Woreczki ze skóry wsiąkiewki otwierają się tylko przed właścicielem - i skrywają ich najgłębsze sekrety. Oprócz informacji wymaganych przez mistrza gry możesz sporządzać w swojej wsiąkiewce dowolne opisy lub notatki dotyczące Twojej postaci.
Wsiąkiewka jest miejscem na tabelę żywotności. W tym celu zalecamy użycie generatora, który wygeneruje ją dla Ciebie.
Pod tabelą żywotności znajduje się miejsce na ekwipunek postaci. Ekwipunek postaci jest ukryty - możesz zobaczyć go tylko Ty i mistrz gry. Mistrz gry uhonoruje go w każdym wątku, w którym się znajdziesz, pod warunkiem, że pierwszy post wsiąkiewki nie będzie edytowany po rozpoczęciu tego wątku. Więcej na temat ekwipunku przeczytasz w tym temacie.
Drugą z ramek przeznaczono na uporządkowanie rozgrywek postaci. Dla każdego miesiąca fabularnego należy umieścić post wraz z odnośnikiem do prowadzonych rozgrywek. Wpisy takie są nagradzane punktami doświadczenia - należy się po nie zgłosić po zamknięciu fabularnego okresu, jeśli rozegrało się więcej niż 3 wątki w trakcie jego trwania do odpowiedniego tematu.
Jako jeden wątek we wsiąkiewce liczona jest gra prowadzona bez większego odstępu czasowego i z tą samą osobą, w której zostało napisanych przynajmniej pięć postów liczących conajmniej 300 słów. Wątki z mistrzem gry nie są obwarowane limitem słów. Rozliczać można kolejno 3, 6, 9 i 12 wątków na dany okres fabularny.
Wątki, które nie zostały rozliczone (przykładowo - czwarty wątek przy rozliczanych trzech), można rozliczyć również (i wyłącznie) w kolejnym okresie, dopełniając do wymaganej liczby. Zasadą jest, że w takim wypadku należy mieć jednak więcej wątków z miesiąca, który jest rozliczony, aniżeli z poprzedniego.
Wątki prowadzone przez mistrzów gry jako MG, przy spełnieniu standardowych przesłanek, mogą być rozliczane w ich wsiąkiewkach na dowolnej postaci w danym miesiącu fabularnym. Jest to swojego rodzaju podziękowanie za czas wkładany w rozwój forum.
Wsiąkiewka nie jest obowiązkowa, od Ciebie zależy, czy chcesz ją tworzyć, a jeśli utworzysz, Ty decydujesz o jej zawartości. Opisanie żywotności jest obowiązkowe w przypadku zapisania postaci na wydarzenie.
Poniżej znajduje się wzór wraz z odpowiednimi kodami.
Obrazki dostosowują się automatycznie szerokością lub wysokością do kodu wsiąkiewki.


Wartość żywotności postaci: 200
żywotność | zabronione | kara | wartość |
81-90% | brak | -5 | 0 - 0 |
71-80% | brak | -10 | 0 - -1 |
61-70% | brak | -15 | 0 - -1 |
51-60% | potężne ciosy w walce wręcz | -20 | 0 - -1 |
41-50% | silne ciosy w walce wręcz | -30 | 0 - -1 |
31-40% | kontratak, blokowanie ciosów w walce wręcz | -40 | 0 - -1 |
21-30% | uniki, legilimencja, zaklęcia z ST > 90 | -50 | 0 - -1 |
≤ 20% | teleportacja (nawet po ustaniu zagrożenia), oklumencja, metamorfomagia, animagia, odskoki w walce wręcz | -60 | ≤ -1 |
10 PŻ | Postać odczuwa skrajne wycieńczenie i musi natychmiast otrzymać pomoc uzdrowiciela, inaczej wkrótce będzie nieprzytomna (3 tury). | -70 | 1 - 10 |
0 | Utrata przytomności |



- Kod:
<div class="ramkwew"><h15>Wsiąkiewka</h15>
Miejsce na tabelę z żywotnością - skorzystaj z generatora
<h14>Ekwipunek</h14>
[hide]To jest miejsce na stały ekwipunek Twojej postaci. Wpisując tu przedmioty będziesz mieć pewność, że mistrz gry uwzględni, że je przy sobie posiadasz, w dowolnym prowadzonym wątku. Wpisz tu te przedmioty, która postać nosi przy sobie zawsze, w tym sakiewkę z opisaną zawartością punktów pm. O ekwipunku więcej przeczytasz tutaj https://www.morsmordre.net/t92-mechanika#ekwipunek[/hide]
<h14>Kategoria 1</h14>
<div class="notcal"><div class="notim1">Nazwa</div><img src="https://i.imgur.com/A9X4ern.png" class="iko2"><div class="notop">(pole opcjonalne - możesz je usunąć)</div></div>
<h14>Kategoria 2</h14>
<div class="notcal"><div class="notim2">Nazwa 1</div><img src="https://40.media.tumblr.com/3e285276374d3d5637295ae11b6fac7e/tumblr_my9p1mLYdz1rdpc8bo1_1280.jpg" class="iko"/><div class="notop2">(pole opcjonalne - możesz je usunać)</div></div>
<div class="notcal"><div class="notim2">Nazwa 2</div><img src="https://40.media.tumblr.com/664df70ccc8b85cc0e15ac5b93541a47/tumblr_nsqaodgiKX1slxw42o1_500.jpg" class="iko"/><div class="notop2">(pole opcjonalne - możesz je usunąć)</div></div>
<h14>Kategoria 3</h14>
<div class="notinne">▲ <a>Przykładowy link</a></div>
</div>



- Kod:
<div class="ramkwew"><h15>Rozgrywka</h15><h14>Dawniej</h14>
<div class="notcal"><div class="notim2">KIEDY? | KTO? | <a href="LINK DO TEMATU">GDZIE?</a></div><div style="background:url('OBRAZEK')" class="iko6"></div><div class="notop2">OPIS</div></div>
<h14>Nazwa miesiąca</h14>
<div class="notcal"><div class="notim2">KIEDY? | KTO? | <a href="LINK DO TEMATU">GDZIE?</a></div><div style="background:url('OBRAZEK')" class="iko6"></div><div class="notop2">OPIS</div></div>
<div class="notcal"><div class="notim2">KIEDY? | KTO? | <a href="LINK DO TEMATU">GDZIE?</a></div><div style="background:url('OBRAZEK')" class="iko6"></div><div class="notop2">OPIS</div></div>
<div class="notcal"><div class="notim2">KIEDY? | KTO? | <a href="LINK DO TEMATU">GDZIE?</a></div><div style="background:url('OBRAZEK')" class="iko6"></div><div class="notop2">OPIS</div></div>
</div>
Aby obrazek zmieniał się do równej wysokości, a nie szerokości (czyli zawsze wtedy, kiedy obrazek jest zbyt niski do wsiąkiewki) można skorzystać z poniższego kodu (kod pojedynczego wpisu)
- Kod:
<div class="notcal"><div class="notim2">KIEDY? | KTO? | <a href="LINK DO TEMATU">GDZIE?</a></div><div style="background:url('OBRAZEK');background-size:auto 90px!important" class="iko6"></div><div class="notop2">OPIS</div></div>
Aby usunąć informację, ile razy pierwszy post był zmieniany, można na końcu wiadomości umieścić w kwadratowym nawiasie bbcode [...] zaklęcie:
- Kod:
bylobrzydkobedzieladnie


W tym miejscu możesz przelogować się na inne konto i przesłać wiadomość. Pamiętaj, że treść posta zapisywana jest w obrębie danego konta. Aby uniknąć ewentualnej straty, pamiętaj o skopiowaniu treści posta przed przelogowaniem się.