FAQ III
AutorWiadomość
First topic message reminder :
Nie ma głupich pytań (podobno)
FAQ Lista została utworzona na podstawie pytań, na które odpowiadamy najczęściej.
Spis treści
Sprawdzanie kart postaci
Kwestie fabularne
Kwestie techniczne - kody i mechanika
Dział egzystencjalny
Temat służy rozwianiom wątpliwości odnośnie forum, jego mechaniki oraz uniwersum.
Wypowiadając się w tym wątku, upewnij się, czy Twój post rzeczywiście polega na zadaniu pytania, na które istnieje odpowiedź oraz przestrzegaj trzech fundamentalnych zasad:
a) zachowaj kulturę słowa;
b) upewnij się, czy odpowiedź na Twoje pytanie nie wynika wprost z wątków znajdujących się na forum (po tym, jak przejrzysz odpowiednie działy, skorzystaj również z wyszukiwarki);
c) upewnij się, czy odpowiedź na Twoje pytanie nie znajduje się pod żadnym z poniższej listy FAQ.
b) upewnij się, czy odpowiedź na Twoje pytanie nie wynika wprost z wątków znajdujących się na forum (po tym, jak przejrzysz odpowiednie działy, skorzystaj również z wyszukiwarki);
c) upewnij się, czy odpowiedź na Twoje pytanie nie znajduje się pod żadnym z poniższej listy FAQ.
1. Sprawdzanie kart postaci
2. Kwestie fabularne
3. Kwestie techniczne (mechanika i kody)
4. Dział egzystencjalny
2. Kwestie fabularne
3. Kwestie techniczne (mechanika i kody)
4. Dział egzystencjalny
Zawód : naczelny mąciciel
Wiek : odwieczny
Czystość krwi : n/d
Stan cywilny : n/d
Do you wanna live forever?
OPCM : 99
UROKI : 99
ALCHEMIA : 99
UZDRAWIANIE : 99
TRANSMUTACJA : 99
CZARNA MAGIA : 99
ZWINNOŚĆ : 0
SPRAWNOŚĆ : 0
Genetyka : Czarodziej

Konta specjalne


Postać otrzymuje za darmo (za punkty organizacji konieczne żeby wykupić umke) jedna postać zależna o podwyższonych statystykach 


o u t g r o w n
Zawód : Arystokrata, smokolog
Wiek : 29
Czystość krwi : Szlachetna
Stan cywilny : Żonaty
the death of a beautiful woman is, unquestionably, the most poetical topic in the world
OPCM : 40
UROKI : 30
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 1
CZARNA MAGIA : 65
ZWINNOŚĆ : 10
SPRAWNOŚĆ : 10
Genetyka : Czarodziej

Śmierciożercy


W opisie biegłości starożytnych run jest napisane, że oprócz znajomości znaków wymagana jest znajomość języków. Jakich konkretnie? Zwłaszcza w stosunku do tych mniej znanych rodzajów pisma, prawdopodobnie nieposiadających istniejącego już języka (np. język egipski, fenicki, występujące już w formie wymarłej) lub dostępnych źródeł na jego temat?Pisanie i czytanie starożytnych alfabetów różnych kultur (do najczęściej stosowanych dzisiaj w Europie należą runy futharku, ale biegłość na wyższym poziomie może obejmować również pismo orchońskie i jego wcześniejsze odmiany oraz rowasz). Na wyższych poziomach może obejmować również znajomość petroglifow, kipu, pisma muszelkowego (wampum, aroko), starożytnego pisma klinowego, hieroglificznego (egipskie, kreteńskie i pozostałe), fenickiego, a także aramejskiego, pisma ideograficznego i podobnych. Oprócz znajomości znaków wymagana jest znajomość języka. Pisma tego typu są wykorzystywane w magicznych rytuałach, współcześnie najczęściej dotyczą klątw. Wykorzystywane jest również ich magiczne znaczenie ochronne i wspomagające np. poprzez zastosowanie znaków w talizmanach.
Zawód : Historyk magii, archeolog i geomanta
Wiek : 30
Czystość krwi : Szlachetna
Stan cywilny : Wdowiec
Choć domy nasze różnych barw
Ja też mam w herbie lwa
Więc strzeż się bo popełniasz błąd
Wszak każdy lew ma kły
Potrafi je głęboko wbić
Ja też mam w herbie lwa
Więc strzeż się bo popełniasz błąd
Wszak każdy lew ma kły
Potrafi je głęboko wbić
OPCM : 0
UROKI : 0
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 0
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : -
SPRAWNOŚĆ : -
Genetyka : Czarodziej

Nieaktywni


Wszystko zależy od języka, historii postaci i interpretacji biegłości na tle konkretnej postaci. Wydaje mi się, że jest to sprawa, którą najlepiej poczuje autor postaci, a najtrafniej ustali to z osobą, która będzie sprawdzała kartę postaci na podstawie tego, co zostanie w niej napisane <3

o u t g r o w n
Zawód : Arystokrata, smokolog
Wiek : 29
Czystość krwi : Szlachetna
Stan cywilny : Żonaty
the death of a beautiful woman is, unquestionably, the most poetical topic in the world
OPCM : 40
UROKI : 30
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 1
CZARNA MAGIA : 65
ZWINNOŚĆ : 10
SPRAWNOŚĆ : 10
Genetyka : Czarodziej

Śmierciożercy


Mam pewne pytanie, swoistą zagwozdkę dotyczącą możliwości w świecie magii.
Jakiś czas temu poszukując inspiracji do swojej postaci, natrafiłem na fajki do palenia tytoniu - długie i proste, w pewien sposób przypominające znane nam różdżki. I wtedy przyszła do głowy mi myśl, co jeżeli faktycznie taka fajka byłaby różdżką? Czy w ogóle istnieje możliwość stworzenia różdżki o cechach fajki lub transmutowania jej w narzędzie do palenia? No i czy jeżeli tak, to wiązałoby się z tym jakieś ryzyko przy "puszczaniu dymka"?
Bo zakładam, że z samym (ewentualnie) dołączeniem/umocowaniem różdżki do fajki nie byłoby problemu.
Jakiś czas temu poszukując inspiracji do swojej postaci, natrafiłem na fajki do palenia tytoniu - długie i proste, w pewien sposób przypominające znane nam różdżki. I wtedy przyszła do głowy mi myśl, co jeżeli faktycznie taka fajka byłaby różdżką? Czy w ogóle istnieje możliwość stworzenia różdżki o cechach fajki lub transmutowania jej w narzędzie do palenia? No i czy jeżeli tak, to wiązałoby się z tym jakieś ryzyko przy "puszczaniu dymka"?
Bo zakładam, że z samym (ewentualnie) dołączeniem/umocowaniem różdżki do fajki nie byłoby problemu.
Zawód : Szmugler
Wiek : 31
Czystość krwi : Półkrwi
Stan cywilny : Kawaler
A.W.
OPCM : 0
UROKI : 0
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 0
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : -
SPRAWNOŚĆ : -
Genetyka : Czarodziej

Nieaktywni


Augustus, zgodnie z informacją zawartą w mechanice:
Co do doczepienia różdżki do fajki i ryzyka związanego z używaniem takiego narzędzia - tu ocena należałaby do mistrza gry.
Takich zaklęć jest niewiele, zaklęcie pozwalające na transmutację jednego przedmiotu w drugi na różdżki nie działa. Wprowadzenie podobnej modyfikacji do różdżki wymagałoby wysokiej biegłości różdżkarstwa oraz rozpisania odpowiedniego projektu - przy czym wiedzę w tej dziedzinie posiadają obecnie wyłącznie Ollivanderowie.Bezpośrednio na różdżkę czarodzieja działają tylko te zaklęcia, które mają to w opisie wyraźnie zaznaczone. Różdżka jest tworem szczególnym, posiadającym duszę, osobowość; utracona w tajemniczy sposób zwykle sama odnajdzie swojego właściciela.
Co do doczepienia różdżki do fajki i ryzyka związanego z używaniem takiego narzędzia - tu ocena należałaby do mistrza gry.
I've polished this anger and now it's a knife
Zawód : lotnik w oddziale łączności, szkoleniowiec
Wiek : 29
Czystość krwi : Mugolska
Stan cywilny : Kawaler
jeno odmień czas kaleki,
zakryj groby płaszczem rzeki,
zetrzyj z włosów pył bitewny,
tych lat gniewnych
czarny pył
zakryj groby płaszczem rzeki,
zetrzyj z włosów pył bitewny,
tych lat gniewnych
czarny pył
OPCM : 30
UROKI : 15
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 5
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 26
SPRAWNOŚĆ : 22
Genetyka : Czarodziej

Zakon Feniksa


Dobry wieczór wszystkim zebranym, kłaniam się niziutko.
Przychodzę ponownie z pewnym pytaniem odnośnie tworzenia klątwy. Poniżej przedstawiony jest jej koncept, pytanie tylko czy coś takiego przejdzie, ponieważ nie chciałem precyzować dokładnie czasu jej działania. Zakładałem, żeby to MG uściślił na którymś momencie etapu rozgrywki postaci, kiedy pogarsza się jej stan i klątwa przechodzi w drugie, ostatnie stadium. Ewentualnie by to rzucający dokładnie sprecyzował jak szybko owa klątwa ma postępować? Zależnie od sytuacji.
No i ogólnie czy jest w miarę w porządku? Coś doprecyzować, skrócić?
III Klątwa Żywego Trupa
[O] Klątwa, której rozwój trwa od kilku miesięcy do nawet kilku lat. Cechuje się pogarszającym się stanem zdrowia ofiary, objawiającym się początkowo coraz częstszymi zawrotami głowy i krwiopluciem, a także ogólnym osłabieniem organizmu. Z czasem zaczyna atakować skórę poprzez pojawiające się na całym ciele rany, infekowane bakteriami i grzybem. Klątwa doprowadza ostatecznie do rozkładu ciało, zatrzymując oraz utrzymując gniliznę na etapie nie zagrażającym życiu, jednakże ofiara zostaje oszpecona i wytwarza nieprzyjemny odór.
Początkowo -15 punktów bazowych do żywotności. Etap rozkładu - ciągły odór; przerażający wygląd; -35 punktów do żywotności;
Baza: Krew Runa Baz.: Ehwaz ST: 80

Przychodzę ponownie z pewnym pytaniem odnośnie tworzenia klątwy. Poniżej przedstawiony jest jej koncept, pytanie tylko czy coś takiego przejdzie, ponieważ nie chciałem precyzować dokładnie czasu jej działania. Zakładałem, żeby to MG uściślił na którymś momencie etapu rozgrywki postaci, kiedy pogarsza się jej stan i klątwa przechodzi w drugie, ostatnie stadium. Ewentualnie by to rzucający dokładnie sprecyzował jak szybko owa klątwa ma postępować? Zależnie od sytuacji.
No i ogólnie czy jest w miarę w porządku? Coś doprecyzować, skrócić?
III Klątwa Żywego Trupa
[O] Klątwa, której rozwój trwa od kilku miesięcy do nawet kilku lat. Cechuje się pogarszającym się stanem zdrowia ofiary, objawiającym się początkowo coraz częstszymi zawrotami głowy i krwiopluciem, a także ogólnym osłabieniem organizmu. Z czasem zaczyna atakować skórę poprzez pojawiające się na całym ciele rany, infekowane bakteriami i grzybem. Klątwa doprowadza ostatecznie do rozkładu ciało, zatrzymując oraz utrzymując gniliznę na etapie nie zagrażającym życiu, jednakże ofiara zostaje oszpecona i wytwarza nieprzyjemny odór.
Początkowo -15 punktów bazowych do żywotności. Etap rozkładu - ciągły odór; przerażający wygląd; -35 punktów do żywotności;
Baza: Krew Runa Baz.: Ehwaz ST: 80
Zawód : Szmugler
Wiek : 31
Czystość krwi : Półkrwi
Stan cywilny : Kawaler
A.W.
OPCM : 0
UROKI : 0
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 0
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : -
SPRAWNOŚĆ : -
Genetyka : Czarodziej

Nieaktywni


Czas na rozpisywanie projektów nowych klątw będzie po akceptacji karty. Kiedy to się stanie, możesz wysłać projekt badań, zgodnie z informacjami w temacie dowolnemu mistrzowi gry do akceptacji. Wtedy drogą PW ustalicie co jest możliwe, co nie.


pan unosi brew, pan apetyt ma
na krew
Zawód : Niewymowny
Wiek : 31
Czystość krwi : Czysta
Stan cywilny : Kawaler
Tańcz na me skinienie, rozświetl czernię nocy, rozgoń mroczne cienie, oświetl drogi kręte, ciemne skrzyżowania, a pobocza wyrwij z nocy panowania.
OPCM : 40
UROKI : 25
ALCHEMIA : 3
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 0
CZARNA MAGIA : 60
ZWINNOŚĆ : 5
SPRAWNOŚĆ : 8
Genetyka : Jasnowidz

Śmierciożercy


Czyli rozumiem, że jeżeli moja postać ma nabyć klątwę przed aktualnymi wydarzeniami fabularnymi, która zostanie wspomniana w karcie postaci, musi w tym wypadku być to któraś z już istniejących? A w przypadku tej powyżej to jest możliwość dopiero wprowadzenia jej na forum poprzez projekt fabularny?
Zawód : Szmugler
Wiek : 31
Czystość krwi : Półkrwi
Stan cywilny : Kawaler
A.W.
OPCM : 0
UROKI : 0
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 0
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : -
SPRAWNOŚĆ : -
Genetyka : Czarodziej

Nieaktywni


Jeśli klątwa ma znaleźć się w karcie postaci i nie pasuje Ci żadna z istniejącym w naszym uniwersum, jej skutki na Twoją postać powinieneś opisać w karcie i omówić ją już ze sprawdzającym. On podejmie decyzje, co do niej.


pan unosi brew, pan apetyt ma
na krew
Zawód : Niewymowny
Wiek : 31
Czystość krwi : Czysta
Stan cywilny : Kawaler
Tańcz na me skinienie, rozświetl czernię nocy, rozgoń mroczne cienie, oświetl drogi kręte, ciemne skrzyżowania, a pobocza wyrwij z nocy panowania.
OPCM : 40
UROKI : 25
ALCHEMIA : 3
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 0
CZARNA MAGIA : 60
ZWINNOŚĆ : 5
SPRAWNOŚĆ : 8
Genetyka : Jasnowidz

Śmierciożercy


O, no i super!
Dziękuję serdecznie, buziaki ślę
Dziękuję serdecznie, buziaki ślę

Zawód : Szmugler
Wiek : 31
Czystość krwi : Półkrwi
Stan cywilny : Kawaler
A.W.
OPCM : 0
UROKI : 0
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 0
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : -
SPRAWNOŚĆ : -
Genetyka : Czarodziej

Nieaktywni


Czy jako świeżo uwolniona - z końcem marca - z Tower postać przysługuje mi prawo do rzutu na zaopatrzenie? Oczywiście nie na poprzednie miesiące, a jeśli już to za sam marzec.

a gdy zostaniesz tu na zawsze będziesz sam.
Zawód : Baletnica
Wiek : 21 lat
Czystość krwi : Półkrwi
Stan cywilny : Panna
the men of the village were kind to us, but the women of the village soon grew cold.
OPCM : 8
UROKI : 3
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 6
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 26
SPRAWNOŚĆ : 11
Genetyka : Półwila

Neutralni


Celine, na marzec już nie - Twoja postać zostaje uwolniona zaledwie tydzień przed końcem miesiąca, w ciągu kolejnego tygodnia raczej nie będzie w stanie zdobyć zapasów samodzielnie.
I've polished this anger and now it's a knife
Zawód : lotnik w oddziale łączności, szkoleniowiec
Wiek : 29
Czystość krwi : Mugolska
Stan cywilny : Kawaler
jeno odmień czas kaleki,
zakryj groby płaszczem rzeki,
zetrzyj z włosów pył bitewny,
tych lat gniewnych
czarny pył
zakryj groby płaszczem rzeki,
zetrzyj z włosów pył bitewny,
tych lat gniewnych
czarny pył
OPCM : 30
UROKI : 15
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 5
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 26
SPRAWNOŚĆ : 22
Genetyka : Czarodziej

Zakon Feniksa


Czy postać zależna, posiadając odpowiednie statystyki i biegłości, może nakładać pułapki na polecenie postaci od której jest zależna? Czy te pułapki mogą zostać nałożone również w domu mojej postaci?
Pytam, bo w sklepiku mistrza gry jest też możliwość kupienia klucznika (którego cena jest zależna od każdej pojedynczej pułapki, jaką może nałożyć) i zastanawiam się, czy w takim razie postaci zależne też mogą nakładać pułapki (oczywiście w ramach jednorazowego polecenia, a nie czuwając stale nad bezpieczeństwem domu jak klucznik) czy za zabezpieczenie domu wciąż trzeba dodatkowo dopłacić
Bonusowe pytanie: czy (niedługą) wymaganą biografię postaci zależnej można napisać w pierwszej osobie, czy należy trzymać się bardziej oficjalnej trzecioosobowej narracji?
Pytam, bo w sklepiku mistrza gry jest też możliwość kupienia klucznika (którego cena jest zależna od każdej pojedynczej pułapki, jaką może nałożyć) i zastanawiam się, czy w takim razie postaci zależne też mogą nakładać pułapki (oczywiście w ramach jednorazowego polecenia, a nie czuwając stale nad bezpieczeństwem domu jak klucznik) czy za zabezpieczenie domu wciąż trzeba dodatkowo dopłacić

Bonusowe pytanie: czy (niedługą) wymaganą biografię postaci zależnej można napisać w pierwszej osobie, czy należy trzymać się bardziej oficjalnej trzecioosobowej narracji?
I watched with glee
While your kings and queens
Fought for ten decades
For the gods they made
While your kings and queens
Fought for ten decades
For the gods they made
Zawód : Rzecznik Ministerstwa Magii, propagandzista
Wiek : 44
Czystość krwi : Czysta
Stan cywilny : Żonaty
I'm a man of wealth and taste
And I lay traps for troubadours
And I lay traps for troubadours
OPCM : 5
UROKI : 35
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 0
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 0
SPRAWNOŚĆ : 5
Genetyka : Czarodziej

Rycerze Walpurgii


Tak, postać zależna może również nakładać pułapki - i jeśli jest ku temu fabularna podstawa, to mogą one również zostać nałożone w domu postaci, która ją zakupiła.
I tak - można. <3
I tak - można. <3
I've polished this anger and now it's a knife
Zawód : lotnik w oddziale łączności, szkoleniowiec
Wiek : 29
Czystość krwi : Mugolska
Stan cywilny : Kawaler
jeno odmień czas kaleki,
zakryj groby płaszczem rzeki,
zetrzyj z włosów pył bitewny,
tych lat gniewnych
czarny pył
zakryj groby płaszczem rzeki,
zetrzyj z włosów pył bitewny,
tych lat gniewnych
czarny pył
OPCM : 30
UROKI : 15
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 0
TRANSMUTACJA : 5
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 26
SPRAWNOŚĆ : 22
Genetyka : Czarodziej

Zakon Feniksa


Dzień dobry, przychodzę z zapytaniem i z góry dziękuję za odpowiedź
"[O] Osoba obdarzona klątwą zaczyna widzieć świat duchów i umarłych. Nie może się z nimi porozumieć, nie słyszy ich ani nie jest w stanie wejść z nimi w jakikolwiek kontakt, widzi jedynie mary. Jedna z nich podąża ciągle za postacią, towarzysząc swym posępnym towarzystwem i obarczając mroczną aurą."
Pytanie mam odnośnie tego, jak wyglądają te mary - czy wyglądem przypominają bardziej dusze które zmarły/duchy które można spotkać np. w Hogwarcie, tylko po prostu nie da się z nimi nawiązać kontaktu, czy raczej przypominają cienie, a nie konkretne sylwetki?
"[O] Osoba obdarzona klątwą zaczyna widzieć świat duchów i umarłych. Nie może się z nimi porozumieć, nie słyszy ich ani nie jest w stanie wejść z nimi w jakikolwiek kontakt, widzi jedynie mary. Jedna z nich podąża ciągle za postacią, towarzysząc swym posępnym towarzystwem i obarczając mroczną aurą."
Pytanie mam odnośnie tego, jak wyglądają te mary - czy wyglądem przypominają bardziej dusze które zmarły/duchy które można spotkać np. w Hogwarcie, tylko po prostu nie da się z nimi nawiązać kontaktu, czy raczej przypominają cienie, a nie konkretne sylwetki?
Here I am
Here I remain
Zawód : Żeglarz, handlarz, przemytnik
Wiek : 29
Czystość krwi : Półkrwi
Stan cywilny : Panna
Some may yield
But me I never could be tamed
Through moors and meadows
Cloaked, concealed
Never to forget my name
I walk the shadows
But me I never could be tamed
Through moors and meadows
Cloaked, concealed
Never to forget my name
I walk the shadows
OPCM : 16
UROKI : 10
ALCHEMIA : 0
UZDRAWIANIE : 1
TRANSMUTACJA : 6
CZARNA MAGIA : 0
ZWINNOŚĆ : 10
SPRAWNOŚĆ : 15
Genetyka : Metamorfomag

Sojusznik Zakonu Feniksa


FAQ III
Szybka odpowiedź
W tym miejscu możesz przelogować się na inne konto i przesłać wiadomość. Pamiętaj, że treść posta zapisywana jest w obrębie danego konta. Aby uniknąć ewentualnej straty, pamiętaj o skopiowaniu treści posta przed przelogowaniem się.
Obecnie zalogowany jako:
Zmień konto