Punkty doświadczenia możesz wymienić na zakup różnego rodzaju przedmiotów, zaklęć jednorazowego użytku, umiejętności, zwierząt, a także na podwyższenie statystyk i biegłości. Szczegóły znajdziesz w sklepie.
Podczas tworzenia karty postaci można zakupić statystyki, biegłości, umiejętności i przedmioty ze sklepiku mistrza gry o łącznej sumie PD nie większej niż wartość równa wiekowi postaci przemnożonemu przez 20, jeżeli postać ukończyła 25 rok życia. Po odjęciu ceny zakupów stan konta staje się liczbą ujemną - do momentu, w którym taki dług zostanie spłacony rozwój postaci pozostaje zablokowany. Przykładowo, postać, która ma skończone 25 lat, może wydać na start 500 PD (25*20), zacznie jednak wówczas grę z kredytem -500 PD.
Punkty konieczne do wykupienia genetyki tworząca się postać dopisuje do swojego długu. Zatem jeśli 25 letnia postać wydała 500 PD i rozpoczyna grę z maksymalnym dla siebie długiem -500 PD, ale dodatkowo chce mieć geny metamorfomagii, rozpoczyna grę z długiem -900 PD (-500 i -400 za genetykę).
Rozwój statystyk, biegłości i umiejętności w trakcie rozgrywki musi być uzasadniony rozgrywką, która miała miejsce po akceptacji karty. Forma tej rozgrywki jest całkowicie dowolna (wątki, opowiadania, nawet listy i pojedyncze fragmenty narracji w postach, a zwłaszcza działania powiązane z fabułą forum), jednak jej rodzaj, charakter, obszerność muszą być adekwatne do docelowego poziomu postaci. Mistrz gry, oceniając rozwój, bierze pod uwagę całokształt postaci i jej wątków, również tych, które nie są w rozwoju zgłaszane, o ile jest ich świadomy. Wątki takie mogą działać na korzyść lub niekorzyść zgłaszanego rozwoju postaci. Niektóre biegłości i statystyki są ze sobą powiązane i należy mieć to na uwadze (na przykład statystyki fizyczne i biegłości sportowe). Zgłaszając rozwój gracz powinien być pewien, że jego postać wyczerpała temat pod względem nauki danej biegłości lub statystyki na swoim poziomie. W uzasadnieniu lepiej jest napisać więcej rzeczy niepotrzebnych, niżeli mniej potrzebnych. W przypadku umiejętności dodatkowe wytyczne znajdują się również w odpowiednim temacie.
Rozwinięcie czegokolwiek u postaci powinno bazować na tym, z czego postać w trakcie swojej rozgrywki fabularnej korzysta. Gracz najprawdopodobniej będzie w stanie uzasadnić swój rozwój bazując na naturalnych przejściach postaci, a nie na sztucznych pojedynczych wątkach z nauką granych tylko po to, by osiągnąć określony cel. Na rozwój postaci składa się cała jej kreacja.
Rozwój postaci zgłaszany pomimo BRAKU punktów wymaganych do jego rozliczenia na koncie postaci będzie odrzucany i usuwany z tematu.
Przy tworzeniu karty postaci:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Rejestracja różdżki:[/b] tak/nie (o rejestracji przeczytasz w [url=https://www.morsmordre.net/t8062-rejestracja-rozdzek]opisie wydarzenia[/url]
[b]Suma punktów biegłości na start[/b]: (70-87; dodatkowe punkty można zyskać wymieniając na nie punkty statystyk, w tym początkowe punkty sprawności/zwinności)
[b]Suma punktów majętności na start[/b]: przysługuje ci suma zależna od twojego statusu majątkowego, jeśli chcesz wydać część na start - zaznacz to w tym miejscu. Postaci o statusie średniozamożnym na start przysługuje 100 PM
[b]Wydane punkty doświadczenia:[/b] Przedstaw łączną cenę dokonanych zakupów za PD - maksymalnie 100 (1000) lub 100 (1000) + cena wybranej umiejętności
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, umiejętności
Aby wykorzystać zdobyte punkty doświadczenia:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci:[/b]
[b]Rachunek:[/b] Przedstaw, ile punktów pozostanie Ci po odjęciu punktów za przedmioty.
Ilość punktów na koncie - cena zakupów = punkty pozostałe.
[b]Zdobyto:[/b] Wypisz wszystko, co zostało zakupione: przedmioty, statystyki, umiejętności lub zaklęcia
[b]Uzasadnienie:[/b] Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek, w których postać uczyła się danych umiejętności lub w których zdobyła dany przedmiot lub opis fabularnego uzasadnienie danego zakupu - TEN PUNKT NIE JEST DLA OZDOBY
Aby wykorzystać zdobyte punkty biegłości:
- rozwiń:
- Kod:
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Biegłość[/b]:
[b]Ilość wydanych punktów[/b]:
[b]Uzasadnienie[/b]: w przypadku nauki nowej biegłości, zwłaszcza obejmującej wiedzę z jakiegoś zakresu, należy zalinkować wątek, w którym postać tę wiedzę zdobywa.
Aby wykorzystać punkty ze skrytki bankowej*:
- rozwiń:
- Kod:
[b]BANK GRINGOTTA[/b]
[b]Imię i nazwisko postaci[/b]:
[b]Skrytka[/b]: link do skrytki, w której jest rozliczony rachunek
[b]Uzasadnienie[/b]: Jeżeli jest to konieczne, opis rozgrywek.
[b]Zdobyto[/b]: Wypisz wszystko, co zostało zakupione: inwestycje, hodowle i zwierzęta, używki, ingrediencje
*skrytki bankowe prowadzone są przez graczy, należy jednak poinformować o zakupie przedmiotów/zwierząt, które powinny zostać dopisane do wyposażenia postaci. Postać fabularnie nie posiada danych przedmiotów jeśli nie figurują one w jej wyposażeniu.
Rachunek: 998-10=988
Zdobyto: halit
Uzasadnienie: Potrzebuję do talizmanu
BANK GRINGOTTA
Imię i nazwisko postaci: Isabella Cattermole
Skrytka: klik
Uzasadnienie: Potrzebuję do talizmanu.
Zdobyto: srebro
Biegłość: Język norweski I -> II
Ilość wydanych punktów: 1 PB
Uzasadnienie: W kreacji Imogen nauka języków stanowi niemalże kluczowy element - są one niesamowicie istotne przez wzgląd na branżę rodziny, ale też chęć zaspokojenia głodu poznawania świata, który podkreślam w postaci właściwie cały czas, nawet w pomniejszych narracjach wskazujących, że Imogen stara się mówić w poznawanych językach możliwie jak najczęściej. Język norweski na poziomie karty miałam już na poziomie I - Imogen znała sporo niuansów tego języka, brakowało jej jednak praktycznej wprawy w obchodzeniu się z nim, niemalże znanego nam przestawienia języka myślenia z angielskiego na norweski, by to w nim konstruować wypowiedzi z odpowiednią płynnością. Sama z siebie, jak i dziełem przypadku, stawiała przed sobą wiele możliwości kształcenia swoich umiejętności, w tym pomagając w załatwieniu dokumentów osobie niemówiącej po angielsku, zaś po norwesku, co z pewnością wymagało od Imogen dokładności, rzetelności i zrozumienia słownictwa bardziej zaawansowanego, bowiem dotyczącego finansów.
Nie stanowiło to problemu, gdyż wspominam wielokrotnie, że języka norweskiego uczy się od wielu lat, nie tylko zgłębiając sam w sobie język, co również kulturę Norwegii, bo język i kultura są przecież nierozerwalnym ogniwem, a zmiany nastrojów społeczeństwa wpływają na sposób komunikacji. Imogen rozmawia o tym z Xavierem, wskazując na zależność, którą podczas nauki tego języka zauważyła. Wielokrotnie wspominam o tym, że nauka języków, w tym norweskiego, stanowi dla niej chleb powszedni, jak chociażby w tej narracji lub w słowach „powoli z pewnością godną rosyjskiego władała norweskim, poświęcając każdy najmniejszy fragment czasu na sięganie po trudniejszą literaturę i dyskusje” pochodzących z fabuły z Cardanem, gdzie również wspomina się tłumaczenie przez Imogen dokumentów. Wspominam o tym również w poście związanym z wykonywanym przez Imogen „zawodem”- sama półwila czuje, że nabiera wprawy w języku norweskim na takim poziomie, na jakim włada językiem rosyjskim, a ten ma na absolutnie zaawansowanym poziomie. Nie jest alfą i omegą, niekiedy - na przykład po spożyciu alkoholu - trąca brytyjskim akcentem, na jego brak pracuje się przecież latami, nie mniej rozmowy po norwesku stanowią dla niej powoli codzienność: rozmawia w tym języku z Igorem, a rozmowa ta zakrawa na sarkazm, podwójne dno i kłótnię; czy Varyą, gdzie nie tylko konstruuje zaawansowane zdania, ale również wyłapuje aluzje. Rozmowy z Varyą pokazują również progres w posługiwaniu się językiem - od nabierania wprawy po swobodną rozmowę, ale obie te sytuacje pokazują pełne zrozumienie w komunikacji, tworzenie wypowiedzi z dwuznacznością i swojego rodzaju poetyckim zacięciem, które wymaga nie tylko wysokiego poziomu języka, ale również zapoznania się z trudną literaturą i pełnego jej zrozumienia. Sam sposób komunikacji Imogen jest przepełniony metaforami i analogiami, którym daleko do prostoliniowości - w taki sposób wypowiadała się, póki co, tylko po rosyjsku i angielsku.
Imię i nazwisko postaci: Imogen Travers
Biegłość: Język niemiecki I
Ilość wydanych punktów: 1 PB
Uzasadnienie:
Dwa różne poziomy łatwo wskazać z pomocą języka niemieckiego - ten jest dopiero na poziomie podstawowym, ale patrząc na prowadzoną narrację, już można uznać go za język, który stosunkowo rozumie. W wielu wspomnianych wyżej wątkach jak w tym z Xavierem czy tutaj z Varyą lub tutaj z Tatianą ukazuję, że o ile język rosyjski i norweski są na wyższym poziomie, tak w język niemiecki ledwie u niej raczkuje, a jednak jest na tyle istotny, że jest wspominany. W opowiadaniu pracowniczym, obok fragmentu o języku norweskim pojawia się temat niemieckiego, jako swojego rodzaju porównanie - w jednym tłumaczy umowy, drugiego dopiero próbuje, zapoznając się z różnymi sposobami komunikacji - co pozwala na zdobycie podstawowego słownictwa z różnych dziedzin. Nie mniej, nie jest to bierna nauka - w wątku z Cardanem wskazuję na profesjonalną naukę języka z nauczycielem, co z pewnością pozwala na szybsze przyswojenie języka niż samodzielna nauka, a skoro lady Travers może sobie na nauczyciela pozwolić, a naukę języków wspiera u niej rodzina (co myślę, że również można zauważyć w wielu narracjach w wątkach już tu wspomnianych) to z pewnością wynosi z takich zajęć wiele, bowiem nie jest to podrzędny tutor, którego nie wypada zapraszać na dwór. Nauka tego języka idzie na tyle sprawnie, by móc rozmawiać z babcią w języku niemieckim, bo to ona jest główną motywacją Imogen do nauki tego języka, wspiera ją z pomocą materiałów, takich jak książki (co również wspominam w wątku wyżej), ale również mówi do wnuczki po niemiecku - nie jest to jednak przez Imogen na tyle zrozumiane, by uznać jej umiejętności niemieckiego za wysoki poziom. Choć słowa docierają, sens ogólny jest odbierany, to zastosowane słownictwo będzie dopiero powracało do Imogen, wraz z rozwojem jej umiejętności i ich walidacją.

время - океан.
Ты будь моим берегом.

nie mógłby żaden z nich temu
zapobiec


Rejestracja różdżki: tak
Suma punktów biegłości na start: 70
Suma punktów majętności na start: 100
Wydane punkty doświadczenia: 50
Zdobyto: różdżka (0), sowa (50)
I shall not live in
Rachunek: 173 - 150 = 23
Zdobyto: Czarna perła
Uzasadnienie: Kupiłam na jarmarku podczas festiwalu lata w Dorset - skrupulatnie ignorując męski pierwiastek obiecywanego wigoru.


this man is dead.

