Punkty doświadczenia możesz wymienić na zakup różnego rodzaju przedmiotów, zaklęć jednorazowego użytku, umiejętności, zwierząt, a także na podwyższenie statystyk i biegłości. Szczegóły znajdziesz w sklepie.
Podczas tworzenia karty postaci można zakupić jedną dowolną umiejętność (oprócz magii bezróżdżkowej) lub genetykę oraz inne statystyki, biegłości i przedmioty ze sklepiku mistrza gry o łącznej sumie PD nie większej niż wartość równa wiekowi postaci przemnożonemu przez 20, jeżeli postać ukończyła 25 rok życia. Po odjęciu ceny zakupów stan konta staje się liczbą ujemną - do momentu, w którym "dług" zostanie spłacony rozwój postaci pozostaje zablokowany. Przykładowo, postać, która ma skończone 25 lat, może wydać na start 500 PD (25*20) i dokupić jedną dowolną umiejętność, na przykład oklumencję, zacznie jednak wówczas grę z kredytem -1000 PD (500 + 500 za oklumencję).
Rozwój statystyk, biegłości i umiejętności w trakcie rozgrywki musi być uzasadniony rozgrywką, która miała miejsce po akceptacji karty. Forma tej rozgrywki jest całkowicie dowolna (wątki, opowiadania, nawet listy i pojedyncze fragmenty narracji w postach, a zwłaszcza działania powiązane z fabułą forum), jednak jej rodzaj, charakter, obszerność muszą być adekwatne do docelowego poziomu postaci. Mistrz gry, oceniając rozwój, bierze pod uwagę całokształt postaci i jej wątków, również tych, które nie są w rozwoju zgłaszane, o ile jest ich świadomy. Wątki takie mogą działać na korzyść lub niekorzyść zgłaszanego rozwoju postaci. Niektóre biegłości i statystyki są ze sobą powiązane i należy mieć to na uwadze (na przykład statystyki fizyczne i biegłości sportowe). Zgłaszając rozwój gracz powinien być pewien, że jego postać wyczerpała temat pod względem nauki danej biegłości lub statystyki na swoim poziomie. W uzasadnieniu lepiej jest napisać więcej rzeczy niepotrzebnych, niżeli mniej potrzebnych. W przypadku umiejętności dodatkowe wytyczne znajdują się również w odpowiednim temacie.
Rozwinięcie czegokolwiek u postaci powinno bazować na tym, z czego postać w trakcie swojej rozgrywki fabularnej korzysta. Gracz najprawdopodobniej będzie w stanie uzasadnić swój rozwój bazując na naturalnych przejściach postaci, a nie na sztucznych pojedynczych wątkach z nauką granych tylko po to, by osiągnąć określony cel. Na rozwój postaci składa się cała jej kreacja.
Rozwój postaci zgłaszany pomimo BRAKU punktów wymaganych do jego rozliczenia na koncie postaci będzie odrzucany i usuwany z tematu.
Przy tworzeniu karty postaci:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Rejestracja różdżki:[/b] tak/nie (o rejestracji przeczytasz w [url=https://www.morsmordre.net/t8062-rejestracja-rozdzek]opisie wydarzenia[/url]
[b]Suma punktów biegłości na start[/b]: (70-87; dodatkowe punkty można zyskać wymieniając na nie punkty statystyk, w tym początkowe punkty sprawności/zwinności)
[b]Suma punktów majętności na start[/b]: przysługuje ci suma zależna od twojego statusu majątkowego, jeśli chcesz wydać część na start - zaznacz to w tym miejscu. Postaci o statusie średniozamożnym na start przysługuje 100 PM
[b]Wydane punkty doświadczenia:[/b] Przedstaw łączną cenę dokonanych zakupów za PD - maksymalnie 100 (1000) lub 100 (1000) + cena wybranej umiejętności
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, umiejętności
Aby wykorzystać zdobyte punkty doświadczenia:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Rachunek:[/b] Przedstaw, ile punktów pozostanie Ci po odjęciu punktów za przedmioty.
Ilość punktów na koncie - cena zakupów = punkty pozostałe.
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, statystyki, umiejętności lub zaklęcia
[b]Uzasadnienie:[/b] Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek, w których postać uczyła się danych umiejętności lub w których zdobyła dany przedmiot lub opis fabularnego uzasadnienie danego zakupu - TEN PUNKT NIE JEST DLA OZDOBY
Aby wykorzystać zdobyte punkty biegłości:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Biegłość[/b]:
[b]Ilość wydanych punktów[/b]:
[b]Uzasadnienie[/b]: w przypadku nauki nowej biegłości, zwłaszcza obejmującej wiedzę z jakiegoś zakresu, należy zalinkować wątek, w którym postać tę wiedzę zdobywa.
Aby wykorzystać punkty ze skrytki bankowej*:
- rozwiń:
- Kod:
[b]BANK GRINGOTTA[/b]
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Skrytka[/b]: link do skrytki, w której jest rozliczony rachunek
[b]Uzasadnienie[/b]: Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek.
[b]Zdobyto[/b]: Wypisz wszystko, co zostało zakupione: inwestycje, hodowle i zwierzęta, używki, ingrediencje
*skrytki bankowe prowadzone są przez graczy, należy jednak poinformować o zakupie przedmiotów/zwierząt, które powinny zostać dopisane do wyposażenia postaci. Postać fabularnie nie posiada danych przedmiotów jeśli nie figurują one w jej wyposażeniu.


Odzyskane pół punktu chciałabym od razu wydać:
Imię i nazwisko postaci: Marcelius Sallow
Biegłość: taniec klasyczny
Ilość wydanych punktów: 0,5
Uzasadnienie: Marcel jest akrobatą, tańczy na podniebnych trapezach, szarfach, kołach, linach, taniec nadaje jego ruchów gracji, sprężystości, większej delikatności. Nigdy wcześniej nie pobierał lekcji baletu klasycznego, ale zdaje sobie sprawę z tego, że znajomość podstawowych technik uczyniłaby jego występy niewątpliwie bardziej imponującymi. Dlatego też w tym wątku prosi Celine o pomoc, o naukę, a Celine tej prośby dopełnia, pokazując Marcelowi podstawowe ćwiczenia, ćwicząc razem z nim i korygując jego ruchy. Marcel jest wysportowany, silny i bardzo dobrze rozciągnięty, więc fizycznie jest w stanie podołać temu bez trudu. Bardzo dobra znajomość tańca współczesnego i doskonałe zdolności akrobatyczne ułatwiają mu zadanie. Zapamiętuje ćwiczenia, by móc wciągnąć je w swój codzienny trening.
+


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100
Wydane punkty doświadczenia: 50
Zdobyto: sowa
+



dark thought I've ever had
ruined
I am
r u i n a t i o n


Biegłość: Zielarstwo I
Ilość wydanych punktów: 2 PB
Uzasadnienie: Kerstin już od ponad pół roku mieszka ze swoim czarodziejskim rodzeństwem i pracuje w magicznej lecznicy pana Farleya, miała więc okazję zapoznać się z podstawami zielarstwa, ponieważ jest to wiedza niezbędna nie tylko podczas samodzielnego prowadzenia gospodarstwa domowego (w ostatnim czasie opartego również o zbieractwo), ale i pełnienia roli pielęgniarki. W tym wątku Charlene wprowadzała Kerstin w podstawy alchemii, a alchemia z ziołolecznictwem jest nierozerwalnie związana, tutaj Kerstin podczas pracy w lecznicy aplikowała pacjentce maść na bazie wodnej gwiazdy, a tu wspominała, że często zagląda do sklepiku zielarskiego pani Giddery.
W zalinkowanych wątkach brakuje nauki zielarstwa, nawet przewijającej się mimochodem. Dwa pierwsze dotyczą anatomii i dawkowania lekarstw, w ostatnim Kerstin i Roselyn przynoszą gulasz do sklepu zielarskiego i gawędzą z zielarką o potrzebie wspólnej pomocy, ale sama rozmowa również nie zahacza nawet o naukę zielarstwa.



a ja nie mogę biec
może ten deszcz udaje łzę


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 50
Wydane punkty doświadczenia: 50
Zdobyto: Sowa
+


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100 PM
Wydane punkty doświadczenia: 100
Zdobyto: sowi zamiennik - kruk
+

and I don't know how to be just standing by blankly
small mark above my shoulders
the evidence of my wings


Imię i nazwisko postaci: Everett Sykes
Skrytka: tutaj
Uzasadnienie: Wiele rzeczy w życiu próbowałem, czasem lubię sobie coś zapalić, a że o tytoń teraz dość trudno...
Zdobyto: Diable ziele (10 sztuk)
+
You cut my loosened tongue
♪


Rachunek: 703-10 = 693
Zdobyto: piersiówka "Bezdna"
Uzasadnienie: na dworze u Macmillanów na pewno jest wiele piersiówek, ale po utracie swojej ukochanej, postanowiłem kupić sobie nową, magiczną, żeby móc wpakować w nią wiele alkoholu i przeżyć zimę
+
да сам Богд'о сјеме твоје.
Ја бих знао гдје бих цвао,
мојој драгој под пенџере.
Кад ми драга иде спати,
каранфил ће мирисати,
моја драга уздисати


A odzyskane pół punktu proszę przekazać na:
Imię i nazwisko postaci: Elvira Multon
Biegłość: Walka wręcz I
Ilość wydanych punktów: 1/2 PB
Uzasadnienie: Elvirze zależy na tym, aby potrafić się bronić i zdaje sobie sprawę, że nie w każdej sytuacji będzie mieć pod ręką różdżkę. Już od jakiegoś czasu rozwija sprawność swojego szczupłego ciała, zyskuje na wytrzymałości (niedawno kupiona wytrzymałość fizyczna I), a także trenuje. Niejednokrotnie sięgała po ciosy w sytuacji, w której nie miała już szansy rzucić zaklęcia (tutaj próbuję przyrżnąć Drew w krocze, tutaj wbijam pijaczkowi widelec w łapę), poza tym odbyła już rozmowę i trening wstępny do nauki walki wręcz, gdy wraz z Friedrichem zapolowała na szlamoluba i otrzymała wskazówki, w jaki sposób zabrać się za wymierzanie ciosów (udało mi się tam facetowi nadłamać żebro!).
+
everyone wants a strong woman
until she actually stands up
suddenly she is too much
Krew na twej sukience
Płoń, płoń, Falka,
za twe zbrodnie
Spłoń i skonaj w męce!


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100
Wydane punkty doświadczenia: 100 + 500 = 600
Zdobyto: jastrząb czerwonooki (sowi zamiennik) + legilimencja
[bylobrzydkobedzieladnie]
+



Ostatnio zmieniony przez Rita Runcorn dnia 01.05.21 17:29, w całości zmieniany 4 razy
different things


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100
Wydane punkty doświadczenia: 60 PD
Zdobyto: Sowa + Kot
+


should never crave the rose
You can't keep me quiet
Won't tremble when you try it
All I know is I won't go speechless


Rachunek: 201PD - 200PD = 1
Uzasadnienie: Wysłane pw do Ramseya
Zdobyto: karta zmiany
+
'cause I won't


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100 PM
Wydane punkty doświadczenia: 70
Zdobyto: Sowa, niuchacz
+

you will burn
from the outside in
but wars are won
from the inside out


Rachunek: 552 - 100 = 452
Zdobyto: Powiększenie limitu zmiany wizerunków
Uzasadnienie: Odświeżam postać i wyrywam stare chwasty, więc potrzebuję.

+



it was a desert on the moon when we arrived. gathering all of my tears, heartbreak and sighs, jade made a potion ignite and turned the night into a radiant city of light.


Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 50
Wydane punkty doświadczenia: 50
Zdobyto: Zwykła miotła, sowa
Na Twoich kolanach zasnę
Wymyślę więcej dobrych wierszy

