Punkty doświadczenia możesz wymienić na zakup różnego rodzaju przedmiotów, zaklęć jednorazowego użytku, umiejętności, zwierząt, a także na podwyższenie statystyk i biegłości. Szczegóły znajdziesz w sklepie.
Podczas tworzenia karty postaci można zakupić statystyki, biegłości, umiejętności i przedmioty ze sklepiku mistrza gry o łącznej sumie PD nie większej niż wartość równa wiekowi postaci przemnożonemu przez 20, jeżeli postać ukończyła 25 rok życia. Po odjęciu ceny zakupów stan konta staje się liczbą ujemną - do momentu, w którym taki dług zostanie spłacony rozwój postaci pozostaje zablokowany. Przykładowo, postać, która ma skończone 25 lat, może wydać na start 500 PD (25*20), zacznie jednak wówczas grę z kredytem -500 PD.
Punkty konieczne do wykupienia genetyki tworząca się postać dopisuje do swojego długu. Zatem jeśli 25 letnia postać wydała 500 PD i rozpoczyna grę z maksymalnym dla siebie długiem -500 PD, ale dodatkowo chce mieć geny metamorfomagii, rozpoczyna grę z długiem -900 PD (-500 i -400 za genetykę).
Rozwój statystyk, biegłości i umiejętności w trakcie rozgrywki musi być uzasadniony rozgrywką, która miała miejsce po akceptacji karty. Forma tej rozgrywki jest całkowicie dowolna (wątki, opowiadania, nawet listy i pojedyncze fragmenty narracji w postach, a zwłaszcza działania powiązane z fabułą forum), jednak jej rodzaj, charakter, obszerność muszą być adekwatne do docelowego poziomu postaci. Mistrz gry, oceniając rozwój, bierze pod uwagę całokształt postaci i jej wątków, również tych, które nie są w rozwoju zgłaszane, o ile jest ich świadomy. Wątki takie mogą działać na korzyść lub niekorzyść zgłaszanego rozwoju postaci. Niektóre biegłości i statystyki są ze sobą powiązane i należy mieć to na uwadze (na przykład statystyki fizyczne i biegłości sportowe). Zgłaszając rozwój gracz powinien być pewien, że jego postać wyczerpała temat pod względem nauki danej biegłości lub statystyki na swoim poziomie. W uzasadnieniu lepiej jest napisać więcej rzeczy niepotrzebnych, niżeli mniej potrzebnych. W przypadku umiejętności dodatkowe wytyczne znajdują się również w odpowiednim temacie.
Rozwinięcie czegokolwiek u postaci powinno bazować na tym, z czego postać w trakcie swojej rozgrywki fabularnej korzysta. Gracz najprawdopodobniej będzie w stanie uzasadnić swój rozwój bazując na naturalnych przejściach postaci, a nie na sztucznych pojedynczych wątkach z nauką granych tylko po to, by osiągnąć określony cel. Na rozwój postaci składa się cała jej kreacja.
Rozwój postaci zgłaszany pomimo BRAKU punktów wymaganych do jego rozliczenia na koncie postaci będzie odrzucany i usuwany z tematu.
Przy tworzeniu karty postaci:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Rejestracja różdżki:[/b] tak/nie (o rejestracji przeczytasz w [url=https://www.morsmordre.net/t8062-rejestracja-rozdzek]opisie wydarzenia[/url]
[b]Suma punktów biegłości na start[/b]: (70-87; dodatkowe punkty można zyskać wymieniając na nie punkty statystyk, w tym początkowe punkty sprawności/zwinności)
[b]Suma punktów majętności na start[/b]: przysługuje ci suma zależna od twojego statusu majątkowego, jeśli chcesz wydać część na start - zaznacz to w tym miejscu. Postaci o statusie średniozamożnym na start przysługuje 100 PM
[b]Wydane punkty doświadczenia:[/b] Przedstaw łączną cenę dokonanych zakupów za PD - maksymalnie 100 (1000) lub 100 (1000) + cena wybranej umiejętności
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, umiejętności
Aby wykorzystać zdobyte punkty doświadczenia:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Rachunek:[/b] Przedstaw, ile punktów pozostanie Ci po odjęciu punktów za przedmioty.
Ilość punktów na koncie - cena zakupów = punkty pozostałe.
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, statystyki, umiejętności lub zaklęcia
[b]Uzasadnienie:[/b] Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek, w których postać uczyła się danych umiejętności lub w których zdobyła dany przedmiot lub opis fabularnego uzasadnienie danego zakupu - TEN PUNKT NIE JEST DLA OZDOBY
Aby wykorzystać zdobyte punkty biegłości:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Biegłość[/b]:
[b]Ilość wydanych punktów[/b]:
[b]Uzasadnienie[/b]: w przypadku nauki nowej biegłości, zwłaszcza obejmującej wiedzę z jakiegoś zakresu, należy zalinkować wątek, w którym postać tę wiedzę zdobywa.
Aby wykorzystać punkty ze skrytki bankowej*:
- rozwiń:
- Kod:
[b]BANK GRINGOTTA[/b]
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Skrytka[/b]: link do skrytki, w której jest rozliczony rachunek
[b]Uzasadnienie[/b]: Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek.
[b]Zdobyto[/b]: Wypisz wszystko, co zostało zakupione: inwestycje, hodowle i zwierzęta, używki, ingrediencje
*skrytki bankowe prowadzone są przez graczy, należy jednak poinformować o zakupie przedmiotów/zwierząt, które powinny zostać dopisane do wyposażenia postaci. Postać fabularnie nie posiada danych przedmiotów jeśli nie figurują one w jej wyposażeniu.
Rejestracja różdżki: tak
Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 50
Wydane punkty doświadczenia: -
Zdobyto: -



Rachunek: 520 - 100 = 420
Zdobyto: Powiększenie limitu zmiany wizerunku
Uzasadnienie: Pierwszą zmianę już wykorzystałam, ale wreszcie znalazłam buzię (chyba) idealną.



tradition honor excellence

and turn the knife
i know those
party games too


Imię i nazwisko postaci: William Moore
Skrytka: hop
Uzasadnienie: Jestem łącznikiem magicznego podziemia, współpracuję blisko z oddziałem zaopatrzeniowym; paczuszkę diablego ziela dostałem od jednego z Niuchaczy w zamian za przysługę, bo podobno pomaga się odprężyć, a ja mam ostatnio problemy ze snem.
Zdobyto: diable ziele (10 sztuk)
a odwaga – gdy śmiercią niosło;
umrzeć przyjdzie, gdy się kochało
wielkie sprawy głupią miłością


zakryj groby płaszczem rzeki,
zetrzyj z włosów pył bitewny,
tych lat gniewnych
czarny pył


Rachunek: 1145 - 500 = 645
Zdobyto: Powiększenie limitu genetyki lub umiejętności
Uzasadnienie: -
is the goddess of victory fair to everyone?

to remain kind
in cruel situations


Imię i nazwisko postaci: Michael Tonks
Skrytka: tutaj
Uzasadnienie: oczarowałem ojca narzeczonej na tyle, by użyczył nam rodzinnych obrączek na ślub - w damskiej praktycznie znajdował się niewielki kamień księżycowy
Zdobyto: pierścień z kamieniem księżycowym (na podstawie rytuału można przekazać Adrianie de Verley )



from the pitiless wave?
Imię i nazwisko postaci: Hector Vale
Skrytka: klik
Uzasadnienie: chodzę ostatnio zestresowany, a (chodząc do Wenus orientowałem się w takich sprawach) wiem gdzie w Londynie dyskretnie kupić łagodny towar na lekką poprawę humoru
Zdobyto: diable ziele (10 sztuk)





Imię i nazwisko postaci: Argus Filch
Skrytka: szuflada
Uzasadnienie: Na Festiwalu Lata można spotkać różne indywidua sprzedające pamiątki, a że relaks jest w obecnych czasach na wagę złota, każdy kupuje takie pamiątki, jakich mu trzeba.
Zdobyto: diable ziele (10 sztuk)

Imię i nazwisko postaci: Adriana de Verley
Skrytka: hop
Uzasadnienie: Często nie ma mnie w domu, a jeszcze częściej wywołuję nie do końca spodziewane kłopoty, przez co nie docieram na umówione spotkania i nie wiadomo co się ze mną stało. Korzystając ze swoich rozległych znajomości, kupiłam parę lusterek dwukierunkowych żeby choć jeden człowiek miał ze mną (w miarę) stały kontakt.
Zdobyto: para lusterek dwukierunkowych (na podstawie tego posta ślicznie proszę o dopisanie jednego lusterka Michaelowi



multiplied by seven
multiplied by seven again


Rachunek: 1351 - 100 PD = 1251 PD
Zdobyto: Powiększenie limitu zmiany wizerunku
Uzasadnienie: Jeśli od razu mogę proszę podmienić Vanessę Moody na Gemmę Arterton
Surely to the sea
Darling, so it goes
Some things are meant to be
Rachunek: 104 - 40 = 64
Zdobyto: kobalt
Uzasadnienie: Everett chciałby wykonać talizman, do którego brakuje mu wspomnianego składnika, toteż wykorzystał swoje znajomości, by wejść w posiadanie bazy

You cut my loosened tongue
♪


Rachunek: 475 - 150 = 325
Zdobyto: magiczny kompas
Uzasadnienie: Celine często odwiedza miasto Bath, gdzie w jednym ze sklepów z nasączonymi magią przedmiotami natrafiła na kompas wskazujący drogę do niezawodnego azylu. Zakup, choć drogi, był również prosty - ze względu na traumę więzienną i nadszarpnięte poczucie własnego bezpieczeństwa bez wahania zdecydowała się nabyć kompas, żeby zawsze móc czmychnąć w godnym zaufania kierunku.



