange dnia 09.04.22 23:56, w całości zmieniany 3 razy
- Five times better than you, yeah.


Imię i nazwisko postaci: Roselyn Wright
Skrytka: skrytka
Uzasadnienie: Dom Wolnostojący
Zdobyto: Już od przeszło dwóch sezonów wspominam o wciąż trwającym remoncie przeprowadzanym przez ojca Rose. Jesienią wspominam o moich planach Hance, a tutaj informuje o nich Jaydena. Pan Wright zajął się renowacją starego domu rodzinnego, który ucierpiał w wyniku pożaru sprzed kilkunastu lat. Przez wzgląd na ciężką zimę, decyduje się przeczekać ją w Irlandii, ale w związku z nadejściem wiosny - powracam na łono rodzimej Szkocji.

b l o o d i e s t
hands.


Imię i nazwisko postaci: Elroy Greengrass
Skrytka: https://www.morsmordre.net/t10963-skrytka-bankowa-2372#334128
Uzasadnienie: Prezent z okazji urodzin
Zdobyto: Czekoladowa żaba, przekazuję ją od razu tutaj mojej siostrze



Hope's not gone
You won't see me coming 'til it's too late again


Suma punktów biegłości na start: 70 PB
Suma punktów majętności na start: 50 PM
Wydane punkty doświadczenia: 50 PD
Zdobyto: Sowa
inside my happiness
i've never been able to
separate the two


Rachunek: 20 - 10 = 10
Zdobyto: Świeciorki
Uzasadnienie: Za zarobione w pracowni pieniądze Petra kupiła sobie słój ze świeciorkami, który postawiła na nocnej szafce, by od tej pory zasypiać bez obaw



quiet?


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 200 PM + 400 PM (posag za żonę); -400 pm (2 konie)
Wydane punkty doświadczenia: 50 PD
Zdobyto: różdżka, sowa, 2x koń
[bylobrzydkobedzieladnie]
Ostatnio zmieniony przez Rhennard Abbott dnia 15.04.22 22:56, w całości zmieniany 4 razy
my own
expactations


Biegłość: żeglarstwo (aktywność) I
Ilość wydanych punktów: ½ PB
Uzasadnienie: Konieczność wprowadzania zmian i chęć ciągłego rozwoju, a także kwestie związane z Cinque Ports pchnęły Mathieu w kierunku żeglarstwa, a raczej jego podstaw. Graniczenie Kent z cieśniną kaletańską sprawiło, że chęć rozwoju tej płaszczyzny działań zatliła się w nim jeszcze pod koniec 1957 roku. Rodzina jego matki, słynny z żeglugi ród Traversów posiadają odpowiednie możliwości, aby wprowadzić Rosiera w podstawy sztuki żeglarstwa. To właśnie w porcie podczas rozmowy z pierwszym na statku Brzask liznął odrobinę informacji. Nie tylko na temat samego statku, którym niebawem miał wypłynąć w rejs, ale również kwestii, które wiązały się z załogą. Kenneth Fernsby nakreślił wyraźnie, że statek to nie tylko sterta drewna poskładanego w jedną całość, ale również ludzie, którzy tworzą zgrany mechanizm. W połowie stycznia Mathieu wsiada na statek Brzask, zgodnie z wcześniejszymi ustaleniami i rusza na wyprawę. Zanim zdecydował się na podróż statkiem doszkolił się, przeczytał księgi, które znajdowały się w bibliotece, aby nie wyjść na całkowitego laika. Jednak to na statku zadawał najważniejsze pytania, odnośnie materiału, elementów statku, chciał zdobyć jak najwięcej informacji na temat ich funkcjonowania i działania, a wprowadzający go Kenneth Fernsby udzielał mu stosownych informacji. Statek handlowy wyruszył w podróż, gdzie Mathieu uczył się współpracy z załogą, wpływu warunków pogodowych, sposobów radzenia sobie na statku. Po siedmiu dniach morskiej podróży dobijają do portu Tortuga. Tutaj Mathieu posiada już pewną wiedzę – wszak przez całe siedem dni uczył się radzenia sobie na statku. Dopadła ich burza, w trakcie sztormu radził sobie wraz z resztą załogi – nie miał innego wyjścia. Nauczył się operować komendami i używać odpowiedniego, zrozumiałego dla załogi słownictwa. Wydaje rozkaz zwinięcia żagli, zapalenia lamp, aby statek dobijający do portu był widoczny i nie doszło do żadnej katastrofy. Jednocześnie na Tortudze pojmuje, że żeglarstwa handlowe ma związek z krętaczami i nielegalnymi przemytnikami – to istotna kwestia, szczególnie w momencie kiedy planem jest rozpoczęcie budowania floty w Dover. Świadomość zagrożeń jest bardzo ważna. Powrót do rzeczywistości to jednak nie koniec przygody związanej z żeglugą. Mathieu wciąż mając w pamięci wyprawę i to, czego nauczył się podczas niej – wykorzystuje swoja nowo poznane umiejętności podczas rozmów z kapitanem przystani w Dover. Operuje odpowiednim nazewnictwem, snuje plany rozwiązania największych problemów, z którymi muszą się zmierzyć. Być może jego wiedza nie jest rozległa, ale posiadł podstawy, które umożliwiają mu zrozumienie najistotniejszych kwestii żeglarstwa, funkcjonowania statku i współpracy załogi, które przyczyniają się do całokształtu działań, które prowadzone są na morzu, do ich fundamentu.

The last enemy that shall be destroyed is | death |


Strona 65 z 66 • 1 ... 34 ... 64, 65, 66
W tym miejscu możesz przelogować się na inne konto i przesłać wiadomość. Pamiętaj, że treść posta zapisywana jest w obrębie danego konta. Aby uniknąć ewentualnej straty, pamiętaj o skopiowaniu treści posta przed przelogowaniem się.