Wydarzenia


Ekipa forum
Zaopatrzenie
AutorWiadomość
Zaopatrzenie [odnośnik]14.01.21 21:37
First topic message reminder :

Zaopatrzenie

Pogrążona w chaosie Anglia toczy wojnę sama ze sobą i sama przeciwko sobie. Z dnia na dzień ze sklepów zaczęły znikać naturalne dotąd towary, handlowe statki zaczęły omijać ogarnięte wojną porty, i choć Ministerstwo dbało o tych, którzy najmocniej oddali się sprawie, to zwykli czarodzieje zaczęli wreszcie odczuwać skutki zaognionego konfliktu. Sklepy zaczęły się zamykać, ceny w restauracjach wzrosły ponad kieszenie przeciętnych czarodziejów, a z pubów poznikały droższe alkohole. Ci, którzy już wcześniej ledwo wiązali koniec z końcem, mieli zacząć głodować.

Żywność stała się trudno dostępna: oto zaczynała się walka o przetrwanie.

Zasady
Aby ustalić swoje wyżywienie w trakcie aktualnego miesiąca, należy wykonać rzut kością k100 w szafce zniknięć, w ilości ustalonej zgodnie z tabelą poniżej, rozpisując, skąd postaci przysługuje dana ilość rzutów i interpretując wyniki zgodnie z tabelą żywności znajdującą się poniżej lub korzystając z generatora. Rzuty wykonuje się osobno na każdy miesiąc (zatem w okresie rozpoczynającym się w październiku i kończącym się w grudniu należy osobno wykonać rzuty za październik, listopad i grudzień). W niniejszym temacie należy umieścić pojedynczy post opisujący zaopatrzenie postaci. W poście tym winny znajdować się wszystkie informacje dotyczące nabycia produktów żywnościowych, a także ich miesięczne podsumowanie (rozpisanie produktów, których postać nie zużyła w trakcie miesiąca, takich jak sól, cukier, herbata, butelka alkoholu).

Postaci prowadzące wspólne jedno gospodarstwo domowe wykonują tyle rzutów, ile:
- w przypadku statusu nędznego, ubogiego i średniozamożnego: przysługuje postaciom łącznie w zależności od ich cech indywidualnych;
- w przypadku statusu zamożnego i bogatego: ile najwięcej przysługuje jednej z nich, a jeżeli którejś z postaci przysługuje kara do rzutów, karę uwzględnia się jednostkowo.

W rzutach nie uwzględnia się dzieci, które znajdują się na utrzymaniu opiekunów.

Takie rodziny wykonują wspólne rozliczenie w jednym poście (osoba, która prowadzi rozliczenie, może być powiązana z fabularną funkcją dbania o zaopatrzenie). Przy rozliczeniach zużytych elementów zaopatrzenia należy dokładnie wskazać, która z postaci wykorzystuje zapasy.

Postaci bogate i zamożne nie rzucają na produkty z kategorii I. Uznaje się, że dwory i większe rezydencje posiadają je w zapasie odpowiadającym ilości dorosłych domowników o dowolnym statusie majątkowym.

Postaci stołujące się w innych miejscach (takie, o których wyżywienie dba inna osoba, instytucja) proszone są o zgłoszenie się do mistrza gry celem ustalenia tamtejszej sytuacji. W wiadomości do mistrza gry należy wskazać swoją propozycję zgodnie ze schematem znajdującym się na dole tego tematu.

Postaci, które zakładają, że żywią się w takich miejscach (dwory szlacheckie, instytucje), nie wykonują rzutów na najniższą przyznaną im kategorię (I dla ubogich i średniozamożnych, II dla bogatych i zamożnych), interpretując ją zgodnie z ustalonym dla nich opisem.

Zdolność gotowania zapewnia lepszą gospodarność produktami, ekonomia pozwala na kontakty z ludźmi, którzy mają do tych produktów łatwiejszy dostęp. Ministerstwo Magii szczególnie dba o swoich pracowników, dbając również o dobrobyt tych, którzy w inny sposób wspierają Czarnego Pana. Twarze ścigane listami gończymi mają ograniczone kontakty, a mieszkańcy, którzy nie opuszczają Oazy w ogóle, nie mają w ogóle możliwości zdobycia żywności poza nią.

W sierpniu, za sprawą hucznie obchodzonego święta, dostęp do produktów jest łatwiejszy.

ZmiennaIIIIII
Status majątkowy
Nędzny+6+1-
Ubogi+8+3-
Średniozamożny+10+6+1
Zamożny-+9+3
Bogaty-+12+6
Status majątkowy w sierpniu (święto plonów)
Nędzny+8+3-
Ubogi+10+5-
Średniozamożny+12+8+2
Zamożny-+14+6
Bogaty-+17+9
Biegłości
Ekonomia I+3+1-
Ekonomia II+3+2+1
Ekonomia III+3+3+2
Gotowanie I+1--
Gotowanie II-+1-
Gotowanie III--+1
Pozostałe zdarzenia
Postać ścigana listem gończym-2-2-2
Pracownik Ministerstwa Magii (i inny pracownik rządowy), uzdrowiciel szpitala św. Munga, nauczyciel Hogwartu+3+3+1
Sojusznik Rycerzy Walpurgii+3+2+1
Rycerz Walpurgii (nie kumuluje się z sojusznikiem)+3+2+2
Śmierciożerca (nie kumuluje się z rycerzem ani sojusznikiem)+3+3+3
Postać, która zamieszkuje Oazę lub inne ukrycie i nie jest w stanie opuścić go samodzielnie (nie kumuluje się z listem gończym)-3-3-3
Postać, która zamieszkuje jedno z następujących hrabstw: Somerset, Derbyshire, Staffordshire, Northumberland, Kornwalia, Lancashire, Dorset, Devon---2

!!! Każdy rzut wyższej kategorii można zamienić na 2 rzuty kategorii niższej, czyli 1 rzut III kategorii może oznaczać 2 rzuty II kategorii albo 4 rzuty I kategorii.
!!! Kary odejmowane są od bazowej ilości rzutów.

Jeżeli postać posiada zapasy z poprzednich miesięcy podparte wątkami (np. wątek, w którym postać otrzymuje butelkę alkoholu, którą zachowała i której nie wypiła) może przyjąć, że taki produkt posiada. Należy to jednak odpowiednio uargumentować i opisać, krytycznie spoglądając na ilość.

Tabela żywności
Oprócz przysługujących postaci rzutów postać może wykupić je przy pomocy punktów majętności zgodnie z cenami podanymi poniżej. Zakup konkretnego produktu jest możliwy, ale kosztuje wówczas 150% ceny losowania. Nie jest możliwe zakupienie pozycji mocno niedookreślonych (na przykład pozycji 100 jakiekolwiek kategorii lub pozycji 66 III kategorii).

WynikProduktUwagi
Kategoria I - 25 pm
1Bimber1 l, domowy
2Bułka tarta1 kg, w słoju
3Buraki0,5 kg
4Buraki1 kg
5Cebula0,5 kg
6Cebula1 kg
7Agrest200 g
8Chleb jasny (pszenny)2 bochenki w trakcie miesiąca
9Chleb jasny (pszenny)1 bochenek w trakcie miesiąca
10Szynka200 g
11Chleb razowy3 bochenki w trakcie miesiąca
12Chleb razowy2 bochenki w trakcie miesiąca
13Chleb razowy1 bochenek w trakcie miesiąca
14Chleb razowy1 bochenek w trakcie miesiąca
15Chleb suchy (stary)4 bochenki w trakcie miesiąca
16Bób1 kg
17Chleb suchy (stary)1 bochenek w trakcie miesiąca
18Chrzan1 korzeń lub słój startego
19Czarne Ale3 butelki (0,5 l)
20CzosnekCztery główki
21Dorsz2 kg, świeży, suszony lub wędzony
22Drożdże100 g
23Dynia1 duża sztuka
24Gruszki8 sztuk
25Bób0,5 kg
26Fasola biała0,5 kg
27Flądra1 sztuka, świeża, suszona lub wędzona
28Spirytus1 l
29Gołąb1 sztuka, świeży
30Groch1 kg
31Gruszki4 sztuki
32Herbata czarna100 g
33Jarmuż250 g
34Jabłka1 kg
35Jaja8 sztuk
36Jaja5 sztuk
37Kapusta1 główka
38Kalarepa1 główka
39Karp1 średnia sztuka, świeży, wędzony lub suszony
40Kasza jęczmienna2 kg
41Jabłka1,5 kg
42Kasza gryczana1 kg
43Kasza gryczana0,5 kg
44Kasza manna1 kg
45Olej (tani, popularny)0,5 l
46Kawa zbożowa300 g
47Kura1 sztuka, świeża
48Kości wołowe2 kg
49Lin1 sztuka, świeży lub wędzony
50Łój (tłuszcz)0,5 kg
51Marchew2 kg
52Marchew1 kg
53Kukurydza4 kolby
54Masło0,4 kg
55Maślanka1 l
56Mąka pszenna2 kg
57Mąka pszenna1 kg
58Mąka żytnia2 kg
59Mąka żytnia1 kg
60Mleko krowie1 l po cztery razy
61Mleko krowie2 l po dwa razy
62Mleko krowie1 l po cztery razy
63Mleko krowie1 l po dwa razy
64Ocet spirytusowy1 l
65Ogórki1,5 kg
66Okoń2 sztuki, świeże, suszone lub wędzone
67Okoń1 sztuka, świeża, suszona lub wędzona
68Papryka3 sztuki
69Brzoskwinie4 sztuki
70Pietruszka1 kg (korzeń)
71Plumpka2 sztuki, świeże lub wędzone
72Płatki owsiane400 g
73Pomidor4 sztuki
74Przyprawy (ziołowe, z wyjątkiem wymienionych w innych tabelach)200 g
75Pstrąg3 sztuki, świeży, suszony lub wędzony
76Czarny bez200g (owoce lub kwiaty)
77Rzepa1 kg
78Rzodkiew1 kg
79Sałata masłowa1 główka
80Seler0,5 kg
81Smalec0,5 kg
82Smalec200 g
83Pieprz50 g
84Słonina100 g
85Spirytus1 l
86Szczaw300 g
87Szprotki5 sztuk; świeże, wędzone lub suszone
88SucharyZapas na dwa tygodnie dla jednej osoby
89SucharyZapas na tydzień dla jednej osoby
90Śledź5 sztuk, świeże lub w słoju
91Pomidor8 sztuk
92Słonecznik1 główka
93Twaróg300 g po dwa razy
94Ziemniaki4 kg
95Ziemniaki3 kg
96Tytoń niskiej jakości50 g
97Leśne owoce (np. czarne porzeczki, poziomki, jagody, maliny)200 g
98Śliwki świeże0,5 kg
99Szczypiorek100 g
100Dowolny przedmiot z I kategorii w podwojonej ilości
Kategoria II - 75 pm
1Bagietka1 sztuka
2Bagietka2 sztuki
3Bakalie200 g
4Baranina1 kg, świeża, suszona lub wędzona
5Baranina0,5 kg, świeża, suszona lub wędzona
6Banany3 sztuki
7Boczek100 g, świeży lub wędzony
8Brokuł1 główka
9Brukselki0,5 kg
10Skrzacie wino1 l
11Bułeczki maślane2 sztuki
12Wiśnie300 g
13Bułka paryska1 bochenek
14Cielęcina0,5 kg, świeża, wędzona lub suszona
15Cielęcina0,3 kg, świeża, wędzona lub suszona
16Morele5 sztuk
17Chleb ziarnisty1 bochenek
18Cytryna2 sztuki
19Czarodziejski miód pitny2 butelki (0,5 l)
20Czekolada mleczna100 g
21Czereśnie400 g
22Drożdżówka z marmoladą1 sztuka
23Żurawina200 g, świeża
24Dziczyzna1 sztuka, dowolna, zgodnie z tabelą dziczyzny poniżej 70 oczek
25Fasola szparagowa0,5 kg
26Fasolki Wszystkich Smaków Bertiego Botta1 opakowanie
27Gęś1 sztuka, świeża
28Gin1 butelka (0,75 l)
29Grzyby leśne0,5 kg
30Szczupak1 sztuka, świeży, wędzony lub suszony
31Herbata czarna200 g
32Herbata czarna100 g
33Herbata ziołowa lub kwiatowa150 g
34Imbir (korzeń)1 sztuka
35Cukinia4 sztuki
36Indyk1 sztuka, świeży
37Jagnięcina0,5 kg, świeża
38Spirytus0,5 l
39Kalafior2 główki
40Kasztany jadalne0,2 kg
41Kura1 sztuka, świeża
42Kaszanka1 kg
43Kiełbasa0,5 kg
44Kiwi6 sztuk
45Arbuz1 sztuka
46Konfitura owocowa300 g
47Królik1 sztuka, świeża
48Sezam150 g
49Landrynki300 g
50Landrynki1 sztuka
51Leszcz1 średnia sztuka, świeży, wędzony lub suszony
52Leśne owoce (np. czarne porzeczki, poziomki, jagody, maliny)400 g
53Magiczne laudanum1 butelka (0,75 l)
54Makaron0,5 kg
55Makrela1 sztuka, świeża, wędzona lub suszona
56Mandarynki0,5 kg
57Mak0,5 kg
58Melasa0,5 l
59Miód0,5 l (1 słój)
60Miód1 plaster
61Migdały300 g
62Mleko kozie2 l po dwa razy
63Mleko kozie1 l po cztery razy
64Musztarda1 słój
65Pardwa2 sztuki, świeże
66Por1 sztuka
67Powidła owocowe300 g
68Ognista whisky1 butelka (0,75 l)
69Olej (tani, popularny)0,5 l
70Orzechy włoskie300 g
71Pasztet mięsny0,4 kg
72Pieczarki0,5 kg
73Pigwa3 sztuki
74Pikle warzywneróżne, 2 słoiki
75Piwo kremowe1 butelka (0,5 l)
76Pomarańcze0,5 kg
77Porter Starego Sue2 butelki (0,5 l)
78Quintin (alkohol)1 butelka (0,75 l)
79Rabarbar0,5 kg
80Ryż1 kg
81Tytoń średniej jakości100 g
82Ser biały300 g
83Spirytus1l
84Zając1 sztuka, świeży
85Ser żółty300 g
86Sucharyzapas na dwa tygodnie dla jednej osoby
87Soczewica0,5 kg
88Sok malinowy1 butelka (0,5 l)
89Sola zwyczajna1 sztuka, świeża, suszona lub wędzona
90Sól0,5 kg
91Suszone owoce (różne)300 g
92Szpinak200 g
93Szynka300 g
94Śmietana0,4 l
95Wątróbka300 g
96Truskawki400 g
97Wieprzowina0,5 kg, świeża, suszona lub wędzona
98Wołowina0,5 kg, świeża, suszona lub wędzona
99Zielona Wróżka1 butelka (0,75 l)
100Dowolny przedmiot z kategorii II lub I w podwojonej ilości
Kategoria III - 125 pm
1Ananas1 sztuka
2Bakłażan3 sztuki
3Bażant1 sztuka, świeży
4Koniak0.5 l
5Brandy1 butelka (0,75)
6Ostra papryczka300 g
7Cukier2 kg
8Cukier1 kg
9Cukier0,5 kg
10Cukier puder0,5 kg
11Czekolada gorzka300 g
12Czekolada mleczna300 g
13Pieprz100 g
14Cykoria2 sztuki
15Dziczyzna1 sztuka
16Drogie wino3 butelki (0,75 l)
17Drogie wino2 butelki (0,75 l)
18Drogie wino1 butelka (0,75 l)
19Dwurożec2 kg, świeże, suszone lub wędzone
20Dwurożec1 kg, świeże, suszone lub wędzone
21Figi0,5 kg sztuka
22Halibut2 kg
23Halibut1 kg
24Herbata biała200 g
25Herbata zielona200 g
26Głuszec1 sztuka, świeża
27Kaczka1 sztuka, świeża
28Kakao400 g
29Kakao200 g
30Kawa0,5 kg
31Kawa300 g
32Kawior200 g
33Krewetki0,5 kg
34Kuropatwa1 sztuka
35Limonka6 sztuk
36Łosoś1 kg
37Łosoś0,5 kg
38Marakuja4 sztuki
39Melon1 sztuka
40Mango1 sztuka
41Marcepan300 g
42Morszczuk2 kg
43Morszczuk1 kg
44Ocet balsamiczny1 butelka (0,3 l)
45Ognisty krab1 kg, świeży
46Ognisty krab0,5 kg, świeży
47Olej (rzadki, drogi)1 butelka (0,75 l)
48Oliwa2 butelki (0,75 l)
49Dziczyzna2 sztuki
50Oliwki zielone400 g
51Oliwki czarne400 g
52Orzech kokosowy1 sztuka
53Ostrygi0,5 kg
54Ośmiorniczki1 kg
55Ośmiorniczki0,5 kg
56Pączek nadziewany2 sztuki
57Pomidorki cherry0,7 kg
58Przepiórka1 sztuka, świeża
59Orzechy (dowolne lub mieszane)0,5 kg
60Przyprawy korzenne100 g
61Ramora2 kg, świeże, suszone lub wędzone
62Ramora1 kg, świeże, suszone lub wędzone
63Reem2 kg, świeże, suszone lub wędzone
64Reem1 kg, świeże, suszone lub wędzone
65Rekin1 kg
66Owoce lub warzywa (dowolne)3 sztuki
67Rum2 butelki (0,75 l)
68Słodyczedowolne, 3 przeciętne opakowania
69Sandacz1 kg
70Sandacz0,5 kg
71Sarnina1 sztuka, świeża
72Ser dojrzewający0,5 kg
73Ser dojrzewający300 g
74Ser pleśniowy1 kg
75Ser pleśniowy0,5 kg
76Ser z oślego mleka0,5 kg
77Skorupiaki1 kg
78Bataty1 kg
79Szafran100 g
80Szampan3 butelki (0,75 l)
81Szampan2 butelki (0,75 l)
82Szampan1 butelka (0,75 l)
83Ślimaki0,5 kg
84Toujour Pour3 butelki (0,75 l)
85Toujour Pour2 butelki (0,75 l)
86Toujour Pour1 butelka (0,75 l)
87Trufle0,5 kg
88Tuńczyk1 kg
89Tuńczyk0,5 kg
90Tytoń bardzo dobrej jakości200 g
91Tytoń bardzo dobrej jakości100 g
92Tytoń średniej jakości300 g
93Liczi3 sztuki
94Wanilia100 g
95Węgorz1 kg
96Węgorz0,5 kg
97Winogrona4 kiści
98Wiśnie w czekoladzieBombonierka
99Żabie udka400 g
100Dowolny produkt dowolnej kategorii w podwojonej ilości

Produkty żywnościowe, które nie są skonkretyzowane (np. bimber, konfitura owocowa), powinny zostać skonkretyzowane przez gracza w momencie wylosowania (np. konfitura z wiśni).

Inne sposoby zdobywania żywności
Inne sposoby zdobywania żywności związane są z hodowlami zwierząt i uprawami roślin. Postaci posiadające pojedyncze sztuki zwierząt lub roślin powinny założyć, że mają stały dostęp do produktów odzwierzęcych (roślinnych), które mogą od nich uzyskać. Nie mają jednak tego dostępu większego, niżeli wynika to z możliwości pojedynczego zwierzęcia (rośliny).

Pożywienie można zdobyć również w tradycyjny sposób. Aby podjąć się próby, należy spełnić opisane poniżej wymagania (wymagania dotyczące biegłości należy spełnić kumulatywnie) oraz rozegrać próbę zdobycia w pełnym wątku lub w dwóch, lub więcej pojedynczych postach (dodatkowe rzuty można wykonać w szafce zniknięć) na co najmniej 600 słów każdy.

Należy pamiętać, że pora roku ma wpływ na naturalne angielskie dobra i - przykładowo - zbieranie malin w grudniu nie będzie możliwe.


KRADZIEŻ
Ponoć to okazja czyni złodzieja. Kradzieży można dokonać w cudzym mieszkaniu (również należącym do postaci NPC) lub lokalu (pubie, restauracji, wciąż otwartym sklepie).

Włamanie się do mieszkania oznacza, że postać zupełnie nie wie, co może zastać w środku. Wykonuje trzy razy rzuty kością k6 i k100. k6 odpowiada za kategorię danego produktu żywnościowego (1-3 - kategoria I, 4-5 - kategoria II, 6 - kategoria III), a k100 za sam produkt zgodnie z tabelą żywności. Postać odnajdzie w ten sposób trzy różne produkty, które może ze sobą zabrać. ST wydostania się z mieszkania w sposób niezauważony (skradanie) wynosi 30, kiedy w mieszkaniu znajdują się wyłącznie produkty I kategorii, 55, kiedy pojawi się choć jeden produkt kategorii II (+5 za każdy kolejny) i 75, kiedy pojawi się co najmniej jeden produkt kategorii III (+5 za każdy kolejny). Jeśli do jednego domu włamują się dwie postaci, ich rzuty na skradanie są rozpatrywane niezależnie. Łupem muszą się podzielić samodzielnie (nie zostaje powiększony).

Próba kradzieży w lokalu zawęża produkty do takich, które można w nim znaleźć zgodnie z opisem lokacji. W takim również należy rzucić kością k6, by oznaczyć dostępność towaru (1-3 - towar jest dostępny, jeśli należy do kategorii I, 4-5 - towar jest dostępny, jeśli należy do kategorii II i 6 - towar jest dostępny, jeśli należy do kategorii III). Jeśli produkt jest dostępny, postać może próbować go ukraść rzutem na zręczne ręce (ST 40 dla produktów I kategorii, ST 60 dla produktów II kategorii, ST 80 dla produktów III kategorii).

Biegłość szczęścia obniża ST o 5 zarówno przy rzucie na skradanie, jak i na zręczne ręce.  

Nieudana kradzież wymaga zgłoszenia w aktualizacjach. Należy wówczas poczekać na interwencję mistrza gry.

Wymagania: skradanie I, zręczne ręce I

ŁOWIECTWO
Aby podjąć się polowania, postać musi znaleźć się na leśnym terenie i rzucić kością na tropienie zwierzyny. Postać podejmuje trop, jeśli przezwycięży test spostrzegawczości (ST 40). Rodzaj zwierzyny zależny jest wyłącznie od szczęścia. W przypadku sukcesu należy ją wylosować rzutem k100 zgodnie z poniższą tabelą:

Tabela dziczyzny:

Biegłość szczęścia na I poziomie pozwala na modyfikację rzutu o 3 oczka w dowolną stronę, II poziomie - o 6 oczek, a III poziomie - o 12 oczek.
Biegłość skradania na poziomie II pozwala raz przerzucić kość k100, na poziomie III - dwa razy.

OdległośćST
520
1040
1560
2080
25100
30120
35140
40160
45180
50200
50+cel zbyt daleko
Polowania przy pomocy zaklęć płoszą zwierzynę (zamaszyste gesty, głośne inkantację, błyski zaklęć) i bardzo rzadko pozwalają na efektywne polowanie. Znacznie lepiej sprawdzają się czarodziejskie kusze. Aby trafić zwierzę z kuszy, należy przezwyciężyć ST podane w tabeli poniżej, zależne od odległości od zwierzęcia. Do rzutu dodaje się biegłość strzelectwa oraz dodatkowy bonus od spostrzegawczości o wartości: -15 przy braku biegłości, 0 przy poziomie I, +10 przy poziomie II i +15 przy poziomie III.

Odległość od zwierzyny (w metrach) należy wylosować przy pomocy kości k60. Każdy poziom biegłości szczęścia obniża tę odległość o 5 metrów.

Odległość od zwierzyny można pokonać, wykonując udany test na biegłość skradania lub ONMS, jeśli postać posiada psa odpowiedniego do tego typu aktywności. W obu przypadkach ST wynosi iloczyn liczby 10 i liczby metrów, o które odległość ma zostać pomniejszona. Nieudany rzut płoszy zwierzynę, a postać może rozpocząć tropienie kolejnej.

Jeden nieudany strzał płoszy zwierzę. Można próbować zestrzelić je po raz drugi, jednak przy każdej kolejnej próbie zwierzę oddala się, a bazowe ST rośnie o 10.

Większe zwierzęta (wszystkie kopytne) wymagają dwóch celnych strzałów, a garboróg trzech. Ponieważ pierwszy rani zwierzę, ST drugiego (i trzeciego) obniża się o połowę i rośnie dopiero od drugiej nieudanej próby.

Wymagania: spostrzegawczość I, skradanie I, onms I, broń (czarodziejska kusza lub mugolska broń palna)
RYBOŁÓWSTWO
Rybołówstwo można uprawiać na dwa odmienne sposoby: przy pomocy sieci rybackiej lub przy pomocy wędki. Należy również pamiętać, że inne gatunki podwodnej fauny żyją w wodach słodkich, a inne - w wodach słonych.

Tabela ryb:

Łowienie ryb przy pomocy sieci wymaga nade wszystko dużej sprawności fizycznej. Wypełniona rybami sieć jest ciężka i jako taka może z łatwością wyrwać się z rąk - nie jest też łatwo wciągnąć jej na brzeg. Nadaje się do połowu ryb całorocznych w miejscach, w których naturalnie są ich duże skupiska. Najczęściej wymaga to zatem oddalenia się od brzegu przy pomocy choćby prymitywnej łodzi.

Po wypłynięciu na morze postać rzuca kością 3k15. Każdy poziom biegłości szczęścia daje +5 do ostatecznego wyniku. Zsumowany wynik wyraża ogólną wagę ryb złapanych w sieć po jej zarzuceniu (w kilogramach). Wynik przemnożony przez 5 pozwoli ustalić ST wyciągnięcia sieci do łodzi. ST musi zostać przezwyciężony przez obie postaci wspólnie (rzuty sumują się, dodawana jest podwojona statystyka sprawności). Porażka oznacza wypuszczenie sieci do morza, jej utratę i nieudany połów. Aby określić rodzaj połowu, należy rzucić pięć razy kością k100 i porównać wynik z wykazem znajdującym się w tabeli ryb. Wylosowane gatunki powinny rozkładać się stosunkowo względem wagi za wyjątkiem gatunków szczególnie rzadkich, jak rekiny, płaszczki i ośmiornice, które powinny występować najwyżej pojedynczo.

Ponieważ wyprawa jest czasochłonna, w ciągu dnia nie jest możliwy więcej niż jeden połów. Postać musi wykorzystać na połów wolny dzień (w dniu połowu nie powinna rozgrywać żadnych innych wątków).

Aby upleść sieć, należy opisać plecenie w poście na co najmniej 300 słów i pokonać ST na krawiectwo w wysokości 10.

Aby zdobyć łódź, należy wykazać fabularne uzasadnienie (łódź powinna być wspomniana w karcie postaci), zakupić ją lub zbić samodzielnie (wymagany odpowiedni projekt konstrukcyjny).

Wymagania: astronomia I (wystarczy u jednej z postaci), onms I, łódź i sieć

Wędkarstwo wymaga nade wszystko skupienia i cierpliwości - wędkarz wie, że jedyne, co może zrobić, to czekać na odpowiedni sygnał. W każdym poście rzuca kością k100, kiedy wynik osiągnie lub przekroczy wartość 75 (biegłość szczęścia daje +5 do rzutu za każdy poziom) wędkarz poczuje, że coś ciągnie jego wędkę. Na siłę ryby musi zostać wykonany dodatkowy rzut kością k100. Interpretuje się go zgodnie z poniższą tabelą:

WynikEfektST
1Spłoszona ryba wciąga wędkarza do wody razem z wędką.-
2-25Na haczyku jest mała ryba40
26-75Na haczyku jest średnia ryba60
76-90Na haczyku jest duża ryba70
91-99Na haczyku jest rekordowo wielka ryba, którą możesz spieniężyć jako trofeum za 75 pm80
100Na haczyku jest rekordowo wielka ryba, którą możesz spieniężyć jako trofeum za 75 pm; coś jest z nią nie tak, bo wydaje się bardzo osłabiona20

ST wyłowienia ryby wędką jest zależne od jej siły. ST należy pokonać rzutem na zwinność (statystykę mnożymy przez 2).

Należy pamiętać, że określenia duża i mała odnosi się do ogólnych wymiarów danego gatunku wylosowanej ryby. Aby określić rodzaj wyłowionej ryby, należy rzucić kością k100 i porównać wynik z wykazem znajdującym się w tabeli ryb. Niektóre pozycje obejmują inne zwierzęta niż ryby, fabularny opis należy dostosować do konkretnej pozycji (część z nich może nie połknąć haczyka, a opleść się o wędkę lub wypełznąć na brzeg w inny sposób, ale mechanika ich pochwycenia wyglądać będzie tak samo).

Wędkę można zakupić lub stworzyć samemu (postać musi posiadać numerologię albo zręczne ręce i opisać całość w poście na 600 słów).

Wymagania: zręczne ręce I, onms I, czarodziejska lub zwykła wędka

ZBIERACTWO
Zbieractwo dotyczy dziko rosnących roślin jadalnych, niczyich. Zbieractwa nie dokonuje się w sadach (jest to kradzieżą), raczej w lasach. Zbierać można leśne owoce lub grzyby. Należy pamiętać, że zbieractwo musi być dokonywane w odpowiednim okresie kalendarzowym. Większość darów natury da się zebrać jesienią, lecz niewiele z nich zimą.

Postać wybiera kategorię, której szuka (tylko postać z biegłością na II poziomie jest w stanie odszukać i odróżnić dziko rosnące warzywa i korzonki). Sukces uwarunkowany jest od ST, które należy pokonać testem na zielarstwo. W przypadku sukcesu należy wykonać drugi rzut - na zebraną ilość. Aby zbierać rośliny dalej, należy rozpocząć od nowa od testu na zielarstwo.

Każdy poziom biegłości szczęście daje +5 do rzutu na zielarstwo.

KategoriaPrzykładyZSTIlość
Grzybyróżne grzyby leśne, chorbotkiI601k10
Owoce leśnenp. jagody, poziomki, borówki, jeżyny, maliny, dereń, głóg, żurawinaI501k20
Pozostałe dary naturynp. pałka wodna, dzika marchew, dziki pasternakII702k3

W przypadku grzybów konieczne jest ich przebranie przez postać z biegłością zielarstwa na II poziomie, która będzie w stanie wybrać z nich grzyby trujące. W przypadku, kiedy grzyby nie zostaną przebrane przez taką postać i zostaną zjedzone, należy zgłosić ten fakt w aktualizacjach i poczekać na interwencję mistrza gry.

Wymagania: spostrzegawczość I, zielarstwo I (II)

Sytuacja w poszczególnych lokalach
Arena Carringtonów - Dyrektor cyrku dwoi się i troi, by zachować interes, wykorzystując kontakty handlowe w porcie, zapewnia podstawowe wyżywienie swoim artystom, choć wagon kuchenny jest wyraźnie uboższy niż wcześniej. Dominują produkty mączne i łatwo dostępne ryby, posiłki są syte, ale mało różnorodne.

Hogwart - Hogwart pozostaje priorytetem Ministerstwa Magii, gdzie wciąż uczą się dzieci zdecydowanej większości angielskich oficjeli. Stołówka jest dobrze wyposażona i nie odczuła nadto braków żywnościowych - chwilowo niedostępne produkty są zastępowane innymi, uczty wydają się mniej wystawne, egzotyczne towary są rzadziej spotykane, ale posiłki pozostają zdrowe, syte i w miarę możliwości różnorodne.

Hogsmeade - W związku z podejrzeniami pojawienia się Zakonu Feniksa w okolicach wioski Hogsmeade w ostatnich miesiącach we wiosce pojawiły się wzmożone patrole Ministerstwa Magii. Puby mają się dobrze, ponieważ goszczą te służby w dużych ilościach, nie brakuje im mięs ani alkoholi. Pomniejsze sklepy, zwłaszcza te ze słodyczami, powoli upadają.

Szpital św. Munga - Posiłki dla pacjentów pozostają ascetyczne i mało różnorodne, ale chorzy nie głodują. Priorytetowo traktowani są pracownicy Ministerswa Magii, zwłaszcza wyżej postawieni, oraz czarodzieje powiązani z ideą Lorda Voldemorta. Ci mogą liczyć na syte, choć mało różnorodne posiłki z dodatkiem kolorowych warzyw.

Tower of London - Woda i sucha pajda zawsze były tam podstawą wyżywienia, ale teraz więźniowie nie otrzymują chleba codziennie.

Kamienica „Pod Ramorami" - W cenie wynajmu pani Pappalardo, z pomocą półgoblinki Jessy, zapewnia swoim lokatorom trzy posiłki dziennie. Dzięki stałym dochodom oraz datkom co bogatszych mieszkańców sytuacja wojenna nie odbiła się mocno na kamienicy „Pod Ramorami". Śniadania i kolacje stały się trochę mniej zróżnicowanie, na obiad rzadziej są podawane co droższe mięsa czy warzywa, posiłki jednak dalej pozostają smaczne, pożywne i dobrze zbilansowane a tarta cytrynowa niezmiennie pojawia się w pokoju wspólnym każdej niedzieli.

Wzór podsumowania
Kod:
<div class="ramka"><div class="skrytki"><h15>Imię i nazwisko</h15>
<span>[b]Status majątkowy[/b]: ubogi/średniozamożny/bogaty
[b]Ilość przysługujących rzutów[/b]: ilość wraz z opisem, z czego wynika ich ilość</span>

<h10>Nazwa miesiąca</h10>
<span>Rozpisane produkty przysługujące na dany miesiąc - razem z linkiem do losowania - oraz zapasy z poprzedniego miesiąca wraz z ich uzasadnieniem, a także produkty zdobyte fabularnie, razem z linkiem do wątku, w przypadku postaci zamieszkujących wspólny dwór, umieszcza się również link do wspólnego losowania

Produkty żywnościowe, które nie są skonkretyzowane (np. bimber, konfitura owocowa) powinny zostać skonkretyzowane przez gracza w momencie wylosowania (np. konfitura z wiśni).
</span>
<span>linki do wszystkich wątków, w których powyższe jest w jakikolwiek (choćby wspomnieniem w pojedynczym poście w trakcie wątku) sposób odgrywane</span>
<span>[b]Zapasy[/b]: opis produktów, które po minionym miesiącu pozostały, w całości lub uszczuplone, świeże produkty mogą być w większości przechowywane po przerobieniu (np. suszone)</span>
</div></div>


[bylobrzydkobedzieladnie]


Ostatnio zmieniony przez Mistrz gry dnia 31.01.23 18:40, w całości zmieniany 3 razy
Mistrz gry
Mistrz gry
Zawód : -
Wiek : -
Czystość krwi : n/d
Stan cywilny : n/d
Do you wanna live forever?
OPCM : X
UROKI : X
ALCHEMIA : X
UZDRAWIANIE : X
TRANSMUTACJA : X
CZARNA MAGIA : X
ZWINNOŚĆ : X
SPRAWNOŚĆ : X
Genetyka : Czarodziej
Zaopatrzenie - Page 9 Tumblr_mduhgdOokb1r1qjlao4_500
Konta specjalne
Konta specjalne
http://morsmordre.forumpolish.com/ http://morsmordre.forumpolish.com/t475-sowa-mistrza-gry#1224 https://www.morsmordre.net/t12082-kronika-towarzyska#372204 http://morsmordre.forumpolish.com/ https://www.morsmordre.net/t2762-skrytki-bankowe-czym-sa#44729 http://morsmordre.forumpolish.com/f124-woreczki-z-wsiakiewki

Re: Zaopatrzenie [odnośnik]05.05.21 17:28
Eve DoeStatus majątkowy: nędzny (od I 1958)
Ilość przysługujących rzutów:
Nędzny + Gotowanie I
Kat I: 7
Kat II:  1

Kwiecień-Czerwiec '58:
Zapasy po poprzednich miesiącach

Czekolada mleczna [100 g]

Lipiec
I kategoria:
Gruszki (8 sztuk), Śliwki świeże (0,5 kg), Seler (0,5 kg), Kapusta (1 główka), Kasza jęczmienna (2 kg), Płatki owsiane (400 g), Szprotki (5 sztuk, wędzone)
II kategoria:
Musztarda (1 słój)

...
Zapasy: ...
Sierpień
I kategoria:
Seler (1 kg), Suchary (na dwa tygodnie dla jednej osoby), Dynia (1 duża sztuka), Buraki (1 kg,) Rzepa 1 kg, Spirytus (1 l), Czarne Ale 3 butelki (0,5 l), Mąka pszenna (1 kg)
II kategoria:
Truskawki (400 g), Ryż (1 kg), Migdały (300 g)

Tytoń niskiej jakości (50 g) [kupiony] i [oddany]
Zapasy: ...


[bylobrzydkobedzieladnie]



bałam się pogryzienia przez chorą na wściekliznę rzeczywistość, strzaskania iluzji, romantyzmu utopionego w ostatnich knutach


Ostatnio zmieniony przez Eve Doe dnia 10.07.23 23:29, w całości zmieniany 42 razy
Eve Doe
Eve Doe
Zawód : Tancerka, młoda mama
Wiek : 20
Czystość krwi : Półkrwi
Stan cywilny : Zamężna
Learn your place in someone's life, so you don't overplay your part
OPCM : 5
UROKI : 5
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0 +3
TRANSMUTACJA : 15+5
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 18
SPRAWNOŚĆ : 7
Genetyka : Czarownica
Zaopatrzenie - Page 9 F961fe915f4f4f2fdd9729c6daeb5ae421cc53d9
Neutralni
Neutralni
https://www.morsmordre.net/t9651-eve-doe https://www.morsmordre.net/t9728-raven https://www.morsmordre.net/t12284-eve-doe#377725 https://www.morsmordre.net/f358-doki-pont-street-13-7 https://www.morsmordre.net/t10225-skrytka-bankowa-nr-2211#311456 https://www.morsmordre.net/t9729-e-doe
Re: Zaopatrzenie [odnośnik]06.05.21 1:19
postać nieaktywna:


How do you pick up the threads of an old life? How do you go on… when in your heart you begin to understand… there is no going back? There are some things that time cannot mend… some hurts that go too deep… that have taken hold..

Dolores Dunn
Dolores Dunn
Zawód : Mechanik i partyzantka
Wiek : 27
Czystość krwi : Mugolska
Stan cywilny : Panna
This is wrong, and you know it.
OPCM : X
UROKI : X
ALCHEMIA : X
UZDRAWIANIE : X
TRANSMUTACJA : X
CZARNA MAGIA : X
ZWINNOŚĆ : X
SPRAWNOŚĆ : X
Genetyka : Mugol
Zaopatrzenie - Page 9 CplhQ3u
Nieaktywni
Nieaktywni
https://www.morsmordre.net/t9820-dolores-dunn https://www.morsmordre.net/t9837-skrzynka-pocztowa#298119 https://www.morsmordre.net/t12082-kronika-towarzyska#372204 https://www.morsmordre.net/f368-somerset-trull-trybik https://www.morsmordre.net/t9838-skrytka-nr-2243#298122 https://www.morsmordre.net/t9835-dolores-dunn#298113
Re: Zaopatrzenie [odnośnik]06.05.21 23:54
nieaktywny:
Kirill Kalashnikov
Kirill Kalashnikov
Zawód : Alchemik
Wiek : 19
Czystość krwi : Półkrwi
Stan cywilny : Kawaler
This is our life; there's no use in asking what if.
OPCM : X
UROKI : X
ALCHEMIA : X
UZDRAWIANIE : X
TRANSMUTACJA : X
CZARNA MAGIA : X
ZWINNOŚĆ : X
SPRAWNOŚĆ : X
Genetyka : Czarodziej

Nieaktywni
Nieaktywni
https://www.morsmordre.net/t9819-kirill-kalashnikov https://www.morsmordre.net/t9829-poczta-kirilla#298019 https://www.morsmordre.net/t12082-kronika-towarzyska#372204 https://www.morsmordre.net/t9832-skrytka-bankowa-nr-21-084#298023 https://www.morsmordre.net/t9831-kirill-kalashnikov#298022
Re: Zaopatrzenie [odnośnik]07.05.21 23:58
nieaktywna:


Maybe
I am more of her, but when I pray with fear, then only the thought, — that you are somewhere gives me relief.
Atticus Blythe
Atticus Blythe
Zawód : jubiler, twórca talizmanów
Wiek : 30 lat
Czystość krwi : Czysta
Stan cywilny : Kawaler
The desire of gold is not for gold. It is for the means of freedom and benefit.
OPCM : X
UROKI : X
ALCHEMIA : X
UZDRAWIANIE : X
TRANSMUTACJA : X
CZARNA MAGIA : X
ZWINNOŚĆ : X
SPRAWNOŚĆ : X
Genetyka : Czarodziej

Nieaktywni
Nieaktywni
https://www.morsmordre.net/t9791-atticus-blythe#296938 https://www.morsmordre.net/t9850-jutrzenka#298336 https://www.morsmordre.net/t12082-kronika-towarzyska#372204 https://www.morsmordre.net/t9909-atticus-blythe
Re: Zaopatrzenie [odnośnik]19.05.21 12:19
nieaktywna:
[bylobrzydkobedzieladnie]


half gods are worshipped
in wine and flowers
real gods require blood




Ostatnio zmieniony przez Maghnus Bulstrode dnia 19.10.21 17:32, w całości zmieniany 27 razy
Maghnus Bulstrode
Maghnus Bulstrode
Zawód : badacz starożytnych run, były łamacz klątw, cień i ciężka ręka w Piórku Feniksa
Wiek : 30
Czystość krwi : Szlachetna
Stan cywilny : Wdowiec
gore and glory
go hand in hand
OPCM : X
UROKI : X
ALCHEMIA : X
UZDRAWIANIE : X
TRANSMUTACJA : X
CZARNA MAGIA : X
ZWINNOŚĆ : X
SPRAWNOŚĆ : X
Genetyka : Czarodziej
 death before dishonor
Nieaktywni
Nieaktywni
https://www.morsmordre.net/t9868-maghnus-i-bulstrode https://www.morsmordre.net/t9891-helios#299311 https://www.morsmordre.net/t12082-kronika-towarzyska#372204 https://www.morsmordre.net/f377-gerrards-cross-bulstrode-park https://www.morsmordre.net/t9894-skrytka-bankowa-nr-2246#299355 https://www.morsmordre.net/t9896-maghnus-bulstrode#299374
Re: Zaopatrzenie [odnośnik]19.05.21 18:13
nieaktywny:
Octavia A. Lestrange
Octavia A. Lestrange
Zawód : Konsultant artystyczny w rodzinnej operze
Wiek : 25
Czystość krwi : Szlachetna
Stan cywilny : Panna
Odrobina szaleństwa jeszcze nikomu nie zaszkodziła
OPCM : X
UROKI : X
ALCHEMIA : X
UZDRAWIANIE : X
TRANSMUTACJA : X
CZARNA MAGIA : X
ZWINNOŚĆ : X
SPRAWNOŚĆ : X
Genetyka : Czarodziej

Nieaktywni
Nieaktywni
https://www.morsmordre.net/t9793-octavia-lestrange#297025 https://www.morsmordre.net/t9802-nutka#297514 https://www.morsmordre.net/t12082-kronika-towarzyska#372204 https://www.morsmordre.net/t9803-skrytka-bankowa-nr-2239#297516 https://www.morsmordre.net/t9804-o-lestrange#297521
Re: Zaopatrzenie [odnośnik]19.05.21 19:22
Michael Scaletta
Status majątkowy: ubogi
Ilość przysługujących rzutów: kat. I - 8; kat. II - 3


październik-grudzień 1957:

styczeń-marzec 1958:

Lipiec 1958
rzut
kat. I: 58, 57, 77, 79, 53, 79, 40, 88
mąka pszenna (1 kg), mąka żytnia (2 kg), rzepa (1 kg), sałata masłowa (2 główki), kukurydza (4 kolby), kasza jęczmienna (2 kg), suchary (zapas na dwa tygodnie dla jednej osoby)

kat. II: 27, 56, 35
gęś (świeża, 1 szt.), cukinia (4 szt.), mandarynki (0.5 kg)

linki do wszystkich wątków, w których powyższe jest w jakikolwiek (choćby wspomnieniem w pojedynczym poście w trakcie wątku) sposób odgrywane
Zapasy: opis produktów, które po minionym miesiącu pozostały, w całości lub uszczuplone, świeże produkty mogą być w większości przechowywane po przerobieniu (np. suszone)

Sierpień 1958
rzut + mechaniczna kradzież
kat. I: 11, 13, 65, 42, 94, 89, 90, 31
chleb razowy (4 bochenki), ogórki (1.5 kg), kasza gryczana (1 kg), ziemniaki (4 kg), suchary (zapas na tydzień dla jednej osoby), śledź (w słoju, 5 szt.), gruszki (4 szt.); pieprz (2 razy po 50 g)

kat. II: 43, 60, 14
kiełbasa (0.5 kg), miód (1 plaster), cielęcina (suszona, 0.5 kg); Ognista Whisky (1 butelka, 0.75 l), miód (słoik, 0.5 l)

kat. III:
cukier (2 kg), przyprawy korzenne (100 g)

linki do wszystkich wątków, w których powyższe jest w jakikolwiek (choćby wspomnieniem w pojedynczym poście w trakcie wątku) sposób odgrywane
Zapasy: zużyto: pieprz, cukier, przyprawy korzenne;

[bylobrzydkobedzieladnie]


Ostatnio zmieniony przez Michael Scaletta dnia 24.07.23 0:12, w całości zmieniany 10 razy
Michael Scaletta
Michael Scaletta
Zawód : kradnie, co popadnie
Wiek : 25
Czystość krwi : Półkrwi
Stan cywilny : Kawaler
i'm a lesser man, a lesser man
a lesser man than you think i am
OPCM : 4 +2
UROKI : 7 +3
ALCHEMIA : 2
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 2
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 6 +3
SPRAWNOŚĆ : 8
Genetyka : Czarodziej
 dazed and kinda lonely
Neutralni
Neutralni
https://www.morsmordre.net/t7515-michael-anthony-scaletta#207763 https://www.morsmordre.net/t7521-volare#208020 https://www.morsmordre.net/t12082-kronika-towarzyska#372204 https://www.morsmordre.net/f293-crimson-street-11-2 https://www.morsmordre.net/t7660-skrytka-bankowa-nr-1828#211185 https://www.morsmordre.net/t7522-m-a-scaletta#208023
Re: Zaopatrzenie [odnośnik]19.05.21 20:09
Postać nieaktywna:


go alone
my flower, and keep my whole lovely you; wild green stones alone my lover and keep us on my heart.


Ostatnio zmieniony przez Nora Fletcher dnia 08.08.21 18:44, w całości zmieniany 5 razy
Nora Fletcher
Nora Fletcher
Zawód : charakteryzatorka
Wiek : 22 lata
Czystość krwi : Półkrwi
Stan cywilny : Panna
get ready to unleash hell
OPCM : X
UROKI : X
ALCHEMIA : X
UZDRAWIANIE : X
TRANSMUTACJA : X
CZARNA MAGIA : X
ZWINNOŚĆ : X
SPRAWNOŚĆ : X
Genetyka : Czarownica
https://i.pinimg.com/564x/e7/d3/7d/e7d37d08346e18fdd609380ea235b124.jpg
Nieaktywni
Nieaktywni
https://www.morsmordre.net/t9477-nora-fletcher#288762 https://www.morsmordre.net/t9895-kiedys-bedzie-sowa#299361 https://www.morsmordre.net/t12082-kronika-towarzyska#372204 https://www.morsmordre.net/f370-dzielnica-portowa-arena-carringtonow-wagon-10 https://www.morsmordre.net/t9903-skrytka-bankowa-nr-2170#299562 https://www.morsmordre.net/t9898-n-fletcher#299381
Re: Zaopatrzenie [odnośnik]22.05.21 0:54
Postać nieaktywna:


Ostatnio zmieniony przez Volans Moore dnia 22.08.22 1:18, w całości zmieniany 48 razy
Volans Moore
Volans Moore
Zawód : Smokolog
Wiek : 32
Czystość krwi : Mugolska
Stan cywilny : Kawaler
Oh I still can remember a time when it wasn't like this
Before the world became enslaved
Can we all go back to the time when we were not like this
Can we even be saved?
OPCM : 19 +3
UROKI : 15 +2
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 0
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 8
SPRAWNOŚĆ : 7
Genetyka : Czarodziej
Zaopatrzenie - Page 9 Tumblr_myrxsem7AC1s8tqb9o1_500
Nieaktywni
Nieaktywni
https://www.morsmordre.net/t9775-volans-moore-w-budowie#296523 https://www.morsmordre.net/t9914-sol#299801 https://www.morsmordre.net/t12082-kronika-towarzyska#372204 https://www.morsmordre.net/f371-derbyshire-borrowash-pollards-oaks-11-8 https://www.morsmordre.net/t9921-szuflada-volansa#299859 https://www.morsmordre.net/t9913-volans-moore#299792
Re: Zaopatrzenie [odnośnik]28.05.21 16:25
nieaktywny:
Igor X. Karkaroff
Igor X. Karkaroff
Zawód : pomocnik w domu pogrzebowym matki; początkujący zaklinacz
Wiek : 18
Czystość krwi : Czysta
Stan cywilny : Kawaler
spędzam zimne noce w czarnej trumnie z cedru
OPCM : X
UROKI : X
ALCHEMIA : X
UZDRAWIANIE : X
TRANSMUTACJA : X
CZARNA MAGIA : X
ZWINNOŚĆ : X
SPRAWNOŚĆ : X
Genetyka : Czarodziej

Nieaktywni
Nieaktywni
https://www.morsmordre.net/t9899-igor-karkaroff#299444 https://www.morsmordre.net/t9934-polaris#300363 https://www.morsmordre.net/t12082-kronika-towarzyska#372204 https://www.morsmordre.net/f301-smiertelny-nokturn-13-16 https://www.morsmordre.net/t9937-igor-karkaroff
Re: Zaopatrzenie [odnośnik]30.05.21 13:46
Październiko-Grudzień:

Stycznio-Marzec:

Kwiecień-czerwiec:


Oliver Summers
Status majątkowy: średniozamożny
Ilość przysługujących rzutów: Kategoria I: 10 + 3 (ekonomia I) = 13;
Kategoria II: 6 + 1 (ekonomia I) = 7;
Kategoria III: - 2 (Somerset) = -1, brak rzutu

Sierpień:
Kategoria I: 12 + 3 (ekonomia I) = 15;
Kategoria II: 8 + 1 (ekonomia I) = 9;
Kategoria III: 2 - 2 (Somerset) = 0, brak rzutu
lipiec, sierpień


Lipiec
mięsa/ryby: dorsz (2 kg; świeży), okoń (2 sztuki, świeże), jagnięcina (0,5 kg, świeża)
warzywa/owoce: ziemniaki (8 kg), sałata masłowa (2 główki), czosnek (4 główki), jabłka (1 kg), brzoskwinie (4 sztuki), cukinia (4 sztuki), imbir (korzeń, 1 sztuka)
pieczywo: chleb jasny (pszenny; 2 bochenki w trakcie miesiąca), chleb razowy (1 bochenek w trakcie miesiąca), bułeczki maślane (2 sztuki),
nabiał:
przekąski/dodatki: mąka żytnia (1 kg), olej (tani, popularny, 0,5l), tytoń średniej jakości (100 g), sól (0,5 kg)
alkohole: piwo kremowe (1 butelka)


linki do wszystkich wątków, w których powyższe jest w jakikolwiek (choćby wspomnieniem w pojedynczym poście w trakcie wątku) sposób odgrywane
Zapasy: opis produktów, które po minionym miesiącu pozostały, w całości lub uszczuplone, świeże produkty mogą być w większości przechowywane po przerobieniu (np. suszone)

Sierpień
mięsa/ryby: lin (1 sztuka, świeży), śledź (10 sztuk, w słoju), indyk (1 sztuka, świeży), wątróbka (300 g)
warzywa/owoce: bób (1,5 kg), cebula (0,5 kg), marchew (1 kg), czereśnie (400 g), soczewica (0,5 kg), pigwa (3 sztuki)
pieczywo: chleb jasny (pszenny; 1 bochenek w trakcie miesiąca), suchary (zapas na dwa tygodnie dla jednej osoby x2), chleb razowy (3 bochenki w trakcie miesiąca)
nabiał:
przekąski/dodatki: herbata czarna (100 g), mąka pszenna (4 kg), olej (tani, popularny 0,5 l), miód (1 plaster), sezam (150 g), ryż (1 kg)
alkohole: spirytus (1 l)

linki do wszystkich wątków, w których powyższe jest w jakikolwiek (choćby wspomnieniem w pojedynczym poście w trakcie wątku) sposób odgrywane
Zapasy: opis produktów, które po minionym miesiącu pozostały, w całości lub uszczuplone, świeże produkty mogą być w większości przechowywane po przerobieniu (np. suszone)


[bylobrzydkobedzieladnie]


Ostatnio zmieniony przez Oliver Summers dnia 03.02.23 16:31, w całości zmieniany 14 razy
Oliver Summers
Oliver Summers
Zawód : Twórca talizmanów, właściciel sklepu "Bursztynowy Świerzop"
Wiek : 24
Czystość krwi : Mugolska
Stan cywilny : Kawaler
Weariness is a kind of madness.
And there are times when
the only feeling I have
is one of mad revolt.
OPCM : 11
UROKI : 0
ALCHEMIA : 31+10
UZDRAWIANIE : 11+1
TRANSMUTACJA : 0
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 6
SPRAWNOŚĆ : 4
Genetyka : Wilkołak

Zakon Feniksa
Zakon Feniksa
https://www.morsmordre.net/t9918-castor-sprout#299830 https://www.morsmordre.net/t9950-irys#300995 https://www.morsmordre.net/t12082-kronika-towarzyska#372204 https://www.morsmordre.net/f444-dolina-godryka-ksiezycowa-chatka https://www.morsmordre.net/t9952-skrytka-bankowa-nr-2255#301004 https://www.morsmordre.net/t9951-oliver-summers#300999
Re: Zaopatrzenie [odnośnik]31.05.21 18:11
nieaktywny:


i’ll tell you a secret. the really bad monsters never look like monsters.
ALL DARK, ALL BLOODY,
MY HEART.


Ostatnio zmieniony przez Lyall Lupin dnia 05.07.21 9:40, w całości zmieniany 1 raz
Lyall Lupin
Lyall Lupin
Zawód : Brygadzista
Wiek : 31
Czystość krwi : Półkrwi
Stan cywilny : Kawaler
Way deep down
Leaving me in a run around
Wanna care but
I don’t do Whats right
I won’t Wanna be found
Lettin loose the inner animal
OPCM : X
UROKI : X
ALCHEMIA : X
UZDRAWIANIE : X
TRANSMUTACJA : X
CZARNA MAGIA : X
ZWINNOŚĆ : X
SPRAWNOŚĆ : X
Genetyka : Czarodziej

Nieaktywni
Nieaktywni
https://www.morsmordre.net/t7715-lyall-lupin#213633 https://www.morsmordre.net/t7739-lyallowa-poczta#214472 https://www.morsmordre.net/t12082-kronika-towarzyska#372204 https://www.morsmordre.net/f144-dolina-godryka-old-place-91 https://www.morsmordre.net/t7727-skrytka-bankowa-nr-1851#214132 https://www.morsmordre.net/t7738-lyall-lupin#214470
Re: Zaopatrzenie [odnośnik]01.06.21 21:33
nieaktywny:


Kto zatem czyni postępy?
Ten z was, kto machnąwszy z pogardą ręką na rzeczy zewnętrze, wszelkim staraniem otacza swą wolną wolę, tak ją zaprawia, tak ją hartuje i w rezultacie doprowadza ją do stanu takiej doskonałości, iż jest ona zgodna z naturą, prawdziwie wzniosła, wolna, niezależna od wszelkich trudności i przeszkód, wierna i skromna.




Ostatnio zmieniony przez Romulus Abbott dnia 24.08.21 19:35, w całości zmieniany 8 razy
Romulus Abbott
Romulus Abbott
Zawód : Radca prawny
Wiek : 39
Czystość krwi : Szlachetna
Stan cywilny : Żonaty
sprawiedliwości musi się stać zadość, choćby niebo miało runąć
OPCM : X
UROKI : X
ALCHEMIA : X
UZDRAWIANIE : X
TRANSMUTACJA : X
CZARNA MAGIA : X
ZWINNOŚĆ : X
SPRAWNOŚĆ : X
Genetyka : Czarodziej

Nieaktywni
Nieaktywni
https://www.morsmordre.net/t9935-romulus-abbott#300392 https://www.morsmordre.net/t9965-minerva#301345 https://www.morsmordre.net/t12082-kronika-towarzyska#372204 https://www.morsmordre.net/f204-dolina-godryka-norton-avenue-dunster-castle https://www.morsmordre.net/t9968-skrytka-bankowa-nr-2258#301376 https://www.morsmordre.net/t9969-romulus-abbott#301428
Re: Zaopatrzenie [odnośnik]06.06.21 13:34
Postać nieaktywna:


Between life and death
you will find your true self, you will know what you are and what you never expected to be


Ostatnio zmieniony przez Gabriel Tonks dnia 31.10.21 12:51, w całości zmieniany 4 razy
Gabriel Tonks
Gabriel Tonks
Zawód : Szpieg
Wiek : 32
Czystość krwi : Mugolska
Stan cywilny : Kawaler
Śmierć będzie ostatnim wrogiem, który zostanie zniszczony - no nie powiedziałbym.
OPCM : X
UROKI : X
ALCHEMIA : X
UZDRAWIANIE : X
TRANSMUTACJA : X
CZARNA MAGIA : X
ZWINNOŚĆ : X
SPRAWNOŚĆ : X
Genetyka : Czarodziej
 Ten co martwy chodzi wśród żywych
Sojusznik Zakonu Feniksa
Sojusznik Zakonu Feniksa
https://www.morsmordre.net/t9947-gabriel-tonks https://www.morsmordre.net/t9987-pimpek#301926 https://www.morsmordre.net/t12082-kronika-towarzyska#372204 https://www.morsmordre.net/f179-dorset-bockhampton-greengrove-farm https://www.morsmordre.net/t10857-skrytka-nr-2261#330979 https://www.morsmordre.net/t9988-gabriel-tonks#301946
Re: Zaopatrzenie [odnośnik]09.06.21 13:20
Postać nieaktywna:


Ostatnio zmieniony przez Cordelia Malfoy dnia 14.06.21 20:21, w całości zmieniany 1 raz
Cordelia Malfoy
Cordelia Malfoy
Zawód : Arystokratka, córka swego ojca
Wiek : 18
Czystość krwi : Szlachetna
Stan cywilny : Panna
pretty shiny thing
OPCM : X
UROKI : X
ALCHEMIA : X
UZDRAWIANIE : X
TRANSMUTACJA : X
CZARNA MAGIA : X
ZWINNOŚĆ : X
SPRAWNOŚĆ : X
Genetyka : Czarodziej

Nieaktywni
Nieaktywni
https://www.morsmordre.net/t9354-cordelia-armanda-malfoy https://www.morsmordre.net/t9413-ksiezniczka#286128 https://www.morsmordre.net/t12082-kronika-towarzyska#372204 https://www.morsmordre.net/f383-wiltshire-wilton-rezydencja-rodu-malfoy https://www.morsmordre.net/t10314-skrytka-bankowa-nr-2152#311771 https://www.morsmordre.net/t10138-cordelia-armanda-malfoy#307321

Strona 9 z 16 Previous  1 ... 6 ... 8, 9, 10 ... 12 ... 16  Next

Zaopatrzenie
Szybka odpowiedź
Uprawnienia

Nie możesz odpowiadać w tematach